PDA

View Full Version : Общее мнение о данных ЗБТ игры в форме обзора



InferiusBard
10-18-2015, 15:47
ВСТУПЛЕНИЕ
На днях закончился бета тест очередной части серии Ranbow Six, названной Siege. Игрой традиционно занимается Ubisoft. После бета-теста неизвестно, что останется к релизу, а что может быть изменено. Пока были доступны лишь 3 карты и неполный состав (судя по Википедии (https://ru.wikipedia.org/wiki/Tom_Clancy's_Rainbow_Six:_Siege)) игровых классов. При этом, к сожалению, многие игроки не понимали во время теста своих задач в команде. Не говоря про аркадную болезнь, когда игрок после игры в аркадные шутеры отказывался понять необходимость командной работы. Осада – это в первую очередь командная игра. И от ошибки одного игрока может зависеть победа или поражение одной из сторон. Поэтому, начиная играть, стоит задуматься о поиске своего «взвода». Для облегчения взаимодействия в игре есть голосовой чат, но языковой барьер часто становится проблемой, поэтому удобнее собираться командой друзей. К тому же не всегда удобно его наличие, ведь звуки в игре – очень важная часть геймплея, они могут многое рассказать о действиях противника. А голоса союзников могут помешать вовремя услышать противника в опасной ситуации.
В игре представлены бойцы разных реально существующих спец. подразделений разных стран, включая Россию, у каждого класса есть «история» и имя. Есть так же классы женского пола. У каждого класса есть свои уникальные приспособления, облегчающие выполнения командных задач в сетевой игре. Подробнее о них будет ниже, в разделе Классы персонажей.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47b82/b_S9JAQhYSw.jpg
Система развития по уровням пока не имеет никаких бонусов, а открытие новых классов и модификаций для оружия осуществляется за «жетоны», получаемые после побед в любом из режимов или в случае поражения в ПвЕ. Но даже если у нас нет открытых классов, мы можем начать как Рекрут, имея доступ к любому оружию (без модификаций) и не имея дополнительных умений, присущих основным классам. Также рекруты имеют лишь лёгкую броню и высокую скорость передвижения, как вывод.
Модификация оружия на данный момент достаточно слабая, с релизом, вполне возможно, она изменится. На данный момент из модулей есть лишь прицелы, глушители, пламегасители, компенсаторы, рукоятки и лазерные прицелы. На всём, кроме прицелов, нет более 1 варианта. Так же имеются визуальные раскраски на оружие, но они на геймплее не сказываются. При этом, к сожалению, надо помнить, что каждый боец индивидуальность. Поэтому каждому нужно отдельно модифицировать оружие, даже если у класса этого же подразделения есть такое же оружие и там оно модифицировано.

