PDA

View Full Version : Помогаем разработчикам!!! Оставляем свои мысли , предложения тут



Страницы : [1] 2

BakS-Evrovi4
01-31-2016, 11:50
Всем привет предлагаю все мысли и предложения оставлять в одном месте для упрощения работы разработчиков.
ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ:
1)Почему то не видно крови!!!?? При стрельбе не видно крови и не видно повреждения на теле ни у себя ни у врага.
2) Когда перепрыгиваешь через бетонные препятствия на которых снег то не видно как сбиваешь этот сугроб.(хотя было бы очень прикольно)
3)Отсутствует всякая связь с игроками в элементе rpg. то есть нет ни какой торговли между игроками.
ЧЕГО ХОТЕЛОСЬ БЫ ВИДЕТЬ:
1)Персонаж должен выживать , а значит он должен ЕСТЬ , ПИТЬ , ЗАМЕРЗАТЬ.
2)Разные СЕТКИ ПРИЦЕЛА , а то пока что видно только 2 сетки на 4 прицелах.
3)Попадание в голову должно как то награждаться побольше.
4) Система урона- если выстрел в голову то в голову (хотя бы 2 выстрела и труп) А то лупишь лупишь а не дохнут.
5)Когда меняешь экипировку она должна хотя бы немного отличаться на персонаже друг от друга.
ОТДЕЛЬНО ТЁМНАЯ ЗОНА.
Столкнулись тут с бедой Чувак более высокого ранга отстреливал нас находясь за границей (то есть там куда нам нес не пускал ранг) и мы не могли его достать.
Предлагаю сделать так что если кто то кого то убил в ТЗ то если не было свидетелей то не показывать что он враг. Но в замен этого можно придумать " систему охотника за головами" При выходе из ТЗ человек может оставить запись тех кто его убивал , а другой кто заходит может этот список прочесть и там будет видно НИК игрока и НАГРАДА за его голову.

WARPRAME
01-31-2016, 15:10
Полностью согласен с выше сказанным, добавлю - " НОЖ, ПРЫЖОК, СОПАРТИЕЦ - ПЕС, и доступ на высокие здания, а то поднимаешься по лестнице на самый верх и встречаешь шифер. ОБЛОМ. И было бы круто присутствие анимация при добивание противника.

alloha88
01-31-2016, 18:58
В темной зоне хотелось бы побольше мобов. А то по большей части бегаешь уже по пустым зонам с пустыми ящиками. Также в темной зоне хотелось бы быстрой голосовой связи с другими игроками приблизком контакте, чтобы можно было договориться о ненападении.

IBdary
01-31-2016, 22:33
1. Я, конечно, не знаю как там дела с крафтом, но думаю что его нужно сделать побольше. Всякие самодельные гранаты, модификации на оружее, улучшение брони и т.д.

2.Так же, я наверное один такой долбанутый, но я хочу чтобы оранжевый кружек на спине персонажа был полностью прогрузившимся, высоко текстурированым и не замыленым! Еще можно добавить функцию сменить ему цвет. Скажем на синий или зелёный или фиолетовый.

3.Хочу чтобы вместо пистолета можно было бы взять пп. Так же убрать все эти коробки с боеприпасами и бесконечный боезапас на пистолете, а то когда так много патронов за ними не нужно следить и можно палить куда захочешь! а если будет их дефицит, то и экономить придется, и стратегию продумывать.

4.Хочу чтобы враги посерьезней были, а то их за пару секунд выносишь. Они тебя могут убить только толпой или твоей глупостью.

5.Хочу больше открытых зданий, пускай там ничего не будет, это добавит атмосферы.

6.Хочу чтобы респиратор можно было просто так напялить, для красоты. На кнопку "=" к примеру.

7.Пока играл у меня вообще не было нужды в покупке чего либо, нужно чтобы товары у продавцов полезнее были.

8.Когда только появляешься тебе дают и пистолет, и м4, и еще какую то винтовку. Мне кажется что это слишком жирно, начинаешь играть с винтовкой и все противники уже у твоих ног, нужно чтобы после появления тебе давали только пистолет.

9.Нужно поставить ограничитель нахождения в зараженной зоне.

Вроде это все недочеты которые я заметил, а вобщем игра мне понравилась, не зря купил!

Rainbow-Chicken
01-31-2016, 23:30
Было бы круто если бы можно было сделать hud похожим на тот, который был во всех промо-видео. Или хотя-бы сделать оранжевую строку hp тоньше для себя, но не менять для союзников и т.д.

Tl:dr - больше кастомизации ui.

AKSP771
02-01-2016, 00:43
8.Когда только появляешься тебе дают и пистолет, и м4, и еще какую то винтовку. Мне кажется что это слишком жирно, начинаешь играть с винтовкой и все противники уже у твоих ног, нужно чтобы после появления тебе давали только пистолет.


п.8 - ты сильно погорячился. Это одна из немногих игр, где нет такой глупости, когда тебя забрасывают на поле боя с голыми руками.

IBdary
02-01-2016, 01:26
п.8 - ты сильно погорячился. Это одна из немногих игр, где нет такой глупости, когда тебя забрасывают на поле боя с голыми руками.

Ну, я с пистолетом всех ботов убивал на раз два. Так что это по моему нормально, а винтовку могут, например, дать когда ты в главный лагерь попадешь.

Хотя, может ты и прав.

AKSP771
02-01-2016, 01:27
Разработчикам передают мнение игроков из этой ветки форума?

Если это так, то у меня есть несколько простых предложений:

1. Кооперативные миссии можно проходить на нескольких уровнях сложности. отличие - в здоровье противника и их уроне. Но, независимо от выбранной сложности, вам будут противостоять одинаковые бомжи с пистолетами.
Суть предложения: сделать несколько моделей ИИ противников, в зависимости от выбранной сложности. Например:
Нормальная сложность - враги обычные, как они сейчас представлены в игре (экипированы бронежилетами скрытого ношения);
Высокая сложность - враги носят бронежилеты IV и выше класса открытого ношения и пользуются карабинами.
Это нужно для адекватного визуального восприятия противника. Толпа нереально "толстых" оборванцев с пистолетами на высокой сложности выглядит нелепо.

2. Необходимо более чётко разбить оружие на классы и, следовательно, игроков на роли.

2.1 Автоматы (штурмовые винтовки) - универсальное пехотное оружие. Их реализацию в игре примем за базу для сравнения.

2.2 Пулемёты. Как известно, в современном пехотном отделении (squad) основной единицей является пулемётчик. Это наглядно видно в хрониках сражений армии США в Афганистане и Ираке.
Стрелки с автоматами (штурмовыми винтовками) пулемётчика прикрывают.
В данный момент пулемёт сбалансирован несколько меньшей точностью и уроном, но большим боекомплектом. Это стандартно для современных игр, но неверно с точки зрения реальности. Пулемёт превосходит другое пехотное автоматическое оружие по дальности, точности и плотности огня. Его минус - большой вес и цена.
Как пулемёт правильнее было бы реализовать: Нужно ввести систему бонусов и штафов к точности огня. Если игрок вне укрытия - разброс, например +15% от базового значения. Игрок в укрытии - разброс -15% от базового значения. таким образом будет реализована имитация стрельбы с сошек.
Разовый урон и DPS пулемётов винтовочного калибра 7,62х51 должны быть выше, чем у штурмовой винтовки. Это то, ради чего они создавались.
Разовый урон и DPS пулемётов калибра 5,56х45 должны быть равными штурмовой винтовке. При стрельбе вне укрытия точность стрельбы выше, чем у пулемёта калибра 7,62х51. Это то, ради чего они создавались.

3. Пистолеты-пулемёты (SMG) - полицейское оружие ограниченной мощности. Применяется в населённы пунктах благодаря тому, что пистолетная пуля имеет малую дальность полёта и проникающую способность. В случае промаха - меньше шанс попасть в гражданского. В реалиях мира игры оружие бессмысленное. обычно его балансируют повышенным уроном с близких дистанций и точностью неприцельной стрельбы. Это глупость. SMG весит как штурмовая винтовка, но эффективность значительно ниже. Этот класс оружия можно оставить только на начальных этапах игры против противника без бронежилетов.

AKSP771
02-01-2016, 01:36
Всем привет предлагаю все мысли и предложения оставлять в одном месте для упрощения работы разработчиков.
ЧЕГО ХОТЕЛОСЬ БЫ ВИДЕТЬ:
1)Персонаж должен выживать , а значит он должен ЕСТЬ , ПИТЬ , ЗАМЕРЗАТЬ.
2)Разные СЕТКИ ПРИЦЕЛА , а то пока что видно только 2 сетки на 4 прицелах.
3)Попадание в голову должно как то награждаться побольше.
4) Система урона- если выстрел в голову то в голову (хотя бы 2 выстрела и труп) А то лупишь лупишь а не дохнут.
5)Когда меняешь экипировку она должна хотя бы немного отличаться на персонаже друг от друга.
ОТДЕЛЬНО ТЁМНАЯ ЗОНА.
Столкнулись тут с бедой Чувак более высокого ранга отстреливал нас находясь за границей (то есть там куда нам нес не пускал ранг) и мы не могли его достать.
Предлагаю сделать так что если кто то кого то убил в ТЗ то если не было свидетелей то не показывать что он враг. Но в замен этого можно придумать " систему охотника за головами" При выходе из ТЗ человек может оставить запись тех кто его убивал , а другой кто заходит может этот список прочесть и там будет видно НИК игрока и НАГРАДА за его голову.
п.1 Этого не будет, т.к. игра казуальная и рассчитана на массового игрока. Да и без того выживание здесь будет неуместным, т.к. игра построена на рейдах.
п.4 Живучесть при попадании в тело не смущает? Слишком высокая живучесть персонажей - специфика игры (типа ММО).

TrueBerry
02-01-2016, 10:14
Добавлю свои 5 копеек:
1. Никакой рукопашной?
Не нашел способа ударить подбежавшего моба с битой. Как так-то? Даже прикладом? Даже ногой? Даже оттолкнуть?
Предполагается вообще не подпускать их к себе?
2. Можно перелезать через забор, можно перепрыгивать через препятствия, но нельзя прыгать?
Я бы понял, если бы это вообще не подразумевалось игрой, типа нельзя прыгать и все тут,
но ведь можно перелезать через препятствия, и даже на бегу их "перепрыгивать", почему же нельзя с машины на машину сигануть?
3. А собаки не кусаются? Ну то есть они бегают, лают на тебя, но в целом безобидные?
Они могут привлечь к тебе внимание врагов своим лаем?

Shuravi_7.62x39
02-01-2016, 10:56
1. Хм... бить вообще-то в игре можно, более того нужно, особенно добивая раненых врагов.
2. Отсутствие нормальных прыжков конечно сильно сковывает, но думаю это дело привычки. Зато враги (игроки) не прыгают как кенгуру пытаясь увернуться от пуль. В итоге картина уличного боя очень так симпатично смотрится. Наверно в этом дело.

D8480G
02-01-2016, 11:45
и без прыжков норм..представьте картину: идет бой,все ныкаются за машинами и заборами...а какой то чудик прыгает то в зад то в перед...это нелепо будет смотреться.
тема собак еще не раскрыта)) : было бы норм если бы они могли укусить тебя..или как тут писали лаять , привлекая тем самым внимание врагов..то что разрабы сделали что они срать могут..это конечно круто))) вообщем я думаю еще много будет работы над ошибками и нововведениями.

idinfinity
02-01-2016, 19:25
Тоже выскажусь относительно попаданий в голову в первую очередь: крайне нелепо выглядит, когда два твоих товарища отвлекают на себя противника, ты пробираешься в тыл врага, достаёшь дробовик, стреляешь почти в упор со спины в голову человеку(мобу) 5 раз и он мало того что не умирает, а разворачивается и убивает тебя. Да, это жёлтый моб, но тем не менее - 5 раз вплотную в голову из дробовика, Карл! Гранаты в игре это просто комариный пук - радиус их поражения крайне мал, как и убойная сила.
Другой момент который необходимо исправить - это суицидники с битами. Какой человек в здравом уме побежит с битой на человека с заряженным М4 в руках и направленным ему в лоб??? Такие камикадзе напрочь убивают иллюзию реальности происходящего.
Ещё один пункт - иногда видно как нпс дерутся между собой, например мужчина отбирает у женщины сумочку, ты наводишь на него ствол, - они оба убегают в одном направлении. Т.е. хорошо было бы если бы он убежал, а женщина тебя отблагодарила.
Собаки - их функция непонятна - они должны либо нападать, либо оповещать, либо сторониться. Да, некоторые могут просто шататься за тобой, думая что ты их покормишь, но не все подряд - должна быть вариативность поведения и вариативность реакции.
Очень мало одежды - реально ведь например шапку и перчатики можно снять практически с любого, да и в большеватой куртке можно походить, тут же одежда сыпется настолько редко, что за всю бэту мне не выпало ничего! хотя друзья подбирали. В фаллауте можно с любого встречного чуть ли не трусы снять.
Прицелы - если ты поставил прицел на пушку - ты хочешь смотреть в него! А не в чуть наехавшую вперёд камеру.
Сомневаюсь конечно что русское сообщество кто-то читает и примет во внимание мои замечания, но тем не менее считаю баланс оружия по части гранат и попаданий в голову нужно срочно исправлять.

HotlineEnotik
02-01-2016, 23:40
Прыгать и бить прикладом можно. Нажмите два раза на пробел и ваш персонаж сделает прыжок с кувырком. А бить на tab

Re1v
02-01-2016, 23:51
Вопервых очень хотелось бы что бы игра запускалась без ВПНа (привет ошибка Майк)
Во вторых В даркзонах просто обязаны появится миссии которые может получить каждый а выполнить только первая сдавшая группа\игрок.
Ну и как можно больше контента как ПВЕ так и ПВП.
Про реализм не стоит загонятся тут, за ним можно обратиться к последней Радуге (уверен большинство кто просит, будут охреневать и проклинать эти идеи повышенного реализма поиграв в нее хотя бы пару часиков :D ). А Дивизия это РПГшка в первую очередь, тут НЕ должно быть ваншотов хоть в голову, хоть куда, враги должны быть разные и должны впитывать дофига пуль, если на персонаже не овергир, это нормально в данном жанре.
По поводу кастомайза, уверен его подвезут в достатке.
По поводу прицелов, можно попробовать нажать Tab во время прицеливания (на стандартной раскладке) и будет прицел...
Исправлять баланс оружия не нужно вовсе, все работает как должно. Винтовка на среднем расстоянии в несколько выстрелов в голову уложит игрока, снайперка сбреет более 2\3 с шота в голову, двустволка в упор отрывает сразу, смгха при очень близком расстоянии с обоймы тоже(которая выплевывается эдак за пол секунды). Естественно это не с того зеленого и синего мусора 6х и 7х уровней а топовые шмотки доступные в бете 8 уровень фиолетовые и золотые, которые собственно гриндятся за часов 5 грамотного фарма в ДЗ.

WARPRAME
02-01-2016, 23:54
1. В меню лога, хотелось бы какого то помещения где твои на выбор персонажи в режиме действий - один стоит, другой ходит, третий играет в шахматы и т.д.
2. При использование пистолета один из автоматов пропадает, то есть за спиной весит только одно оружие а должно висеть два.

malemw
02-02-2016, 02:01
Всем привет!




...
3)Отсутствует всякая связь с игроками в элементе rpg. то есть нет ни какой торговли между игроками.
...
4) Система урона- если выстрел в голову то в голову (хотя бы 2 выстрела и труп) А то лупишь лупишь а не дохнут.
...
ОТДЕЛЬНО ТЁМНАЯ ЗОНА.
Столкнулись тут с бедой Чувак более высокого ранга отстреливал нас находясь за границей (то есть там куда нам нес не пускал ранг) и мы не могли его достать.
Предлагаю сделать так что если кто то кого то убил в ТЗ то если не было свидетелей то не показывать что он враг. Но в замен этого можно придумать " систему охотника за головами" При выходе из ТЗ человек может оставить запись тех кто его убивал , а другой кто заходит может этот список прочесть и там будет видно НИК игрока и НАГРАДА за его голову.


_______

п.3) - Это послужит поводом для мошенничества, путём «слива» инвентаря за очень низкую цену. Так же, для попытки обогащения путём завышения цены (например, куда выше, чем у НПС на чекпоинтах).

п.4) - В Тёмной Зоне и без 2х выстрелов в голову дохнут на раз два три.

Список ников в Тёмной Зоне был бы совершенно бредовой «функцией», т.к. будет очень много игроков (в Бету играла лишь малая часть) и этот список будет длинным и вошедший в Тёмную Зону будет его скроллить полдня. К тому же, человек уже может выйти из Тёмной Зоны, пока он там соберется с духом.





Полностью согласен с выше сказанным, добавлю - " НОЖ, ПРЫЖОК, СОПАРТИЕЦ - ПЕС, и доступ на высокие здания, а то поднимаешься по лестнице на самый верх и встречаешь шифер. ОБЛОМ. И было бы круто присутствие анимация при добивание противника.


_______

• СОПАРТИЕЦ - ПЕС - серьезно??
Очень много игроков (как для сюжета) и представить каждого с собакой, то... рушится внушенная идея постапокалиптического Мира, уж большая концентрация дрессированных собак. Если же сделать собаку «за пределами Тёмной Зоны», а в ТЗ брать нельзя, то тоже больше вопросов, чем ответов. Да и плюс к тому: прорисовка собаки, создание ей механики, динамики, искусственного интеллекта, модели поведения, возможностей собаки и так далее и тому подобное.
В общем: это только добавит геморроя разработчикам и мало что привнесёт в игру. Пусть лучше усилия направят в более важные места.




В темной зоне хотелось бы побольше мобов. А то по большей части бегаешь уже по пустым зонам с пустыми ящиками. Также в темной зоне хотелось бы быстрой голосовой связи с другими игроками приблизком контакте, чтобы можно было договориться о ненападении.


_______

• В Бете открыта, примерно, 1/3 Тёмной Зоны + много игроков на этом небольшом участке > отсюда и «мало мобов» и пустые ящики.
• В игре присутствует голосовая связь. По умолчанию это кнопка С («push to talk»). Так же необходимо переключить в соответствующем разделе настроек, чтобы Вас было слышно либо по нажатию кнопки, либо по превышению голосового порога. Другое дело, что слышно всем, кто находится рядом с персонажем, но и в реальной жизни точно так же.






...

2.Так же, я наверное один такой долбанутый, но я хочу чтобы оранжевый кружек на спине персонажа был полностью прогрузившимся, высоко текстурированым и не замыленым! Еще можно добавить функцию сменить ему цвет. Скажем на синий или зелёный или фиолетовый.

3.Хочу чтобы вместо пистолета можно было бы взять пп. Так же убрать все эти коробки с боеприпасами и бесконечный боезапас на пистолете, а то когда так много патронов за ними не нужно следить и можно палить куда захочешь! а если будет их дефицит, то и экономить придется, и стратегию продумывать.

4.Хочу чтобы враги посерьезней были, а то их за пару секунд выносишь. Они тебя могут убить только толпой или твоей глупостью.

5.Хочу больше открытых зданий, пускай там ничего не будет, это добавит атмосферы.

...

7.Пока играл у меня вообще не было нужды в покупке чего либо, нужно чтобы товары у продавцов полезнее были.



_______

п.2) - Оранжевый цвет - цвет The Division, которые перекликается и присутствует в элементах интерфейса и так далее и тому подобное... в логотипе и в разной продукции. Это вряд ли случиться, да и ненужно во все.

п.3) - Вы когда нибудь надевали на себя (в реальной жизни, разумеется) 2 автомата и 1 пистолет-пулемёт? Пробовали перемещаться, вести огонь, быстро менять с 1 на 3, с 3 на 2 и на 1? Да, это игра, теоретически, тут возможно всё. Но в этой игре большой упор, так или иначе, делается на реалистичность. В том числе и в деталях. Или Вы хотите ещё РПГ и противопехотные мины к трём основным пушкам повесить? И чтобы он бегал ещё при этом быстро.?

п.4) - Даже в Бете понятно, что помимо обычных / легких и слегка бронированных юнитов, есть юниты потяжелее: пулеметчик, огнемётчик (в метро, в Темной зоне), которые неплохо критуют. Другое дело в том, что это Бета и они стоят на расстоянии, чтобы даже у неопытного игрока были все шансы его устранить.

п.5) - Это Бета. Открыта лишь небольшая часть всего игрового мира, которая на карте очерчена красной линией. Если детально изучить остальную, закрытую пока-что, местность, то вполне реально предположить, что там много зданий активны. Но даже в Бете есть и стройки с 3-4 этажами, и заправка, на которую можно залазить, и несколько уровней вниз метро

п.7) - Я Вас уверяю, показатели DPS, Health и Electronics можно поднимать и поднимать. И даже в Бете вещей хватало для этого + они обновлялись. Поднятие этих значений, в свою очередь, помогло выносить выносливых врагов и даже отряды из нескольких человек.




Добавлю свои 5 копеек:
1. Никакой рукопашной?
Не нашел способа ударить подбежавшего моба с битой. Как так-то? Даже прикладом? Даже ногой? Даже оттолкнуть?
Предполагается вообще не подпускать их к себе?




_______

п.1) - Удар прикладом, по умолчанию, стоит на кнопке Tab и MOUSE3.





...
Другой момент который необходимо исправить - это суицидники с битами. Какой человек в здравом уме побежит с битой на человека с заряженным М4 в руках и направленным ему в лоб??? Такие камикадзе напрочь убивают иллюзию реальности происходящего.
...
Очень мало одежды - реально ведь например шапку и перчатики можно снять практически с любого, да и в большеватой куртке можно походить, тут же одежда сыпется настолько редко, что за всю бэту мне не выпало ничего! хотя друзья подбирали. В фаллауте можно с любого встречного чуть ли не трусы снять.
...



_______

• Поверь и не такие «герои» в реале есть!
• Одежды полно! Вне Тёмной зоны, даже в Бете, медицинские задания связанные с вирусом (зеленый значок), там в доме бегаешь, например. В шкафах полно одежды + если бродягам помогаешь, то содовой, то мед.пакетом - дают одежду. У меня другая была проблема: одежды было столько, что я не знал куда её деть и можно ли будет вообще куда-то деть. В реале за всю жизнь столько шмотья не было)




Ребята!!! Те, кто хочет в The Division чуть ли не фиолетовых единорогов, одного-двух выстрелов в голову, рандомных респаунов (чуваки из других форумных тем - да-да, привет!) и прочего приевшегося и полюбившегося в ДРУГИХ играх.

V V V

Это The Division!

... а выстрелы в голову с двух патронов; сопартиец пёс; продажа предметов другим игрокам; адовое ПКшество с рандомными поялениями в Тёмной Зоне и потерей всего шмотья и опыта, больнички и автосейвы (да-да, привет и тут), прочая ересь с изменением механики Тёмной Зоны и бла бла бла... - это всё выходит за идею и сюжет самой игры.
Кто подзабыл историю этого «Нью Йорка», идею игры и её сюжет (а так же значение и значимость Тёмной Зоны (!))- добро пожаловать на офф. сайт игры и на канал youtube.
Перестаньте подсознательно её сравнивать с другими играми и их особенностями, а посмотрите на The Division совершенно чистым взглядом и примите(!) то, что нам предложили разработчики. Посмотрите на её возможности под другим углом, а не через призму любимых вами или просто знакомых игр.


Всё остальное:
про поведение собак, людей, нормальный баланс оружие, отсутствие прыжка на месте, разнообразие снайперских прицелов (сеток), приближение самого прицела (что при зуме в х4, что при х12 - фактически одинаковая) и прочие мелочи и замечания в этом духе - всё это верно. Неистово плюсую! Но и без них игра уже выглядит на ОТЛИЧНО! Тем более это пока Бета.


Ничего личного. Никого не хотел обидеть, чьи рассуждения я процитировал!

injector01
02-02-2016, 16:15
Поиграл в бету, игра очень понравилась за атмосферность, графику, звуковое окружение. Вообще сложилось впечатление что это качественные сеттинг и вполне современная реализация.
Но есть два НО из-за которых лично я и несколько моих друзей сомневаются в покупке и хочется дождаться релиза, чтобы понять, будет ли это решено:

1. Читеры в ДЗ напрочь убивают интерес к ДЗ. Ну какой смысл что-то там делать, когда 1-2 читака бегают от точки эвакуации к точке, грабят честных игроков, которые ничего им не могут противопоставить и убивают напрочь интерес что-то делать в этой темной зоне, т.к. сами миссии скучные (точнее вообще отсутствуют, есть просто места, где время от времени идет респ врагов), а даже заработанный лут эвакуировать невозможно.
Если на релизе так и оставят просчет на стороне клиента, то мы увидим не только бесконечное здоровье, ваншоты и супербег, а такую же жесть как в гта5, с самолетами на голове, вагонами на улицах, и прочим бредом.

2. Мало мини-миссий и контента вообще. Три мини-миссии и одна линейная сюжетная и это все?.. После их прохождения висит только одна без альтернативная мини-миссия. И это мега-рпг? Не знаю что помешало разработчикам насытить мир контентом, но выглядит так, как-будто в качественный бульон добавили 1 кусочек картошки и одну макаронину — супом это не назовешь ))
Враги вместе с тобой не растут, в итоге в начальной зоне, куцые три миссии и враги 4-го уровня, которых ты выносишь с пистолета не особо напрягаясь. Не серьезно. Даже если потом откроются более сложные районы, то фармить все время в них тоже будет довольно однообразно.
На мой взгляд нужно увеличить количество этих случайных мини-миссий раз в 5 как минимум! на район и уровень врагов привязать к уровню пользователя или средний на группу, иначе это пустой мир, бродить по которому интересно разве что первые два-три дня. Больше миссий, больше сложности в разы!

В итоге получается противоречивая картина. С одной стороны достаточно качественный и современный сеттинг, что дает серьезную основу. С другой — слабое наполнение контентом делающим скучным кооп и сингл, а читеры убивают ДЗ и pvp как таковое. Получается что ни там, ни там нормальному игроку не найти поле для деятельности, а бегать по полупустому району особого смысла нет. Именно это и остановило меня и несколько моих друзей от предзаказа. Вижу по комментариям, что не у меня одного сложилось такое мнение по поводу объема контента. Надеюсь разработчики учтут мнение сообщества и если хоть и не решат проблему с читерами, то хотя бы насытят мир конентом, без которого приобретение игры теряет всякий смысл.

RED.Ant1go
02-02-2016, 16:42
Первое, что бросилось в глаза после прохождения доступных стартовых миссий - категорически нечем заняться, кроме ПвП.
Второе: это самое пвп ПвП. У него есть свой отдельный недостаток: ты либо "изгой", либо "мирный". Очень не хватает некого промежуточного состояния, в котором можно не бояться стать "изгоем" кого то убив или сильно покалечив. В качестве примера можно привести такую старенькую игрушку как "Lineage", где было 3 базовых состояния персонажа: ПК - "изгой", флагнутый (на несколько секунд после нанесения урона любому игроку, кроме ПК) - в данном состоянии тебя мог попытаться убить любой другой игрок, не став ПК и обычное или "мирное" состояние.
Третье, слишком большая плотность населения в Темной Зоне, из-за которого порой теряется атмосфера массовой катастрофы. Да и атмосфера несколько отличалась от той, что была показана в роликах, обещавших натуральное выживание в этой зоне. Во время беты ни разу не попал в ситуацию, которую можно было бы описать именно как выживание: мобы - спокойно отстреливаются от дистанции или укрытий; другим игрокам же вообще по большей части до тебя нет дела, если ты не "изгой". Одним словом - недостаточная сложность данной зоны и ее "мирный" характер.
И четвертой, уже относящееся скорей к багу - нематериальные персонажи, проходящие друг сквозь дружку, в результате чего не редко возникали ситуации, что стреляя в какого-нибудь "изгоя" ты сам становился "изгоем", попадая в какого-нибудь умника, подбежавшего слишком близко к тебе и попавшего случайно в прицел.

В целом же от Беты остались положительные впечатления - подумываю даже переоформить предзаказ, добавив в него сезонпасс.

