PDA

View Full Version : Блог Assassin's Creed Unity



luxor_mag
06-14-2014, 10:32
Assassin’s Creed Единство: Блог #1 – Бой с Алексом Педно

Вместе с ведущим разработчиком игры Алексом Педно, мы предлагаем вам узнать детали новой системы боя игры Assissan's Creed Единство!

Мы встретились с ведущим дизайнером игры, Александром Педно, прямо за его рабочим столом и побеседовали о новой системе боя Assissan's Creed Единство.

"Мы, в принципе, начали с нуля...", сказал нам Алекс. "Консоли нового поколения требуют нового подхода к созданию игры. Детально изучив все отзывы, комментарии и статистику предыдущих игр серии АС, наша команда пришла к выводу, что система боя и боевые навыки - это то, что больше всего интересует современного геймера. Для того, чтобы игроки могли в полной мере наслаждаться игрой, необходимо было полностью пересмотреть уже существующую систему.

"Мы хотели сделать бой менее театральным и придать ему больше ощущений реальности. В предыдущих играх у нас была механика, с которой мы могли делать комбо из контрударов или цепочку убийств. На этот раз мы поставили себе задачу сделать что-то более сложное. Мы хотели, чтобы игроки имели больше возможностей как, например, больше свободы перемещений и стелс. В предыдущих сериях бой был самым простым решением действия".

Таким образом, команда была вынуждена вернуться к чертёжной доске и для вдохновения проникнулась фехтованием. Будь то с рапирой, клинком или шпагой, фехтование предстваляет собой систему сдержек и противовесов, попыток перехитрить соперника и необходимостью всегда быть на 2 шага впереди в тактическом плане. Также, как и фехтование, новая боевая система АС основана больше на скорости, а комбо из контрударов теперь дела минувших дней.

"У нас ещё есть такие возможности как парирование, идеальное парирование или уклонение, и теперь не так-то просто сразу же убить кого-то. Это меняет все ощущение боя! Теперь недостаточно просто нажать на кнопку, чтобы убить соперника, необходимо немного потрудиться, что позволяет сменить оборонительную стратегию боя на стратегию нападения.". Это, собственно, может привести к ряду неприятных ситуаций для главного героя Арно, но времена, когда мы легко справлялись с целой армией, прошли!

"Если вы противостоите 1 или нескольким персонажам, вероятно, вы сможете с ними справиться. Но чем больше прибавляется одновременных соперников, тем опаснее становятся их аттаки, а тактика - эффективнее. Также возможно присутствие персонажей, которые будут пытаться вас убить, находясь вне зоны вашего видения. В конечном итоге, атака может стать настолько опасной и интенсивной, что у вас не будет другого выбора, как скрыться".
Арно также имеет в запасе целый ряд интересного и нового оружия, самое интересное из которого Призрачный Клинок. Герой может использовать механизм арбалета, делая бесшумные выстрелы на большом расстоянии, в традициях Скрытого Клинка.


http://static9.cdn.ubi.com/resource/ru-RU/game/assassins-creed/ac/Combat_Concept_147118.jpg


"Призрачный Клинок - это очень крутая штука. Она отвечает за функцию бесшумного убийства. Он может использоваться также как отвлекающий маневр. Так, убив одного охранника, другие кинутся смотреть что с ним. Основная задача Призрачного Клинка - это дать Арно возможность дальнего и невидимого способа убийства. Этот клинок не очень полезен в рамках боя, но достаточно эффективен в условиях скрытности".

Александр Педно начал свою работу в Ubisoft в 1998 году. Он является преданным фонатом канадской хоккейной команды Habs и любит рыбалку в кругу семьи. Он имеет степень бакалавра по антропологии, со специализацией в области археологии, что, несомненно, ему очень пригодилось в работе на играми Assassin’s Creed.

luxor_mag
06-14-2014, 10:34
Assassin’s Creed Unity Блог #2 – Новая система передвижения

В новом блоге вы узнаете подробности новой системы передвижения игры Assassin's Creed Единство, которая качественно отличается от предыдущих опусов серии АС!

В предыдущих версиях игры механика паркура позволяла нам на бегу перескакивать различного рода преграды и, при необходимости, карабкаться по стенам зданий. В нынешней версии, была использована одна единая система, включающая в себя возможности свободного бега и эскалации. Благодаря ей, не нужно больше делать остановку перед тем, как прыгнуть куда-либо или перед тем, как снова начать бежать. Теперь наш герой передвигается абсолютно свободно и механика его движений практически "бесшовна".

С самого начала работы над игрой Assassin's Creed Единство, основная задача разработчиков игры была подарить игроку максимальную свободу действий. Для этого было необходимо кардинально пересмотреть существующую систему передвижения и улучшить её настолько, чтобы она могла полностью соответствовать уровню консолей нового поколения. Для этого команда АС была вынуждена отказаться от прежней механики, так сказать, начать с чистого листа и кинуть все силы на создание абсолютно новой системы паркура.