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
На данный момент нам доступны 2 ПвП режима и ПвЕ режим, разделённый по уровням сложности. В ПвП у нас или разминирование бомбы, или удержание точки. Режимы различаются, но, по факту, на данный момент достаточно устранить всех бойцов команды противника для победы.
В этом режиме наиболее полно показывают себя классы. Защищающиеся ограничены оружием ближнего боя, поэтому часто оказываются в худшем положении – они просто не в состоянии пробить стены пулями. С другой стороны, им доступны камеры видео наблюдения объекта. Вот только… Настоящий противник в процессе штурма их очень быстро уничтожает. Бой идёт до 3 побед. Каждый бой делится на 3 фазы.
1. Брифинг. Обе команды голосуют за свою позицию и выбирают классы. В каждом бою может быть лишь по одному представителю каждого класса;
2. Подготовка. Защищающиеся укрепляют свои позиции: укладывают колючую проволоку, укрепляют слабые стены, ставят бронированные щиты, используют классовые умения. Атакующие с помощью дронов же в это время стараются выяснить место нахождения объекта захвата и дислокацию противника. Дроны вообще отдельная категория игрового процесса, но об этом подробнее в разделе Рекомендации;
3. Бой. Здесь до победного. Захват объекта или разминирование бомбы длится достаточно долго, чтобы команды успели перебить друг друга в процессе. Здесь основная часть успеха всё же идёт от знания карты и успешной разведки во втором этапе. Также атакующие имеют преимущество в виде возможности на верёвках подняться по стенам зданий и свешиваться в них для ведения огня, оставляя большую часть тела за укрытием.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47b8b/Tq-edH9J2xI.jpg
На момент бета-теста сложились определённые классы, исходя из имеющихся карт, которые обязательно должны присутствовать в каждой команде. В атаке это – Fuse (кластерные бомбы + щит с ГШ-18 или пулемёт, в зависимости от карты), Thermite (гранаты + возможность уничтожения укреплённых стен) и Twitch (единственная снайперская винтовка в игре на стадии теста + дрон с электрошокером). В защите это – Smoke (бомбы с газом отличное решение против вражеских щитов), Mute (уничтожение дронов противника ещё на подходе к цели, антиразведка), Rook (дополнительные пластины брони, которой так не хватает защищающимся). Остальные классы по желанию игроков, но эти крайне важны для успешной игры. Поэтому, если какого-то из этих классов в команде нет, и никто не хочет взять – лучше возьмите недостающий класс. Особенно это важно в обороне.
ПвЕ режим имеет 3 сложности, от нормальной до реалистичной. В нём не только меняется число противников, но сильно меняется и их эффективность. При этом есть возможность прохождения ПвЕ взводом или в одиночку (режим Одинокий Волк). Правда, к сожалению, награда за одиночное прохождение и командное не различается. Надеемся, что это изменится. ПвЕ режим основа нашего заработка в игре, т.к. полный проигрыш в ПвП не даст никакого дохода, лишь разочарование в потраченном времени.
В этом режиме количество противников на данный момент не очень обширно – стрелок, инженер (одна комната в здании 100% обложена взрывчаткой с датчиками движения) и камикадзе («шахид». Последние станут вашей головной болью на всё время набора жетонов в этом режиме (рекомендуется использовать вспышку Блитца, чтобы их остановить на пару секунд). Задача у нас простая – зачистить территорию от 22-30 бойцов противника. Фактически это фарм-режим. Ведь не пойдёте же Вы рекрутами в ПвП?)
При этом не стоит забывать уничтожать вражеские устройства – за это можно получить больше очков, чем за убийство противников, чтобы в результате быть на первом месте в команде и получить наибольший выигрыш. В стандарте очки дают за: убийство врага (25), убийство врага в голову (+10), убийство через препятствие (+10), уничтожение устройств противника (10), успешное применение устройства (10), уничтожение камер видеонаблюдение или дронов (10).

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47b94/M9CJZE464FM.jpg
КЛАССЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Ниже таблица с описанием персонажей, но если Вы не любите таблицы, то можете прочесть более подробные советы по классам в разделе Рекомендации.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47be8/wX9usgD5Yi8.jpg
* Спец. Способности по классам:
1) Tactical Breaching hammer “the caber” – 25 единиц прочности, позволяет разрушать хрупкие предметы окружения.
2) Compound Z8 Grenade – 3 газовые гранаты с удалённой детонацией, управление аналогичное взрыв-пакетам защищающихся.
3) GC90 “Moni” Signal Disruptor – 4 устройства, заглушающие удалённый сигнал радиоуправления, используются против дронов противника.
4) Brimstone BC-3 Exotermic Charge – 2 экзотермичеких пакета для уничтожения укреплённых стен. Не может быть установлен на защищённые электричеством объекты.
5) HB-5 Cardiac Sensor – датчик сердцебиения, позволяющий обнаружить противников через препятствия. Дальность действия не высокая (порядка 3-5 метров). При его использовании доступно лишь вторичное оружие.
6) PSD Model 1 Shock Drone – специализированный дрок, использующий электрошок. Может уничтожать взрыв-пакеты защищающихся, поддерживать наступающих и в ПвЕ режиме останавливать на пару секунд атакующих «шахидов».
7) Le Rock – защитный щит, позволяющий полностью закрыть игрока от атак спереди. При этом он так же теряет возможность атаковать.
8) MPD-0 Stim Pistol – пистолет со стимулирующим составом, позволяющий 2 раза за бой поднять на расстоянии упавшего союзника.
9) R1N “Rhino” Armor – уникальный комплект облегчённой брони, позволяющий дольше выживать под огнём противника.
10) APM-6 “Matryoshka” – 2 уникальных капсулы с кластерными гранатами, которые можно устанавливать на хрупкие стены и заколоченные окна, чтобы атаковать ими находящихся внутри противников, или уничтожать их защитные приспособления.
11) G52 – Tactical Shield – тактический щит с встроенной мощной лампой, для ослепления противника, доступно 5 зарядов лампы.
12) Red Mk III “Spectre” – детектор электронных устройств, позволяющих их обнаруживать через препятствия. При его использовании доступно только вторичное оружие.
13) ADS-MKIV “Magpie” – 3 системы активной защиты, блокирующих детонацию вражеских устройств.
14) СED-1 (Crude Electrical Device) – 3 мощных аккумулятора, которые можно присоединить к различным защитным системам. Подключенный к колючей проволоке на земле такой аккумулятор позволяет ей наносить урон и уничтожать проезжающих через неё дронов. А подключенный к укреплённой стене не даёт возможность установить на нём экзотермические пакеты.