D0minus228
02-02-2016, 18:29
игра отличная даже в бете где почти все закрыто, ждем реализа, ничего не меняйте

Alekero
02-02-2016, 21:17
Итак, собрав немного желаний хочу выразить и своё мнение.
Для начала ответить игрокам:

1) КРОВЬ, СУГРОБЫ итп - простите, вам мало? Хотите снижение фпс не на мощных машинах только чтобы снежок падал с бетончика?
2) ТОРГОВЛЯ - элемент неинтересный и ненужный. В игре, где ты большую часть бегаешь без людей вокруг торговля не нужна. Тем более лут и прочие вещи падают с лихвой и бомжом остаться сложновато.
3) ЕСТЬ, ПИТЬ, ЗАМЕРЗАТЬ - вперед в сурвайвал симулятор. Я лично не хочу морочиться еще и об этом. Еда как бонусы, как сделано сейчас, всех вполне устраивает.
4) СЕТКИ - смысл? В прицел смотреть логично (и нужно) только снайперский, а там разнообразия немного. в асоги итд нет смысла смотреть если уж совсем не слепой.
5) ХЕДШОТ - опыта приносит достаточно, не оказуаливайте.
6) ХИТБОКСЫ - согласен, желательно исправить. Иногда в упор стреляешь и урон не наносишь, как будто сквозь проходит.
7) ЭКИПИРОВКА - надеюсь реально разнообразят защиту, хоть и не так много экземпляров.
8) СВИДЕТЕЛИ ИЕГ....Темной зоны- ерунда, лучше сделать bounty list где будут показываться все игроки часто играющие как изгои (rogues) и в следующий раз когда они станут изгоями - охотник за головами сможет получить дополнительную награду(в виде денег) за убийство, прямо пропорциональную "рангу" игрока-изгоя в этом листе.
9) КРАФТ - так как мы не видели его на ЗБТ, сказать и предлагать что-то глупо. Подождем релиза.
10) ЦВЕТ КРУЖКА - ну уже ответили, оранжевый это цвет "спящих агентов" и снова см. п.1 - еще нагрузку ради кружочка?
11) ПИСТОЛЕТ\ПП - не вижу смысла. Пистолет с неогр. боезапасом нужен, если вы в жаркой схватке с врагом остались без патронов к остальным пушкам. Пистолет дает вам хотя бы шанс.
12) СЛОЖНОСТЬ ИИ - побегайте в Темной Зоне, желательно сагрив 2х боссов высокого уровня и сделайте это соло) Если после прилета от 2х снайперов, окруживших вас и непрерывным огнем автоматчиков вам будет легко - идите сразу в высокоуровневые локации превышающие ваш уровень в 2-3 раза)
Моё мнение - ничего менять не нужно, весь хардкор еще впереди.
13) ОТКРЫТЫЕ ЗДАНИЯ - если там ничего нет то смысл нагружать систему\сервера еще и пустышками? Атмосферности хватает и так. Закрытые дома отлично вписываются в концепцию игры.
14) СТАРТОВЫЙ КОМПЛЕКТ ОРУЖИЯ - согласен, но уже через 10-20 минут игры можно найти кучу оружия и из-за этого что-то исправлять нет смысла. Бегайте только с пистолетом, в чем проблема)
15) ОГРАНИЧИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ НАХОЖДЕНИЯ В ЗАРАЖЕННОЙ ЗОНЕ - я так думаю он будет, видели полоску у респиратора? Скорее всего он и есть. Весьма полезная вещь.
16) ОРУЖИЕ НА КЛАССЫ, ИГРОКОВ НА РОЛИ - в игре и так есть роли для игроков. К примеру танк может нацепить модификации на увеличение угрозы и тем самым агрить мобов. ДПС на снижение угрозы итд итп. Оружие на классы и так разбито хорошо, усложнять или ограничивать не стоит. Не забывайте, что игра cover-shooter, и делать "как в реальности" оружие в игре будет дисбалансом.
17) ОГРАНИЧИТЬ КОЛ-ВО ИГРОКОВ В DARK ZONE - вот это правильно, неохота видеть баттлфилд и кучу неадекватов изгоев, блокирующих чекпоинты. Кстати, сделайте буферную зону в пару метров у чекпоинта, чтобы можно было выйти спокойно и не быть убитым изгоями, блокирующими выход.

От меня лично, хотелось бы добавить всего 2 пункта:
1) Сделайте нормальный просмотр одежды в appearance, чтобы игрок не стоял спиной и не видно было ни черта что ты одел. И не приходилось закрывать окно, смотреть, открывать окно, менять итд итп. Предпросмотр есть почти во всех ММО, намного облегчает жизнь.
2) Сделайте стабильные статы вещей у продавцов в Темной Зоне! Чтобы они не менялись раз за разом. К примеру автоматы в Safe Room, где сегодня там 3.5к урона, через 2 часа 3.7к урона а завтра вообще 4к. Потом по новой или стабильно 2 дня 3.8к. Очень будет муторно каждый день оббегать огромную территорию (берем уже релиз) чтобы посмотреть, не изменились ли тут статы. Неохота чтобы это приводило к гринду, в игре его будет и так достаточно.

Это лишь моё личное субъективное мнение, всем удачи!

malemw
02-03-2016, 02:35
Первое, что бросилось в глаза после прохождения доступных стартовых миссий - категорически нечем заняться, кроме ПвП.
Второе: это самое пвп ПвП. У него есть свой отдельный недостаток: ты либо "изгой", либо "мирный". Очень не хватает некого промежуточного состояния, в котором можно не бояться стать "изгоем" кого то убив или сильно покалечив. В качестве примера можно привести такую старенькую игрушку как "Lineage", где было 3 базовых состояния персонажа: ПК - "изгой", флагнутый (на несколько секунд после нанесения урона любому игроку, кроме ПК) - в данном состоянии тебя мог попытаться убить любой другой игрок, не став ПК и обычное или "мирное" состояние.
Третье, слишком большая плотность населения в Темной Зоне, из-за которого порой теряется атмосфера массовой катастрофы. Да и атмосфера несколько отличалась от той, что была показана в роликах, обещавших натуральное выживание в этой зоне. Во время беты ни разу не попал в ситуацию, которую можно было бы описать именно как выживание: мобы - спокойно отстреливаются от дистанции или укрытий; другим игрокам же вообще по большей части до тебя нет дела, если ты не "изгой". Одним словом - недостаточная сложность данной зоны и ее "мирный" характер.
И четвертой, уже относящееся скорей к багу - нематериальные персонажи, проходящие друг сквозь дружку, в результате чего не редко возникали ситуации, что стреляя в какого-нибудь "изгоя" ты сам становился "изгоем", попадая в какого-нибудь умника, подбежавшего слишком близко к тебе и попавшего случайно в прицел.

В целом же от Беты остались положительные впечатления - подумываю даже переоформить предзаказ, добавив в него сезонпасс.


__________



1) Состояние, как Вы выразились, «флагнутый» в Бете было. Оно включалось, как Вы и описали по примеру другой игры: на несколько секунд, после нанесения определенного минимума урона, игрок... > становился красным. Таким же, как и ПК-игрок, только без иконки/изображения черепа рядом. В первый день Беты, когда мало кто в этом разбирался, убивали и ПК-игроков и тех, кто случайно нанёс урон игроку, который стал на линию огня между стреляющим и ПК-игроком.
Были ситуации, когда даже этот «флагнутый» игрок или группа игроков, превысила тот минимальный порог урона и стали ПК, но... даже в такой ситуации можно сориентироваться и понять, что это было случайность - они перестают стрелять и спокойно отходят назад лицом к тебе. Чаще всего даже извинялись на своём родном языке и просили не стрелять. Базового английского, чтобы это понять, достаточно.
Резюмируя: в игре (в Бете) были представлены все три состояния игрока в Тёмной Зоне. Просто нужно быть внимательным, взвешенным и аккуратным.

2) Большая плотность игроков в Тёмной Зоне потому, что это, опять таки, Бета-тестирование и карта была очень ограничена. Если посмотреть за границу красной линии, которую нам провели в этот раз, то можно понять, что там есть где разгуляться.

malemw
02-03-2016, 02:40
...


Разделяю Ваше субъективное мнение. Особенно те два пункта в самом конце.

В целом, даже Бета выглядит на ОТЛИЧНО, как по-мне.

CLNR_SteelBack
02-03-2016, 07:52
Дорогие разработчики игра классная!!! Но то что я заметил показалось на (Оптимизацию) или баг! Прошу посмотреть 2 скриншота смотреть у обеих (Угол дома)-Кондиционер и арка https://pp.vk.me/c633716/v633716113/13ad4/f0pvcS83fGc.jpg https://pp.vk.me/c633716/v633716113/13ae0/Uk8pJbYjw7E.jpg (Стоит макс прорисовка и ультра графика и детали)

RED.Ant1go
02-03-2016, 10:11
__________



1) Состояние, как Вы выразились, «флагнутый» в Бете было. Оно включалось, как Вы и описали по примеру другой игры: на несколько секунд, после нанесения определенного минимума урона, игрок... > становился красным. Таким же, как и ПК-игрок, только без иконки/изображения черепа рядом. В первый день Беты, когда мало кто в этом разбирался, убивали и ПК-игроков и тех, кто случайно нанёс урон игроку, который стал на линию огня между стреляющим и ПК-игроком.
Были ситуации, когда даже этот «флагнутый» игрок или группа игроков, превысила тот минимальный порог урона и стали ПК, но... даже в такой ситуации можно сориентироваться и понять, что это было случайность - они перестают стрелять и спокойно отходят назад лицом к тебе. Чаще всего даже извинялись на своём родном языке и просили не стрелять. Базового английского, чтобы это понять, достаточно.
Резюмируя: в игре (в Бете) были представлены все три состояния игрока в Тёмной Зоне. Просто нужно быть внимательным, взвешенным и аккуратным.

2) Большая плотность игроков в Тёмной Зоне потому, что это, опять таки, Бета-тестирование и карта была очень ограничена. Если посмотреть за границу красной линии, которую нам провели в этот раз, то можно понять, что там есть где разгуляться.

1) Тоже замечал некое третье состояние, когда игрок был красным и на миникарте его расположение относительно игрока указывалось красным, как угроза. Однако при попытке его убить в первый раз - стал изгоем. С тех пор либо смотрел только на наличие черепка... да и в воскресенье была точна такая же история, но уже с другим игроком - группа "недоизгоев" засела на крыше, напротив точки эвакуации и постоянно по всем постреливала, сильно не дамажа и не становясь изгоями. При попытке именно убить одного "красного" другой игрок (как он потом сказал, что стрельнул одному в голову со снаиперки) - стал изгоем.
2) Тут стоит заметить, что это была закрытая бета, т.е ограниченное число игроков. В релизе вместе с расширением карты также увеличится и кол-во играющих, поэтому второй пункт на мой взгляд остается актуальным, особенно в первое время после старта.

FridayJew
02-03-2016, 19:24
1) Тоже замечал некое третье состояние, когда игрок был красным и на миникарте его расположение относительно игрока указывалось красным, как угроза. Однако при попытке его убить в первый раз - стал изгоем. С тех пор либо смотрел только на наличие черепка... да и в воскресенье была точна такая же история, но уже с другим игроком - группа "недоизгоев" засела на крыше, напротив точки эвакуации и постоянно по всем постреливала, сильно не дамажа и не становясь изгоями. При попытке именно убить одного "красного" другой игрок (как он потом сказал, что стрельнул одному в голову со снаиперки) - стал изгоем.


У меня было так , что засандалил туда гранату , кроме рогов там никого не было . Убил ей одного чувака с черепом , стал рогом сам....

Orhidna
02-04-2016, 00:24
Хотелось бы что бы у игроков оставили только слот под бесконечный пистолет и только 1 слот на любое оружие, а не 2 как сейчас. Данный подход увеличил бы важность ролей в группе и оправдал бы наличие в игре пистолета как такового. За 32ч игры я убил из пистолета всего 2 мобов, и то только ради интереса, а не потому что закончились патроны.
Весь тест по ДЗ бегали универсальные солдаты аннигилирующие все что движется без каких-либо напрягов.
Конечно врятли разработчики прислушаются к чьим либо советам в этом топе, но все таки надежда умирает последней.

FridayJew
02-04-2016, 01:26
Весь тест по ДЗ бегали универсальные солдаты аннигилирующие все что движется без каких-либо напрягов.


Ну а чего ты хотел ? Уровень ограничен , локация всего одна по сути. Все уже купил все самое лучшее и надо бы перейти на более высокий уровень , но некуда переходить :d

CLNR_NukiTOS
02-07-2016, 09:35
Нет возможности перейти в положения лёжа в снайперском режиме этого очень не хватает и нельзя просто прыгать этого тоже нет.

TheEyeOfGod
02-08-2016, 02:27
После того как поиграл в бету The Division ,меня расстроило то ,что такая технология как AMD cross fireX полностью не работоспособна.При этом похожая вещь (NVIDIA SLI) работает как ни в чем не бывало.Мне бы хотелось попросить у разработчиков сделать поддержку данного функционала, т.к она позволит многим людям по другому взглянуть на красоту мира The Division!.

malemw
02-09-2016, 15:47
1) Тоже замечал некое третье состояние, когда игрок был красным и на миникарте его расположение относительно игрока указывалось красным, как угроза. Однако при попытке его убить в первый раз - стал изгоем. С тех пор либо смотрел только на наличие черепка... да и в воскресенье была точна такая же история, но уже с другим игроком - группа "недоизгоев" засела на крыше, напротив точки эвакуации и постоянно по всем постреливала, сильно не дамажа и не становясь изгоями. При попытке именно убить одного "красного" другой игрок (как он потом сказал, что стрельнул одному в голову со снаиперки) - стал изгоем

Это одна из разновидностей тактики игроков. Как и та, что я описывал где-то выше: два ПК-игрока ("изгои") оттягиваются к "линии" карты, на них начинают охоту ближайшие игроки. Приближаются. Перестреливаются. В это время вторая "белая" группа (двузья ПК) заходит в спину и расстреливают нападавших.

CLNR_NukiTOS
02-09-2016, 20:47
Голосовая система общения. Возможно ли в дальнейшем улучшить данную систему общения чтоб она смогла переводить с других языков на свой родной для боле понятной игры во в взводе?

malemw
02-10-2016, 12:37
Голосовая система общения. Возможно ли в дальнейшем улучшить данную систему общения чтоб она смогла переводить с других языков на свой родной для боле понятной игры во в взводе?

Над этим разработчики Skype трудятся уже не первый год. Целое подразделение. Вряд ли компания разрабатывающая и выпускающая игры будет тратить на это свои «ресурсы».
Знание иностранных языков, а именно знаний средней школы, вполне достаточно для того, чтобы понимать и взаимодействовать с напарником. Другое дело, кто насколько освоил эту программу...

Indanu
02-11-2016, 14:22
Голосовая система общения. Возможно ли в дальнейшем улучшить данную систему общения чтоб она смогла переводить с других языков на свой родной для боле понятной игры во в взводе?

для этого обычно учат хотя бы английский язык.

Интересно разработчики читают этот форум? :)

Paramouree
02-20-2016, 14:29
Не смущает ли вас что на 5 уровне роуга, при смерти, очень огромный штраф, мало того, что с товарищем продержались 3 минуты, убили 3 патьки, а на тебя прет вся дарк зона, при смерте ты теряешь 2к д.з. валюты, 2к экспы, все ключи. Это я думаю даже не предел, зависит скорее от кол-ва экспы и валюты. К чему я клоню вообщем, юбисофт убивают пвп этим на корню. Заставляют играь по принципу, нафарми, потом иди пвп, дабы не жалко было лут.

Dim_Arch
02-22-2016, 18:33
Идея MMO RPG Shooter от третьего лица идея не новая. Сыровата для игры с открытым миром. Есть конечно плюсы, но и минусов больше чем много. К плюсам я бы отнес атмосферу постапокалипсиса, искусственный интеллект мобов, возможность развивать на базе перки, строя модули, вывоз шмота из Dark Zone, борьба за точку с мобами и ПК (Player Killer), ранги в Dark Zone. К минусам можно отнести слабую проработку открытого мира, не в каждый дом можно зайти и маленькие локации, завышенные требования к компьютеру, исходя из графики, отсутствие рынка для игроков, то есть торговля онлайн между игроками, отсутствие кланового контента (продавец для создания клана и кланового шмота, отсутствие клановых баз), две игровые валюты в игре (глупость несусветная), отсутствие починки шмота, видел в игре блюпринты, но как пользоваться так и не научился, возможно отключена эта часть контента разработчиками специально, мало специализаций (профессий) у персонажа, маленький выбор настроек для персонажа (лицо, тело и т.д.), отсутствие в игре забегаловок, типа бар "Дядюшка Сэм", где можно обмениваться предметами напрямую и купить например хавку или пойло, миссии должны делиться на основные, дейлики (Daily) и флешпоинты (сходить на боссов или спасти заложников, вылечить). И еще, объясните мне, как можно "пропить" ранговый опыт? Он уже накоплен, как можно разучиться ходить, стрелять и т.д., это же бред, убили, минус опыт, минус валюта в обязательном порядке. Тогда сделайте банковскую ячейку для каждого персонажа, чтобы можно было бабло складывать. Можно долго перечислять что не реализовано в игре, если этим заинтересуются разработчики, можно расписать подробнее, но думаю "ваше мнение очень важно для нас". Хотелось бы увидеть не просто мультиплеерный довесок к сюжетке, а полноценную MMO RPG Shooter от третьего лица со всеми вытекающими отсюда последствиями. Пока же покупать игру ради слабого мультиплеера за 1,9 - 3,6 тыс. руб., которые за нее просят разработчики это кощунство, скорее это F2P версия.

Ну и пара coub`ов вам от меня для посмеяться над собой. Переведите там для иностранцев. :D


http://coub.com/view/b1kzu


http://coub.com/view/b1ltz

RED.Ant1go
02-22-2016, 19:23
Вот и закончилось ОБТ
В целом подвижки в лучшую сторону:
- экономика - хоть явных изменений (кроме удорожания топ-пушек) не заметил, но кредиты копились несколько дольше, чем на ЗБТ, где они текли словно с рога изобилия
- увеличился функционал - больше возможностей (перки, способы умерщвления), миссий, противников, исправили некоторые лазейки в ДЗ, кое-что замуровали
- мобы стали опаснее и завалить могут гораздо быстрее, чем на ЗБТ (особенно толпой), даже уже одетого игрока.
- отдельно порадовало большее количество прохожих, говорящих на русском языке.

Теперь выскажу конкретные соображения:

1) ДЗ и кол-во игроков в ней. На ЗБТ некоторые (в том числе и я) высказывались, что ДЗ напоминает чайна-таун - подправили. Однако теперь заметил, что в ней стало скучнее по следующим причинам:
- на сей раз слишком малое кол-во игроков (стало, конечно, лучше, чем было, но все же) и, как следствие "изгоев". Охотится банально стало не на кого. С мобов падает мало ДЗК (ДЗ-кредитов), а "изгоев" еще попробуй теперь найди.
- Все та же непонятная система состояний (нормальный/изгой), благодаря непонятной работе которой, а также ряда причин быть изгоем нет никакого желания, т.к профит не оправдывает риск. Также раньше мне отвечали, что, мол, есть некое "третье" состояния, когда можно напасть на игрока, не став изгоем (мол когда он в кого то попал) - проверено еще раз, результат прежний - "изгой".
Как по мне, то в текущих реалиях становится "изгоем" просто напросто не выгодно т.к: с тебя повышенный дроп кредитов-ДЗ + тебя видно на карте (причем даже на приличном расстоянии) + твой маркер видно через стены (причем тоже с приличного расстояния). Что до последнего, то вчера слоил баг (как я думаю), когда над игроками не загорались никакие индикаторы. Т.е. изгои ничем не выделялись на первый взгляд от простых игроков (ни маркером-черепком, ни отображением, вернее отсутствия отображения, на карте) и чтобы понять кто он, нужно было наводить на него прицел и по цвету определять кто он: изгой или нет. Лично мне такая "охота" понравилась больше. Постоянно на стороже, к каждому пробегающему мимо приглядываешься. Игра, конечно ваша, и вряд ли вы станете что то кардинально менять, но лично я, если и не полностью, то хотя бы отображение на миникарте и маркеров сквозь стены отключил бы для увеличения опасности ДЗ... как вариант включать все эти маркеры только для изгоев, набравших высокий уровень опасности (4-ый или 5-ый).

2) Теперь про замеченные баги. Их было всего 3, причем пара осталасб еще со времени ЗБТ, с них и начну
- Гранаты и стекло. В городе (во всяком случае в ПвЕ части) встречаются магазины с остекленными стенами. Эти стекла можно разбить пулями: сперва в них появляются просто дырки от пуль, затем они частично опадают и так далее. Так вот, даже когда игрок полностью расстреливает такое окно-стену и пули пролетают, уже не встречая на своем пути препятствий, гранаты по-прежнему врезаются в невидимую стену (где раньше было стекло) и отлетают обратно.
- Стрельба сквозь стены. По-прежнему в ДЗ время от времени встречались игроки, стреляющие сквозь стены, как во время ЗБТ.
- Паркур мод. При активации данного режима персонаж, пробегая под какой-нибудь крышей, дверной проем в ограждении, постоянно пытается залезть на эту самую крышу вместо того, чтобы пробежать под ней (самый простой пример - журнальные киоски в ПвЕ городе), перелезть через стену, вместо того, чтобы спокойно пробежать через открытую калитку (в ДЗ, рядом с одной из автостоянок), а также при спуске по лестнице, находящейся у многоэтажного магазина в ДЗ, недалеко от Безопасного Дома, постоянно залезает обратно наверх, даже когда камера смотрит прямо под ему под ноги. А также при данном режиме замечена какая то нездоровая страсть персонажа к различного рода веревкам как в ПвЕ-зоне так и в ПвП. Чтобы пройти мимо веревки или хотя бы отойти от нее после спуска/подъема в данном режиме обязательно нужно отжимать клавишу бега, иначе персонаж разворачивается и лезет обратно.
- Посмотрев коуб в предыдущем посте вспомнил еще один баг, произошедший всего 1 раз, но тем не менее: присоединившись к миссии в госпитале к другому игроку мы оба оказались после окна загрузки в холле госпиталя, замурованные, без мобов и без возможности выбраться. Помогло только расформирование отряда.

3) Также присоединюсь к посту выше с идеей о возможности "скинуть" в свое хранилище часть накопленных кредитов (в первую очередь кредитов ДЗ). Во время ЗБТ и ОБТ такая возможность не актуальна в силу временного характера и ограниченного ассортимента у торговцев, однако некоторых уже удерживала от того, чтобы превратить DarkZone в DeathZone.
Вторая идея уже от себя: добавить в Безопасный Дом и/или КПП отдельное небольшое хранилище для "зараженных" предметов на случай, если игрок "прозевал" переполнения своего склада на базе. Таким образом он смог бы сбросить данные вещи (или их часть) в хранилище и сходить в город, не теряя их, к основному хранилищу и освободить его.

Dim_Arch
02-22-2016, 19:26
Вторая идея уже от себя: добавить в Безопасный Дом и/или КПП отдельное небольшое хранилище для "зараженных" предметов на случай, если игрок "прозевал" переполнения своего склада на базе. Таким образом он смог бы сбросить данные вещи (или их часть) в хранилище и сходить в город, не теряя их, к основному хранилищу и освободить его.

Согласен, хорошая идея. :)

Kapitoshkaa
02-22-2016, 22:01
Я так понимаю теперь все ? Ждем окончательного выхода игры?

Paramouree
02-23-2016, 15:04
1)1) ДЗ и кол-во игроков в ней. На ЗБТ некоторые (в том числе и я) высказывались, что ДЗ напоминает чайна-таун - подправили. Однако теперь заметил, что в ней стало скучнее по следующим причинам:
- на сей раз слишком малое кол-во игроков (стало, конечно, лучше, чем было, но все же) и, как следствие "изгоев". Охотится банально стало не на кого. С мобов падает мало ДЗК (ДЗ-кредитов), а "изгоев" еще попробуй теперь найди.:

Скажу честно, моё личное мнение, и мнение моих друзей, рейты на валюту нужно резать, как минимум в 2 раза, к концу обт у меня было около 50к дз поинтов, учитывая то, что я менял хай энд пушки несколько раз, был одет в фулл фиол, при смерти за 5 роуга терял по 5к валюты. Также нужно делать что то с ключами, они просто бесполезны, в инвентаре было 70+ ключей, про основную валюту вообще молчу.




- Все та же непонятная система состояний (нормальный/изгой), благодаря непонятной работе которой, а также ряда причин быть изгоем нет никакого желания, т.к профит не оправдывает риск. Также раньше мне отвечали, что, мол, есть некое "третье" состояния, когда можно напасть на игрока, не став изгоем (мол когда он в кого то попал) - проверено еще раз, результат прежний - "изгой".


Да, профит нет, за выживания в мэнханте дают всего 609 дз поинтов ...

Есть Abuse который я лично нашел, заставлять людей входить в роуга, не желая этого. Есть конечно одно условие для выполнения этого Abuse. Зачастую люди даже не понимают что произошло.



- Стрельба сквозь стены. По-прежнему в ДЗ время от времени встречались игроки, стреляющие сквозь стены, как во время ЗБТ.


Вам кажется что стреляют через стены, но стены тут не простреливаются. На самом деле это баг, при котором ваша тушка зависает у других игроков, а у вас все отлично, вы спокойно бегаете, сидите за укрытием.

Сталкивался с этим много раз, у товарищей я завис на месте, они кричат мне уйди за укрытие, а на самом деле я и так сижу за укрытием и умираю, забавно что, ресают они меня там где я завис. Дикие рассинхроны.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ОЧЕНЬ жаль что нельзя сравнивать атачменты ( прицелы, магазины и т.д), таакже не показывает статки у выпавших атачментов, приходится лутать, а потом уже просматривать.

Нельзя корректно сравнить оружие, не снимая его атачменты.

Очень кривое вхождение в режим роуга, тебе могут снять 1 бар хп и не станут роугами, ты выстрелишь из пистолета и сразу станешь им.

Наиграл в ОБТ 40+ часов Статки агента ( 6800 дпс, 4500хп, 440 скил пауа)

P.S. Игра понравилась, правда для обт очень мало контента было, всё недоступно. Задумка мне нравится. Жаль что юбики не заставили сделать пре ордер, придется подождать пока.
P.P.S. Динамические тени шикарны, таракан размером с кровать, превосходен.:D

Slavik_AK47_RUS
03-23-2016, 11:23
Хочу добавить свои соображения по поводу что можно добавить в игру. Может я повторюсь, так что заранее извиняюсь. Пожалуй начну с того что можно и нужно добавить в The Division: 1. Различие в оружие (вид), а именно когда у тебя 2 одинаковые винтовки, только одна белая, а другая зеленая,(цвет лута) то можно изменить вид, добавить какой нибудь обвес, текстуры, модули и т.д. 2. Добавить дронов, все же имеется отсылка к будущему вооружению и экипировке. 3. Пусть будет показан респиратор(противогаз) на рюкзаке, а то иногда его не видно. 4. Добавить по больше апгрейда базы. 5. Иногда трудно найти игроков с которыми хочется поиграть, следовательно добавьте виртуального напарника. 6. Проработать карту, а именно для русской локализации улицы написать по русски. 7. Хотелось бы увидеть в следующих обновления что бы на базе был в ход в туннели метро Манхеттена. 8. Да кровь необходима. 9. Добавьте полоску брони как у боссов. 10. БОЛЬШЕ КОНТЕНТА. 11. Необходимо оптимизировать игру, не только в плане игровой механике, но и в плане графически. 12. Убрать подгруздку текстур, пусть текстуры будут находиться на пк как в Watch Dogs. 13. Больше миссий для PVE. 14. И в будущем добавить оффлайн режим, раз сервера не справляются.

Woozlikx
03-25-2016, 10:03
http://forums-ru.ubi.com/showthread.php/53919-%D0%98%D0%B4%D0%B5%D1%8F-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D 1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-The-Division

На всякий Случай продублирую здесь.

Для Ленивых:

Здравствуйте.
Сегодня родилась идея по улучшению PvP составляющей The Division.
Сейчас в игре существует только два способа получить самый редкий материал для создания снаряжения по чертежам из темной зоны (так называемая в русской локализации "техника спецотряда" золотого цвета)- это специальные сундуки и мобы. Кроме того, шанс выпадения ресурса именно золотого качества крайне мал. Это приводит к тому, что игроки вынуждены часами бегать по одним и тем же маршрутам в надежде получить искомый материал.
В это же время мотивация игроков для перестрелок друг с другом практически отсутствует и чаще всего дуэли начинаются от скуки или по неосторожности.
Собственно само предложение. Как мне кажется, если добавить в игру достаточно высокую вероятность выпадения "техники спецотряда" золотого качества после убийства одного игрока другим, то это придаст PvP режиму нужный тонус и значительно поднимет к нему интерес у играющих.
Буду признателен, если вы рассмотрите это предложение и передадите его разработчикам.

