spydell.lj
11-04-2016, 07:32
После 2.5 месяцев перерыва решил вернуться и посмотреть, что Ubisoft реализовали в дополнении. О намерениях радикальной ребалансировки всего, что только можно знал из анонса изменений, но PTS версию не пробовал и рассматривал, как тестовый прогон. Отказывался верить в безграничную подлость и паскудство сотрудников Ubisoft, потому что те намерения, которые были реализованы подрывали всю основу игры.
Собственно, лейтмотивом всех этих трансформаций было якобы желание привести время нейтрализации ботов в предсказуемые и более линейные параметры. Однако это дешифрует тотальное непонимание разработчиками проблем игры и полную оторванность от требований сообщества. Если бы они действительно изучали основные претензии игроков, то основное недовольство сводилось к тотальному дисбалансу в PVP и невменяемому количеству читеров.
Спросите любого высокоуровневого игрока в PVE и он вам скажет, что никогда и ни при каких обстоятельствах не испытывал страданий в нейтрализации ботов 35 уровня прошлой формации. Было иногда сложно, напряженно, но в приемлемых рамках. Все вылазки на уровне героизма или окучивание 35 уровня в ТЗ проходились в слаженной команде на раз-два за редкими исключениями. Смерти, засады конечно были, но не так, чтобы это приводило к страданиям.
Обычно любые неудачи сводились к собственности глупости, тормознутости или неслаженной работе команды. Но если в команде был часовой, стратег, боевик и снабженец 268 уровня по-старому, то все проходилось достаточно легко. Тот же Сокол не героизме проходился почти с закрытыми глазами, ну а садо-мазо в Чистом небе и Драконе никто не занимался.
Последний раз, когда я испытывал проблемы с ботами – это самое начало игры, 3 или 4 миссия, когда я не понял на какой хер мне менять шмотки и стволы каждый раз и в итоге подошел к ботам 13 уровня, имея обвес 8 уровня. С тех пор никаких проблем.
Тем не менее, все это коллекционирование шмот, их калибровку, крафт рассматривал, как промежуточный этап перед полноценными сражениями в PVP, но от самого выхода игры по этому направлению не было сделано ничего. Как читеры в самом начале были, так и остаются. Ничего не изменилось, абсолютно ничего. Есть периоды, когда их мало, а есть, когда их запредельное количество. Но за почти 400 часов игры, примерно 90% вылазок в ТЗ приводили к тому, что как минимум на одного читера нарывался. Они были всегда и остаются.
Пока вернусь к самому патчу.
Ту дрянь, которую они сделали не просто отбивает желание играть, это совершенно немыслимы уровень бесчеловечной подлости от разработчиков. Я объясню почему.
Первое. Первичным требованием к любым играм, предполагающим прокачку персонажа является сохранение накопленного прогресса. В противном случае теряется вообще весь смысл траты времени. Ubisoft просто взяли и уничтожили моего перса в ноль, предложив играть с начала.
Тщательная калибровка оружия, обвеса, снаряжения с точностью до вторичных и третичных параметров была напрочь уничтожена высером автогенератора случайных параметров. Запускаю обновление, беру свой G36 и иду в бой, с удивлением обнаружив, что прошлый расширенный магазин в два раза превратился в какое-то дерьмо со случайными параметрами какой то там точности или стабильности в 2%. Тоже самое с прицелом, где был урон в голову на 22% и точность в 20%, то сейчас вообще не то, что я подбирал. Так во всем, на всех стволах.
Я настраивал своего перса под дамаг, соответствующим образом калибруя характеристики. Почти все оружие имело таланты брутальности, смертности и ярости/реакции/коварства/мстительности по выбору. Теперь по всем ним убойность сократили в два раза, превратив в мусор.
Раньше в Альфа-связи пулемет по цели вне укрытия БЕЗ импульса имел шанс крита под 57% (теоретический предел 60%) и урон от крита свыше 90%. Это позволяло мне НЕ использовать импульс, а брать укрытие и аптечку. Сейчас крит не дотягивает даже до 23%, а урон от крита около 65%. В аналогичном сете ПП-19 имела 49% крита и 173% урона от крита, а теперь где-то 25% и 100% Плюс к этому на 35-40% снизили урон в голову.