Результат не заставил себя ждать! Теперь новый герой Арно свободно передвигается при помощи 3х различных форм управления: первые две для возможности карабкаться, а третья - для бега. Но нет повода для беспокойства, что вам придется кардинально переучиваться управлению! Так, например, правый тиггер будет использоваться для бега, также как и в предыдущих сериях АС, а кнопка А - чтобы подниматься.

Если стена станет для вас преградой, та же кнопка А позволит вам быстро и легко вскарабкаться наверх. Стоит только нажать эту кнопку и ваш герой в считанные секунды окажется на крышах парижских домов. Кнопка В, наоборот, служит для того, чтобы спускаться. Несмотря на любые преграды, эта кнопка позволить вашему ассасину прочно почуствовать землю под ногами!

Стоит напомнить, что любое из перечисленных движений совершается плавно и бесшовно. Кто-то даже может предположить, что более нет надобности в Прыжке Веры. Будьте спокойны, этот прыжок навсегда останется в резерве возможностей настоящего ассасина!


http://static9.cdn.ubi.com/resource/ru-RU/game/assassins-creed/ac/Navigation_Concept_147126.jpg


Одно из наших любимых движений - это Base Jump. Герой прыгает, разводя руки, как для Прыжка Веры, и в самый последний момент хватается за перекладину, повиснув на ней на некоторое время. Захватывающее впечатление!

В течении своих приключений, Арно, разумеется, научится множеству различных движений и маневров, а игрок сможет поплнить свой игровой опыт, купив новые DLC.

luxor_mag
07-01-2014, 14:31
Assassin’s Creed Единство. Блог #3 – Режим скрытности

Узнайте подробности нового стелс-режима игры Assassin’s Creed Единство.

Первым делом, следует отметить, что режим скрытности - это не просто кнопка "присел-исчез", как вы могли это заметить в трейлере геймплея, но ещё и многое другое.

В предыдущей серии игры Assassin’s Creed I существовала возможность использования специальной кнопки, позволявшей Альтаиру сложить руки в позицию молитвы, чтобы остаться незамеченным. Новый режим стелса в Assassin’s Creed Единство - это комбинация легкого приседания, благодаря которой ваш ассасин сможет передвигаться незаметно. Если вы желаете прокрасться, не привлекая внимания охранников, то этот режим вам очень будет полезен. Но стоит запомнить, что как только вы пройдете или пробежите в их поле зрения - вы тот час будете обнаружены.

Этот режим будет автоматически применяться при вашем передвижении около небольших стен и прочих предметов, за которые можно спрятаться. Разумеется, если вы решите сделать нападение или какой-либо другой манёвр, вы легко сможете выйти из этого режима укрытия.

Новый аспект игры и новый режим стелса были разработаны после детального анализа отзывов и комментариев игроков. Так, например, в Black Flag игроки регулярно нуждались в незаметном переходе из одной зоны в другую и режим скрытности здесь был действительно базовым. Одна из основных задач разработчиков игры Assassin’s Creed Единство заключалась в создании условий, позволяющих игроку оглянуться вокруг, проанализировать ситуацию, в которой он находится, и принять решение о его дальнейших действиях в соответствии с его реальными возможностями.

В этой игре вы найдёте множество технических ресурсов, как уже известных, так и абсолютно новых и неожиданных даже для самых опытных ассасинов. Одно из них - Призрачный клинок: новое оружие, предназначенное для стрельбы на дальнем расстоянии, скорострельное и смертельное...Но будьте бдительны: количество его боеприпасов ограничено! Интересен также тот факт, что использование дымовых шашек было переосмыслено в Assassin’s Creed Единство. Теперь они в большей степени обеспечивают возможность незаметно скрыться из поля зрения противника, чем оружие ликвидации кого-либо посредством отравления дымом.


http://static9.cdn.ubi.com/resource/ru-RU/game/assassins-creed/ac/Stealth_Concept_147128.jpg



Стелс-режим и возможность спрятаться в любой момент невероятно важны в этой версии игры. Специально разработанная система позволяет распознать последнее местонахождение Арно. Фантом Арно и его положение на карте будет вам служить подсказкой, когда стоит раствориться в толпе, когда спрятаться в стоге сена, а когда немедленно вскарабкаться на крышу. Принцип очень прост: как только вы обнаружены противником - исчезните.


Команда Assassin’s Creed Единство была обязана разработать этот аспект игры, поскольку в предыдущих опусах его отсутствие разочаровывало игроков. Проигранные миссии из-за плохо отработанного манёвра доставляли немало огорчения. Что делать, если вы уничтожили того, за кем должны были просто следить и у кого должны были лишь забрать карту? Было важно обеспечить игроку возможность различных путей достижения цели : убить, чтобы получить карту, или просто украсть её...Теперь вам решать!