Cosmosgan
03-30-2016, 17:11
Тоже хочу поделится своими задумками о том что хотелось бы добавить в эту игру для полного счястья. Итак : хотелось бы чтобы в игре была возможность на всех опорных пунктах в том числе и в пвп зоне можно было обмениваться вещами и деньгами как и во всех популярных онлайн играх а также сделать аукцион продажи вещей между игроками по категориям денег или ресурсов то-есть, золотые вещи продавать за фениксы, фиолетовые за пвпшные или обычные кредиты, синие и зеленые за обычные кредиты и также сделать внутриигровой кус валюты чтобы можно было сверятся, допустим один феникс стоит 100000 простых кредитов, один пвп стоит 50000 обычных кредитов. Вот в принципе и все что хотелось бы видеть в этой игре в будущих обновлениях и за счет этого эта игра была бы на много привлекательной.

LeitinantK
03-30-2016, 17:26
добрый день... в ведите головные уборы которые могут не только менять внешность но и защитить игрока, добавлять брони или таланты на подобие брони-жилета, пример: каски ,шлемы , так каr голова является самой не защищённой частью тела персонажа,также возможность одевать очки это добавит в игру еще больше лута ....

Abbenat0r
03-31-2016, 08:39
добавьте русский язык в евро версию игры

GF_Kyka
03-31-2016, 16:08
При вопросе, а чтобы мне хотелось улучшить в игре, а так же периодически просматривая, что по тому же поводу пишут другие игроки (сюда не входят краткие выкрики, добавте больше, дайте выше, сделайте сильнее или слабее и т.п.) имеются ввиду, взвешенные, аргументированные мнения, читать которые достаточно интересно, родились следующие мысли:

Что мы имеем ? Какую никакую историю, спецотряд, некоторое количество сторон противостояния, одну (на данный момент) линию повествования за агента спецотряда и кучу всякого побочного, в виде материалов, миссий и т.д. а также одну (на старте в 2013 их было три) Тёмную зону. Плюс ко всему, есть наличие 4 слотов для персонажей, которые в данный момент нужны только для увеличения количества дейликов.

Как бы это выглядело в идеале, сугубо с моей точки зрения.
1. Чтобы слоты не были просто для мебели, сделать открытие следующего не просто ещё одним персонажем, а Персонажем одной из сторон противостояния в игре! А именно, после прохождения ветки за агента спецотряда, вам открывается возможность выбрать агента ренегата и пройти за него сюжетную ветку, попутно развивая его скилы, если у разработчиков не хватит скилов, можно оставить ветки здоровья и защиты как есть, а специально под ренегата сделать, только ему принадлежащую ветку атаки!
2. После прохождения ветки ренегата, откроется ветка, допустим Чистильщика, потом Зека, так получится наличие, нескольких кампаний, а также наличие, как минимум 4! Разных типов персов для последующего ПвП, с разными типами ну, хотя бы атаки, не говоря уже про то, что при появлении этих героев, можно раскрывать другие локации или смотреть на существующие под другим углом. Да и опять же, огнемёты, гранатомёты и прочее, почему нет?
3. Дальше переходим к Тёмной зоне, в нынешнем её состоянии, в единственном её числе, как то всё сложилось не совсем понятно. Что то хотели сделать разработчики толковое, а получилось как всегда :( и теперь они эту механику лихорадят, туда-сюда... то, снимая больше опыта, то меньше, то ёщё что то, стало быть, концепция была, а проработать до конца, как то не вышло.
4. Мне это видится следующим образом, оставить ту Тёмную зону, которая есть сейчас в том же состоянии, только ввести некоторые правила, по ПвП, например уровни боя, ранги и т.д. За убийство игрока вешать статус ренегата, но так, чтобы выгодно было убить именно его, если убил игрока намного ниже себя уровнем например на 5-10-15 и т.д. уровней ТЗ то статус ренегата висит дольше, награда выше и т.д. Но, всё это сделать только в этой Тёмной зоне.
5. Вторую Тёмную зону сделать примыкающей к одному из мостов, тунелей, метро или ещё чего нибудь подобного, назвать её зоной Отсутствия Правил или зоной беспредела, то есть таким местом, в котором есть монстры, есть игроки и нету правил действующих в первой ТЗ, и когда игрок туда идёт, он понимает и предупреждается заранее, что да как, также для неё разработать что именно и как в ней работает.
6. Третью Тёмную зону, сделать зоной чистого ПвП, механики разные присутствуют, но заходя туда, ты знаешь, здесь НЕТ друзей ВООБЩЕ и убить нужно КАЖДОГО встреченного тобой агента или кого бы то ни было ещё, увидел – Убей. И для этого места разработать свои бонусы, правила, звания, и прочие плюшки. Можно было бы сделать по принципу спирали, вошёл в ТЗ-1 победил, можешь войти в ТЗ-2 и т.д. Также если бы народу понравилось, можно было бы сделать разделение на только для одиночек и групп, то есть, если ты чуствуешь себя Мега Перцем и готов зайти туда, где вход для групп – милости просим ;) а вот, там где одиночки каждый сам за себя и тимом играть нельзя, или что то в этом роде.
Реализовав подобное, можно было бы увидеть, как распределится народ, уйдёт хай левел в чистое ПвП или нет, будет ли также популярна нынешняя ТЗ и т.д.
Просто, пока этого или чего то похожего нет, и смысла в ПвП особого нет.
Так как, качнувшие левел повыше, пишут народу играй-качайся-и-не-плачь :p А если бы за убийство меньшего на пару десятков уровней игрока, на них бы вешали значок, ну например Крыса и висел бы он до самой смерти, а если человек это сильно любит делать, то висел бы он и пару тройку дней (правда, это уже вопрос к карме, стороне и т.д.)

В общем мыслей много, но пока, вот как то так получилось.
Сам играю в ТЗ и тимом, и в одиночку, на сегодня уровень ТЗ – 47, насмотрелся всякого, и намеренно прыгающих тебе под ствол попрыгушек, и тимом убивающих одиночек и т.д.
И наоборот, видел людей, которые подымают незнакомых игроков, было что в горячке боя, стреляя по мобам вальнул по игроку очередью, чуть не убил, он начал стрелять в ответ, кто из нас кого бы убил – Не знаю, честно, но с собой был жёлтый шмот из босса, поэтому я перестал стрелять, дело было возле кпп, поэтому, всяко успел бы вернуться, но он как только увидел, что я не стреляю, тоже перестал, поняв, что я случайно, так и разошлись :) Так что, бывает всякое. Но хотелось бы цельности, структуры. Где всё понятно, тут мухи, тут котлеты, а пока что всё вперемешку – ничего определённого, что не есть гуд.

Получилось несколько сумбурно, ибо мыслей много, и даже 50% чего и как не озвучил, но уж как вышло, основное вроде как высказал, а детали, это уже такое, если будет интересно, можно повыдумывать...
Всем спасибо, за Внимание.

LeitinantK
04-01-2016, 14:30
добрый день .... я думаю это правельное решения и поддерживаю выше сказанное.....можно ещё так после прохождения всех мисий в игре , достижения высокого уровня, предлагать принять какую либо сторону, допустим ренегата или охотников на ренегатов для войны PvP зоне....можно дать выбрать еще один вариант допустим нейтральный ни туда не сюда......поделить темную зону на стороны сделать базы для тех или тех сделать нейтральную зону где будут боты и хороший шмот .....добавить мисси также для команд из серии захвата каких либо точек на вражеской территории .....и вот вот вам ребята настоящая война.....мне кажется так будет веселей ......я путешествую по темной зоне один и меня напрягает когда я встречаю группу из 3-4 человек которые бегаю по зоне и мочят всех подряд просто так .....а сделать с ними я ничего не могу как то глупо .....нет никого смысла в этом.....

GF_Kyka
04-01-2016, 17:20
Доброго времени суток :)

Вообще то, у меня сложилось впечатление, что на данный момент, у разработчиков и издателя есть очень много планов, как минимум на ближайший год и максимум, что они будут делать, это складывать в копилку, на будущее (может потом как нибудь, если вдруг чё...) хотя с ПвП надо что то делать ОДНОЗНАЧНО!
Да, Вторжения, Рейды и прочее, это конечно классно, но это никак не меняет вопрос мультиплейера, который стоит ребром, потому, что отсутствие каких либо внятных правил, рейтингов и прочего, что я описал выше, порождает такую вот хрень, как убийство хай левелом низкоуровневых игроков или одиночек группами ПРОСТО ТАК! В чём тут смысл? а нет никакого смысла, а была бы ПвП арена для хай левелов без ботов, иди туда и покажи НАСКОЛЬКО ты крут, или сиди в углу и не манди, что ты перец :)

Например, вчера, я умер возле кпп уходя с ТЗ без лута, пройдя мимо тима из 4 человек, они пропустили меня до самого кпп, а потом расстреляли в спину, разница в уровнях составляла 28-30, это нонсенс )))
Плюс ко всему, с меня ничего упасть не могло, не было у меня с собой шмота и это видно, вопрос - ЗАЧЕМ? ответ, отсутствие правил и человеческий фактор, дебилы, чё с них взять :)

OneKelevre
04-04-2016, 00:23
Предложения моего клана по игре (людей играющих ежедневно) такое:
1) Убрать полностью фирменный навык "щит" из DZ портит весь геймплей кто долго играет поймет! (либо полностью из DZ убрать все фирменные навыки оставить только стандартные) Без щита игра станет бодрее, динамичнее..проверенно!!!
2) Повысить кол-во людей на серверах DZ!Сейчас мало народу - это конечно не критично, но будь хотя бы 50 на сервер было бы куда гораздо лучше и живее...
3) Ну и конечно же почить сервера PvP ибо на половине серверов многие точки респауна мобов попросту не работают лишая игроков боссов и лута ну и за ренегатами бегать проще...
4) Добавьте таймер времени восстановления на способности (по желанию вкл выкл)
5) Почините работоспособность таких вещей как бомба липучка и хилка ибо двойное нажатие не всегда срабатывает, а наоборот персонаж начинает целиться и пока не отменишь действие так и будет тупить, а тебя тем временем убивают...
6) Добавить в чат разделение по регионам (выбрать галочками чтоб видеть что пишут люди только на том языке или языках что нужен тебе) так проще будет кого то искать или что то спрашивать. Да и было бы еще проще если можно было выбирать мышкой, табом - куда и кому написать в группу или лично без всяких там /p /w и так далее!Как во всех норм играх)
7) И насущее для многих думаю! Касаемо поиска пати и прохождения миссий (справедливости ради) - сделать так чтоб людям давалась награда даже когда их кикают в середине миссии или в конце ее!Во многих ммо реализована такая система
А так ребята добавляйтесь в друзья в юплее)Мы собираем огромный клан игроков как пвп так и пве чтоб всегда было с кем и куда ходить фаниться (чтоб наших знали;))

toorlye
04-04-2016, 16:08
1)У игры невероятная атмосфера, очень мрачные декорации, но при этом чувствуешь себя там достаточно вальяжно. Противника это тоже касается. Почему бы мобам не устраивать иногда засады, затаившись за машинами и укрытиями? Это сделает игру динамичнее и более непредсказуемой.
2) кредиты теряют со временем весь смысл. Я считаю, что патроны надо покупать за кредиты, а не набирать в ящике бесплатно.
3) быстрое перемещение просто безлико. Мне кажется, что механика игры позволяет реализовать этот момент иначе - вертолет. За игроком прилетает вертолет и он 10-30 секунд лицезреет город сверху и каждый раз с нового ракурса. Было бы действительно эпично

toorlye
04-04-2016, 16:38
Убежища можно реализовать еще круче в плане атмосферы. Нужно выставить дозор, люди сидящие с оружием в укрытиях, бойцы аккуратно выглядывающие в окна, а не просто одинокий продавец в ТЗ.

Очень понравилась игра, огромное внимание к деталям, глубина, атмосфера, все очень круто. Очень надеюсь, что игру не забросят через год, пусть дополнения будут платными, пусть будет магазин со шкурками, но пусть этот проект станет таким же монументальным как wow, игра имеет огромнейший потенциал. Ну и хотелось бы, чтобы игра была менее лояльной к игроку, нужно много челленжа, нужны места, в которые добраться под силу не каждому и о которых 80% игроков не знают почти ничего и лишь томятся в догадках и копят силы для решающего рывка. Надо развивать в игре жажду новых открытий.

Fevriii
04-05-2016, 11:30
1. Хотелось бы в будущем увидеть перековку талантов на оружии. (Естественно одного) Только за фениксы к примеру 100-150 фениксов может зависеть от оружия или же 100 фениксов и 10 спец техники (желтой)
2. Ввести уже наконец то античит. Договорились бы с Вольво и поставили бы Вак.
3. Нерфануть мобов с дробовиками. Они стреляют из них как из снайперки.
4. Сделать чуть больше дропа техники желтой или хотя бы что бы ее можно было крафитить (из 5 синей в 1 желтую)
5. Повысить дроп из ящиков на операционной базе. Вы когда делали эти ящики вообще думали о дропе с них? Особенно когда падает одна зелена или синяя это же смешно. Сделайте дроп больше, но и увеличьте кд ящиков.
Ах вот еще.
Не понятно какого черта ПП на данный момент сильней штурмовой винтовки?! Дайте штурмовым винтовкам больше урона с патрона а не эти смешные 12к, а то и меньше
ПС: Пока что все крик души закончен.

GF_Kyka
04-05-2016, 13:00
Добавлю от себя, что подумал, прочитав последние пару пунктов :)

1. Быстрое перемещение.
Таки да, с одной стороны оно удобно, с другой стороны оно расслабляет. С вертолётом задумка, очччень неплоха :) Правда, есть ещё один вариант, совместить быстрое перемещение с непредсказуемостью, в момент быстрого перемещения игрок может встрять в засаду, при том, чтобы мобы были адекватны его уровню, чтоб склеить ласты было вполне реально :) Плюс к этому, добавить плату за быстрое перемещение, дастаточно существенную, чтоб легче было пробежать, а уж если лететь вертолётом, так вообще...
2. Засады.
Нам в паре роликов показывали, как выбежав или выехав из за угла, агенты оказывались перед толпой бандитов или чистильщиков, но увы и ах, таких моментов в игре просто нет, а можно было бы неплохо обыграть. Так что, засады очень круто могли бы разнообразить мир игры.
3. Навык щита.
Может и оправдан, с точки зрения разрабов, но больше похож на легальный чит :) я бы таки убрал его.
4. ПП должен рулить на очень близких дистанциях, это без вариантов. А штурмовая винтовка на средних. пока что, из ПП что на средних, что на ближних - супер. Особенно когда таланты оружия на ближний бой.
5.Патроны за деньги.
Очень хороший способ мотивации. Ибо нынче, у меня электронных кредитов больше 500к а покупать я на них ничего уже не собираюсь и зачем они мне нужны, ума не приложу... А так, было бы понятно зачем тебе деньги. Патроны Перемещения Крафт ...
6. Развитие мира.
Тут вообще, бездна возможностей, главное, чтобы Юбисофт хотел продолжать вселенную, а не похоронил её через год. Хотя, если они найдут приемлемый способ монетизации, думаю, всё будет гуд.
Всем добра.

Win3Dtesla
04-06-2016, 13:56
Доброго времени суток!

1) Очень хотелось бы видеть возможность пользоваться ножом:) который кстати висит на нашем чудо рюкзаке...

2) Нужно точно дорабатывать какие то моды на Штурмовых винтовках, и на пулемётах, на данный момент пп шанс крита, снапа, урон в голову, смысла пользоваться Штурмовыми винтовкам нет, из пулемётов только пахан! и то только если строка оружия не меньше 3000 к, а штурмовым винтовкам очень бы зашол Крит. Урон, пулемётам бронебойность... в стоке.

3) СОШКИ СОШКИ на пулемёты! без них они теряют всю свою Кавайнасть! даже с золотым дульным тормозом на стабильность, и горизонтальную стабильность+ тал на стабильность 25% на 10 сек из укрытия, не то хотя и в целом нечего, но какой пулемёт без сошек не понятно.

4) Отдельная зона на командные бои, в общем классическое пвп, по раундам и т.д. очень надо тоже, но вроде оно и появиться в каких то новых дополнениях!

5) А! и зачем мне мой 1 кк кредитов дарк зоны?:) можно что нить жутко дорогое! за зоновские кредиты ввести типа пахана и кеседи.

6) Мыслей прорва...! игра гуд! Юбики таки молодцы:) - только дайте отдельное ПВП:) да и систему рангов туда впоять можно как у непесей.

Wander8998
04-06-2016, 16:45
- Считаю, что с кравтом оружия нужно что то делать, либо увеличивать количество получаемых ресурсов(тем самым увеличивая количество попыток сделать что то стоящее), либо дать возможность менять хотя бы 1 скилл на оружии (пусть это стоит не 30, а 100 фениксов например). Потому что скравтить оружие с 3мя нужными скилами практически не реально.
- И нужно что то делать с читерами, встречал спидхакеров, текстурщиков(стрелял по мне стоя в текстуре здания, при том что я не мог по нему попасть) и парней с овер +100500 уроном.
- Балансить виды оружия, т.е: почему ПП превосходит автоматы по урону? пулемет просто никто не использует (у нет никаких преимущест по сравнению с остальными видами оружия).
- Ребалансить преимуществаи и скилы, очень много бесполезных, считаю что нужно больше вариантов билдов.
- Еще нужно что то делать с мобами использующих дробовик, да пусть он шотает меня в плотную, но они достают меня на огромном растоянии.
- Количество ресурсов выпадающих из сундуков на базе по 1 штучке малова то будет.
- На забитых полностью серверах в ТЗ уменьшить время респа боссов, а то бывает заходишь на пустой сервер и убивать мобов не успеваешь как новые появляются, а заходишь на полный сервер и ТЗ пуста.
- Часто встречается баг, когда операция не начинается, не открываюся двери или ворота.
- Увеличить вместимость тайника, 30 КРАЙНЕ мало, в идеале перенести его на кпп и иметь возможность выделять все предметы в нем.

RED.Ant1go
04-06-2016, 17:24
- Считаю, что с кравтом оружия нужно что то делать, либо увеличивать количество получаемых ресурсов(тем самым увеличивая количество попыток сделать что то стоящее), либо дать возможность менять хотя бы 1 скилл на оружии (пусть это стоит не 30, а 100 фениксов например). Потому что скравтить оружие с 3мя нужными скилами практически не реально.
- И нужно что то делать с читерами, встречал спидхакеров, текстурщиков(стрелял по мне стоя в текстуре здания, при том что я не мог по нему попасть) и парней с овер +100500 уроном.
- Балансить виды оружия, т.е: почему ПП превосходит автоматы по урону? пулемет просто никто не использует (у нет никаких преимущест по сравнению с остальными видами оружия).
- Ребалансить преимуществаи и скилы, очень много бесполезных, считаю что нужно больше вариантов билдов.
- Еще нужно что то делать с мобами использующих дробовик, да пусть он шотает меня в плотную, но они достают меня на огромном растоянии.
- Количество ресурсов выпадающих из сундуков на базе по 1 штучке малова то будет.
- На забитых полностью серверах в ТЗ уменьшить время респа боссов, а то бывает заходишь на пустой сервер и убивать мобов не успеваешь как новые появляются, а заходишь на полный сервер и ТЗ пуста.
- Часто встречается баг, когда операция не начинается, не открываюся двери или ворота.
- Увеличить вместимость тайника, 30 КРАЙНЕ мало, в идеале перенести его на кпп и иметь возможность выделять все предметы в нем.

1) Хочу Вас обрадовать в обновлении 1.1 вместо 2 деталек будет падать 1 и в тоже время деталей на крафт будет требоваться больше (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-245851-16&ct=tcm:148-76770-32)
2) Для данных целей была создана отдельная тема: http://forums-ru.ubi.com/showthread.php/58102-The-Division-%D0%9C%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%87%D 0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
3) Пулемет я использую как отличное ПВЕ-средство истребления неписей.

RED.Ant1go
04-06-2016, 17:26
- Считаю, что с кравтом оружия нужно что то делать, либо увеличивать количество получаемых ресурсов(тем самым увеличивая количество попыток сделать что то стоящее), либо дать возможность менять хотя бы 1 скилл на оружии (пусть это стоит не 30, а 100 фениксов например). Потому что скравтить оружие с 3мя нужными скилами практически не реально.
- И нужно что то делать с читерами, встречал спидхакеров, текстурщиков(стрелял по мне стоя в текстуре здания, при том что я не мог по нему попасть) и парней с овер +100500 уроном.
- Балансить виды оружия, т.е: почему ПП превосходит автоматы по урону? пулемет просто никто не использует (у нет никаких преимущест по сравнению с остальными видами оружия).
- Ребалансить преимуществаи и скилы, очень много бесполезных, считаю что нужно больше вариантов билдов.
- Еще нужно что то делать с мобами использующих дробовик, да пусть он шотает меня в плотную, но они достают меня на огромном растоянии.
- Количество ресурсов выпадающих из сундуков на базе по 1 штучке малова то будет.
- На забитых полностью серверах в ТЗ уменьшить время респа боссов, а то бывает заходишь на пустой сервер и убивать мобов не успеваешь как новые появляются, а заходишь на полный сервер и ТЗ пуста.
- Часто встречается баг, когда операция не начинается, не открываюся двери или ворота.
- Увеличить вместимость тайника, 30 КРАЙНЕ мало, в идеале перенести его на кпп и иметь возможность выделять все предметы в нем.

1) Хочу Вас обрадовать в обновлении 1.1 вместо 2 деталек будет падать 1 и в тоже время деталей на крафт будет требоваться больше (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-245851-16&ct=tcm:148-76770-32)
2) Для данных целей была создана отдельная тема: http://forums-ru.ubi.com/showthread.php/58102-The-Division-%D0%9C%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%87%D 0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
3) Пулемет я использую как отличное ПВЕ-средство истребления неписей.


И раз уж написал в теме предложений - выскажу одно от себя:
Сделать рецепты одноразовыми, т.е скрафтил одну вещь - покупай еще один рецепт (попутно дать возможность закупки нескольких копий рецепта за один раз). Плюсы данного подхода - дополнительный вывод валюты из игры.

Wander8998
04-06-2016, 17:55
1) Хочу Вас обрадовать в обновлении 1.1 вместо 2 деталек будет падать 1 и в тоже время деталей на крафт будет требоваться больше (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-245851-16&ct=tcm:148-76770-32)
2) Для данных целей была создана отдельная тема: http://forums-ru.ubi.com/showthread.php/58102-The-Division-%D0%9C%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%87%D 0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
3) Пулемет я использую как отличное ПВЕ-средство истребления неписей.


И раз уж написал в теме предложений - выскажу одно от себя:
Сделать рецепты одноразовыми, т.е скрафтил одну вещь - покупай еще один рецепт (попутно дать возможность закупки нескольких копий рецепта за один раз). Плюсы данного подхода - дополнительный вывод валюты из игры.

Получается, что кравт только усложняют, я раза с 40 скравтил норм АК с 2мя скилами, что будет дальше?

GF_Kyka
04-06-2016, 18:10
Как говорится, Дальше - Больше :)
Большинство говорило, даже кричало, скучно, быстро, много денег, нефиг делать, крафт лёгкий (что действительно так, попробуй в Дьябло скрафтить чёт полезное, сколько для этого всего надо сделать) :) В итоге, разработчики идут навстречу большинству и усложняют составляющую, всё логично, по моему.
Дело за малым, отследить бешенных птиц (имеются ввиду дятлы), которым стало скучно в результате использования читов, а именно русского консульства, Короля стрелков и прочих
и которые набили себе при помощи этих багов кучу лута и, обнулить им шмот ПОЛНОСТЬЮ, предупредив при этом, что согласно уставу и соглашению, которое каждый из них принял и вроде бы понял :) следующая попытка использования багов таким образом приведёт к перманентному бану, без всяких оправданий, объяснений и прочего. Потому, что по другому такие люди не понимают, при этом выкладывая баги не в сообщение Юбисофту, а в ютуб, чтоб как можно больше народу использовало тот или иной баг, для того же самого, что наверное логично, из серии - Всех не забаните, буржуи!

А по поводу одноразовых рецептов, хм, можно конечно чтоб они пропадали, а можно чтоб они были конечными, то есть рецепт изначально с заданными характеристиками, талантами и прочим, и варьируется только цифровое значение в определённых пределах, хочешь другое сочетание, ищи другой рецепт :)

Fevriii
04-07-2016, 09:44
1) Хочу Вас обрадовать в обновлении 1.1 вместо 2 деталек будет падать 1 и в тоже время деталей на крафт будет требоваться больше (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-245851-16&ct=tcm:148-76770-32)
2) Для данных целей была создана отдельная тема: http://forums-ru.ubi.com/showthread.php/58102-The-Division-%D0%9C%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%87%D 0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE
3) Пулемет я использую как отличное ПВЕ-средство истребления неписей.

Не говори что ты ходишь на испытания с пулеметом

GF_Kyka
04-07-2016, 16:45
По идее, пулемёт ДОЛЖЕН быть всяко мощнее, чем штурмовая винтовка или пистолет пулемёт, а в игре он, как уже неоднократно отмечалось игроками, невнятная хрень, уступающая штурмовым винтовкам и ПП по большинству параметров, если не по всем :( что есть, печально. Не мешало бы добавть всем пулемётам в игре сошки, чтобы при стрельбе из за укрытия, увеличивалась точность, а при стрельбе навскидку увеличивался разброс и т.д.
А то, вообще непонятно, нафига нужны пулемёты? Да и шотганы в руках мобов фигачащие с немеренным уроном на сумашедшие расстояния, как то, мягко говоря, удивляют :)
И кстати, не совсем понятно, куда подевались РПГ и гранатомёты магазинного(барабанного) типа :) Ибо, говорят же, игра про то оружие, которое РЕАЛЬНО существует. Ладно там всякие, лазеры, рейлганы и прочее, но ведь и рпг, и магазиного типа гранатомёты, есть в реальной жизни?
У меня ещё был вопрос, что ни на одном блокпосте, что на Манхеттене, что в тёмной зоне, нету стационарных пулемётов, не то чтобы тех, из которых можно пострелять, что тоже было бы прикольно, а вообще - НЕТУ. Когда убегали, забрали с собой? типа, бронетехнику бросили, а все ДШК позабирали? смех да и только...

VlReaderr
04-08-2016, 13:22
Очень сильно угнетает, что огромный и великолепно сделанный Манхэттен оказался абсолютно никому не нужен.
Судя по предложениям, вся игра протекает в тёмной зоне.
Это понятно. В огромном Манхэттене есть всего лишь четыре места с уровнем сложности "испытание". Игрокам, оснащённым оружием 31 уровня, в других местах нечего делать.

Ситуацию можно было бы поправить, создав новый объект: мобильную банду.
Каждое утро в случайном районе города возникают несколько npc, составляющие ядро банды. Весь день они движутся по городу по какому-то маршруту. Встречающиеся по пути мелкие группы врагов либо присоединяются к банде, либо вступают с ней в бой. По мере движения уровень бандитов растёт, растёт и уровень выпадающих трофеев. Банду можно целиком уничтожить или разогнать, уничтожив только ядро. Должно быть задано взаимодействие банды с фракциями npc. К примеру, Батальон всегда нападает на банду любого состава и никогда в неё не вступает. В то же время, если ядро составляют солдаты Батальона, то это называется не "банда", а "патруль", и присоединиться к нему могут только чистильщики. Ну и так далее.

holla57
04-08-2016, 18:14
Всем привет не знаю было или нет, совет мой сделайте обсчет отдачи оружия на стороне сервера если это возможно этим безнаказанно пользуются большое количество народу.



http://www.playground.ru/cheats/tom_clancys_the_division_chit_mod_cheat_mode_no_re coil-65259/

Gordon_RU
04-10-2016, 07:55
У меня только одно предложение разработчикам идти на хуй со своей игрой

C4CTU5.
04-10-2016, 20:57
Мне интересно а на русский форум разработчики заглядывают вообще? А то создаеться впечатление что нет!
Ну по теме могу сказать одно разработчики расшевелили игру в дз снижением дропа с рогов и игроков но тут нюанс, изгоев не пускают в безопасные зоны но вертолет почему то лут у них забирает хотя в ролике на е3 было видно что вертолет улетал! Не стоит ли вернуть данную механику?