InferiusBard
10-18-2015, 15:48
https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47b9d/yt0kNmgBb3k.jpg
** Расшифровка брони и скорости:
M/M – средняя броня и средняя скорость.
L/F – лёгкая броня и высокая скорость.
H/S – тяжёлая броня и низкая скорость.
К сожалению, в бете мы увидели не все классы. В частности, у нас доступна лишь одна снайперская винтовка, достаточно ограниченного применения.

ДОСТУПНЫЕ КАРТЫ
На момент теста в игре доступны 3 карты. House, Consulate и Hereford Base. У каждой карты есть свои особенности. При этом если в ПвЕ они особо не различаются, разве что размером, то в ПвП возможное количество тактик растёт в прогрессии. Кстати, к игре выйдет в составе коллекционного издания «Инструкция по тактике осады», в котором все карты будут описаны по степени разрушаемости стен и полов. Но поиск своей тактики я предлагаю всё же оставить каждому игроку лично.

Карта House.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47bad/ej3OIbgm05g.jpg
Особенность карты – легко разрушаемые стены на большинстве точек. Мечта для класса Fuze. Входы в здание для дронов в 3 местах – гараж, задний ход и парадный. Отдельное внимание я бы советовал уделить бойницам на лестнице – поднявшись по верёвке можно спуститься к маленьким окошкам и вести огонь, будучи почти невидимым для противника, так же снайпер может занять позицию на башне с этой стороны, и простреливать весь коридор второго этажа. В защите рекомендуется всегда иметь системы защиты от детонаций и газовые бомбы. На улице, 2 камеры, остальные в доме. Перечислять их не вижу смысла, т.к. местоположение может измениться к релизу. В ПвЕ режиме я бы порекомендовал вход сзади, при поддержке стрелков из окошек на лестнице. И не забывать о камикадзе, которые могут подорвать Вас через стену.

Карта Consulate.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47bbd/4tJdyxWtl24.jpg
Самая большая из доступных на этапе тестирования карт. 2 камеры на улице, одна у центрального входа, 1 направлена на гараж. В ПвЕ рекомендуется не расходиться и идти общей командой. В ПвП вариантов достаточно много. На крыше есть тоже вход, для спуска по верёвке. Наиболее интересная защита здесь в гараже, но требует в команде Bandit, для защиты двери от зарядов Термита. При этом надо не забыть закрыть люк, находящийся на «ресепшене», у центрального входа в здание. Позиции на этажах выше защищены менее. В атаке рекомендуется использовать щитов, т.к. много случайных позиций и здание огромное, чтобы найти все возможные засады противника. И полезно будет даже во время атаки использовать хотя бы одного дрона, для контроля передвижений противника. При защите на втором этаже по краю справа, от центрального входа, атакующим стоит опасаться лестницы у заднего хода – стена над ней слабая и противник может сделать там бойницу, чтобы встретить противника с двух сторон – основной двери и в спину. При этом обе позиции второго этажа имеют незащищённые окна, что почти гарантирует встречу с кластерными гранатами от Fuze.

Карта Hereford Base.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47bcd/hWsabnGBC-k.jpg
Многоэтажное здание в центре даёт достаточно большой простор для тактики. 3 этажа вверх и подвал. При этом узкие коридоры. Даже стадия разведки тут длится дольше. Особенность карты – именно её узость. Здесь в полной мере могут показать себя дробовики. В теории есть снайперские позиции для атакующих, но не попасть под их огонь сложности не составит. Входов для дронов здесь при этом очень много, куда больше, чем на других картах. В защите же здесь можно засесть и удержать просто одну комнату – плотность огня, плюс дым Smoke способны остановить почти любую атаку, а большое число препятствий естественных защитит от кластерных гранат Fuze. В ПвЕ карта будет наиболее неожиданной – выходы на улицу на каждом этаже позволяют ботам быстро передислоцироваться и выходить вам в спины. На уровне сложности “Реальность” это особенно ощущается.