Любимая снайперка M1A в зорком часовом при импульсе и укрытии после 3 выстрелов в голову давала свыше 2.5 млн крита, сейчас не дает и 250 тыс при том, что шанс крита для снайперки упал с 25% до 8% (без импульса), в итоге совокупный урон снизился в 20-30 раз с учетом шанса крита (!!!) Т.е. полное дерьмо и класс снайперских винтовок уничтожен полностью, когда ликвидировали урон с укрытия, снизив урон от крита и в голову.
Что непосредственно отражается на геймплее. Раньше особенно в ТЗ, бегая в одиночку предпочитал использовать M1A на расстоянии, чтобы была возможность подавления цели и отступления, если что то пойдет не так. В виду того, что снайперских сетов и винтовок в игре больше нет, то все бои происходят при плотном контакте. Раньше с часовым я использовал еще дробовик и пистолет вместе с винтовкой. Если бой был близкий, то дробовик генерировал такой чудовищный урон в голову после трех выстрелов, что валил почти любого бота 35 уровня с обоймы.
Раньше я с особым перфекционизмом подходил к калибровке и оптимизации стволов, обвеса и снаряжения, выстраивая сравнительные и аналитические таблицы в Excel, вникнув в логику формирования цифр урона и точно зная, сколько мне нужно дамага, чтобы валить 35 левелных ботов.
Текущая дрянь с учетом радикального снижения шанса крита, урона от крита и урона в голову, даже при условии повышения базового урона дает в среднем в два раза меньше дамага, чем было раньше для штурмовых и ПП.
Более того, я записал дамаг в тире для 10 выстрелов в голову и туловище для тогдашнего Вектора 182 уровня после патча 1.1, когда еще оружие 204 уровня было большой редкостью и очень редко давалось на Соколе. Так вот, текущий урон от ПП-19 при 229 уровне у меня на 35% меньше, чем тогда при 182 уровне!!! Текущее оружие и снаряжение 229 уровня соответствует примерно 120-130 уровню после патча 1.1 Это кошмар.
Класс пистолетов, снайперских винтовок и дробовиков ликвидирован полностью после уничтожения ударных характеристик сета зоркового часового. Никакого удовольствия от стрельбы оставшимся откровенным мусором с нулевым шансом крита нет.
Второе. Раньше были сеты, которые хотелось иметь. Это в первую очередь боевик, часовой и только потом стратег, когда понял, как он работает. Знак хищника при определенных условиях был неплох, но не имел высшего приоритета. Плюс еще снабженец и альфа связь. Самый лучший патч по сетам был 1.1. Теперь одно дерьмо, собирание которого теряет всякий смысл. Стратега, часового, боевика, хищника срезали, других ударных сетов не поставили.
Раньше на Соколе использовал стратега и одинокой звездой, что давало возможность раскачать электронику до теоретического предела, помогая команде импульсом и укрытием, форсируя дамаг и защиту команды до невероятных пределов. Сейчас сет стратега убили, он теперь мусор.
Третье. Крафт полностью бессмыслен, зачем он нужен? Во-первых, нет ценных высоуровневых чертежей, а во-вторых, эта херня валится из ботов в огромных количествах и со всех щелей так, что некуда девать. Проще пойти и раздолбать несколько ботов, чем тратить время на крафт.
Четвертое. Какой смысл заниматься собирательством мусора, калибруя параметры, когда точно знаешь, что в очередной раз отмороженные разработчики с садистскими наклонностями обязательно все это срежут или полностью уничтожат.
Пятое. Банально нет места под сбор и последующий отбор стволов, обвеса и сетов. У меня было все забито в рюкзаке и в ящике, т.к. собирал различные комбинации сетов и ничего лишнего не было. Нет никакой возможности играть без утилизации ранее откалиброванного добра. Попросту некуда его класть. Слишком много времени уходит на чистку сундуку от мусура. Это утомляет. Это неприемлемо.