Gordon_RU
04-11-2016, 04:18
Да никто сюда не заглядывает мое предложение даже не потерли

Gordon_RU
04-11-2016, 04:19
Как меня угораздило такое говно купить

GF_Kyka
04-11-2016, 12:52
Как меня угораздило такое говно купить

таки да, было бы интересно, если бы ты, чуть более развёрнутый пост накрапал :)
1. Провёл анализ, Почему, собственно ты купил (это говно) ? :)
2. Кто, этот говнюк, подвиг тебя на такое действо (реклама, друзья, бета-тест... и т.д.)?
3. Что собственно, в игре тебе не понравилось и было ли, хоть что то, что понравилось? (если можно, то поподробнее, а то, читать фразы, боже, как я купил такое говно... они, нихера не информативны, непонятно, что именно так тебя расстроило...


Был у меня на днях случай, зашёл в гости к куму, там мелкому лет 14, я его спросил, в Дивижн играл? В ответ выслушал, что это унылый шлак, отстойное говно и т.д.
на вопрос почему, собственно, он так думает? Последовало невнятное бормотание, что читал в инете, смотрел ютуб и т.д.
Я запустил стим, скачал под своим логином игру, запустили на 970 жирафе, кум сел посмотреть, что оно такое... заходит мелкий, встал позади, челюсть на полу... спрашивает, что это??? Я ему отвечаю, это, тот самый шлак, и унылое говно... о котором мы говорили ))) В ответ фраза, папа, дай поиграть )))
Из этого я сделал вывод, что половина воплей что Карузо, не такой уж великий певец, исходит от тех, кто сам не слышал Карузо, им Изя напел что то из репертуара Карузо по телефону :)
Как то так ))

GF_Kyka
04-11-2016, 12:54
Да никто сюда не заглядывает мое предложение даже не потерли

Если тебе станет легче, то и на англоязычные форумы, они тоже НЕ заглядывают... фигово у них, с комьюнити менеджерами или нету их вовсе )))

IIIBelomorIII
04-11-2016, 20:21
У меня только одно предложение разработчикам идти на хуй со своей игрой

+1
реально сутки висит мат и никто даже не заметил.
отношение к комьюнити на должном уровне, так держать
мысли они тут оставляют.... ))) думать вредно!

Gordon_RU
04-12-2016, 00:29
Мелкий повелся на картинку, поиграет недельку и поймет почему ее обсирают.

danila143
04-12-2016, 00:33
1. Тайник должен быть больше. Пускай хотя бы за любую валюту расширять его. А то вы бы еще сделали максимум не 30 а 5 предметов, что бы каждые пять минут игроки выходили из ДЗ и шли чистить тайник(про 5 предметов это сарказм, не вздумайте)

2. Само хранилище оставляет желать лучшего.
Вот навибивал я кучу разных по характеристикам предметов что то под хил что то под танка и т.п. и что бы мне переодеться нужно заново изучить все характеристики, спрятанных в хранилище, предметов. Это очень угнетает. Сделали бы что то типо банка в wow. Удобно, практично, разложил всё по полочкам, выбрал нужное отделение своего тайника там у тебя все под хил переоделся и пошел играться дальше.

3. Исправте глюки с щитом. Во время бега и в укрытии - нажимаешь достать щит, он не только не достаеться но и уходит в кд.

4. Умение ''переносное укрытие'' по мне так какое то говно, ни разу не видел что бы пользовались. А нет, один раз было... его поставили криво и прыгали что бы за счет глюка пройти сквозь закрытую дверь. Если только ради этого оставить)
p.s. сработало.

5. В магазинах голяк... зеленуха и один предмет качественный... особо не разгуляешься с такой то зарплатой. Наверника уже есть миллиардеры. А все потому что зп есть а тратить не где. Уберите дроп гранат, всяких там водичек, печенек (ну или уменьшите в разы) а в магазах продавайте.

6. Сделайте гребаную красу для оружия не занимающую место в тайнике. Как предметы одежды 1-ого уровня, а то уже надоело её ломать. Да и может что то типо что бы она стакалась вон выбил ты 4 пурпурные краски и они все 4 занимают одну ячейку. Или выбил один раз пурпурную и хоть украсся весь все и вся в этот цвет.

7. Сделайте предпросмотр краски в магазине на базе. А то покупаешь кота в мешке. Ну про вещи(визуализация) думаю не стоит хотя тоже бы не помешало.

8. По мне было бы не плохо иметь возможность заменить третью способность на что то из простого. По умолчанию ''Т'' на клавиатуре. А то те способности ну так скажем не очень.

9. Зачем светить ренигатов на карте?? Да и вообще зачем их светить??? Ник пометили бы красным и все... а то блин им становиться и не хочеться. Это же заброшенная зона, постапокалипсис, хочеться залесть повыше со снипой и поубивать народ покемперить... а как только начнешь... сразу откуда не возьмись появляеться ''тревога ахтунг... тут агента убили!!! '' да и кто мне это сообщает я же когда заходил в ТЗ мне ясно сказали связь нарушена... мол ''ты один, живи как умеешь если что шмоляй сигналкой мы вертушку тебе пришлем но тебя спасать не будем только шмот''))) это я отвлекся... а вот зачем подсвечивать? Кому это нужно... если я увижу красный ник в поле зрения... я осведомлет что возможно будут проблемы... зачем мне сообщать о приближении этих проблем издалека? Может они хотят придти потихому... или я вот стал ренегатом... один убил трех. Они поресались в ближайших кпп и я бегал от них как угорелый. Они меня видят я их нет. Нет что бы я справился с ними, похитил вещи и уже наудачу... найдут молодцы не найдут пошли лесом)

Это примерно тоже самое если бы в реальной жизни кто то ограбил банк а его сразу на всех навигаторах пометили, на всех картах и в реальном времени бы показывали его передвижения. Ну не чушь ли?

ARAX_DM
04-12-2016, 12:06
Всем доброго времени суток ! Подскажите где можно обратиться к с пожеланием или просьбой к Ubisoft где то видел правда на инглиш, просьба простая если кто хочет присоединяйтесь к моей просьбе: хотелось попросить что бы разработчики вернули боссов на карту ПВЕ в свободную игру, убрали из -за бага возрождаемости. а что тут криминального ? Ну пусть сделали бы респ боссов через 2 часа допустим, как лут материалов для крафта, тогда бы баг уже не работал бы, но за чем совсем убирать ? До этого патча было интересно бегать и собирать инструменты и воевать с боссами. а сейчас скучно до безобразия . Игра стала "тусклой" жалко конечно.
P.S Please bring back the bosses

ARAX_DM
04-12-2016, 13:10
Совершенно согласен про Манхетен, надо предложить разработчикам, что по достижению 30 уровня. что бы мобы(NPC) и боссы(Bosses) были так же 30-32 уровней для игрока на свободной зоне PVE и с боссами тогда играть будет интересно, и естесственно выпадение gold допустим модов для снаряжения и фиалет. а на "испытаниях" достойный (good gold lut).

GF_Kyka
04-12-2016, 13:45
Мелкий повелся на картинку, поиграет недельку и поймет почему ее обсирают.
Одним из пунктов, почему игра унылый шлак, было то, что в ней отстойная графика :)
не знаю, на калькуляторе я её не запускал, поэтому, как она там выглядит сказать не могу, про остальное промолчу.
Насчёт поиграет недельку, на вкус и цвет - фломастеры разные.
Если играешь сам, возможно надоест, а если бегать вдвоём или втроём, не говоря уже про 4, то досточно прикольно, но, как сказано выше, на вкус и цвет...

GF_Kyka
04-12-2016, 13:47
Совершенно согласен про Манхетен, надо предложить разработчикам, что по достижению 30 уровня. что бы мобы(NPC) и боссы(Bosses) были так же 30-32 уровней для игрока на свободной зоне PVE и с боссами тогда играть будет интересно, и естесственно выпадение gold допустим модов для снаряжения и фиалет. а на "испытаниях" достойный (good gold lut).

Разработчикам уже столько всего предложили, расписали, насоветовали, что хватит на воплощение лет на 5, вопрос в том, а надо ли это издателю, который и на читы забил хер, и на комьюнити менеджеров не расщедрился и т.д.

Всё ведь просто, как двери, денег уже срубили, дополнительной монетизации пока не придумали, так что, не уверен, что они будут огород городить, хотя, как знать ))

Kwazi_
04-12-2016, 15:56
Предложение, добавьте античит

GF_Kyka
04-12-2016, 16:09
Всем доброго времени суток ! Подскажите где можно обратиться к с пожеланием или просьбой к Ubisoft где то видел правда на инглиш, просьба простая если кто хочет присоединяйтесь к моей просьбе: хотелось попросить что бы разработчики вернули боссов на карту ПВЕ в свободную игру, убрали из -за бага возрождаемости. а что тут криминального ? Ну пусть сделали бы респ боссов через 2 часа допустим, как лут материалов для крафта, тогда бы баг уже не работал бы, но за чем совсем убирать ? До этого патча было интересно бегать и собирать инструменты и воевать с боссами. а сейчас скучно до безобразия . Игра стала "тусклой" жалко конечно.
P.S Please bring back the bosses
А в ТЗ тебе именных боссов не хватает?
там их, выбирай на вкус, от первой зоны до 6 :)
или они там, не очень то дружелюбные? чё с ними не так?
Вопрос в том, что какое то наполнение Манхеттена после сингла нужно, однозначно, но почему сразу обычные боссы?
Тут и на других форумах, написано уже дофига и ещё чуток, про то, как можно было бы наполнить жизнью обычные локации,
от засад на игрока хайлевельными мобами во время быстрого перемещения, до мобильной банды к которой постоянно присоединяются новые бандиты и т.д.
Много чего было высказано... а что там будт на самом деле, знают только разработчики, и кстати, у них ещё и Бруклин есть сделанный, который они показывали на Е3, как думаешь, когда он появится? Вот и я не знаю :)

Gordon_RU
04-12-2016, 19:16
Игру портит слишком большое количество читеров и тех поддержка

ARAX_DM
04-12-2016, 20:04
А в ТЗ тебе именных боссов не хватает?
там их, выбирай на вкус, от первой зоны до 6 :)
или они там, не очень то дружелюбные? чё с ними не так?
Вопрос в том, что какое то наполнение Манхеттена после сингла нужно, однозначно, но почему сразу обычные боссы?
Тут и на других форумах, написано уже дофига и ещё чуток, про то, как можно было бы наполнить жизнью обычные локации,

Ну вот вы вторым предложением и ответили "почему мне не хватает боссов" ТЗ это ТЗ, а ограмедный город остался "бесхозным" и абсолютно не интересным, главный герой то биш мы с Вами, ходим королями и суперменами и поливая очередями недобитков 25-30 уровня и "фсё" только ТЗ и только, остаётся ходить и любоваться гадящими собачками и выслушивать одни и те же фразы "какой вы молодец..."

NENRKA
04-12-2016, 23:58
Они убили Дилона!!!

BeriGUN
04-13-2016, 15:05
Разработчики сделайте пожалуйста возможность разделения чата по языку,в чате творится каша из всех языков мира и строчки летят с бешеной скоростью это не чат это позорище

LLInuoH61
04-14-2016, 13:52
Хотелось бы возможность снятия и надевания капюшона

GF_Kyka
04-14-2016, 14:56
Ну вот вы вторым предложением и ответили "почему мне не хватает боссов" ТЗ это ТЗ, а ограмедный город остался "бесхозным" и абсолютно не интересным, главный герой то биш мы с Вами, ходим королями и суперменами и поливая очередями недобитков 25-30 уровня и "фсё" только ТЗ и только, остаётся ходить и любоваться гадящими собачками и выслушивать одни и те же фразы "какой вы молодец..."

Согласен, Манхеттен остался бесхозен, это явная недоработка :)
Я всё время думал, что разработчики не читают, не смотрят и не изучают темы которые пишут игроки, оказалось, я - ошибался. Просто, они, как те невидимки, что то читают, что то переваривают, но нигде и никак своего присутствия не выдают. А тут я почитал на форуме, что именно из предложенного игроками они уже взяли в работу и будут добавлять в обновления, вот тут, если интересно - http://forums.ubi.com/showthread.php/1425882-Suggestions-we-have-already-forwarded
Там, кстати, есть и про кланы, и про хайлевел мобов на карте не тёмной зоны и т.д. так что, со временем, возможно всё будет очень даже хорошо.
Игре, всё таки месяц и неделя, а не год и месяц :)
Потерпите, мой друг и Ваше терпение будет вознаграждено сторицей :)
Извиняюсь, за обращение на ты в предыдущем посте, всё таки на брудершафт мы не пили ;)
p.s. Думаю, что основные мысли мне придётся переписать, предварительно упорядочив и изрядно дополнив, на английском и закинуть в ту ветку форума, хотя, была надежда, что русскую ветку они всё таки тоже читают, но видимо надежда была неоправданна...

RED.Ant1go
04-17-2016, 22:48
Предложения? Есть одно:
ВЫРУБИТЕ НА#$% СВОЕ АВТОПРИЦЕЛИВАНИЕ. Реально уже БЕСИТ. Стреляешь в моба стрейфясь и половина пуль из-за этой "помощи" уходит в молоко... тьфу блин... еще с прицелом воевать не приходилось... и так с камерой воюешь, стоя у стены: и руки сами по себе меняться могут, и камера скачет так, что порой не видно куда стреляешь.

Кстати о камере: добавьте полноценную смену рук. Т.е если переключил на стрельбу с левого плеча, то пусть он с левого плеча стреляет и от "бедра", т.е. на бегу, а не так как сейчас: вышле из режима прицельной стрельбы - сразу начинает стрелять с правой

Fevriii
04-18-2016, 11:07
Юбики убили игру с этим соколом, а особенно крафт. Что бы крафтить топ шмот нужно 22 золотых ткани, а в тайник влезает всего лишь 30 вещей. Лучше бы оставили старую систему, она была самой нормальной, и когда выпадала золотая шмотка была хоть какая то радость, а сейчас полная лажа стала.

Roskvi
04-18-2016, 12:39
Чего не хватает, так это "свободы" выбора оружия.

Так получилось, что разработчики "заставляют" пользоваться конкретным вооружением на вроде ПП Валькирии или снайперской винтовки М1, "альтернативы" нету в том плане, что по наносимому урону будешь отставать.

Это печалит. Т.е. нету выбору так как одни конкретные стволы на голову превосходят другие, на максимальном уровне в отличие от начальных нету "свободы" выбора стволов, хотелось бы чтобы разработчики прислушались к этому сообщению.

Также выбор в сторону ПП и снайперской винтовки определяет то, что для данных стволов есть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ пассивный бонус в виде +% к критическому попаданию для ПП и +% урона от выстрела в голову для М1, т.е. что опять таки "принуждает" брать эти стволы так как они банально превосходят другие, считаю необходимым сбалансировать оружие, чтобы все таки была "свобода" выбора, а также добавить на КАЖДЫЙ тип оружия свой бонус.

Спасибо! Прошу строго не судить, все выше изложенное исключительно мое мнение и может не совпадать с вашим... (: всем мир!

GF_Kyka
04-19-2016, 13:06
Чего не хватает, так это "свободы" выбора оружия.

Так получилось, что разработчики "заставляют" пользоваться конкретным вооружением на вроде ПП Валькирии или снайперской винтовки М1, "альтернативы" нету в том плане, что по наносимому урону будешь отставать.

Это печалит. Т.е. нету выбору так как одни конкретные стволы на голову превосходят другие, на максимальном уровне в отличие от начальных нету "свободы" выбора стволов, хотелось бы чтобы разработчики прислушались к этому сообщению.

Также выбор в сторону ПП и снайперской винтовки определяет то, что для данных стволов есть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ пассивный бонус в виде +% к критическому попаданию для ПП и +% урона от выстрела в голову для М1, т.е. что опять таки "принуждает" брать эти стволы так как они банально превосходят другие, считаю необходимым сбалансировать оружие, чтобы все таки была "свобода" выбора, а также добавить на КАЖДЫЙ тип оружия свой бонус.

Спасибо! Прошу строго не судить, все выше изложенное исключительно мое мнение и может не совпадать с вашим... (: всем мир!

Есть проблемы посерьёзнее, гораздо более серьёзнее, чем выбор оружия или его навязывание :)
Вопрос в том, что вторжение, представляющее собой один единственный гараж (по меркам ммо игр, одна единственная Арена) никак не тянет, на гордое звание Дополнение! Ибо почти не решила никаких задач, и выгребает пока что, только за счёт нереальной сложности, особенно в режиме испытания, но никаких вопросов поставленных перед юбисофт сообществом данное дополнение НЕ решило, ВООБЩЕ!
Борьба с читерами - где? на бумаге и в заявлениях издателя - да, ведётся. В реальности - полностью отсутствует, ибо читеры видя безнаказанность плодятся как тараканы :( Манхеттен - после прохождения полностью бесхозен, не нужен, не используется... дейлики не обновляются по три - четыре дня и т.д. и т.п.

Вопрос в том, что если бы игровое комьюнити молчало и его бы всё устраивало, вопросов бы не возникало, но, игровое комьюнити предлагает, подсказывает, делится впечатлениями и пожеланиями... Но в ответ, вместо внятных действий, невнятное бормотание, как с теми же читерами, с которыми якобы борется мифическая команда по борьбе с читерами.
И заявления Юбисофта, что они рады, но были не готовы к ТАКОЙ популярности игры. НЕ готово издательство с мировым именем, не студенческий кружок, не инди студия, выпустившая свою первую игру... Что тут сказать?
Не хотелось бы, чтобы игра схлопнулась, но, если всё будет продолжаться в том же ключе, то народ начнёт сваливать, и никакие соколы, орлы и прочие птицы его уже не удержат...
Похоже, что в Юбисофт это осознают только тогда, когда народ начнёт возвращать оплаченные наперёд сизон пасы и начнёт утекать вроде бы уже заработанное бабло, не знаю, что нужно сделать сообществу, чтобы его услышали дяди из юби...?
Вот в свете вышеизложенного, проблема с оружием, просто одна из цепочки мелких и не очень, заморочек игры. Хочется сделать скидку на то, что ей всего месяц, что ушёл геймдизайнер, что всё только начинается... но хотелось бы увидеть, для начала, хотя бы как БАНЯТ читеров, пачками, не на словах, а на деле...

Много букаф, понимаю, но - наболело :)

Stiflers_mom26
04-27-2016, 13:27
Было бы интересно смотреть статистику/рейтинг убийств/смертей после миссии в командной игре.

Abbenat0r
04-29-2016, 03:36
Не хватает русского языка в ww версии

BoonFire
04-29-2016, 19:21
То что высказано, это высказывалось многими, сам не однократно об этом задумывался, но так как подобного я на данный момент не встретил в предложениях, постараюсь кратко изложить.

Идея касается в изменении лвл-а мобов в ДЗ, особенно в северной её части. Я на данный момент 29 пве лвл, и большая часть мобов 30 лвл, из всех паков самые опасные это те что находятся на перекрестке, рядом с зоной эвакуации и то только если идти в лоб, чуть чуть тактики и я один спокойно их убиваю. Тоже самое касается и 30 пве лвл, максимальный уровень мобов это 32, я смотрю как бегают на стримах, и многие знакомые достигнув 30-го сетуют, что это просто легкая прогулка, причем народ просто скучает. Я вспоминаю последний промежуточный пве лвл 24, когда мобы с севера были на 5 лвл-ов больше меня и их было невероятно сложно убивать, но невероятно интересно.
Предлагаю, начиная с 25-29 лвл в две последние северные зоны установить лвл мобов не меньше +4 лвл от уровня игрока с максимально допустимым промежутком пве уровня. То есть начиная с промежутка 25-29 максимальный уровень мобов не меньше 33, на 30 пве лвл уровень мобов не меньше 34. Это повысит сложность дз, ваши любимые роги будут легче нападать на обычных агентов, агентам в одиночку будет труднее ходить по северу и придется ходить минимум по два, а то и более, ну и дополнительная тренировка, для всеих испытаний, где мобы ваншотят, даже обросших жирком агентов. Это конечно, может окончить мою сольную карьеру северянина, но я готов пойти на такой риск )

GF_Kyka
04-30-2016, 00:00
вопрос, как часто Вы, уважаемый, проходите испытание, хотя бы консульства? (особенно - в одиночку) ;)
Просто интересно :)
Там кроется ответ... ну и на Соколе, собственно тоже )))
И да, если такое сделают - карьере северянина, точно капут :cool:

BoonFire
04-30-2016, 19:15
вопрос, как часто Вы, уважаемый, проходите испытание, хотя бы консульства? (особенно - в одиночку) ;)
Просто интересно :)
Там кроется ответ... ну и на Соколе, собственно тоже )))
И да, если такое сделают - карьере северянина, точно капут :cool:

Вы уже на 30-ом наверняка, вы согласны, что на севере бегать через чур легко стало? Такие идеи ведь просто так не появляются, обычно просят упростить а не усложнить.

Yume_Mahou
04-30-2016, 21:02
Я вот хотел видеть в игре систему вооруженных формирований игроков (клановую систему) с дальнейшими войнами между ними за контроль над зонами ДЗ ( центром этой зоны может быть убежище) с возможностью наладить торговлю экипировкой, созданной самими игроками. Контроль над этими зонами может давать процент от валюты ДЗ, получаемой игроками от убийства НПЦ в клановую казну, возможность улучшать убежища за эти деньги и назначать награды самым активным игрокам ( не только членам клана) в этой зоне. Также можно назначать награды за головы игроков других кланов, привлекать в свою зону игроков возможностью располагать дополнительные ящики темной зоны на своей территории и класть туда призовую экипировку (из своих запасов).

Yume_Mahou
04-30-2016, 21:08
Сделайте ребаланс дропа с НПС в Темной зоне. Чтобы с мобов 32 уровня падал топ шмот (204) 31-шмот 182, 30-163. И уберите дров синих и зеленых шмоток в Темной зоне вообще.
Дополните Нью-Йорк вне Темной зоны ПВЕ контентом типа случайных заданий, доступных к получению в убежищах, пусть это будут инстансы как для одного, так и группы игроков с хорошим вознаграждением. Сделайте возможность находить скрытые склады с оружием, боеприпасами, обмундированием и электроникой, а в них возможность найти большое кол-во материалов для крафта. Пусть это все охраняется НПЦ 32 уровня и надо попотеть, чтобы туда пробраться, но дайте возможность игры и вне Темной зоны после прохождения основной сюжетной ветки игры.

C4CTU5.
04-30-2016, 21:26
Сделайте ребаланс дропа с НПС в Темной зоне. Чтобы с мобов 32 уровня падал топ шмот (204) 31-шмот 182, 30-163. И уберите дров синих и зеленых шмоток в Темной зоне вообще.
Дополните Нью-Йорк вне Темной зоны ПВЕ контентом типа случайных заданий, доступных к получению в убежищах, пусть это будут инстансы как для одного, так и группы игроков с хорошим вознаграждением. Сделайте возможность находить скрытые склады с оружием, боеприпасами, обмундированием и электроникой, а в них возможность найти большое кол-во материалов для крафта. Пусть это все охраняется НПЦ 32 уровня и надо попотеть, чтобы туда пробраться, но дайте возможность игры и вне Темной зоны после прохождения основной сюжетной ветки игры.

Аналогично плюс дополню. Игра на данный момент превратилось в тупое задротство материала и кредитов. Неделю бегаеш что бы купить чертеж в DZ и еще неделю бегаеш что бы собрать материалы для крафта и после этого еще и не вариант что скрафтиш что то нормальное. По мимо этого в соло нет аналогов доступных. Фикс на материалы в патче 1.1 разработчики таким образом решили задержать игроков в игре но это ужасная идея. У разработчиков грандиозные планы но хромая реализация честно говоря.
Так же предлогаю ввести помимо готовых образцов брони и оружия у торговца за фениксы, аналог Гида из Diablo 2.
И еще вопрос почему все ваши нововведения расчитаны на группу игроков? Я лично как соло игрок испытываю затруднения в вашей игре, так как мне приходиться искать рандомных игроков и это проблема не только моя а игры в целом уточню почему. Во первых игра вышла недавно и играя в нее как я заметил много солло игроков которые пока что не успели обзавестись друзьями в игре или даже нехотят они купили Third-Person Shooter и не были готовы к тому что тут MMO , второе языковые барьеры отсюда еще одна проблема нет деления по регионам что бы игроки из СНГ играли только с игроками из СНГ, также проблема высокого пинга у многих игроков решилась бы сразу. И согласно вашей же статистике 57% игроков играют в одиночку так что пора бы разработчикам задуматься.

gh0st37r
04-30-2016, 22:11
Соглашусь про задротство.сейчас в дз только фарм фарм и фарм ввели грузы,но они бестолковые лут с них реально никакой,ладно бы в ТЗ-01 падал низко лвлный шмот,а в ТЗ-06 высокоуровневый так нет он везде дропается одинаково хреновый что не может не расстраивать.в грузах должен быть реально хороший дроп,чтобы за него хотелось убить.Сделать аналог системы ренегатов падает груз игрок/группа его поднимает и их отмечает на карте,а у них появляется таймер и маркер куда этот груз доставить и по выполнения задания выдаётся ценная,повторяю ценная!! награда( в идеале шмот от 204 лвла,либо техника спецотряда от 10шт.)если их убивает другая группа то груз вместе с заданием достаётся им,причём точка доставки изменяется(чтобы их нельзя было там подловить) ну такой аналог капчуре зе флаг в реалиях девижна.
А вот про то что все нововведения на группу игроков с этим не соглашусь,да и странно слышать такое от игрока одного из крупнейших русскоязычных коммьюнити.

NBAH79
05-01-2016, 02:14
да чтоб вы сдохли

I3SINS412421541
05-01-2016, 16:41
Вот стало интересно. А какие раскладки символов поддерживает юплэй ?
Просто в заявке на читеров нужно указать ник. Но что за символы они пишут перед или в конце ника, А то и вовсе весь ник состоит из них.

RSF_Ishimura
05-04-2016, 00:57
Всем доброго времени суток!
1. Хочу обратить внимание разрабов на СЕТОВУЮ броню которую они ввели! Если я не ошибаюсь то в игре может быть пять классов игроков "Медик, Саппорт, Штурмовик, Танк и Снайпер".
А это означает, что должно быть пять видов топовой брони, индивидуально под тот класс которым хочется играть! Не должно быть миксов из брони, к примеру "Четыре вещи боевика + две вещи часового" которые в сумме дают тебе бонус, а бонусы выходят такие "От четырех вещей боевика это (20% к пробою брони, 50% повышенный урон от крит атак и процентное возрастание урона вплоть до 100% при сто процентной точности попаданий!) + к этому всему, две вещи часового дают штурмовику еще и 30% урон от крит атак в голову" ПРОСЬБА ПРОВЕСТИ БАЛАНСИРОВКУ СЭТОВЫХ ШМОТОК, И СДЕЛАТЬ ЭТО ТАКИМ ОБРАЗОМ ЧТО БЫ ТОЛЬКО ШЕСТЬ ОДЕТЫХ ВЕЩЕ ВКЛЮЧАЛИ ВСЕ ПЛЮШКИ КОТОРЫЕ ДАЕТ БРОНЯ !!!
2. Уважаемые разработчики!!! Просим Вас рассмотреть вариант, что бы можно было перековывать хотя бы две характеристики в каждой шмотке которая есть на персонаже, пусть даже если перековка станет в три раза дороже!!! А то на данный момент выходит, что один раз перековал и все! а то две или даже три не нужных характеристики в броне так и висят!!!
3. Разработчики, нас поразил тот момент, когда Вы в вели СЭТОВЫЕ вещи, и из шести вещей мы можем крафтить только МАСКУ и НАКОЛЕННИКИ, так как в ДЗ есть только вещи Кочевника!!! А где же нам игрокам взять рецепты на другие вещи "Боевика, Часового и Стратега" ПРОСИМ ВАС ВВЕДИТЕ ПОЛНЫЙ КОМПЛЕКТ РЕЦЕПТОВ НА СЭТОВЫЕ ВЕЩИ 214-ГО РАНГА !!! НЕОБХОДИМО, ЧТО БЫ были ПОЛНЫЕ НАБОРЫ РЕЦЕПТОВ НА ТОП ШМОТ, что бы БЫЛИ НА ОПЕРАЦИОННОЙ БАЗЕ ИЛИ ХОТЯ БЫ, ЧТО ЧАСТЬ РЕЦЕПТОВ ПРОДАВАЛИСЬ В ДЗ !
4. ТАК ЖЕ ПРОСИМ ВАС ПРОФИКСИТЬ ИСПЫТАНИЕ "СОКОЛА", А ТО ЕГО НЕ РЕАЛЬНО ПРОЙТИ !!! ЧЕТЫРЕ ЧЕЛОВЕКА С РАНГОМ 203-209 БАЛЛОВ С У/С ПО 190 000 - 200 000 ТЫСЯЧ, С БРОНЁЙ ПО 4800-5100 , ЗАЩИТОЙ ОТ ОРУЖИЯ ПО 65% И ЗДОРОВЬЕМ ОТ 70 000 - 85 000 ТЫСЯЧ ДАЖЕ ВТОРУЮ ВОЛНУ НЕ МОГУТ ПЕРЕЖИТЬ!!! ТАК КАК 34 УРОВЕНЬ БОТОВ, А В ЧАСТНОСТИ ДРОБОВИКИ, ВАЛЯТ НАС КАК ИЗ ПУШКИ ДВАДЦАТОГО КАЛИБРА !!!!
5. И БЫЛО БЫ ХОРОШО ЕСЛИ БЫ ФИРМЕННЫХ НАВЫКОМ ВООБЩЕ НЕ БЫЛО !!! ТАК КАК СКИЛОВ И УМЕНИЙ ВПОЛНЕ ДОСТАТОЧНО !!!
6. БЫЛО БЫ ВООБЩЕ ОТЛИЧНО, ЧТО БЫ В ГРУППАХ БАЛО НЕ 4-Е ЧЕЛОВЕКА, А ПО ПЯТЬ ЧЕЛОВЕК, ТАК КАК ПОЛНОЦЕННАЯ КОМАНДА ДОЛЖНА СОСТОЯТЬ ИЗ ПЯТИ ИГРОКОВ! И только тогда можно будет реализовать, что бы в команде были все классы "Боевик, Медик, Танк, Инженер и Снайпер" !!!

