PDA

View Full Version : Интервью с Зои - Членом сообщества и дизайнером раскрасок оружия!



UBI-B0brD0br
08-05-2016, 13:59
Дизайн раскраски для оружия от этого участника сообщества будет представлен в игре

Сообщество Rainbow Six Siege – группа увлеченных творческих людей, погруженных в игру. На одного из игроков – Зои – мы обратили особое внимание: в определенный момент она стала выкладывать в сеть идеи по дизайну раскраски для оружия. Нам понравились ее работы, мы связались с Зои и вместе стали работать над внедрением одной из раскрасок в игру. Она уже готова, и ее можно получить в магазине за смешное количество очков славы!Мы пообщались с Зои, и она рассказала о себе, своем прошлом и начале работы над раскрасками для Rainbow Six Siege. Представляем наше интервью.

http://static9.cdn.ubi.com/resource/ru-RU/game/rainbow6/siege/Zoe for Ubisoft_258607.png

Когда ты стала создавать раскраски для оружия в Rainbow Six Siege и выкладывать их в Твиттер, думала о том, что из этого может выйти?

Не-а, я лишь хотела, чтобы мои труды кто-нибудь заметил и сказал что-то в духе «слушай, а круто вышло». Каждый из нас надеется на такой исход, но не стоит обольщаться и думать, что люди обязательно обратят внимание. Я увидела возможность внести свой вклад в дело сообщества и таким образом повлиять на игру, пусть и совсем чуть-чуть.

Как давно ты начала создавать что-то для видеоигр?

Наверное, с тех пор, как стала играть: еще во времена первых игр Nintendo. Примерно конец 80-х – начало 90-х.

А с какой игры начала?

Сложный вопрос, столько времени прошло. Еще в детстве я рисовала уровни как в Mario, да и самих персонажей – Марио, Соника, и других. Наверное, одними из первых существ в моих работах были монстры из Wolfenstein и Doom.

На твоем сайте написано, что ты – музыкальный продюсер. Как попала в это поле, и какой музыкой занимаешься?

В основном я пишу электронную музыку – например, композиции в стиле «драм-н-бэйс». Всегда интересовалась музыкальной областью культуры, а потому занялась самообучением – как писать, с помощью чего писать, и так далее. Дальше уровня хобби пока не продвинулась, а сейчас вообще отвлеклась на другие дела, хотя в какой-то момент хочу вернуться к музыке.

Чем любишь заниматься помимо фан-арта, видеоигр и музыки?

В последние пару лет я посвящаю много времени изучению всех процессов, связанных с кинопроизводством, потому на моих каналах в YouTube столько видеоигровых и машинима-роликов. А еще коллекционирую карточки, фигурки и модели, смотрю фильмы и занимаюсь активным отдыхом.

Твой дизайн становится частью проекта, и люди смогут использовать эту раскраску для своего оружия. Что скажешь по этому поводу? Раньше твои работы уже оказывались в играх?

Что я могу сказать: крутейший момент в моей жизни. Когда команда Ubisoft замечает твою работу и проникается ей настолько, что готова включить дизайн в игру… ощущения нереальные. Я в принципе не могла подумать, что разработчики захотят внедрять дизайны сообщества в игру, и теперь меня переполняет радость осознания того, что происходит. Игровой процесс этого проекта сильно отличается от большинства, и этот фактор меня серьезно мотивировал. Что до других игр, то, на мой взгляд, в мире существует не так много компаний, готовых тщательно изучать труд сообщества и использовать работы фанатов – разве что символически. Чтобы распознать талант, нужно иметь талант. А когда высокое качество твоих работ отмечает целое сообщество, чувствуешь, что удалось добиться чего-то действительно серьезного.

Почему тебе захотелось создавать именно раскраски для оружия в Rainbow Six Siege?

В первую очередь я прониклась самой игрой, меня привлекла уникальность оперативников. Но выделить что-то конкретное не смогу: руководствовалась всеми составляющими проекта.

А что повлияло на саму идею дизайна?

Обычно я черпаю вдохновение из музыки, но в этом случае большую роль сыграла жажда творчества и увлеченность тем, чем занимаешься. Мой главный принцип работы: создавай то, что сам захочешь видеть или использовать.

Назови самую безумную идею для раскраски в R6.

Оторванная рука зомби с торчащими мышцами и костями, которые тянутся от самого ствола и до приклада. Обдумывала такой дизайн в самом начале, но потом он показался мне избыточным и вообще неуместным. Постепенно я пришла к идее ярких абстракций.

Открывайте магазин и загружайте раскраску, которою создала Зои!Не стесняйтесь читать ее в Твиттере (https://twitter.com/8bitZoe).