Шестое. Еще раз. Основная цель игры для большинства игроков – это PVP. Всем надоело по сотому разу проходить одни и теже задания с глупыми ботами. Но снова не было сделано ничего. Сет Тень Башни не фига не работает, не лучше, чем остальные. Я не вижу никаких положительных изменений.
Раньше после того, как мне все надоело, то я начал тестировать различные комбинации сетов в PVP, наплевав на валюту и рейтинг, т.к. не было желания дальше играть. Убив 7 уровней (с 71 по 64) я так и не понял, как работает PVP. В команде у меня были люди, которые наиграли свыше 1000 часов, но каждый раз, когда мы выходили с ренегатами в бой, то нас клали с пару выстрелов, мы же не могли сбить одно деление здоровья после обоймы в упор. Каждый раз на разных серверах, в разные дни. Я испробовал все ударные сеты и различные комбинации между ними (больше 20 вариантов), ни один не работал и ни один не менял баланс.
Доходило до смешного. В замесе со спины долблю в упор обойму с 60% крита пулеметом 229 уровня, но ренегатам похер, у них же читы. Меня же с разворота кладут с первого выстрела так, что даже мышку сдвинуть не успеваю. Не нужно говорить про скорость реакции, компа, пинг и так далее. Комп один из самых мощных, пинг около нуля, а опыт выступления в сетевых играх больше 10 лет.
Не нужно говорить про обвес, т.к. я знаю, что такой обвес, я раскрутил сет почти до теоретического максимума. Но в PVP ощущения дифференциала не в разы, а на порядок. Это если оказаться там с обвесом 10-15 уровня против 229. Если они танки, то они не могут валить с одного выстрела чисто теоретически, если у них раскручен дамаг, то они не могут выдержать обойму в упор с двух сторон, не потеряв здоровья без ульты. Я калибровкой занимался многие часы и понял, что нельзя сделать сет качественно более сбалансированный, чем тогда имел. Чуть лучше да, но не так, чтобы ощущать себя в PVP полным мудаком.
После этого забил на игру на 2.5 месяца и не было желания возвращаться. Вернувшись снова проверил PVP. Имея тактическое преимущество, под импульсом из укрытия открыл прицельный огонь в голову ренегату, всадив в него обойму, но получив один выстрел – лег, не оказав ущерба ренегату. Доходило до абсурдного. Тот, кто раньше был ренегатом стоял возле КПП, ожидая своих читеров друзей. Активность не проявлял, видимо копался в меню. Подхожу в упор и с сетом Тень башни, который дает +10% урона по цели вне укрытия, с броней 229 уровня, которая дает бонус урона в 8%, с оружием, которое имеет талант реакция и +10% урона, с штурмовой винтов SCAR с под импульсом долблю в голову, имея тактическое преимущество (внезапно и раньше начал). Обоймы нет, он разворачивается и кладет с одного выстрела.
Аналогичная херня продолжается 4 месяца под различной вариативностью. За 4 месяца не было ни разу, чтобы при ловле ренегатов ощущал хотя бы паритет сил, не говоря уже о превосходстве.
Ничего подобного я не встречал за свою жизнь никогда и ни в одной игре, ниразу.
Обилие читеров, тотальный дисбаланс, общая несправедливость системы отбивает желание дальше продолжать, добавить к этому то, что разработчики отказались от исправлений PVP и ловли читеров. Тотальная ребалансировка сетов, талантов, обвеса и оружия привела к тому, что все те усилия, которые были предприняты раньше – полностью аннулированы. Причем я не заметил каких либо отличий в устранении ботов в лучшую сторону. 33 уровень примерно как 35 раньше, а если одному мочить желтых ботов, то ничуть не проще, чем раньше. И нахера было тогда ломать все это?
Теперь я понял окончательно, что с Ubisoft дело иметь нельзя и больше никогда не куплю у них DLC, т.к. либо это пустой, скучный треш в виде дополнений к Far Cry или Assassin Creed, либо изуродуют игру до неузнаваемости так, что невозможно будет продолжать.