ОГРОМНОЕ СПАСИБО ВСЕМ РАЗРАБОТЧИКАМ ЗА ВНИМАНИЕ ! СПАСИБО ОТДЕЛУ ПО БОРЬБЕ С ЧИТЕРАМИ ! НАДЕЕМСЯ, ЧТО В БЛИЖАЙШЕМ БУДУЩЕМ ВЫ ИЗБАВИТЕ НАС ОТ ВСЕХ ЧИТЕРОВ!!! И МЫ СПОКОЙНО СМОЖЕМ ФАРМИТЬ И ВОЕВАТЬ С ИГРОКАМИ, НЕ БОЯСЬ НАРВАТЬСЯ НА ЧИТЕРОВ!!!!

RSF_Ishimura
05-04-2016, 01:47
1. Еще можно было бы ввести перековку оружия, любой НАВЫК на выбор !!! Но что бы НПС перековки находился в dz в Т3-06, в убежище!
2. Я тут почитал, что пишут игроки! И соглашусь с тем, что ящики с грузом должны давать топовый лут, который так же нужно эвакуировать!
3. Из грузов в dz должны падать не только шмотки но и оружие от 182 - 204 баллов!

GroW81
05-04-2016, 07:58
Не буду тут просить "розовых пони" на автомат, но:
Те кто покупал расширенные издания игры получили эксклюзивные костюмы и части экипировки, особенное оружие... Настолько особенное, что оно устарело до того, как стало доступно в игре, ведь оно стало доступно не сразу (кто помнит, npc отвечающий за выдачу наград начал работать через несколько дней). Игроки к тому времени имели значительно лучшую экипировку. На оружии были интересные и особенные скины, думаю было бы честно и справедливо дать возможность игрокам (те которые в принципе заплатили за это и дополнительно поддержали проект) наносить эти скины на другие виды оружия, бегать с пукалками 4го лвл некомильфо же :)

И да, я уверен тут уже писали (ну или нет, не читал всю тему, каюсь) - сделайте так, что бы скины на оружие не занимали место в инвентаре, пусть это будет как и в разделе внешнего вида в настройках персонажа, ну не серьезно же таскать с собой эти баллончики с краской, а они все новые и новые в маркете появляются. Эдакий бегающий лакокрасочный завод, а не агент спецслужб. Конечно, не все их используют, просто разные раскраски по разному "сидят" на стволах, одни подходят, другие нет.

Murcielago2142
05-04-2016, 09:20
Не знаю писали уже или нет. НО единственное чего не хватает, это тайника на КПП. Именно на КПП, а не в убежище ДЗ.
Это вполне бы вписывалось в концепцию игры, т.к. КПП не считается зараженной зоной и уже эвакуированные предметы вам могли принести солдаты ОТГ от вертолетной площадки до КПП.

Для чего это? Наверняка у каждого была ситуация, когда у тебя заполненный тайник, а тебе по дороге к выходу к КПП падает какая-нибудь "хорошая" вещь, скажем какая-нибудь часть комплекта, ну подобный предмет очень жалко терять, а эвакуировать вы не можете. Вам повезет если вещь можно будет передавать и вы оставите её на КПП, а потом вернетесь. Но а если же её нельзя выкинуть, то со слезами придется удалять...
Появление тайника на КПП решила бы подобные проблемы и сильно не повлияло бы на игровой процесс, разве что сократило время "очистки тайника" на минут 3-5 из-за загрузок при перемещение с КПП на Главную Базу (Почту).


ну и добавление куда-нибудь строк информации о ПВП. Единственная информация о ПВП это в Uplaе о убийстве Rogue. Было бы не плохо скажем куда-нибудь в игру, к примеру в Раздел "Персонаж" добавить скажем строки: "Убито агентов" "Время в статусе Rogue" "Смертей от Rogue" . Хоть какую то ПВП информацию.

Gordon_RU
05-04-2016, 12:19
Фирменные навыки портят игру

RED.Ant1go
05-04-2016, 12:27
1. Еще можно было бы ввести перековку оружия, любой НАВЫК на выбор !!! Но что бы НПС перековки находился в dz в Т3-06, в убежище!
2. Я тут почитал, что пишут игроки! И соглашусь с тем, что ящики с грузом должны давать топовый лут, который так же нужно эвакуировать!
3. Из грузов в dz должны падать не только шмотки но и оружие от 182 - 204 баллов!

Немного дополню:

1. Раньше был категорически против, сейчас же после удорожания крафта, пожалуй, соглашусь, НО перекалибровка должна быть за фениксы и стоить или фиксированно очень дорого (что то вроде 800-900, как "топ" стволы на базе), или просто дорого, но с постепенным удорожанием (например, от 200 фениксов за попытку; вторая - 300 и т.д.)

Теперь поясню почему именно фениксы: после пересмотра цен в ДЗ и цен на перекалибровку фениксы практически обесценились. Их некуда потратить, кроме как на торговца на базе, у которого все интересное давно уже скуплено, в результате, чтобы хоть немного слить фениксы и не упереться в их потолок (нельзя накопить более 1000 фениксов) приходится скупать всякий шлак подешевле и разламывать его на детали каждую неделю. Лично я тут вижу два выхода:
- добавить/вернуть способы реализации этих фениксов (калибровка в ДЗ один из них)
- отменить лимит на фениксы, чтобы они копились бесконечно. (Лично для меня это означало бы окончательную смерть ПвЕ миссии, но как вариант вполне устроило бы).

2,3) Вот тут я бы основательно передалал бы систему: как минимум у всех боссов привел бы шанс дропа золота, если не в первоначальный вариант, т.е чтобы выпадение золота считалось удачей, то хотя бы снизил процентов до 50%; дополнительно, понизил бы где то до 50% шанс дропа золота с ящиков ТЗ (которые за ключи открываются). С грузами ТЗ сделал бы следующим образом: дроп фиола отменил бы; 163 голд падает гарантированно; 182 голд примерно в 30-40%; 204 голд с тем же шансом, что сейчас с них падает бирюза 214; возможно, добавил бы дроп бирюзы 240 с шансом в пару процентов.

А так получается, что сбрасывают "снаряжение для спецотряда" (вроде так говорилось в одном из сообщений по рации), но это "снаряжение" в 9 случаях из 10 годится только на продажу (ломать с нынешней системой крафта стало не выгодно ничего кроме золота/бирюзы, ибо с любого босса или с ящика можно достать гарантированное золото, за которое можно получить детальку, а то и две в случае бирюзы... да что тут говорить - я сам за этими ящиками в первую очередь бегаю, чтобы убить именно босса, а не забрать ящик. Ящик уже так - приятный бонус.)

Далее в целом о ТЗ: единственная по-настоящему ценная для меня вещь в ТЗ - техника спецотряда.

Почему? Да потому, что для крафта 204 голда (а для меня именно оно является топом по параметрам, а отнють не бирюза, которая имеет ценность только в сетовом варианты, т.е когда одеты 4 шмотки и остается еще два слота под экипировку) всегда не хватает именно техники спецотряда. Всякая ткань, детали оружия и т.п. с нынешней системой дропа с боссов/ящиков всегда в избытке.
А с кого падает эта техница? Правильно! С ящиков техники или с боссов. И все! Ну ладно, еще за задание можно 1 штучку получить, но на этом все! Т.е получается, что ни кредиты ДЗ, ни опыт ДЗ, ни ящики, ни игроки с их лутом (а ДЗ позиционировали именно как ПвП) настоящей ценности не имеют. Да, если тебе не хватает деталей на крафт или кредитов на покупку какого-либо нового рецепта (вот за еженедельную смену рецептов огроменное Вам СПАСИБО), то проще пару часиков побегать и поубивать все, что пытается дождаться вертолета и затем пойти крафтить/купить что нужно, но во все остальное время ПвП никакого практического смысла (помимо этой техники) после достижения максимального 99 ранга уже не несет. Опять таки личный пример: пока докачивался до 99 ранга набрал более 700 ключей ДЗ (уж очень любил валить все что движется, ибо был профит), сейчас же ключей стало что то около 630, ибо нету стимула убивать (ранг 99, деталей в избытке, кредитов ДЗ 300 или 400 тысяч), т.е ДЗ после набития 99 ранга снова теряет часть своего смысла. Доходит до смешного: врываешься в мобов, убиваешь босса и несешься дальше, а его "охрану" пусть другие убивают. Все равно пока сделаешь круг по всей ТЗ (а это на минутку всего лишь минут 30-40 с осмотром всех ящиков техники или минут 20-30 без него) кто-нибудь, да уже убьет охрану, либо у тебя просто забьется хранилище и нужно будет идти на базу.
Хотя ждущих вертолет все равно часто убиваю, чтобы сдать "халявные" шмотки и не терять время на их фарм. Ведь даже если и убьют пока истекает таймер (что случается все таки редко, если конечно не убивать сразу группу игроков), то терять то нечего: шмот сдан, техника не дропается, остальное ценности не имеет.

Крафт.

Было бы неплохо пересмотреть систему крафта в плане количества деталей, необходимых для преобразования зелени в синьку, синьку в золото. Как по мне прошлая версия была интересней, более... эмоциональной чтоль :D:
- фиолет в ТЗ имел какую-никакую ценность
- было реально приятно выбивать золото (которое падало далеко не с каждого босса)
- зеленые/синие детали имело смысл перекрафчивать в синие/золотые (сейчас я все кроме золота/бирюзы продаю, ибо перекрафчивать не вижу смысла (разломать 15 вещей для получения 1 золотой детальки или продать 15 вещей и получить около 30к кредитов (что сопоставимо с ценой на бирюзу, изза чего бирюза, к слову, тоже иногда мной продается, а не ломается) - однозначно 30к кредитов. Другими словами удорожание крафта только уменьшило его ценность (во всяком случае в части вопроса, касающегося крафта деталей)
- рецепты. Возвращаясь к вопросу вывода кредитов/фениксов из игры. Можно рецепты сделать одноразовыми, но снизить их стоимость. Т.е ты не один раз покупаешь рецепт за 200 фениксов и крафтишь до посинения, а покупаешь, например, 2 рецепта по 100 фениксов и можешь скрафтить шмотку только 2 раза. Тоже самое и с рецептами за кредиты.

В общем, как по мне главные проблемы геимплея (после багов и читеров) это: излишне хороший дроп в ТЗ шмота и проблема вывода денежных средств из игры (будь то кредиты или фениксы) Кредиты еще ладно - можно на калибровку слить (но вечно калибровать тоже невозможно), но вот с фениксами реальная сейчас беда, как следствие теряют ценность ежедневные миссии и испытания, у которых главная награда именно фениксы, как следствие еще больше обесценивается весь ПвЕ город.

Специально для хейтеров, мол, "ты все нафармил вот и просишь всем порезать дроп". Моя изначальная позиция была такова: топовый шмот на то и топовый, чтобы он был далеко не у каждого (в этом плане считаю, что за гличи сокола/шершня/академии надо не банить на 2 недели, а откатывать полученный таким образом шмот, ибо 3 недели крафтить себе лучшее снаряжение, добиваясь идеала, а затем смотреть как народ гличем за день, за два тебя без напряга догоняет, это знаете ли "доставляет" :mad:) Это раз. Второе - в своем окончательном виде у меня только рюкзак.
Перчатки так до сих пор на мне 182 (как раз с времен трехнедельного крафта до обновы), ибо круче ничего не нашел. Даже бирюза 240 оказывается хуже по итогам тестовых стрельб в тире.
Маска (единственный предмет не требующий техники спецотряда) еще далека от совершенства.
Все остальное (оружие, броня) требует техники спецотряда, либо выбивается на соколе, с которым отдельная история.

Мда... хотел внести только пару правок, а получилось как всегда. Ну накиплео, знаете ли:D

RED.Ant1go
05-04-2016, 12:44
Фирменные навыки портят игру

Подозреваю речь идет про щит? Согласен, топовые игроки во время его действия практически бессмертны (привет разрывные;)), но для нетопов, которые только раскачиваются он зачастую единственная возможность выжить или дать хотя бы дать отпор, потянуть время. Сколько раз, нападая на группу "хомячков" и убив 1-2 остальных оставлял в живых лишь потому, что они врубали щит... или просто под этим щитом убегали на ускорении))

Или например бета-нычка в ТЗ-2 у входа. Хорошую пачку оттуда без использования ульт (щита, а лучше комбинации щита и атаки) никак не выкурить.

Так что тут не все так однозначно. Какие то правки в щит согласен нужны, но они должны не просто усложнить жизнь топам, но и учесть интересы этих самых "хомячков". Лично мне на ум приходит только одно: ввести таймауты между использованием однотипных ульт для всей группы: т.е сделать так, чтобы когда кто то в группе заюзал щит, то никто после завершения его действия (как и во время действия) не мог бы заюзать новый еще, например, 20 секунд.

Murcielago2142
05-04-2016, 13:21
да что тут говорить - я сам за этими ящиками в первую очередь бегаю, чтобы убить именно босса, а не забрать ящик. Ящик уже так - приятный бонус.)

Далее в целом о ТЗ: единственная по-настоящему ценная для меня вещь в ТЗ - техника спецотряда.

С ящиков техники или с боссов. И все! Ну ладно, еще за задание можно 1 штучку получить, но на этом все!



Ну ты даешь, сколько бегали за грузами, а для тебя оказывается Босс главное. На самом деле главное это сам ящик, т.к. с него не только две фиолетовые шмотки падает, но так же падает по куску голд частей для крафта, т.е. 1 техника спецотряда - золотая, 1 деталь оружия - золотая и тд. Техника с каждого ящика золотая идет 100%, а вот части для крафта рандомно, но всегда техника +2 рандомных.
Пока бегал набивал уровень с 63 по 75 собрал около 120 техники за два-три дня. Причем бегал с тобой.



Доходит до смешного: врываешься в мобов, убиваешь босса и несешься дальше, а его "охрану" пусть другие убивают. Все равно пока сделаешь круг по всей ТЗ (а это на минутку всего лишь минут 30-40 с осмотром всех ящиков техники или минут 20-30 без него) кто-нибудь, да уже убьет охрану, либо у тебя просто забьется хранилище и нужно будет идти на базу.

Чтобы Босс появился, не нужно убивать "охрану", на самом деле время респауна мобов не зависит от их окружения, проверяли уже, убивая чисто Босса и возвращаясь, появлялся, хотя локацию никто не зачищал.

Murcielago2142
05-04-2016, 13:30
Фирменные навыки портят игру

Фирменные навыки сбалансированны и есть у всех. Если речь идёт о Щите, то что в нём плохого? Уменьшение урона +80%, ускорение скорости передвижения. О длительности действия и откате умения говорить глупо, т.к. есть разные Таланты на оружия которые способны продлевать время действие умения, а так же сокращать время отката умения.
Не можете убить человека под щитом? Ну это смешно. Если брать простую математику, то скажем, Этот фирменный навык даёт уменьшение урона в 80%, если скажем использовать бонус комплекта Часового (увеличение урона на 45% от трех попаданий в голову на 10 секунд), то фирменный навык уже будет уменьшать всего на 35%, ну а если использовать другой фирменный навык, на УРОН, то он даст +40% урона вашему оружию, и того, 80-35-40=5% Всего лишь жалкие 5% уменьшения урона. Если стрелять в голову, а мы стреляем в голову,т.к. у нас комплект часового и нам нужно попасть в неё 3 раза, то сработает еще один "пассивный талант",если его поставить, который накидывает на цель при попадание в голову Импульс, который тооооже увеличивает урон по цели. В итоге, единственное на что влияет этот Фирменный навык, это скорость движения, с которой противники убегут от вас.


Ввести таймауты между использованием однотипных ульт для всей группы: т.е сделать так, чтобы когда кто то в группе заюзал щит, то никто после завершения его действия (как и во время действия) не мог бы заюзать новый еще, например, 20 секунд.
Ну так тогда вся командная игра пропадёт =( Когда члены группы ждут секунды до завершения Бафа, чтобы накинуть на группу свой. Да и скажем таймаут в 20 секунд, за него вполне можно убить группу мобов и откатить свой навык снова, в ситуации когда вы Rogue и за вами гонится игрок, а вы скажем убежали в метро.
Лучше бы было слегка изменить другие Фирменные навыки, чтобы добавить их полезность и вариативность использования среди игроков.

BoonFire
05-04-2016, 13:36
Фирменные навыки портят игру

Более развернуто оформи мысль. Этот топик для предложений, а не для высказывания, что не нравится. Мне вот наличие детей в игре не нравятся, игра имеет рейтинг 18+.

Пысы:
1. Наверняка ещё раз подниму тему крафта и переработку ресурсов в более ценные, каждый раз на это тратится огромное кол-во времени, хотелось бы иметь возможность переработки, либо всех ресурсов, либо заданного кол-ва.

2. На пве карте есть места которые открываются отмычкой, но если открыть сундук 1 раз, больше сундук неактивен, а отмычки что бы попасть в комнату все равно тратятся. Может быть зоны с отмычками сделать обновляемыми, их не так много, и это не должно нарушить баланс, так как отмычек у меня например больше 3-4 никогда не скапливалось.

3. Последнее время в DarkZone(ДЗ) становится очень тесно, 3-4 группы агентов вычищают карту практически под чистую, даже несмотря на то что на этой же карте находятся группы агентов рогов, которые охотятся за одиночками и такими группами, сундуки и мобы откатываются очень медленно. Выходов из данной ситуации, есть на мой взгляд несколько, например:
Вариант первый - как я писал ранее в зонах, что выше центра карты поднять лвл мобов, это увеличит время зачистки, то есть одна пати уже не будет проходить ураганом врываясь в толпу мобов, придется действовать осторожней, соответственно выше шанс схлопотать пулю от рогов в спину (поскольку именно так представляется пвп в Дивижене) либо при отправке когда идет волна, какая разница, в любом случае стреляют в спину),
вариант второй- увеличить размеры карты, повысив и кол-во пачек мобов, ДЗ сейчас и так достаточно пустынна, это обусловлено сетингом, вирус, заражение, эпидемия и все в таком духе, а если увеличить размеры карты без увеличения кол-ва мобов, она совсем превратится в пустошь, а мы в ДЗ вроде как фармом занимаемся,
вариант третий - ослабить игроков, снизив параметры и урон, это увеличит сложность хождения по дз. Смотря цифры на вещах складывается впечатление, что особо не задумывались о развитии персонажей, а просто увеличили значение параметров на обмундировании с повышением лвл-а.

4. Навык сбор ресурсов, цифры этого параметра у меня просто вызывают жуткое жжение в пятой точке. ) Хоть убейте не понимаю, как оно работает, когда бегаешь соло и когда в пати. Потому что при цифрах больше 150 за неделю выпадало ценных и бирюзовых вещей гораздо меньше, а точнее вообще не выпадало, чем сопартийцу который имел более низкие показатели, я уж молчу о просто шансе дропа, зеленых, синих и фиолетовых вещей в пве миссиях. Стоит обратить внимание и ещё раз проверить работу этого навыка, мне хватило того что я с навыком защиты от элиты бегал и получал больший урон, как оказалось. )

5. После того, как ты полностью изучаешь пве карту, выполняя все квесты, остаются только ежедневные, предлагаю создать обновляемые рандомные квесты, по тем же спасениям заложников, или уничтожению банд и тд и тп, которые бы выдавали координаторы в опорных пунктах, а то после прохождения эти ребята сидят без дела. Те же самые простые квесты, подай, принеси посылку с одной базы на другую, уже хоть как то разнообразят этот мир и сделаю его, чуточку живым, а не статичным, как сейчас.

6. Предлагаю в статистике персонажа поставить кнопку, которая позволит смотреть хар-ки с разным оружием, так как сейчас находясь на базе приходится вручную переключать оружие.

7. На кпп дз и торговца на цб, продавать хотя бы одну золотую вещь после достижения 30-го, пускай даже требующую повышенного ДЗ ранга.

8. Убрать детей из игры не достигших 18+. )

9. У людей которые были уличены в читерстве, не только банить на 14 дней, но и обнулять всех персонажей до 1 го уровня удалять все заработанные вещи, так как все они были получены нечестным способом, а то сейчас получается, юзнул читы, быстро набил ранг и вещи, отсидел в баней 14 дней и теперь ты агент в законе, с крутым шмотом и высоким дз рангом.

10. Снизить стоимость переработки ресурсов из синих в желтые на 5 единиц. Очень дорогой крафт получается, к тому же рандом такой рандом, скрафтив 30 вещей, шанс получения нужного набора хар-к очень ничтожен, это конечно верно, но что бы нормально крафтить из дз шмот надо вывозить не вертолетами, а фурами Магнитовскими.

Спасибо всем, кто выслушал меня, я вас то же ненавижу :)

RED.Ant1go
05-04-2016, 13:39
Ну ты даешь, сколько бегали за грузами, а для тебя оказывается Босс главное. На самом деле главное это сам ящик, т.к. с него не только две фиолетовые шмотки падает, но так же падает по куску голд частей для крафта, т.е. 1 техника спецотряда - золотая, 1 деталь оружия - золотая и тд. Техника с каждого ящика золотая идет 100%, а вот части для крафта рандомно, но всегда техника +2 рандомных.
Пока бегал набивал уровень с 63 по 75 собрал около 120 техники за два-три дня. Причем бегал с тобой.


Чтобы Босс появился, не нужно убивать "охрану", на самом деле время респауна мобов не зависит от их окружения, проверяли уже, убивая чисто Босса и возвращаясь, появлялся, хотя локацию никто не зачищал.

1) Я же не виноват, что за ящики редко война разжигается (собственно этого и хочу, предлагая повысить дроп с них и уменьшить в остальной зоне) А вообще не обращал внимания что там с груза падает по части расходников и в каком количестве. Деталек так вообще не помню О_о.
Ну а если дроп техники 100% с них, то придется собирать грузы, порой жертвуя шмотом.

Техники золотой? У меня так за день выходит где то около 5-6 голдовых крафтов или где то 20-25 техник... Если же синьки, то она и так в избытке.

2) Тем лучше. Как писалось выше - просто убиваю и пробегаю дальше, если бегаю соло. Ведь детальки ресаются гораздо дольше мобов.



Ну так тогда вся командная игра пропадёт =( Когда члены группы ждут секунды до завершения Бафа, чтобы накинуть на группу свой. Да и скажем таймаут в 20 секунд, за него вполне можно убить группу мобов и откатить свой навык снова, в ситуации когда вы Rogue и за вами гонится игрок, а вы скажем убежали в метро.
Лучше бы было слегка изменить другие Фирменные навыки, чтобы добавить их полезность и вариативность использования среди игроков.

А я вижу другую картину: 20 секунд все бегают под щитом, затем 12 (или сколько он там работает) сек бегают под атакой. На выходе получаем более вариативное ПвП. А массово убивать мобов непосредственно в замесе никто не станет.

Плюс имеется такая проблема как талант "техническая поддержка" (продлевающий действие всех активных навыков на 10% во время убийства, сделанного когда активен хотя бы один навык), который не дает продлить тебе ульту, если у "продляющий" игрок активировал свою ульту в то время, как она активна у тебя.
Пример: игрок1 (с данным талантом) находится в пати с игроком2 и под ультой кого-нибудь убивает (у него [игрока1] продляется действие ульты на 10%, в то время как у игрока 2 никакое продление не включается, ибо убил не он), затем когда у игрока2 действие ульты кончается он включает свою ульту, но поскольку у игрока1 она продлилась и все еще активна, то на него [игрока1] ульта от игрока2 не срабатывает. В результате получаем ситуацию, что обе ульты заюзаны, но игрок1 уже без ульты, а игрок2 все еще с ультой. При этом оба находятся в пати и рядом. Может, конечно, проблема в другом и я что то путаю, но не раз я умирал в перестрелке именно изза того, что продленная ульта отчего то не хотела на меня накладываться, и лично я вижу такое объяснение этому феномену.

А как можно изменить другие навыки?
Атака - по сути антипод щита, соответственно если что и добавлять к ней то эффект замедления противника (например при попадании или в определенном радиусе от игрока) и/или уравнять время действия ультоатаки до 20 сек (как у щита).
Масхил - единственное, что я предложил бы добавить этой "ультре" - возможность оживить уже мертвых (именно мертвых, а не при смерти которые), хотя бы в течении нескольких секунд после смерти (будем считать что провели реанимацию) или же можно добавить эффект невосприимчивости к различным эффектам (пламя, ослепление, кровотечение и т.п) на те же 20 секунд.

И раз уж пошли плясать в сторону скилов, то есть еще одно предложение, но его (уверен на 99%) не станут осуществлять: расширить "хотпанель" для навыков с 3 (2 простых и ульта) до 5-7шт и добавить возможность любой навык устанавливать на любую кнопку (например, чтобы появилась возможность собрать горячий набор навыков, состоящий из 5 простых навыков или 3 простых и 2 ультонавыков). При этом общие правила использования оставить как есть: заюзал скан на разведку ресурсов - сканы на атаку и маскировку уже не можешь заюзать, ибо откат; заюзал щит - откатываться начинают сразу все 3 ульты у тебя и так далее.

Далее:
Вот сейчас в обед дал еще один кружок по зоне и вспомнил еще один аспект: выгрузка. Перенесите список эвакуированных на вертолете шмоток с центра экрана в какой-нибудь угол или дайте возможность отключить отображение этого списка вовсе. Ну на кой черт мне знать какой очередной хлам 163 уровня я вытащил из зоны... все равно ведь, чтобы его использовать я должен буду сперва сходить на базу, где я его в любом случае перед разбором буду вынужден осмотреть. А то получается сдаешь груз, вертолет улетает и в какой то момент ты в принципе ничего перед собой не видишь: ни игроков, ни куда стреляешь, ни куда бежишь, ни-че-го. Только этот список эвакуированных вещей, который непонятно зачем нужен. Ну улетели они уже. Все. Ничего ты с ними уже не сделаешь, даже если сдал что то лишнее. Зачем на них смотреть?

Следующее предложение:
Дать возможность игрокам самим составлять наборы для персонажей. Например, одел определенный комплект шмоток (допустим на максимальный урон), назвал его "штурмовым комплектом" и нажал кнопочку сохранить. Затем одел другой комплект (допустим на максимальный боезапас), назвал его "боезапас" и снова кнопку сохранить. А далее уже спокойно переодеваешь эти комплекты нажатием одной кнопки, а не переодеванием каждой вещи в отдельности.
Тоже самое сделать с возможностью костюмизации персонажа.

И по поводу грузов еще одна мысля возникла:
Помнится обещали, что грузы будут охранять "крутые" и жирные мобы. Так почему бы их таковыми и не сделать? Например, поставить на охрану каждого груза мобов на пару уровней выше, чем мобы в текущей зоне? Т.е в ТЗ-1 на охрану ставить мобов 32-го уровня, в ТЗ-6 - мобов 34-го уровня (как в испытании сокола). Хотя будь моя воля, я вообще к каждому грузу приставил бы мобов 34 уровня вне зависимости от зоны, но тогда начинающим игрокам (если такие еще есть) эти грузы уж точно не светили бы.