InferiusBard
10-18-2015, 15:48
ЛОЖКА ДЁГТЯ
Как и у любой игры в бете не обходится и без недостатков. Здесь они тоже есть. Первая, и главная для жителей РФ – пинг. На данный момент использовался режим соединения без выделенных серверов, по принципу клиент-сервер. В результате возможность играть с жителями других стран падает по мере удаления этой страны от игрока. Также из-за пинга часто невозможно оценить время загрузки всех игроков в лобби. Поэтому формирование самого лобби в «рандоме» может занимать много времени. Будем надеяться, что это исправят. Ведь сам алгоритм в игре позволяет играть комфортно даже с большой разницей пинга (лично я был этому искренне удивлён, после больших проблем в Battlefield Hardline) - во время самого боя ни у кого нет преимуществ, где бы он не находился.

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47bd6/OHqjo_ovSpg.jpg
Вторая проблема – возможность провала в текстуры. В основном она связана с использованием каких-либо устройств под «неидеальным» углом – например при установке аккумулятора или входе через проём, который напарник по команде в этот момент заколачивает. Попадается такая проблема достаточно редко, но всё же случается. Поэтому рекомендуется учитывать своё местоположение при взаимодействиях с чужими устройствами, особенно если рядом есть ещё один игрок.

РЕКОМЕНДАЦИИ

Общие рекомендации:
Главная сила в игре – знания. Не стесняйтесь тратить время на разведку. И в атаке, и в защите. У атакующих есть дроны и некоторое время перед штурмом, чтобы изучить противника. У защищающихся есть камеры внешнего наблюдения. Без наблюдения Вы не сможете даже узнать классы команды противника. Что важно при планировании дальнейших действий. К примеру отсутствие у защитников Smoke даёт большой простор для бойцов со щитами, а отсутствие у атакующих Fuze позволяет несколько расслабиться при контроле окон и стен в больших комнатах. И не стоит забывать, что отмеченный противник сразу же получает об этом уведомление и начинает искать как это сделали.
Вторая часть знаний – это знание карты. Какие препятствия простреливаются, где расположены камеры наблюдения, с какой стороны противник будет ждать атаки, а с какой нет – это всё важные факторы.
Осада – командная игра. Обязательно делитесь своими знаниями и при первой возможности старайтесь найти себе постоянный взвод для игры. Один в поле не воин, а в Осаде – не жилец. Выйдя 1на 2 противников в большинстве случаев Вы труп.
Грамотный выбор персонажей тоже важен. Особенно на начальных этапах игры, когда не у каждого есть все возможные классы. Поэтому выбирать нужно наиболее полезный для команды класс, а не по личным предпочтениям. Это не аркада.

Рекомендации по классам:

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47bf1/FK7Z8lH5j_A.jpg
Атака:
Sledge (Франция, SAS) – боец с молотом. На самом деле часто бесполезен. Во время уничтожения препятствия он уязвим для огня противника. После этого, чтобы пролезть через препятствие, он тоже тратит полсекунды, во время которых мало опасен для противника. Обычно заменяется персонажем Thermite.
Thermite (США, FBI SWAT) – крайне важный персонаж, способен уничтожать укреплённые объекты. Нужен на большинстве объектов. Имеет как дробовик, так и штурмовую винтовку. Кроме того, вооружён осколочными гранатами.
Twitch (Англия, GIGN) – единственный доступный на данный момент снайпер в игре. За счёт дрона может быть крайне опасна на расстоянии, не показываясь себя противнику. Хотя может быть переодета для ближнего боя. Достаточно полезный персонаж для ПвЕ режима, т.к. боты на дрона обычно обращают минимальное внимание. Женский персонаж при этом, видимо мода на снайперов-женщин дошла и до Ubisoft.
Montagne (Англия, GIGN) – тяжёлый щит с крупнокалиберным револьвером. Обычно урона в ПвП наносит минимально, т.к. 6 патронов в обойме револьвера при долгой перезарядке лучше не тратить. Зато может быть «статуей» - закрывшись щитом целиком нервировать противника. В ПвЕ умеренно полезен.
Fuze (Россия, Спецназ ГРУ) – разноплановый боец, подходящий под любые тактики и всегда необходимый в команде. Может закрыться щитом, может использовать пулемёт или штурмовую винтовку. А кластерные бомбы «Матрёшка» в определённой ситуации способы полностью изменить ситуацию в бою. Не берите его, если не имеете достаточно опыта в других классах.
Blitz (Германия, GSG9) – незаменимый боец для ПвЕ. Его вспышка способна остановить (оглушить) «шахида». Пистолет, на котором доступен только глушитель, делает его часто незаметным не только ботам, но и живым игрокам. Основные задачи в ПвП – уничтожение камер и поддержка стрелков. Серьёзного урона при этом нанести не способен.
IQ (Германия, GSG9) – умеренно полезный боец, но при этом обладающий достаточно хорошим пулемётом. В ПвЕ обычно не нужен. Не говоря про слабую броню. Второй женский персонаж в игре из имеющихся на данный момент.
Защита:
Smoke – незаменимый в ПвП персонаж, местный анти-щит. Его ядовитые бомбы за несколько секунд способны уничтожить даже неуязвимого Montagne. Правда не стоит забывать, что их ещё надо или кинуть, или расположить заранее. Также достаточно хорош уникальный ПП.
Mute (Франция, SAS) – незаменимый персонаж. Его глушилка вырубает дронов противника, не давая тем изучить позиции защищающихся. К тому же даёт нормально очков за это. Должен быть в команде всегда, особенно если в команде противника есть Twitch.
Pulse (США, FBI SWAT) – не очень полезный персонаж. С одной стороны, кардиодетектор вещь полезная, с другой его дальность действия очень ограниченная. К тому же противник часто подходит в упор к стене лишь перед атакой. Что часто может сделать этого игрока первой жертвой.
Doc (Англия, GIGN) – тоже спорный персонаж. По сути может поднять союзника, но обычно игрока добивают сразу же. Штурмуют динамично, если союзник остался живым лежать – значит будет время и подойти его поднять руками. К тому же можно оказаться отвлечённым на подъём, и стать самому следующей мишенью.
Rook (Англия, GIGN) – незаменимый персонаж защиты. Его дополнительные пластины брони уравнивают шансы защищающихся при штурме. Главное не забыть сразу поставить ящик с ними.
Jager (Германия, GSG9) – его системы защиты полезны на ряде карт, не давая Fuze забросить кластерные бомбы, а остальным персонажам взорвать взрыв-пакеты, чтобы попасть в помещение. Кроме того, это единственный класс защиты, у которого есть штурмовая винтовка, а не ПП или дробовик.
Bandit (Германия, GSG9) – полезен в ряде тактик защиты. Может подключиться к колючей проволоке, что частично заменит эффект устройства Mute. Также может подключиться к усиленным стенам, что не даст поставить на них заряды Thermite. К сожалению, его нельзя подключить к защитным щитам на потолке.

Рекомендации покупателям:

https://pp.vk.me/c625423/v625423954/47bdf/GRDm_tSRf-w.jpg
По сравнению с альфой, в бета тесте игра выглядит цельной и рабочей, обработка звука и отсутствие влияния пинга может сделать эту игру шедевром киберспорта. Особенно с учётом определённого застоя среди тактических шутеров. Игра понравится любителям командной игры, фанатам серии и тем, кому давно не хватало проекта, способного заставить работать мозг одновременно с активной работой игрового манипулятора (игра отлично поддерживает геймпад). Системные требования к игре достаточно лояльные, по сравнению с серией CoD, хотя и не совсем лёгкие. Кроме того, что порадовало лично меня – отличная поддержка нескольких мониторов. Для любителей открыть во время игры что-то ещё – например этот гайд) Захват мыши при переключении между мониторами идеальный. При игре в окне мышь не уходит в сторону во время самой игры, но свободно идёт при нахождении в любых меню. С другой стороны, у нас возникали проблемы с прямым стримом игры через один из кодеков. Правда рядовому игроку это вряд ли будет полезно.
Сама игра способна надолго затянуть в процессе и вполне может соперничать с играми аналогичного жанра у других издателей (серии CoD и Battlefield). Ubisoft в очередной раз показывает умение адаптировать старую серию к широкой аудитории. Ну и, честно говоря, это наиболее «чистый» бета-тест их игр за последние 2 года.

InferiusBard
10-18-2015, 15:58
Техническая информация:
Игра тестировалась в максимальной графике, конфигурация ПК:
https://pp.vk.me/c620930/v620930954/1cfc8/XwHPyoUhByw.jpg
Часть форматирования текста, к сожалению, была потеряна при переносе на форум (ограничение тэгов). Оригинальный файл можно посмотреть ТУТ (https://cloud.mail.ru/public/3eF4/TjkLSCxyb). Файл создан в последней версии MS Office 365. В других программах оформление таблицы может немного потеряться.
Предложения по подобным работам принимаются на ПОЧТУ (mail@limit.pro).
Оценить уровень графики и реализации геймплея на этапе Бета-теста можно в видео ниже (видео записано в первые дни теста).
PvE (Terrorist Hunt).

https://youtu.be/lDEtgxWvuNA