Зачем они создали патч 1.4? Вероятно их настолько все это достало, что совершив диверсию, они надеяться на то, что игроки уйдут окончательно, что позволит издателю разогнать их по другим проектам.
Собственно, это конец...
Собственно, лейтмотивом всех этих трансформаций было якобы желание привести время нейтрализации ботов в предсказуемые и более линейные параметры. Однако это дешифрует тотальное непонимание разработчиками проблем игры и полную оторванность от требований сообщества. Если бы они действительно изучали основные претензии игроков, то основное недовольство сводилось к тотальному дисбалансу в PVP и невменяемому количеству читеров.
Спросите любого высокоуровневого игрока в PVE и он вам скажет, что никогда и ни при каких обстоятельствах не испытывал страданий в нейтрализации ботов 35 уровня прошлой формации. Было иногда сложно, напряженно, но в приемлемых рамках. Все вылазки на уровне героизма или окучивание 35 уровня в ТЗ проходились в слаженной команде на раз-два за редкими исключениями. Смерти, засады конечно были, но не так, чтобы это приводило к страданиям.
Обычно любые неудачи сводились к собственности глупости, тормознутости или неслаженной работе команды. Но если в команде был часовой, стратег, боевик и снабженец 268 уровня по-старому, то все проходилось достаточно легко. Тот же Сокол не героизме проходился почти с закрытыми глазами, ну а садо-мазо в Чистом небе и Драконе никто не занимался.
Последний раз, когда я испытывал проблемы с ботами – это самое начало игры, 3 или 4 миссия, когда я не понял на какой хер мне менять шмотки и стволы каждый раз и в итоге подошел к ботам 13 уровня, имея обвес 8 уровня. С тех пор никаких проблем.
Тем не менее, все это коллекционирование шмот, их калибровку, крафт рассматривал, как промежуточный этап перед полноценными сражениями в PVP, но от самого выхода игры по этому направлению не было сделано ничего. Как читеры в самом начале были, так и остаются. Ничего не изменилось, абсолютно ничего. Есть периоды, когда их мало, а есть, когда их запредельное количество. Но за почти 400 часов игры, примерно 90% вылазок в ТЗ приводили к тому, что как минимум на одного читера нарывался. Они были всегда и остаются.
Пока вернусь к самому патчу.
Ту дрянь, которую они сделали не просто отбивает желание играть, это совершенно немыслимы уровень бесчеловечной подлости от разработчиков. Я объясню почему.
Первое. Первичным требованием к любым играм, предполагающим прокачку персонажа является сохранение накопленного прогресса. В противном случае теряется вообще весь смысл траты времени. Ubisoft просто взяли и уничтожили моего перса в ноль, предложив играть с начала.
Тщательная калибровка оружия, обвеса, снаряжения с точностью до вторичных и третичных параметров была напрочь уничтожена высером автогенератора случайных параметров. Запускаю обновление, беру свой G36 и иду в бой, с удивлением обнаружив, что прошлый расширенный магазин в два раза превратился в какое-то дерьмо со случайными параметрами какой то там точности или стабильности в 2%. Тоже самое с прицелом, где был урон в голову на 22% и точность в 20%, то сейчас вообще не то, что я подбирал. Так во всем, на всех стволах.
Я настраивал своего перса под дамаг, соответствующим образом калибруя характеристики. Почти все оружие имело таланты брутальности, смертности и ярости/реакции/коварства/мстительности по выбору. Теперь по всем ним убойность сократили в два раза, превратив в мусор.
Раньше в Альфа-связи пулемет по цели вне укрытия БЕЗ импульса имел шанс крита под 57% (теоретический предел 60%) и урон от крита свыше 90%. Это позволяло мне НЕ использовать импульс, а брать укрытие и аптечку. Сейчас крит не дотягивает даже до 23%, а урон от крита около 65%. В аналогичном сете ПП-19 имела 49% крита и 173% урона от крита, а теперь где-то 25% и 100% Плюс к этому на 35-40% снизили урон в голову.