Вообще предложений возникает много, но уже слабо верится, что они хоть что то значат для разрабов или что эту темку хотя бы читают.

ac1d_ua
05-04-2016, 14:48
По грузам ТЗ согласен с выше сказанным, разве что я бы добавил возможность открыть сам груз только после убийства БОССА, который его стережет.
Валишь себе мирно кучку мобов, а какой му**к под щитом забирает груз...кумарит.

GF_Kyka
05-04-2016, 16:43
Подозреваю речь идет про щит? Согласен, топовые игроки во время его действия практически бессмертны (привет разрывные;)), но для нетопов, которые только раскачиваются он зачастую единственная возможность выжить или дать хотя бы дать отпор, потянуть время. Сколько раз, нападая на группу "хомячков" и убив 1-2 остальных оставлял в живых лишь потому, что они врубали щит... или просто под этим щитом убегали на ускорении))

Или например бета-нычка в ТЗ-2 у входа. Хорошую пачку оттуда без использования ульт (щита, а лучше комбинации щита и атаки) никак не выкурить.

Так что тут не все так однозначно. Какие то правки в щит согласен нужны, но они должны не просто усложнить жизнь топам, но и учесть интересы этих самых "хомячков". Лично мне на ум приходит только одно: ввести таймауты между использованием однотипных ульт для всей группы: т.е сделать так, чтобы когда кто то в группе заюзал щит, то никто после завершения его действия (как и во время действия) не мог бы заюзать новый еще, например, 20 секунд.

Вот прямо так взять и порезать???
И тогда на испытании Сокола или каком нибудь ещё (которое последует за ним) добежал под ультой до бтр, а чтоб поставить бомбу времени не хватило, а свою ульту ты включить же не можешь, ибо такая вот фича, перерывчик небольшой, твой тим её уже юзал :) И ты такой хоп и склеил ласты, потому, что кто то СИЛЬНО умный, решил подсказать тупым разрабам, как всё ДОЛЖНО БЫТЬ ;) ай, молодца, ай профи :) Или будем делать разницу для ТЗ - одно, для испытаний - другое, для чего то ещё - третье??? рука не устанет? )))

А насчёт - бегаю, всех крошу, я машина для убийства, похвалите меня, бля, даже не смешно.
Бегал вчера по ТЗ, один раз склеился ибо 4 СУЧАЮЩИХ еблана, бежали за мной следом... но всё как то НЕ нападали... а валить меня начали тогда, когда я с батальоном зацепился, мне под шумок в спину прилетело, от 4 шакалов 99 уровня ТЗ, прям герои... одного в 4 хари и то не сразу забирать начали, а только когда удобный случай подвернулся...

Вот для таких, "скуачающих" я бы ввёл понижение всего обвеса при убийстве ими нижних уровней, чтобы при каждом следующем убийстве дебаф только рос... и в конце концов, дебаф был бы настолько мощным, что даже обычный нуб из пистоля их нахер смог бы забрать, вот тогда им бы стало весело, скучать бы просто времени не было... Правда, в дополнение к таким мерам, стоило бы ввести зоны ЧИСТОГО ПвП, стройки, небоскрёбы, ещё какие нибудь арены... где бы не было мобов, где были бы только враги... можно разделить их по уровням... от и до... можно как то ещё, плюс добавить какие нибудь для всех, куда зайти может любой, прочитав предупреждение... а там, пусть побеждает сильнейший... вот тогда, было бы толково )))
Иначе, баловство это всё )))
Мы вот после того, как слились на 15 волне испытания на Соколе из за глюка, турель стреляла через угол, находясь на лестнице в подвал ((( пошли в тз и мочили рогов и только рогов... очень классно получалось... и при этом, аж удовлетворение испытываешь... потушив этих скучающих пингвинов )))

RED.Ant1go
05-04-2016, 17:01
Как правило, одной ульты более чем достаточно для установки бомбы даже на испытании.

Про бегаю всех крашу - так и я вчера тоже от такой пачки ренегатов бегал :) А идею ПвП зон поддерживаю, если там будет действительный профит, а не очередные 500 опыта и 2к кредов за убийство.

А проблему уровней надо не дебафом исправлять, а корректировать баланс в целом или расширять карту, чтобы хайлвл убежали в более сочные места. Одним словом недостаток контента.

GF_Kyka
05-04-2016, 17:26
Как правило, одной ульты более чем достаточно для установки бомбы даже на испытании.

Про бегаю всех крашу - так и я вчера тоже от такой пачки ренегатов бегал :) А идею ПвП зон поддерживаю, если там будет действительный профит, а не очередные 500 опыта и 2к кредов за убийство.

А проблему уровней надо не дебафом исправлять, а корректировать баланс в целом или расширять карту, чтобы хайлвл убежали в более сочные места. Одним словом недостаток контента.

на испытании одной ульты достаточно, чтобы добежать - поставить бомбу - склеить ласты - подняться после взрыва и прибежать назад. конечно, возможны варианты, но с двумя - всяко надёжнее ))

Как по мне, так вот этот вот - "опыт" который падает тебе после того, как ты мало того, что получил 30 основной, так ещё и от 50 и выше в ТЗ, а опыт который тебе тут дают непонятно ЗАЧЕМ? идёт непонятно Куда? и выглядит как насмешка... нафиг он нужен? кто то знает? бред, короче.

А насчёт зон ПвП, была у меня мысль (одна из них):
Сделать в каждой зоне ТЗ от 1 до 6 одну свою чисто ПвП локацию, при этом, сделать так, чтобы внешне она не занимала много места, а вход в неё был как в убежище или в кпп, попадаешь внутрь, читаешь правила или выслушиваешь от болванчика, типа продавца... и входишь в следующие двери, собственно зону ПвП.
У тебя нет никаких иллюзий - ЗДЕСЬ ВСЕ ВРАГИ! Валить надо всё что движется...
Сделать это несколькими режимами, до послденего бойца или команды, до истечения времени, до... много можно разного навыдумывать :)
После прохождения первой получаешь какие то вкусняшки + пропуск во вторую и т.д. За прохождение финальной в ТЗ-06 получаешь пропуск на какой нибудь мегачеледж за который выдают охрененный бонус... Для челеджа отдельная локация, с несколькими входами, допустим пройти по крышам района, подвалами и канализацией или как то ещё, и это только чтобы дойти до челеджа, при этом любой из путей кишит определёнными опасностями, через которые идёт команда, и в бой они вступают с тем, с чем пришли, вернее, что наэкономили, а потом уже с тем, что насобирают на карте... ну и режимов должно быть несколько )))
Вот тут было бы интересно...
А то, что мобам надо уровень подымать, хотя бы в 5-6 зоне, так это вообще без вариантов :)
Как сказал мой друг, помнишь, ходили тут по стеночке, стрельнуть боялись лишний раз, а щас валим строго по середине... и выносим всю эту шушару мобовскую :) И да, с сундуками всё как то, не так, как обещали ))) Всего два раз видел перестрелку мобов за сундук ))) а как, СЛАДКО рассказывали... ох уж мне эти СКАЗКИ, ох уж мне эти СКАЗОЧНИКИ...

ugochaves88
05-04-2016, 18:38
Как известно ТЗ делится на два диапазона ( до 160 ил и 160+). Введите еще одну 200 или 210+. Так как прокаченым игрокам нечего делать и ихняя единственная забава это убийство других игроков. Так вот пусть они бегают в своём диапазоне и убивают друг друга.

GF_Kyka
05-04-2016, 18:48
по инфе на англоресурсе, в обновлении 1.2 будет 160, 161 - 200 и 200+
посмотрим, насколько это решит вопрос )))
если будет как раньше, шмот перевесил на второго перса, взял любимый ствол и пошёл в 160 зону крошить всё подряд... то толку от этого - никакого )))

BoonFire
05-04-2016, 21:50
по инфе на англоресурсе, в обновлении 1.2 будет 160, 161 - 200 и 200+
посмотрим, насколько это решит вопрос )))
если будет как раньше, шмот перевесил на второго перса, взял любимый ствол и пошёл в 160 зону крошить всё подряд... то толку от этого - никакого )))
Ну по той же инфе 201+, мобы будут 32-34, и дроп будет вроде как получше. А значит 201+ будут заняты фармом, ну если ты конечно не больной на всю голову и не любишь убивать заведомо слабых противников, они всегда будут в зоне 0-160, это же проще. )

GF_Kyka
05-04-2016, 23:13
я как раз - вообще не люблю, бабушка приучила - людям помогать :)
мне больше нравится ренегатов отстреливать...
просто, кто то говорил, что психопатов готовых отстреливать других ПРОСТО ТАК, ОТ СКУКИ, мало, всего 5%... но игра доказывает обратное :(
ну да ладно, поживем увидим. недолго осталось ))

BoonFire
05-04-2016, 23:58
я как раз - вообще не люблю, бабушка приучила - людям помогать :)
мне больше нравится ренегатов отстреливать...
просто, кто то говорил, что психопатов готовых отстреливать других ПРОСТО ТАК, ОТ СКУКИ, мало, всего 5%... но игра доказывает обратное :(
ну да ладно, поживем увидим. недолго осталось ))

Это я не про тебя говорил, это был эмоциональный всплеск выраженный в словесно-буквенной форме. )
Как я уже не раз повторял, сама идея рогов неплоха, я её понимаю, но принять не могу, придерживаюсь таких же как и ты взглядов, сначала помогай, если убивают, стреляй.
На мой взгляд идея выглядит немного не завершенной, такое впечатление, что не хватает каких то штрихов, того же противоборства, добавить альтернативных, бонусов за убийство рогов, бонус к дропу, бонус к лечению или хилялке товарищей, если ты рога и убиваешь агентов, то у тебя возрастают другие хар-ки, которые вроде как и не могут дать тебе преимущества в бою но повлияют на геймплей, например, больше денег сыпется с агентов или ключей.
Тут в чем загвоздка, идея рогов она один из основ в фундаменте ДЗ и мы не можем полностью от неё отказаться, но и оставить всё в том положении, что сейчас то же не дело. Наше мнение и дельные предложения, в любом случае могут каким то образом помочь в развитии игры, не смотря на тот план, что есть у разработчиков игры.

RED.Ant1go
05-05-2016, 11:00
Почитал про изменения в 1.2 и вот что скажу
- Да, зона 200+ это хорошо. В теории. На практике, боюсь, получится скорей следующая картина: в 200+ занимаются исключительно фармом и в первую очередь техники, а в 161-200 все также валят всех подряд. Например, мне чтобы попасть в гс199 (и соответственно в прежнюю зону) достаточно только переодеть пистолет с 204 на 163, что я с удовольствием и сделаю при выходе обновы, благо старый кольт до сих пор висит на твинке. Кроме того не забываем про проблему баланса, когда 163 шмотка круче 182, а порой и 204, а 182 круче 240.
Идею 32-34 мобов надо не в отдельной изолированной ТЗ вводить (что конечно проще), а расширять существующую ТЗ, добавляя новые сектора. А чтобы топы не фармили новичков, еще раз повторюсь, нужен хайэнд контент, который действительно завлекал бы (например, сделать версию пускай даже уже существующих миссии в ТЗ, если более конкретный пример приводить, то взять те же активации антен или исследование зараженной зоны.
Активация антен.
Вариант первый: две группы одновременно стартуют миссию и должны добраться до антены чтобы ее активировать. В процессе прохождения они могут отстреливать друг дружку, не получая за это никаких штрафов. Упавшие возрождаются на старте или неких контрольных точках. После активации антены, допустим, будет происходить дроп груза непосредственно неподалеку от антены (мол по координатам маяка). Единственное, надо содержимое сделать действительно ценным, а не очередным фиолетом или золотом 163, ну и хорошенько проработать вопрос баланса.
Вариант второй: одна группа штурмует, вторая защищает эти антены. Если штурмующая группа добралась до антены, вызвала груз и его забрала в отведенное время - миссия закончена их победой, если нет, то эту награду получают защитники.
Исследование зараженных зон
Вводятся (или повышаются) существующие участки зараженных зон для миссии до 5 уровня (чтобы можно было в них проводить ограниченное время, иначе смерть). В них ставятся несколько анализаторов и случайным образом выбираются некоторые которые нужно активировать (подобный механизм есть в миссии про квартиру Армхеста, где улики хранятся в одном из 3 мест (шкаф, ящик или сумка)). Задача нападающих - найти и активировать нужные анализаторы. Задача защитников не дать им это сделать. Как по мне - идеальное место для таких миссий - существующее метро, тем более, если его немного расширить. Награда распределяется схожим образом. Уложились вовремя и активировали - нападающим, не успели - защитникам.
В чем преимущество таких миссий? Игрок может и будет действовать нестандартно и не по шаблону, в отличии от мобов. Нужно лишь достаточно разнообразить данные миссии, чтобы они быстро не наскучили. Если не хотят делать подобное в ТЗ из-за нехватки территории (все таки ТЗ у нас маленькое), можно сделать данные варианты миссии в ПвЕ секторах города - там уж место точно найдется.
Далее - почему фармят начальные зоны (ТЗ-1 - ТЗ-3)?
1) мягче игроки
2) тот же самый дроп, что и в ТЗ-6
3) тот же самый опыт, что и в ТЗ-6 (разницу в 10 экспиренса считать не будем)
4) более мягкие мобы, которые тебе в принципе ничего не могут сделать
5) больше этих самых мобов, в том числе и боссов, с которых падает что? тот же самый дроп и тот же самый опыт.
Получается что? "Нагибай не хочу" - что мы и видим.
И пока не устранят первопричину этого - отсутствие топового контента для хайлевелов - как то разделять и прочее бессмысленно. Народ просто переоденется и продолжит фаниться.
- Крафт и дроп. Снова повышают дроп, мол был слишком плох. Вы серьезно?! И так с КАЖДОГО боса падает золото, с КАЖДОГО ящика падает золото... Теперь еще будет с каждого рядового падать? ИМХО, это бред. Ну станет прокачка быстрее? Дальше что? Нужно новых игроков не скоростью прокачки завлекать (ведь рано или поздно он все равно упрется в некий потолок. И чем быстрее эта прокачка, тем быстрее и упрется), а добавлением КОНТЕНТА.
Кто то скажет: "нужно дать рядовому пользователю сравняться с топами". Согласен, но во всех ММО это делается с выходами действительно крупных обновлений, которые
а) добавляют новый топовый лут (с очень большой натяжкой, но это тут соблюдается)
б) этот новый топовый лут действительно трудно получить (не соблюдается)
в) дейстсвительно хорошо оттестированы, чтобы этот лут получали только честным путем (вообще не соблюдается)
Назвать же добавление одного нового подземелья из одной комнаты с одним боссом или создание еще одного (уже третьего) клона существующей ТЗ таким обновлением я назвать не могу (и уж как бы "оживление ПвЕ в 1.2" не оказалось тем самым очередным вторжением с зениткой в качестве босса). Скажу так, если снова окажется, что потраченное время на крафт (который по сути является ЕДИНСТВЕННЫМ актуальным контентом на данный момент и на минутку ну очень "интересный") ушло в пустую потому, что разрабам вздумалось вновь ускорить прокачку просто так, а в добавок к этому появятся новые гличи (а мне почему то кажется, что так оно и будет), то это станет последней каплей. В дивизион играть, конечно, продолжу, но уже для разнообразия (вновь привет игра Х (раз уж просили не рекламировать сторонние проекты), где наиграно over1000 часов, прокачка лишь нечто дополнительное и происходящее само по себе, а основа геимлпея - просто фан), да и ничего нового от кубиков покупать уже не стану в принципе. Привет торрент.

ПС: очень хочется ошибиться в последней мысле, ибо потенциала Дивизии не занимать - сама может поделиться с другими проектами. Нужно его только реализовать, с чем на данный момент большие проблемы.

GF_Kyka
05-05-2016, 13:50
В том то вся и непонятка, на Е3 было ТРИ(3) Тёмные зоны!!!
В релизе осталась одна... с недомеханикой... дроп и всё остальное, это конечно хорошо, но до абсурда доводить не надо, ибо тогда оно теряет смысл :(
В 1.2 обещали новые режимы, вот то чего реально не хватает, посмотрим, что именно это будет, моё мнение, что разрабам надо чуть больше читать форум, смотреть ЧТО именно народу зайдёт, а что нет... ибо на этом строится ММО. И да, я давно говорил, что выдать в качестве дополнения, пусть и бесплатного, ОДНУ арену, и прикалываться выкручивая сложность... это нихрена не прикольно... потому как, народ глядя на это "дополнение" понимает, что именно ему впарят за бабки которые стоит сезонка и становится грустно... ибо как для ММО проекта, это херь, а не дополнение...

GF_Kyka
05-05-2016, 17:21
Вопрос нашему, уважаемому КМ, откройте тайну :)
Будет ли, всё таки использовано то, что было на карте на Е3, а именно Бруклин и Квинс и их тёмные зоны?
Заметьте, я не спрашиваю - КОГДА будет, я спрашиваю, будет ли вообще ;)
вот тут вот, на картинке очень неплохо видно... https://communityintelligence-thedivisiongame.ubi.com/#!/article/myslivsluh-chto-zhdat-ot-176406
и ещё мы помним, всякие красивые обещания... про открытый мир, огромные територии.. и всякое такое...
Тут ещё и опросы, с другими городами... Так вот, повторяю вопрос, будет ли ВООБЩЕ когда либо, показанное на карте? или его успешно слили в унитаз :(

Я уж промолчу, что мне очень хочется знать, насколько обширными будут катакомбы метро, в одном из обновлений сезонки :)
Я сначала посмотрю, как оно будет, а потом, возможно, куплю таки сезонку... или уже не куплю... что будет печально, но будет...
Если метро будет похоже на предыдущие "дополнения"...

Gordon_RU
05-05-2016, 17:35
В этой игре самый тупой фарм, выбить нужную шмотку шанс один на миллион. Пожалуй надо завязывать с играми от ubisoft.

GF_Kyka
05-05-2016, 17:45
В этой игре самый тупой фарм, выбить нужную шмотку шанс один на миллион. Пожалуй надо завязывать с играми от ubisoft.

Я пожалуй промолчу, сколько раз надо было зайти к Мефисто в Дьябло 2, чтобы выбить то, что нужно... )))))
И да, там они новую систему лута рекламируют, в 1.2 обнове, так что, а вдруг всё поменяется? )))
Вернее, поменяется то оно, в любом случае, а вдруг в лучшую сторону? )

C4CTU5.
05-05-2016, 23:30
Вопрос нашему, уважаемому КМ, откройте тайну :)
Будет ли, всё таки использовано то, что было на карте на Е3, а именно Бруклин и Квинс и их тёмные зоны?
Заметьте, я не спрашиваю - КОГДА будет, я спрашиваю, будет ли вообще ;)
вот тут вот, на картинке очень неплохо видно... https://communityintelligence-thedivisiongame.ubi.com/#!/article/myslivsluh-chto-zhdat-ot-176406
и ещё мы помним, всякие красивые обещания... про открытый мир, огромные територии.. и всякое такое...
Тут ещё и опросы, с другими городами... Так вот, повторяю вопрос, будет ли ВООБЩЕ когда либо, показанное на карте? или его успешно слили в унитаз :(

Я уж промолчу, что мне очень хочется знать, насколько обширными будут катакомбы метро, в одном из обновлений сезонки :)
Я сначала посмотрю, как оно будет, а потом, возможно, куплю таки сезонку... или уже не куплю... что будет печально, но будет...
Если метро будет похоже на предыдущие "дополнения"...

Надеемся игра доживет до этих светлых времен и мы наконец увидим это все! А Вообще реализация подкачивает! Да и здесь все что мы здесь пишем читает только наш КМ который появляется раз в неделю! Все ваши предложения нужно писать сюда https://www.reddit.com/r/thedivision ! Вообще игра сейчас похожа на игру с ранним доступом! Так что предлагаю подзабить на игру на месяц что бы не рвать на голове волосы и настроение то игры не портить!

GF_Kyka
05-06-2016, 15:11
Как раз ответа от КМ-а, сколько бы раз в неделю он ни появлялся, я пока не увидел :(

Скорее всего, ответ будет в стиле Юбисофт, из серии, мы пока что не можем раскрыть подробности будущего контента, бла-бла-бла...
Спасибо за то, что остаётесь с нами... удачи в ожидании неизвестно чего )))

Вот я, например, при слове дополнение "Пропавший Сокол" и тех видео, что нам показывали, ожидал, как минимум - Завод, с кучей локаций и т.п. Где надо будет отбивать у батальона территорию и т.д. В итоге, имеем то, что имеем, все в курсе, незачем повторяться...
Глянем конечно, на это "Кольцо..." однако, что то мне подсказывает, что особо нихрена не изменится, не могли же они на ходу изменить концепцию дополнений, а концепция, это небольшие арены )))
Хочется ошибиться... И про другие ТЗ, которые есть на карте с Е3 узнать хочется, но видимо - не судьба :)
Ау, КМ??? Что там с другими ТЗ??

MagisterCG
05-06-2016, 15:49
Я предлагаю вернуть всем деньги за данную игру! Самое актуальное предложение по данной игре. Чтобы люди не страдали.

BoonFire
05-06-2016, 18:20
Я предлагаю вернуть всем деньги за данную игру! Самое актуальное предложение по данной игре. Чтобы люди не страдали.

Давайте говорить только за себя, меня то же много чего не устраивает, но 316 наигранных часов, мне доставили и массу положительных эмоций, а не только негатив от недоработок.

Shenk_
05-06-2016, 18:39
В игре больше + чем - Раздули проблему на ровном месте.

RED.Ant1go
05-06-2016, 18:55
Вопрос в том как оценивать?
Если как сингл с коопом - то твердое 5
Если как ММО, как ее позиционировали, то полный провал.

C4CTU5.
05-06-2016, 19:10
Есть идея по поводу дальнейшей судьбы проекта. Так как пока что игра больше напоминает бетту чем релиз. Три варианта:
1) Вернуть всем деньги как писалось выше. Доработать и довести до ума все системы и задумки а не читать гневные отзывы и не просить сказать о том что игрокам нравиться, а что надо доработать. И только после этого продавать игру.
2)Официально поменять статус проекта как Бетта-тест или Проект с ранним доступом. Вернуть деньги только тем кто не хочет в этом участвовать. Для остальных поставить условия что это бетта и тут могут быть откаты и вайпы. После релиза запускать массовую компанию по отьему денег у населения то есть релиз! А тем кто участвовал на бетте либо сделать вайп с выдачей стартовых буствов и плюшек,либо не делать вайп.
3)Вернуть деньги игрокам и не выслушивать стоны и читать о себе не самую лучшую критику. То есть официально признать что проект провалился.
4)Это то что есть сейчас! Доделать худо бедно делать проект, что бы не ставить на нем крест официально. Но выгребать кучу негативных отзывов, и с кучкой альтруистов с криком "Вперед мы знаем этот проект будет самы лучший" довести его либо до могилы, либо топ лучший игры года.
Последний вариант вполне не плох и в стиле двух постов выше но чего то не прет меня в этом участвовать, а деньги я уже заплатил!
Просьба к Комьюните менеджеру перевести данный текст моего "критицизма" на английски язык и отправить разработчикам, а к другим пользователям создать темку с голосованием с данными либо дополненными вариантами ибо не шарю как это делать!

C4CTU5.
05-06-2016, 19:13
Вопрос в том как оценивать?
Если как сингл с коопом - то твердое 5
Если как ММО, как ее позиционировали, то полный провал.

Кооп и сингл короткий и на 8 лет разработки не тянет. В том же Batman: Arkham Knight я наиграл 200+ часов и до сих пор не могу найти все загадки. А эта игра была пройдена за 40 часов если не меньше и на повторное прохождение чет не тянет!

Shenk_
05-07-2016, 00:34
Есть идея по поводу дальнейшей судьбы проекта. Так как пока что игра больше напоминает бетту чем релиз. Три варианта:
1) Вернуть всем деньги как писалось выше. Доработать и довести до ума все системы и задумки а не читать гневные отзывы и не просить сказать о том что игрокам нравиться, а что надо доработать. И только после этого продавать игру.
2)Официально поменять статус проекта как Бетта-тест или Проект с ранним доступом. Вернуть деньги только тем кто не хочет в этом участвовать. Для остальных поставить условия что это бетта и тут могут быть откаты и вайпы. После релиза запускать массовую компанию по отьему денег у населения то есть релиз! А тем кто участвовал на бетте либо сделать вайп с выдачей стартовых буствов и плюшек,либо не делать вайп.
3)Вернуть деньги игрокам и не выслушивать стоны и читать о себе не самую лучшую критику. То есть официально признать что проект провалился.
4)Это то что есть сейчас! Доделать худо бедно делать проект, что бы не ставить на нем крест официально. Но выгребать кучу негативных отзывов, и с кучкой альтруистов с криком "Вперед мы знаем этот проект будет самы лучший" довести его либо до могилы, либо топ лучший игры года.
Последний вариант вполне не плох и в стиле двух постов выше но чего то не прет меня в этом участвовать, а деньги я уже заплатил!
Просьба к Комьюните менеджеру перевести данный текст моего "критицизма" на английски язык и отправить разработчикам, а к другим пользователям создать темку с голосованием с данными либо дополненными вариантами ибо не шарю как это делать!
Хватит нести бред. Игра полностью отбивает свои деньги. Твою ахинею даже читать не будут.

GroW81
05-07-2016, 06:05
Кооп и сингл короткий и на 8 лет разработки не тянет. В том же Batman: Arkham Knight я наиграл 200+ часов и до сих пор не могу найти все загадки. А эта игра была пройдена за 40 часов если не меньше и на повторное прохождение чет не тянет!

Вот откуда берут информацию о 8 годах разработки - непонятно...
Официальный анонс игры - июнь 2013го. Незадолго до этого представители компании Massive Ent., что уже около полутора лет занимаются разработкой движка SnowDrop. Даже если округлить эти полтора года и прибавить 3, мы получим 5 лет разработки "от и до", но никак не 8.
Тут может меня поправить КМ, если я не прав и так сказать развеять этот миф, ибо уже не первый раз об этом пишут.

Соглашусь с одним, даже для 5 лет - слабовато, срок-то тоже немалый, особенно если учесть бюджет игры и заинтересованность издателя в ее выпуске, все маркетинговые ходы & пиар-акции на ТВ.

Murcielago2142
05-07-2016, 11:26
Есть идея по поводу дальнейшей судьбы проекта. Так как пока что игра больше напоминает бетту чем релиз. Три варианта:
1) Вернуть всем деньги как писалось выше. Доработать и довести до ума все системы и задумки а не читать гневные отзывы и не просить сказать о том что игрокам нравиться, а что надо доработать. И только после этого продавать игру.
2)Официально поменять статус проекта как Бетта-тест или Проект с ранним доступом. Вернуть деньги только тем кто не хочет в этом участвовать. Для остальных поставить условия что это бетта и тут могут быть откаты и вайпы. После релиза запускать массовую компанию по отьему денег у населения то есть релиз! А тем кто участвовал на бетте либо сделать вайп с выдачей стартовых буствов и плюшек,либо не делать вайп.
3)Вернуть деньги игрокам и не выслушивать стоны и читать о себе не самую лучшую критику. То есть официально признать что проект провалился.
4)Это то что есть сейчас! Доделать худо бедно делать проект, что бы не ставить на нем крест официально. Но выгребать кучу негативных отзывов, и с кучкой альтруистов с криком "Вперед мы знаем этот проект будет самы лучший" довести его либо до могилы, либо топ лучший игры года.
Последний вариант вполне не плох и в стиле двух постов выше но чего то не прет меня в этом участвовать, а деньги я уже заплатил!
Просьба к Комьюните менеджеру перевести данный текст моего "критицизма" на английски язык и отправить разработчикам, а к другим пользователям создать темку с голосованием с данными либо дополненными вариантами ибо не шарю как это делать!

о боже. Предлагать компании возвращать деньги после того, как игра разошлась миллионым тиражом. Ты прошёл сюжетную компанию, ты провел в игре более 10 часов, и ты просишь вернуть деньги... Это тоже самое, что ты купишь машину, поездишь год два, мб заработаешь при помощи неё, а потом будешь требовать чтобы у тебя её забрали и вернули 100% стоимости, а машину признали еще не доработанной и отправили на разработку инженерам, а то, за что ты первоначально платит это оказывается прототип.
Деньги, никто ни кому не будет возвращать. Если бы ты в игре и 1-2 часа не наиграл, по каким-либо техническим причинам из-за которых ты не в состояние играть - тогда Да, ты имеешь право требовать возврата.
Читайте хоть иногда пользовательские соглашения и политику магазинов в которых совершаете покупки, а не просто ставьте галочки.