Любимая снайперка M1A в зорком часовом при импульсе и укрытии после 3 выстрелов в голову давала свыше 2.5 млн крита, сейчас не дает и 250 тыс при том, что шанс крита для снайперки упал с 25% до 8% (без импульса), в итоге совокупный урон снизился в 20-30 раз с учетом шанса крита (!!!) Т.е. полное дерьмо и класс снайперских винтовок уничтожен полностью, когда ликвидировали урон с укрытия, снизив урон от крита и в голову.
Что непосредственно отражается на геймплее. Раньше особенно в ТЗ, бегая в одиночку предпочитал использовать M1A на расстоянии, чтобы была возможность подавления цели и отступления, если что то пойдет не так. В виду того, что снайперских сетов и винтовок в игре больше нет, то все бои происходят при плотном контакте. Раньше с часовым я использовал еще дробовик и пистолет вместе с винтовкой. Если бой был близкий, то дробовик генерировал такой чудовищный урон в голову после трех выстрелов, что валил почти любого бота 35 уровня с обоймы.
Раньше я с особым перфекционизмом подходил к калибровке и оптимизации стволов, обвеса и снаряжения, выстраивая сравнительные и аналитические таблицы в Excel, вникнув в логику формирования цифр урона и точно зная, сколько мне нужно дамага, чтобы валить 35 левелных ботов.
Текущая дрянь с учетом радикального снижения шанса крита, урона от крита и урона в голову, даже при условии повышения базового урона дает в среднем в два раза меньше дамага, чем было раньше для штурмовых и ПП.
Более того, я записал дамаг в тире для 10 выстрелов в голову и туловище для тогдашнего Вектора 182 уровня после патча 1.1, когда еще оружие 204 уровня было большой редкостью и очень редко давалось на Соколе. Так вот, текущий урон от ПП-19 при 229 уровне у меня на 35% меньше, чем тогда при 182 уровне!!! Текущее оружие и снаряжение 229 уровня соответствует примерно 120-130 уровню после патча 1.1 Это кошмар.
Класс пистолетов, снайперских винтовок и дробовиков ликвидирован полностью после уничтожения ударных характеристик сета зоркового часового. Никакого удовольствия от стрельбы оставшимся откровенным мусором с нулевым шансом крита нет.
Второе. Раньше были сеты, которые хотелось иметь. Это в первую очередь боевик, часовой и только потом стратег, когда понял, как он работает. Знак хищника при определенных условиях был неплох, но не имел высшего приоритета. Плюс еще снабженец и альфа связь. Самый лучший патч по сетам был 1.1. Теперь одно дерьмо, собирание которого теряет всякий смысл. Стратега, часового, боевика, хищника срезали, других ударных сетов не поставили.
Раньше на Соколе использовал стратега и одинокой звездой, что давало возможность раскачать электронику до теоретического предела, помогая команде импульсом и укрытием, форсируя дамаг и защиту команды до невероятных пределов. Сейчас сет стратега убили, он теперь мусор.
Третье. Крафт полностью бессмыслен, зачем он нужен? Во-первых, нет ценных высоуровневых чертежей, а во-вторых, эта херня валится из ботов в огромных количествах и со всех щелей так, что некуда девать. Проще пойти и раздолбать несколько ботов, чем тратить время на крафт.
Четвертое. Какой смысл заниматься собирательством мусора, калибруя параметры, когда точно знаешь, что в очередной раз отмороженные разработчики с садистскими наклонностями обязательно все это срежут или полностью уничтожат.
Пятое. Банально нет места под сбор и последующий отбор стволов, обвеса и сетов. У меня было все забито в рюкзаке и в ящике, т.к. собирал различные комбинации сетов и ничего лишнего не было. Нет никакой возможности играть без утилизации ранее откалиброванного добра. Попросту некуда его класть. Слишком много времени уходит на чистку сундуку от мусура. Это утомляет. Это неприемлемо.
Шестое. Еще раз. Основная цель игры для большинства игроков – это PVP. Всем надоело по сотому разу проходить одни и теже задания с глупыми ботами. Но снова не было сделано ничего. Сет Тень Башни не фига не работает, не лучше, чем остальные. Я не вижу никаких положительных изменений.
Раньше после того, как мне все надоело, то я начал тестировать различные комбинации сетов в PVP, наплевав на валюту и рейтинг, т.к. не было желания дальше играть. Убив 7 уровней (с 71 по 64) я так и не понял, как работает PVP. В команде у меня были люди, которые наиграли свыше 1000 часов, но каждый раз, когда мы выходили с ренегатами в бой, то нас клали с пару выстрелов, мы же не могли сбить одно деление здоровья после обоймы в упор. Каждый раз на разных серверах, в разные дни. Я испробовал все ударные сеты и различные комбинации между ними (больше 20 вариантов), ни один не работал и ни один не менял баланс.
Доходило до смешного. В замесе со спины долблю в упор обойму с 60% крита пулеметом 229 уровня, но ренегатам похер, у них же читы. Меня же с разворота кладут с первого выстрела так, что даже мышку сдвинуть не успеваю. Не нужно говорить про скорость реакции, компа, пинг и так далее. Комп один из самых мощных, пинг около нуля, а опыт выступления в сетевых играх больше 10 лет.
Не нужно говорить про обвес, т.к. я знаю, что такой обвес, я раскрутил сет почти до теоретического максимума. Но в PVP ощущения дифференциала не в разы, а на порядок. Это если оказаться там с обвесом 10-15 уровня против 229. Если они танки, то они не могут валить с одного выстрела чисто теоретически, если у них раскручен дамаг, то они не могут выдержать обойму в упор с двух сторон, не потеряв здоровья без ульты. Я калибровкой занимался многие часы и понял, что нельзя сделать сет качественно более сбалансированный, чем тогда имел. Чуть лучше да, но не так, чтобы ощущать себя в PVP полным мудаком.
После этого забил на игру на 2.5 месяца и не было желания возвращаться. Вернувшись снова проверил PVP. Имея тактическое преимущество, под импульсом из укрытия открыл прицельный огонь в голову ренегату, всадив в него обойму, но получив один выстрел – лег, не оказав ущерба ренегату. Доходило до абсурдного. Тот, кто раньше был ренегатом стоял возле КПП, ожидая своих читеров друзей. Активность не проявлял, видимо копался в меню. Подхожу в упор и с сетом Тень башни, который дает +10% урона по цели вне укрытия, с броней 229 уровня, которая дает бонус урона в 8%, с оружием, которое имеет талант реакция и +10% урона, с штурмовой винтов SCAR с под импульсом долблю в голову, имея тактическое преимущество (внезапно и раньше начал). Обоймы нет, он разворачивается и кладет с одного выстрела.
Аналогичная херня продолжается 4 месяца под различной вариативностью. За 4 месяца не было ни разу, чтобы при ловле ренегатов ощущал хотя бы паритет сил, не говоря уже о превосходстве.
Ничего подобного я не встречал за свою жизнь никогда и ни в одной игре, ниразу.
Обилие читеров, тотальный дисбаланс, общая несправедливость системы отбивает желание дальше продолжать, добавить к этому то, что разработчики отказались от исправлений PVP и ловли читеров. Тотальная ребалансировка сетов, талантов, обвеса и оружия привела к тому, что все те усилия, которые были предприняты раньше – полностью аннулированы. Причем я не заметил каких либо отличий в устранении ботов в лучшую сторону. 33 уровень примерно как 35 раньше, а если одному мочить желтых ботов, то ничуть не проще, чем раньше. И нахера было тогда ломать все это?
Теперь я понял окончательно, что с Ubisoft дело иметь нельзя и больше никогда не куплю у них DLC, т.к. либо это пустой, скучный треш в виде дополнений к Far Cry или Assassin Creed, либо изуродуют игру до неузнаваемости так, что невозможно будет продолжать.
Зачем они создали патч 1.4? Вероятно их настолько все это достало, что совершив диверсию, они надеяться на то, что игроки уйдут окончательно, что позволит издателю разогнать их по другим проектам.
Собственно, это конец...