А учитывая что у игры было более двух недель в режиме открытом ТЕСТЕ, за который с тебя рубля не взяли и дали возможность оценить игру и определиться, будешь ты тратить за это деньги или нет - это полный бред

GF_Kyka
05-07-2016, 12:08
Вот откуда берут информацию о 8 годах разработки - непонятно...
Официальный анонс игры - июнь 2013го. Незадолго до этого представители компании Massive Ent., что уже около полутора лет занимаются разработкой движка SnowDrop. Даже если округлить эти полтора года и прибавить 3, мы получим 5 лет разработки "от и до", но никак не 8.
Тут может меня поправить КМ, если я не прав и так сказать развеять этот миф, ибо уже не первый раз об этом пишут.

Соглашусь с одним, даже для 5 лет - слабовато, срок-то тоже немалый, особенно если учесть бюджет игры и заинтересованность издателя в ее выпуске, все маркетинговые ходы & пиар-акции на ТВ.

Всё просто, после учений Тёмная Зима, на основе событий, в них отработанных, началась работа над проектом, тогда ещё на бумаге, а именно проработка сценария, истории и прочего, в числе прочих, над игрой работал небезызвестный Том Клэнси :)
Вот именно эта фаза и заняла 3 года, до тех самых 5 лет, о которых Вы упомянули. Сложив вместе эти два этапа, получаем искомые 8 лет. ;)

Об этом и разрабы упоминали, в одном из интервью, если я не ошибаюсь ))) При вопросе, как раз, по поводу 8 лет.

GroW81
05-07-2016, 16:33
Всё просто, после учений Тёмная Зима, на основе событий, в них отработанных, началась работа над проектом, тогда ещё на бумаге, а именно проработка сценария, истории и прочего, в числе прочих, над игрой работал небезызвестный Том Клэнси :)
Вот именно эта фаза и заняла 3 года, до тех самых 5 лет, о которых Вы упомянули. Сложив вместе эти два этапа, получаем искомые 8 лет. ;)

Об этом и разрабы упоминали, в одном из интервью, если я не ошибаюсь ))) При вопросе, как раз, по поводу 8 лет.

Эхххх...

Операция "Темная Зима" проходила в середине 2001 года (то ли июнь - то ли июль), но не суть. Тогда после учений прошло 15 лет, они же не 12 лет сценарий писали?
Том Клэнси умер в 2013ом, покажите пожалуйста инфу о том, что он имел отношение к сценарию игры (то что она в начале имеет название Tom Clancy не о чем еще не говорит). Более того, у Клэнси нет в творчестве ничего про операцию "Темная Зима". Не стоит факты "за уши притягивать". Скоро выходит еще одна игра под брендом Тома Клэнси - Wildlands, и она тоже не имеет к нему отношение (а жаль).
Максимум что можно притянуть, это то, что в 2011 году Буш Младший подписал Директиву 51, по результатам тех учений (спустя каких-то 10 лет... кстати он секретный более чем на половину, часть была размещена на официальном сайте Белого Дома еще в 2007, а вот остальную часть никто не видел). Это в принципе и могло явиться отправной точкой "сюжета игры", но не более, т.к. по сюжету игры "Темная Зима" стартанула в 2012.
Так что пардоньте, но Вы ошибаетесь. Вся информация открытая, легко доступна и не займет много времени для изучения. Хотя бы интереса ради.

edit:
p.s. мой пост никоем образом не "умности ради", а лишь как чистая информация для ознакомления.

Sardonyx3D_rus
05-07-2016, 16:45
А я предлагаю подарить мне "Tom Clancy's The Division season pass" или любую другую игру в качестве моральной компенсации из-за читеров и багов. Играть почти 2 месяца с читерами это ни в какие ворота не лезет! Мне нанесена психологическая травма. Требовать денег не буду, оставьте их себе, мне здоровье дороже.

C4CTU5.
05-07-2016, 16:52
о боже. Предлагать компании возвращать деньги после того, как игра разошлась миллионым тиражом. Ты прошёл сюжетную компанию, ты провел в игре более 10 часов, и ты просишь вернуть деньги... Это тоже самое, что ты купишь машину, поездишь год два, мб заработаешь при помощи неё, а потом будешь требовать чтобы у тебя её забрали и вернули 100% стоимости, а машину признали еще не доработанной и отправили на разработку инженерам, а то, за что ты первоначально платит это оказывается прототип.
Деньги, никто ни кому не будет возвращать. Если бы ты в игре и 1-2 часа не наиграл, по каким-либо техническим причинам из-за которых ты не в состояние играть - тогда Да, ты имеешь право требовать возврата.
Читайте хоть иногда пользовательские соглашения и политику магазинов в которых совершаете покупки, а не просто ставьте галочки.

А учитывая что у игры было более двух недель в режиме открытом ТЕСТЕ, за который с тебя рубля не взяли и дали возможность оценить игру и определиться, будешь ты тратить за это деньги или нет - это полный бред
Именно что пройдя в ОБТ был кусочек на пару часов и он был разнообразен, а выйдя в релиз мы имеем проходной сюжет не законченый с однотипными заданиями! Да с возвратом денег это был стеб оно и так понятно, но тормошить разработчиков как то надо! Но то что имеем сейчас это как кто то сказал каркас и чесно говоря 2к очень много для того что тут есть!

Shenk_
05-07-2016, 21:32
во всех ммо играх сюжет стоит на 2м месте. + тут сюжет достаточно хороший и видео по нему тоже отличные. Озвучка приятная, голоса знакомые, что тоже очень нравится. Да, может быть не хватило стелс миссий, запутанных квестов без маркеров, какой то масштабности в городе, но все это не портит игру. И самое первое прохождение с братухами было очень интересное. Для игры нужно пати, только тогда она раскрывается. Лично я давно ждал такой проект, т.к вов уже приелся. Хочется верить, что игру не забросят.

GF_Kyka
05-07-2016, 22:20
Эхххх...

Операция "Темная Зима" проходила в середине 2001 года (то ли июнь - то ли июль), но не суть. Тогда после учений прошло 15 лет, они же не 12 лет сценарий писали?
Том Клэнси умер в 2013ом, покажите пожалуйста инфу о том, что он имел отношение к сценарию игры (то что она в начале имеет название Tom Clancy не о чем еще не говорит). Более того, у Клэнси нет в творчестве ничего про операцию "Темная Зима". Не стоит факты "за уши притягивать". Скоро выходит еще одна игра под брендом Тома Клэнси - Wildlands, и она тоже не имеет к нему отношение (а жаль).
Максимум что можно притянуть, это то, что в 2011 году Буш Младший подписал Директиву 51, по результатам тех учений (спустя каких-то 10 лет... кстати он секретный более чем на половину, часть была размещена на официальном сайте Белого Дома еще в 2007, а вот остальную часть никто не видел). Это в принципе и могло явиться отправной точкой "сюжета игры", но не более, т.к. по сюжету игры "Темная Зима" стартанула в 2012.
Так что пардоньте, но Вы ошибаетесь. Вся информация открытая, легко доступна и не займет много времени для изучения. Хотя бы интереса ради.

edit:
p.s. мой пост никоем образом не "умности ради", а лишь как чистая информация для ознакомления.

я знаю, что он умер в 2013... и про Тёмную зиму... и про остальное :)
помню, что как минимум, слышал эту инфу в одном из роликов на ютубе, если вспомню в каком, скину ссылку.
Плюс ко всему, читал, что таки имел Том Клэнси отношение к сюжету, насколько прямое, сказать не берусь, за что купил, за то отдал :)
В общем, ежели найду, скину источники ;)

GF_Kyka
05-07-2016, 22:39
кстати, вот тут Логвинов тоже про 8 лет говорит...
https://www.youtube.com/watch?v=3ZrS2rFpmeg
:)

C4CTU5.
05-08-2016, 00:49
во всех ммо играх сюжет стоит на 2м месте. + тут сюжет достаточно хороший и видео по нему тоже отличные. Озвучка приятная, голоса знакомые, что тоже очень нравится. Да, может быть не хватило стелс миссий, запутанных квестов без маркеров, какой то масштабности в городе, но все это не портит игру. И самое первое прохождение с братухами было очень интересное. Для игры нужно пати, только тогда она раскрывается. Лично я давно ждал такой проект, т.к вов уже приелся. Хочется верить, что игру не забросят.

Насчет миссий в той же вовке есть довольно таки интересные квесты, тут тоже есть но лично наверное мнение каждого не сильно они и разнообразные и оригинальных мало очень, но самая первая миссия с генераторами мне запомнилась это да, осталные проходные. Сюжет хорош но как-то больше вопросов чем ответов. Насчет того что тут ММО не совсем кооп с мультиплэйером, если считать ТЗ за ММО то не дотягивает. Надеюсь на развите клановой системы и прочих плюшках вот тут http://forums.ubi.com/showthread.php/1425882-Suggestions-we-have-already-forwarded первый пост. Вообще то что игра расчитана больше на пати удручает ибо имеет по мимо плюсов минусы. Помню даже обходили эту систему бегая по ТЗ в 6 человек пока с сервака не кинуло, просто играю в другие ммо игры там все таки открытый мир без деления на комнаты. Так что по поводу ммо сильно преувеличено.
Тут много было предложений по балансу и крафту. Непомню может писал уже, но повторюсь:
1) Роги в ТЗ ограничить возможность сдавать лут во время эвакуации. Да это усложнит им жизнь но уберет такой неприятный момент как убийство в крысу на точке сдачи. Так же возможность пометки как личного врага или друга с изменением цвета ника.
2)Возможность получать рецепты высокого уровня не только в ДЗ но и например за прохождение мисий с низким шансом но все же. Это подстегнет прохождение дейликов. Так же хотелось бы возможность перекручивать таланты на оружии например за выполнение задания повышеной сложности и ограничением перекрутки раз в сутки.
3) Расширение ПВЕ контента на основе тех что есть, это те задания по зашите груза и помощи ОТГ. Но с более высокими по уровню мобами и соответствующей наградой так как реально после сообшения конец игры кажеться что игра кончилась и кроме темной зоны и дейликов в игре делать нечего, ТЗ маленькая а такая огромная ПВЕ територия проподает зря.
4) Так же хотелось бы увидить реализацию кредитов фениксо например как в Diablo 3 есть персонаж Кадала которая продает вещи со случайными свойствами за кровавые осколки.
https://www.youtube.com/watch?v=IWf3oh-_NoQ

GroW81
05-08-2016, 06:15
кстати, вот тут Логвинов тоже про 8 лет говорит...
https://www.youtube.com/watch?v=3ZrS2rFpmeg
:)

"Говорит"... я вот тоже могу говорить, а Логвинов особенно, работа у него такая - говорить.Не в одном из официальных источников нет этих данных, вот когда будут - соглашусь, пока как "гадание на кофейной гуще". По делу вообще ничего не меняет, 5 или 8, разработчики обделались одинаково :(

GF_Kyka
05-08-2016, 13:17
"Говорит"... я вот тоже могу говорить, а Логвинов особенно, работа у него такая - говорить.Не в одном из официальных источников нет этих данных, вот когда будут - соглашусь, пока как "гадание на кофейной гуще". По делу вообще ничего не меняет, 5 или 8, разработчики обделались одинаково :(

именно, работа у него - такая )))
и плюс к этому, они (игровые журналисты) общаются с разработчиками, ко время всяких показов для прессы и прочего...
Просто, вопрос в том, считать ли разработкой время, когда движок ещё даже не написан... и всё происходит на бумаге, в обсуждениях и прочем....
Хотя, в контексте последней фразы, действительно неважно, и 8 лет, звучит даже хуже... ибо всё равно - обгадились :(

GF_Kyka
05-09-2016, 01:28
У меня тут назрел вопрос, вот этот Исак, мега система и т.д.
Он сверху видит всё, ты так и знай )))
А почему нет функции с предупреждением, по типу - сзади обнаружена группа агентов спецотряда... ибо на карте то их не видно... а когда в спину открыт огонь, да ещё и из нескольких стволов, обычно уже поздно... Я уж не говорю, что можно было бы сделать, когда сзади вас ловят в прицел или собираются открыть огонь, чтобы прозвучало предупреждение, что через секунду по вам будет открыт огонь, что б ты хоть в кувырок ушёл или ульту прожал...А то, обычно дохнешь, когда занят мобами, а черти в спину зайдя в 3-4 ствола поливают... веселясь :(
Был бы предупреждён, всё могло быть возможно иначе :)

А уж про удобство отображения на карте рогов, я вообще молчу... так как они там отражаются, фиг поймёшь - 20 метров до них или 200, в твоей зоне они или через всю карту )))

А второй вопрос, касается системы дропа денег ТЗ, я не совсем понял, почему валится одинаковое количество денег, что с фиолетового моба 30 уровня, что с желтого моба 32 уровня??? Так задумано? Если да, то какой в этом смысл?
К тому же, с игроков после смерти выпадает 2,5К денег ТЗ в среднем, это такой ненавязчивый способ заставить двигаться вперёд ПвП, из серии - не мытьём, так катаньем??? Типа, не трогайте мобов, с людей денег то поболе падает... как то так, да?
Странновато несколько, не находите?

Sardonyx3D_rus
05-09-2016, 17:25
Эта игра не создана жить с пвп режимом, уберите этот режим вообще из игры, всё с ним понятно уже и темы про читеров сразу удалять можете. Садомазу устроили тут).

GF_Kyka
05-09-2016, 20:25
Тут, по большому счёту, вообще непонятно, какой режим оставить:)
Ибо тут - знатное сочетание НЕДОРЕЖИМОВ!
И какой выход? А никакого, просто в пустыне говно...

gh0st37r
05-09-2016, 21:30
К тому же, с игроков после смерти выпадает 2,5К денег ТЗ в среднем, это такой ненавязчивый способ заставить двигаться вперёд ПвП, из серии - не мытьём, так катаньем??? Типа, не трогайте мобов, с людей денег то поболе падает... как то так, да?
Странновато несколько, не находите?
с 89и секунд падает примерно 6к,всё зависит от уровня ТЗ.

GF_Kyka
05-10-2016, 11:50
с меня минусуют 2540, на 77 уровне ТЗ.
вопрос в том, почему нет разницы между мобами, независимо от их уровня - падает фигня бабла... а ценник задрали настолько конский на рецепты и прочее, что даже гооврить не о чем, это наверное, то самое - интересное... что должно было нас порадовать )))
Если такие же радости продолжатся в дополнении 1.2, боюсь играть скоро будет вообще некому... это ж надо, с таким баблом и таким потенциалом игры, просрать всё к свиням :(

RED.Ant1go
05-10-2016, 12:38
с меня минусуют 2540, на 77 уровне ТЗ.
вопрос в том, почему нет разницы между мобами, независимо от их уровня - падает фигня бабла... а ценник задрали настолько конский на рецепты и прочее, что даже гооврить не о чем, это наверное, то самое - интересное... что должно было нас порадовать )))
Если такие же радости продолжатся в дополнении 1.2, боюсь играть скоро будет вообще некому... это ж надо, с таким баблом и таким потенциалом игры, просрать всё к свиням :(

Ранг 99: 1 уровень минусят тоже 2500, 2 - около 5000, 5 - 15000-16000.

Как я понял штраф за уровень роги фиксирован и не зависит от твоего ранга.
Что интересно:
1) если у роги нет денег, то штрафуют при смерти ровно на туже сумму, но баланс останавливается на 0, не уходя в минус. Сколько получает убивший - неизвестно.
2) вроде как непосредственно за убийство рогой денег не начисляют - только после отмывки. Почему вроде? Потому что было замечено, что если, например, засесть в какой-нить нычке и отстреливать с нее всех подряд, то даже, если тебя сольют (и снимут те самые 15 тысяч штрафа), то ты остаешься все равно в хорошем плюсе. И вот откуда этот плюс, когда ты не отмывался и не подбирал дроп - тоже непонятно.
3) самый безопасный способ фармить через ПвП - нашел одиночку - пристрелил - убежал - отмылся - нашел одиночку. Если правильно выбрать маршрут, то за 90 секунд, тебя просто не успеют перехватить.

И как по мне, то 1-2 уровни - можно отмываться; 3 уровень - по ситуации; 4 - однозначно доводить до 5 уровня роги и побыстрее..

А ценник явно задран с расчетом на добычу кредов через ПвП. И если рассматривать его конкретно с этой стороны, то он адекватен.

GF_Kyka
05-10-2016, 15:14
так и я об том же...
С одной стороны, сделано так, чтоб было выгоднее валить игроков, а не фармить мобов...
с другой стороны, тут получается грёбаный дисбаланс, потому, что как ты правильно отметил - встретил одиночку, завалил, отмылся и т.д. по тексту...
и это, с моей точки зрения, грёбаный бред! когда ты кого то завалил, и у тебя мало того, что были шансы завалить чела, даже один на один... иб онеожиданность, то сё...
не говоря уже про то, что если валят не один на один, а тимом в 2-3-4 ствола - одного или двух... то вообще, нонсенс...
ну да ладно, сейчас не об этом :)
так потом ещё и получается, что пока ты отреспишься, пока начнёшь его догонять, шансы отомстить - примерно 10 к 90, а то и меньше...
и где тут логика?
спецотряд, хуёмаё-бараньи яйца... а получается, что всё на стороне как раз рогов, а нихрена не обычных агентов... что как то, ну не знаю, странно...
висел бы статус рога чутка дольше, отмечался бы для тебя твой убийца другим цветом, расстояние по карте бы указывалось (это вообще, ко всем рогам относится) а то, получается этот ИСААК, херь какая то ущербная, а не интелект или помощник )))
В общем, непонятно нихера, что именно хотели сказать разрабы этим - недоПвП режимом )))

GF_Kyka
05-10-2016, 15:42
Я тут давеча бороздил просторы англофорума и вычитал кучу постов, про недовольство именно системой PvP :)
Там народ, вообще, просит забрать нахрен PvP систему или добавить галочку чтобы можно было выбирать, хочешь ты играть в ТЗ только PvE или же PvP тебе тоже не чуждо.
Я там накрапал пару строк, но так как мой английский не настолько хорош, как мне бы хотелось, то ограничился парой фраз )))
И думал я об этом, какое то время... После чего пришло мне на ум следующее:
Если бы разработчики хотели выяснить, что именно нужно игрокам, на самом деле хотели, а не делали вид ;) то они вместо того, чтобы дробить зоны на 160, 200, 200+ и т.д. (что, само по себе тоже неплохо, ещё не рейтинговая система, с норм правилами, но хоть что то), а создали бы 3 Тёмных Зоны, одна была бы чисто PvE, вторая PvPvE (пусть для начала похоже на то, что есть сейчас, хотя это и не айс), а третья - чисто PvP. Пусть внутри бы они делились на теже 160, 200, 200+ - не вопрос. Просто, в очень скором времени, игроки бы своей игрой проголосовали бы, в каком именно режиме им хочется играть, сколько из них фанится от ПвП, сколько от ПвЕ, а сколько смешанных маньяков )))
И никаких заморочек... (кроме работы програмистов, конечно) Ну да, и правила... и всё прочее... Но, судя по всему, говорить Юбисофт умеет, но именно - говорить, даже я бы сказал, рассказывать сказки... а когда доходит до дела... получается вот такое вот - хер пойми что )))
Как думаете, могло бы такое быть нормальным? с выбором режимов? Ведь ты заходя в зону с ПвП ИЗНАЧАЛЬНО согласен с тем, что ты можешь быть убит... и сам можешь валить первого встречного... а уж в зоне чистого Пвп - просто ОБЯЗАН завалить любого, чтобы выжить ))) Но, это видно не ПУТЬ Юбисофт, а жаль )))
Но это, когда у тебя есть выбор! А выбора по сути, на данный момент - нет, иди в ТЗ, а там как попрёт... или не иди, но поскольку делать то больше нехер... сокол - не выход ))) то получается - иди в ТЗ... но - БЕЗ ВЫБОРА! Чё дали, то и хавай ))) И неважно, что меню не нравится достаточно большому количеству игроков... типа, не парься, ешь что дают или сиди голодный(подразумевает, свали из игры, как большинство остальных, денег то Юби, ты уже занёс, так что - им пофиг) заметьте, я про читеров не написал ни слова... и про глитчи и баги... тут только про режимы... которых нет... хочется надеяться, пока ещё нет. )))

RED.Ant1go
05-10-2016, 16:06
Меня в целом система устраивает, окромя этого таймера:

Начну с максимально мирного варианта. Допустим, ты случайно (ну а вдруг? :))задел игрока и у тебя нарисовалось 19 секунд штрафа. Что мы получаем? Либо тебя безнаказано убивает игрок (ты же рога теперь), либо ты добиваешь этого игрока и уже получаешь таймер 90 секунд. (Есть еще третий вариант - попытаться свалить, но он частенько перерастает в вариант № 2). Что дальше? Конечно же прятаться. Прячемся, мы прячемся и вот, допустим, за 20 секунд до конца нас нагоняет еще игрок, который снова нас пытается укокошить. В результате у нас снова ровно тот же самый выход, с той лишь разницей, что вариант "удрать" тут практически всегда уже отсутствует, только вот незадача: если бы мы его убили сразу после первого, то нам добавили всего лишь 30 секунд (120 - 90 = 30), но мы уже побегали и что получаем? 120 - 20 (которые нам оставалось отбегать) = целых 100 дополнительных секунд, а ведь за нами могут и другие игроки бежать, с которыми ситуация может точно также повториться, только те самым 20 секунд уже вырастут в случае чего не до 120, а до 180 секунд и так далее.
К чему все это? К тому, что рогой порой просто заставляют становится, даже если игрок и не хотел никого изначально убивать.
Второй вариант: убили мы его специально, но набивать ранг мы не собирались (например, "обидел" он нас, шмотки спер, босса первее нас зафармил, да в конце концов издает лишние шумы через свой микрофон) и пытаясь смысться, встречаем еще одного игрока как в первом примере. Что дальше? Правильно, если не собираешься терять опыт, то привет новый уровень роги.
Третий вариант (к чему все скотилось уже). Собраться толпой и валить всех подряд, ибо набить 5 ранг и отмыться гораздо безопасней (особенно сыгранной пачкой), чем бегать одному и искать себе одиноких жертв.
Будь альтернативный способ стать "нормальным", нежели ждать истечения таймера, уверен, многие были бы только рады, может даже если бы он был без наград.

Но есть и свои плюсы у таймера: например, ты прежде чем напасть на пати игроков еще постоишь и подумаешь: "а успею ли я отмыться в случае чего", но с другой стороны, как уже писал выше, именно это и подталкивает атаковать одиночек, которые часто в глазах пачек выглядят как потенциальные жертвы, особенно на выгрузках.

RED.Ant1go
05-10-2016, 16:18
Как думаете, могло бы такое быть нормальным? с выбором режимов? Ведь ты заходя в зону с ПвП ИЗНАЧАЛЬНО согласен с тем, что ты можешь быть убит... и сам можешь валить первого встречного... а уж в зоне чистого Пвп - просто ОБЯЗАН завалить любого, чтобы выжить ))) Но, это видно не ПУТЬ Юбисофт, а жаль )))


Первый вариант, я бы назвал зоной ограниченного ПвП (т.е вроде и можно постреляться, но есть ограничения, типо штрафов как сейчас таймер роги), т.е по сути нынешняя ДЗ.
Второй вариант - чистого ПвП - сделал бы из принципа вали все что движется, а что не двигается - двигай и вали, причем без всяких последствий в виде повышеного дропа кредитов, ключей, таймеров и прочего. Чтобы можно было нападать даже на группы, не боясь, что "вдруг не успею отмыться и меня завалят". Я бы наверно в таком варианте буквально поселился бы в такой ДЗ при должной реализации.

GF_Kyka
05-10-2016, 16:19
меня на выгрузке, в последний раз убивали.... хм, уровне где то на 50... и то, так совпало, и чел был 99, и шмот он не взял, ему не надо было )))
ещё до патча 1.1.
а последние 27 уровней после этого, в основном толпой в 3-4 морды убивают... ну и читеры, бывало валили (но это, вообще, отдельная тема)
так что, с выгрузкой всё в порядке :)
Хотелось бы других режимов, нормальных правил, рейтингов, зон чистого ПвП(хоть бы и внутри ТЗ) и т.д. (да я уже много об этом писал... но я так понимаю, что разрабы берут из мыслей игроков, только то - ЧТО ИМ УДОБНО... и легко соорудить, на остальное забивают болт... и неважно, на каком форуме оно написано, на нашем или английском).
Но, хотелось бы и получилось... зачастую - прямо противоположны друг другу :)

И вот вопрос, а стал бы ты в пати валить одиночку, если бы тебе за него на всю пати дебаф повесили хотя бы процентов 30-35??? Или подумал бы, а может ну его нах... Плюс если он ниже тебя на много, то и 50% дебафа ;)
После этого пришлось бы не думать, а делать ноги, причём быстро и далеко...
но это я так, в идеале... чтоб большие и толпы, маленьких и одиноких не трогали ))) Но где ж её взять, эту, мать его, справедливость )))

Sardonyx3D_rus
05-10-2016, 16:25
GF Kyka, ну ты и бред предлагаешь, извини за откровенность. Судя по твоим мыслям, ты ещё подросток). Ты предлагаешь создать 3 тёмных зоны только ради того, чтобы понять где кому в какой зоне больше нравится бегать? А ты сейчас не можешь понять этого? Да ещё Ubisoft обвиняешь, что они не сделали до сих пор такие зоны)). Да не дай Бог, чтоб такие зоны были. Всё нормально с тёмной зоной сейчас, к ней привыкнуть надо (тебе). А то начнёте предлагать зоны на ножах, на пистолетах, зоны без автоматов. Это уже не The Division будет.

GF_Kyka
05-10-2016, 16:32
ну во первых, это называется выборка рыночная :)
во вторых - я предлагаю один из вариантов :)
в третьих - сделать три ТЗ разбив их по уровню, как сделают в следующем обновлении, не то же самое? (ну, почти...)
в четвёртых - вопросы про возраст, уже подымались, я уже на них отвечал... повторяться не буду, да и стоит ли ;)
в пятых - у меня уровень ТЗ - 77, и я нормально в ней себя чуствую..что соло, а уж в пати (есть у нас такая, когда собирается, там народу когда все есть, на две пати хватает) так вообще красота.
в шестых - где я обвиняю Юбисофт?
и далее... почему Близы такое смогли... а Юбикам - но но...
И в последних - это не мне не нравится, читайте текст ВНИМАТЕЛЬНО, предложение УБРАТЬ ПвП СОВСЕМ! исходит от англоязычного комьюнити, на форуме которого я это всё нашёл...
Внимательней надо быть, Сардоникс ;)

и да, когда в игре - 200 человек, создавать такие зоны было бы смешно, но вот когда в игре миллионы людей, то почему бы и нет??? просто эти миллионы поделятся на три части и каждая будет счастлива ))) или Вы считаете, что всем там нравится??? так почитайте англофорум Дивижена, Вы удивитесь, НАСКОЛЬКО много недовольных ))) А ещё Редит и пару других комьюнити сайтов )) А про клиентов заботиться надо... на Западе об этом знают... ну не все... но многие )

Sardonyx3D_rus
05-10-2016, 17:04
Gf Kyka, ты сам не помнишь, что ты пишешь? Ну конечно, от такого-то количества букв))
TheRED.Ant1go, что тебе сейчас мешает в тёмной зоне стрелять во всё что движется, зачем ты предлагаешь это каким-то вторым вариантом?)

PE_Nyanyako
05-10-2016, 17:09
КМК достаточно сравнять скорость и качество добычи шмота квестах/дз. Опять же из разряда мечтаний: Ты свежедокачавшийся нуб? Тогда веллком в нормалы/низший кластер дз пускай везде дают плюс минус одинаковое количество и качество шмота, опять же время из башки - из расчета неделю фарма переодеться полностью. Вынес все что можно? Молодец, вот тебе второй кластер дз и испытания на сложном уровне ехай дальше. И вот проходит еще время и человек одевается и там - выдаем ему билет в верхний кластер дз и режим испытаний, нехай варится дальше а там и сетовый шмот и прочие няшности. Да и надо чтобы мобы в дз на кластерах различались, а то кмк сейчас в соло валится все что движется и не движется из мобообразного в дз, вот только незачем топ шмот все равно в пве падает а из ДЗшного только рецы на пушки и вставки интересны. Тогда и крики про пве дз отпадут да и люди, которым пве контент не интересен, не будут вообще им заморачиваться, ибо мне, допустим, уже на 10-15 раз проходить один и тот же заскриптованный инстанс физически больно, был бы вариант получать 240 шмот в пвп, вообще бы в фалкон не ползал. А у других, допустим другая политика, они как спортсмены фармят что-то до упера, улучшая свое время на заход. У каждого свой интерес, и не надо всех насильно макать в оба котла, потом взбалтывать и смешивать вместе. Все должно быть добровольно, а не принудительно, как сейчас.

RED.Ant1go
05-10-2016, 17:25
TheRED.Ant1go, что тебе сейчас мешает в тёмной зоне стрелять во всё что движется, зачем ты предлагаешь это каким-то вторым вариантом?)

Я и сейчас нападаю практически на всех игроков которых вижу, не нападу разве что:
а) мой стэш из фул и надо идти его чистить - (нет смысла нападать)
б) боезапас на исходе
в) я один, а жертвы в пати из 4 (иногда 3) игроков - (тут ключевую роль играет именно таймер - даже если всех перестреляю - не охото потом 5 минут ото всех бегать, хотя на высадке могу и напасть, не взирая на таймер)
г) у меня в рюкзаке что то ценное для меня (что крайне редко)

Так вот чтобы исключить вариант В я и поддержал бы такую затею, да и просто напрягает бегать рогой, осознавая, что любое убийство практически сбросит твой таймер. А зона чистого ПвП - один из вариантов. Второй вариант (который мне кажется более вероятным) - система кланов и клановых войн.

Теперь касаемо высадки: GF_Kyka, Вам видимо везет, ибо лично я на высадке нападаю на одиночек/пары игроков практически в 100% случаев - просто чтобы не бегать лишний раз за шмотками.
Вот сегодня в обед к примеру - за 30 минут игры 2 раза шел к высадке как только видел ракету и сдавал шмотки вместо вызвавших игроков. Сомневаюсь, что они назвали такую высадку "нормальной", тем более когда и в первый и второй раз там были одни и те же перцы.

Sardonyx3D_rus
05-10-2016, 17:59
TheRED.Ant1go предлагает свой вариант ТЗ:
1. Не собирать лут или вообще зону без лута, так как стэш фулл и его нужно чистить.
2. Бесконечные патроны))
3. Убрать статус ренегата.
4. Нет, всё-таки зону с лутом, причём зону с исключительно ценным лутом.
Ещё один любитель лёгкой игры. У меня уже пропал интерес играть в такой зоне.

RED.Ant1go
05-10-2016, 18:13
TheRED.Ant1go предлагает свой вариант ТЗ:
1. Не собирать лут или вообще зону без лута, так как стэш фулл и его нужно чистить.
2. Бесконечные патроны))
3. Убрать статус ренегата.
4. Нет, всё-таки зону с лутом, причём зону с исключительно ценным лутом.
Ещё один любитель лёгкой игры. У меня уже пропал интерес играть в такой зоне.

Молодец! Посмешил))))

GF_Kyka
05-10-2016, 20:56
Gf Kyka, ты сам не помнишь, что ты пишешь? Ну конечно, от такого-то количества букв))
TheRED.Ant1go, что тебе сейчас мешает в тёмной зоне стрелять во всё что движется, зачем ты предлагаешь это каким-то вторым вариантом?)

ну да, начало поста про бороздил англоязычный форум, настолько тяжело для понимания, что действительно - много букаф, глазки разбежались, и бедося не всё осилил... бывает )))
:)

GF_Kyka
05-10-2016, 20:59
Теперь касаемо высадки: GF_Kyka, Вам видимо везет, ибо лично я на высадке нападаю на одиночек/пары игроков практически в 100% случаев - просто чтобы не бегать лишний раз за шмотками.


Видимо - везёт :)

GF_Kyka
05-10-2016, 21:01
Молодец! Посмешил))))

Сардоникс, я смотрю вообще - весельчак :)
Только вот, пока не пойму - то ли угрюмый вечно недовольный "весельчак", то ли просто Клоун... Хотя, возможен какой то третий вариант )))))

UBI-B0brD0br
05-11-2016, 13:44
Вопрос нашему, уважаемому КМ, откройте тайну :)
Будет ли, всё таки использовано то, что было на карте на Е3, а именно Бруклин и Квинс и их тёмные зоны?
Заметьте, я не спрашиваю - КОГДА будет, я спрашиваю, будет ли вообще ;)
вот тут вот, на картинке очень неплохо видно... https://communityintelligence-thedivisiongame.ubi.com/#!/article/myslivsluh-chto-zhdat-ot-176406
и ещё мы помним, всякие красивые обещания... про открытый мир, огромные територии.. и всякое такое...
Тут ещё и опросы, с другими городами... Так вот, повторяю вопрос, будет ли ВООБЩЕ когда либо, показанное на карте? или его успешно слили в унитаз :(


К сожалению на данный момент я не смогу предоставить вам информации о том, что ждёт вас в будущем The Division. Вся новая информация появляется на нашем официальном сайте (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/home/index.aspx). Не забудьте заглядывать туда время от времени ;)

GF_Kyka
05-11-2016, 15:24
сказать, что я не удивлён, ничего не сказать...
примерно такого ответа я и ждал :)
сказать, что я этому не рад, так же точно, ничего не сказать... я просто, ОПЕЧАЛЕН, такой политикой издателя...
и да, тут на форуме, да и на редите, и на англофоруме, потихоньку копится недоумение... что там с обновой... середина мая, а везде тишина и покой... State of the Game не вышел вовремя, особой шумихи нет, и всё это наводит на грустные размышления, которые заканчиваются фразой, опять ЧТО ТО ПОШЛО НЕ ТАК!
Развейте наши опасения, уважаемый КМ ;)

Sardonyx3D_rus
05-11-2016, 16:47
GF Kyka, твой подростковый бред никому не интересен, поверь мне. Весь форум засрал своим словесным поносом. Займись нормальным делом, а не по клавиатуре стучи. Заблокируйте его дня на 3, пусть отдохнёт от работы).

GF_Kyka
05-11-2016, 16:56
иди с миром, чудище, не кумарь...
тебя кто то заставляет читать?
так хрена ты пенишься?
реально, кумар недовольный... всё тебе не так...
у меня тебе одно не нравится, у Антиго - другое... вали на хер... достал

плюс постоянно тебя возраст штырит...
тебе годов то сколь, переросток али недоросль? ))

Sardonyx3D_rus
05-11-2016, 17:03
Да, мне не нравятся такие придурки как ты, я таких сразу вижу. И каждый раз одно и тоже - пока по роже не получишь, ты не успокоишься.

GF_Kyka
05-11-2016, 17:12
о, боец невидимого фронта... :)
ню ню...
видел я таких клоунов... неоднократно...
давальщиков по роже... бакланов интернетных...
говорю же тебе... иди с миром, чудовище...
достал.
к тому же, мне пофигу, что тебе нравится, а что нет...
я же не у тебя на страничке в соц.сети зависаю... так что - гуд бай...


Уважаемая компания Ubisoft. Требую возместить мне моральный ущерб от читеров в игре "Tom Clancy's The Division". Я не потерплю над собой издевательств и унижений от читеров. В качестве компенсации подошла бы игра "Farcry primal".

и, да - в качестве компенсации за "страдания и издевательства со стороны игры" попросить Фаркрай Праймал, мог только, ну ОЧЕНЬ взрослый человек... ;)
так чего ты там про подростков то говорил, любезный? )))

Возместили, ущерб??? )))

не забудь сказать, что это была шутка - улыбка )) люди поймут, они к юродивым, всегда хорошо относились... не переживай, купит тебе мама или папа фаркрай... праймал )) хотя, ты ж взрослый, может у тебя даже, страшно подумать, девушка есть... так ты её попроси, а вдруг )))

Murcielago2142
05-11-2016, 19:25
О каких новых DZ вы говорите? О каких новых локациях?
Неужели после такого количества времени вы так и не поняли всей сути?

Вся карта что была на релизе - финальная карта. Не будет какого - либо расширения или еще какой-либо территории на ровне с этой. Вся остальная "неактивная" карта лишь для масштаба и привлечения игроков в момент релиза, типо "Вооот у нас такой большой открытый мир будет, но мы только вот этот район Нью-Йорка для начала откроем", а потом ОП "а нне, мы не можем вам сказать о расширение мира, потому что мы его и не планировали вообще."
Все новые локации, будут как вторжения "Павшего Сокола", много "хайпа", а по сути, одна комната 20х20 метров и волны врагов... и чего такие DLC делать месяцы?

Следущее DLC - снова пристройка одной комнаты, под название "Вторжение 2" с волнами мобов, и добавлением нового ранга зон в DZ.

Платные DLC , я могу ошибаться, но первое DLC, судя по информации о DLC будет происходить в подземной части города, т.е. это всё та же часть Нью-Йорка, только теперь вас перекинут под землю, бегать по линейным лабиринтам.

Неужели вы и вправду думаете, что разработчики планируют вводить какие-либо еще ПОЛНОЦЕННЫЕ по масштабам районы Нью-Йорка, и уж тем более делать вам "еще какие-то DZ на каких-то территориях" по вашим предложениям в этой теме.
Зная политику Ubisoft им проще перекинуть свои ресурсы на разработку новой части игры, чем полноценно "поддерживать" существование уже существующей игры в том же объеме,который был на разработке проекта.


Я могу ошибаться в своих суждениях, но именно такое впечатление складывается у меня о #TheDivision и его будущем.

GF_Kyka
05-11-2016, 19:42
Такие арены, как сокол и, возможно следующее дополнение, разорванный круг, если я правильно помню, были бы нормальными дополнениями, если бы игра не позиционировалась как ММО проект. Представте себе, Близард объявляет о дополнении к ВоВ, и продаёт за эти бабки народу две или три арены... неважно с каким количеством и сложностью врагов...
Представили???
Пока ещё игроки не особо возмущаются сезонкой, только потому, что на виду БЕСПЛАТНАЯ часть! Хотя, уже есть крики про недобросовестную рекламу, так как Юби обещали владельцам сезонки ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ ИВЕНТЫ! После выхода первого дополнения, дополнение вышло, а ивентов - всё нет... Народ интересуется, за какой хер, собственно, они заплатили лишние 40 баксов??? Пока так... исподволь... но уже интересуется...
Судя по настроениям на Редите и англоязычном форуме, если платная часть сезонки будет такой же невнятной, посыпятся иски, как миниму про обманную рекламу и прочие прелести, и народ реально, через суды на западе, будет требовать бабло за сезонку назад...
Вряд ли это то, что Юбикам бы хотелось, поэтому, они будут что то делать и менять, даже если изначально не планировали.
Могу, конечно ошибаться, но иначе, буря выйдет из стакана, в котором она пока ещё находится )))
Ну и, насколько я понимаю, открытый мир, это несколько больше, чем средний Манхеттен ;)
Потому как, в другой игре от Юби, которую нынче пиарят активно, на этом же движке, открытый мир как то очень сильно больше... прям, капец как сильно...
И для чего то Юбисофт задавал вопросы, проводя изучение мнения игроков... там даже про другие города спрашивали :) (прикол конечно, но мало ли).

На самом деле, все мы можем ошибаться, но у меня создаётся впечатление, так иногда, подспудно, что Юбисофт сам не знает, что, а главное КАК им делать и с игрой, и с этой неожиданной популярностью... и с косяками, которых тонны... и мечется из стороны в сторону )))
Была бы игра сделана кем то другим, Юби съехали бы в своей обычной манере, мы мы мол, не виноваты, это недобросоветсный разработчик... и к нему все вопросы... мы только издавали игру, но в этот раз такой финт ушами не пройдёт, по той простой причине, что Массив Интертеймент - ВНУТРЕННЯЯ студия Юбисофт! так что, съезжать не на кого... вот они и мечутся... ну, а как там будет, поживём увидим...

C4CTU5.
05-11-2016, 19:53
Вот если интересно почитайте
http://www.forbes.com/sites/davidthier/2016/05/11/the-divisions-players-on-steam-have-declined-90-since-launch/#63836dfb3970
он в конце приводит пример сравнение с Диабло 3, согласен с автором статьи сам являюсь фанатом Диабло 3 и провел в ней очень много времени. Кому лень читать и переводить в кратце - "Diablo 3 которую мы видим сейчас отличается от той которая была в начале."
Корочей "Дать игре время", как я уже писал выше не надо себя мучить!

GF_Kyka
05-11-2016, 20:00
там в статье прикольная фраза, что Юби сейчас тяжко работает, чтобы вернуть доверие игроков, знать бы ещё, в чём это заключается?
если, как мы обсуждали выше, дополнения и дальше будут такими же каличными, это вряд ли поможет, вернуть доверие игроков :)
а вообще, да - надо дать ей время, если всё сложится - гуд, не сложится, ну, стало быть судьба такая, тем более, скоро будет куча проектов, в которые можно поиграть )))

C4CTU5.
05-11-2016, 20:37
Вообще одно из творений Юбисофта. Можно и к этой игре привентить. Играя в Division
https://www.youtube.com/watch?v=hFauoXljsTs

GF_Kyka
05-12-2016, 12:50
Вообще одно из творений Юбисофта. Можно и к этой игре привентить. Играя в Division
https://www.youtube.com/watch?v=hFauoXljsTs

этот монолог, можно под любой ММО проект подвесить :)
дейлики, рейды и прочее, веселят только поначалу... а потом становятся занудной занозой... :)
несмотря на это, дофига народу ходит в ММО более исправно, чем на работу и с удовольствием делает всю эту занудную хрень ))))

RED.Ant1go
05-12-2016, 13:45
этот монолог, можно под любой ММО проект подвесить :)
дейлики, рейды и прочее, веселят только поначалу... а потом становятся занудной занозой... :)
несмотря на это, дофига народу ходит в ММО более исправно, чем на работу и с удовольствием делает всю эту занудную хрень ))))

А все почему? Потому что ну не способны НеПиСи делать что то оригинально. Что в них изначально заложили то они и делают (а в ММО с этим как правило никто не заморачивается). Вот и получается, что единственный действенный способ поддержания вечного интереса к миссиям - стравливать друг с дружкой в первую очередь именно игроков, а уже потом к ним примешивать (если примешивать) НПС. Самый яркий пример такой механики на моей памяти - *тут должно быть название игры*. Миссии не меняются абсолютно (да что там миссии - весь контент по сути описывается следующим образом: нажал кнопку - попал на миссию, зачастую даже на середину к кому-нибудь другому игроку), карты маленькие и их всего 2 штуки, детализация слабая, выбор оружия тоже не шибко большой, но именно из-за того факта что игроки воюют именно с игроками, а не с НеПиСями и не позволяет игре надоесть. Никогда никакой непись не сравнится с живым игроком в плане вариативности и находчивости - они этого просто не могут сделать.

Далее, возвращаясь к тебе "безумия": народе же, в свою очередь, страдает "безумием" от того, что в каждом в той или иной степени живет желание получить на халяву что-нибудь хорошее. И вот на этом желании вся система гринда и построена: игроки часами, а порой и сутками готовы повторять одни и те же действия в попытке выбить/получить/раздобыть (нужное подчеркнуть) что то редкое, ценное или банально нужное именно этому игроку, а затем с ним ходить и красоваться перед другими игроками. И вот отчасти поэтому, на мой скромный взгляд, ПвЕ и гринд в дивизии не зашло - тут вместо создания разнообразия лута и вдумчивого его распределения по мобам, разработчики пошли по принципу унификации: есть базовый набор стволов, есть базовый набор обвесов, есть базовый набор брони и шмоток. Даже модели у последних зачастуя полностью совпадают (а у тех, у которых не совпдают - отличаются только парой мелких деталей), различаясь только расцветкой. Разнообразие лута они заменили разбросом характеристик, которые выбираются полностью рандомно. Да, на выходе у нас просто дикое количество разнообразного и по-настоящему уникального шмота. Однако опять таки есть совсем не маленькое "НО". А именно - нету той внешней уникальности вещей, благодаря которой можно определить какой перед тобой игрок ("вот у этого вон какой редкий ствол", "а это, судя по количеству аптечек, медик" и так далее), соответственно все это разнообразие шмота превратилось в простую серую кучу, которая не вызывает никакого интереса, помимо "вот тут урон на 2 единицы больше, одену ка я его". И все же надо признать, что с уникальностью разрабы в обнове 1.1 все же поработали, однако и тут вышла заминочка. Сетовые вещи. Да, они по-настоящему выглядят уникально, дают уникальные бонусы, да есть несколько способов их получения. Но все по-прежнему упирается именно в повезет/не повезет. Тебе с одинаковым шансом может выпасть как какие-нибудь перчатки от ненужного тебе сета с крайне гнилыми статами, так и топовая кобура с идеальными статами и именно под твой сет и билд. Вот и получается, что не важно кого ты фармишь - тебе может выпасть как шлак, так и нужная тебе вещь, в результате чего отсутствует конкуренция среди игроков, которая тоже изрядно подстегивает повторение одного и того же действия раз за разом (мы же говорим о "безумии"? :))Ведь можно было потратить чуть больше времени, но распределить лут по различным мобам (по крайней мере в ДЗ), чтобы ты знал, что вот с этого гаврика может выпасть такой то ствол, а вот с этого - вот такие перчатки. Это позволило бы игрокам пытаться фармить именно то, что нужно им, что в свою очередь дало бы конкуренцию и войны за того или иного босса (раз уж что то ценное только с них валится, хотя можно было бы с гораздо меньшим шансом эти шмотки распихать и по простым мобам, дабы подстегнуть интерес). В общем ладно... опять пошли фантазии уже

Sardonyx3D_rus
05-12-2016, 14:35
Как хорошо, что есть игнор-лист. Их сообщения не несут никакой полезной информации, кроме как негатива и пессимизма, портящие впечатления об игре. TheRED.MIxa2142, TheRED.Ant1go, GF_Kyka прощайте навсегда)). Меня удивило насколько много скрытых сообщений от них у меня появилось). Имена первых двух у меня вообще ассоциируются со спам письмами). Админ, обратите на них внимание, они вызывают подозрение.
Сейчас прекрасно играю с друзьями в тёмной зоне, читеров пока не видно). Спасибо Ubisoft за вашу работу, за то, что навели порядок.

GF_Kyka
05-12-2016, 14:40
О, не так давно было сообщение про не потерплю... требую... все козлы... а тут смотри как, всё хорошо и радужно...
Неужели кто то купил деточке Фар край праймал??? Или Юбисофт расстарался и таки компенсировал бедняжке оторванные годы ))))
Очень хорошо, что наконец то, оно решило попрощаться...
Удачи тебе, потеряшка...

C4CTU5.
05-12-2016, 15:13
А все почему? Потому что ну не способны НеПиСи делать что то оригинально. Что в них изначально заложили то они и делают (а в ММО с этим как правило никто не заморачивается). Вот и получается, что единственный действенный способ поддержания вечного интереса к миссиям - стравливать друг с дружкой в первую очередь именно игроков, а уже потом к ним примешивать (если примешивать) НПС. Самый яркий пример такой механики на моей памяти - *тут должно быть название игры*. Миссии не меняются абсолютно (да что там миссии - весь контент по сути описывается следующим образом: нажал кнопку - попал на миссию, зачастую даже на середину к кому-нибудь другому игроку), карты маленькие и их всего 2 штуки, детализация слабая, выбор оружия тоже не шибко большой, но именно из-за того факта что игроки воюют именно с игроками, а не с НеПиСями и не позволяет игре надоесть. Никогда никакой непись не сравнится с живым игроком в плане вариативности и находчивости - они этого просто не могут сделать.

Далее, возвращаясь к тебе "безумия": народе же, в свою очередь, страдает "безумием" от того, что в каждом в той или иной степени живет желание получить на халяву что-нибудь хорошее. И вот на этом желании вся система гринда и построена: игроки часами, а порой и сутками готовы повторять одни и те же действия в попытке выбить/получить/раздобыть (нужное подчеркнуть) что то редкое, ценное или банально нужное именно этому игроку, а затем с ним ходить и красоваться перед другими игроками. И вот отчасти поэтому, на мой скромный взгляд, ПвЕ и гринд в дивизии не зашло - тут вместо создания разнообразия лута и вдумчивого его распределения по мобам, разработчики пошли по принципу унификации: есть базовый набор стволов, есть базовый набор обвесов, есть базовый набор брони и шмоток. Даже модели у последних зачастуя полностью совпадают (а у тех, у которых не совпдают - отличаются только парой мелких деталей), различаясь только расцветкой. Разнообразие лута они заменили разбросом характеристик, которые выбираются полностью рандомно. Да, на выходе у нас просто дикое количество разнообразного и по-настоящему уникального шмота. Однако опять таки есть совсем не маленькое "НО". А именно - нету той внешней уникальности вещей, благодаря которой можно определить какой перед тобой игрок ("вот у этого вон какой редкий ствол", "а это, судя по количеству аптечек, медик" и так далее), соответственно все это разнообразие шмота превратилось в простую серую кучу, которая не вызывает никакого интереса, помимо "вот тут урон на 2 единицы больше, одену ка я его". И все же надо признать, что с уникальностью разрабы в обнове 1.1 все же поработали, однако и тут вышла заминочка. Сетовые вещи. Да, они по-настоящему выглядят уникально, дают уникальные бонусы, да есть несколько способов их получения. Но все по-прежнему упирается именно в повезет/не повезет. Тебе с одинаковым шансом может выпасть как какие-нибудь перчатки от ненужного тебе сета с крайне гнилыми статами, так и топовая кобура с идеальными статами и именно под твой сет и билд. Вот и получается, что не важно кого ты фармишь - тебе может выпасть как шлак, так и нужная тебе вещь, в результате чего отсутствует конкуренция среди игроков, которая тоже изрядно подстегивает повторение одного и того же действия раз за разом (мы же говорим о "безумии"? :))Ведь можно было потратить чуть больше времени, но распределить лут по различным мобам (по крайней мере в ДЗ), чтобы ты знал, что вот с этого гаврика может выпасть такой то ствол, а вот с этого - вот такие перчатки. Это позволило бы игрокам пытаться фармить именно то, что нужно им, что в свою очередь дало бы конкуренцию и войны за того или иного босса (раз уж что то ценное только с них валится, хотя можно было бы с гораздо меньшим шансом эти шмотки распихать и по простым мобам, дабы подстегнуть интерес). В общем ладно... опять пошли фантазии уже

Ну по поводу "безумия" это было не только про игровой момент ))
Да сейчас в игре только 2 класа по сути: Дамагеры и Батарейки. Разработчикам реально было бы неплохо разнообразить данный момент и тогда уже можно было бы подумать о клан варах. Вообще есть инфа что в грядущей допе будут новые наборы и нерф часового как имбалансного. ВОТ инфа https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4iw71s/weekly_server_maintenance_may_12_state_of_the_game/
https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=ru&js=y&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fthedivision%2 Fcomments%2F4iw71s%2Fweekly_server_maintenance_may _12_state_of_the_game%2F&edit-text=&act=url
И да опять печалька, усложнение крафта походу будет.

GF_Kyka
05-12-2016, 15:27
Усложнение крафта.
Перебаланс оружия (как бы, уход от накрафченных и полученных "слишком лёгким путём" стволов) а вот что появится и главное, с каким гемором будет добываться, хз...
Появление новых сетов, заточенных под другие виды вооружения! типа, под дробовик?
а ещё изменили требования к новому вторжению, вернее сделали такими же как на соколе, а не так как было заявлено раньше )) плюс поменяли название, зачем интересно? ))

и ещё всякое разное... гадать и предполагать, а как именно будет - бессмысленно, выйдет обнова, посмотрим в деле, а то опять, наговорят, нарассказывают... а буде совсем не так, как говорили...
лучше, ни на что не настраиваясь, смотреть на то, что получилось, а не пытаться представить себе, что же это будет ой-ёй-ёй )))

BoonFire
05-12-2016, 15:52
Усложнение крафта.
Перебаланс оружия (как бы, уход от накрафченных и полученных "слишком лёгким путём" стволов)

Я не знаю на сколько ты удачлив, но мне жутко не везет, пытаюсь собрать вектор с талантами Самосохранение, Брутальность и на урон к криту из почти 60+ скрафченых векторов, даже два таланта из трех не удалось получить. Систему крафта можно возможно даже нужно усложнить, но, я не назову получение сейчас того оружия которое мне хочется легким, так как ни одного ствола с момента, как взял 30-ый вывезенного из дз, себе не оставил, все ушло на ресурсы ради крафта. В этом есть определенная прелесть, но блин жутко раздражает. Даже попытался собрать комплект шмота с 306% сбора ресурсов, но в итоге ничего не изменилось, ни в дз, ни на испытаниях, ни просто в пве миссиях на высокой сложности, шмот дропается тот же, падает с той же частотой, того же самого качества, в том же самом кол-ве.

У меня в очередной раз предложение о проверке работы навыка Сбора ресурсов и пускай внятно будет описано, на что влияет этот навык и как этот механизм работает. И сделано это самими разработчиками в хелпе самой игры, что бы не приходилось рыть форумы и смотреть ролики с "интернет экспертами", которые в большинстве случаев, принимают желаемое, за действительное.

*Бладж, что-то прям звучит, как будто у меня адская бомбежка* :))

C4CTU5.
05-12-2016, 15:57
Вообще умиляет как разработчики толкают игроков от гринда мобов к гринду людей )) Они наверное хотят намекнуть что их игра про ПВП а не про фарм и крафт. Так то конечно неплохо уходить от идеи крафт ради крафта. Но и не забывать что в ДЗ есть проблемка это то что с нынешней системой нужно уходит от награды рогов без манханта - ибо есть баги с качем вне пределов игровой зоны, крысы в ДЗ которые итак получат ваш лут так еще и награждать их за это, это станет челенджем для ДЗ а не просто слил одиночку - забрал лут - сдал лут - отсиделся и дальше белый и пушистый. Добавить в игру блэк лист с возможность отмечать агентов которые на вас нападали с пометкой по id клиента а не ника игрока. Я играю одиночкой и прошу не ругаться за то что я пишу о ДЗ, ибо у меня свой челендж в этой игре.

C4CTU5.
05-12-2016, 16:01
Да сбор ресурсов это точно непонятная уйня.

UBI-B0brD0br
05-12-2016, 16:17
что там с обновой... середина мая, а везде тишина и покой...

Не переживайте! Совсем скоро вы сможете узнать о грядущем обновлении. Поглядывайте за нашим официальным сайтом. (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/home/index.aspx)

Хотел бы также попросить проявлять уважение к друг другу и воздерживаться от оскорблений.

RED.Ant1go
05-12-2016, 16:30
Ну по поводу "безумия" это было не только про игровой момент ))
Да сейчас в игре только 2 класа по сути: Дамагеры и Батарейки. Разработчикам реально было бы неплохо разнообразить данный момент и тогда уже можно было бы подумать о клан варах. Вообще есть инфа что в грядущей допе будут новые наборы и нерф часового как имбалансного. ВОТ инфа https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/4iw71s/weekly_server_maintenance_may_12_state_of_the_game/
https://translate.google.com/translate?sl=en&tl=ru&js=y&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&u=https%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fthedivision%2 Fcomments%2F4iw71s%2Fweekly_server_maintenance_may _12_state_of_the_game%2F&edit-text=&act=url
И да опять печалька, усложнение крафта походу будет.
Хм. Любопытно: увеличение капов, специализированные сеты... посмотрим что получится

Я не знаю на сколько ты удачлив, но мне жутко не везет, пытаюсь собрать вектор с талантами Самосохранение, Брутальность и на урон к криту из почти 60+ скрафченых векторов, даже два таланта из трех не удалось получить. Систему крафта можно возможно даже нужно усложнить, но, я не назову получение сейчас того оружия которое мне хочется легким, так как ни одного ствола с момента, как взял 30-ый вывезенного из дз, себе не оставил, все ушло на ресурсы ради крафта. В этом есть определенная прелесть, но блин жутко раздражает. Даже попытался собрать комплект шмота с 306% сбора ресурсов, но в итоге ничего не изменилось, ни в дз, ни на испытаниях, ни просто в пве миссиях на высокой сложности, шмот дропается тот же, падает с той же частотой, того же самого качества, в том же самом кол-ве.

У меня в очередной раз предложение о проверке работы навыка Сбора ресурсов и пускай внятно будет описано, на что влияет этот навык и как этот механизм работает. И сделано это самими разработчиками в хелпе самой игры, что бы не приходилось рыть форумы и смотреть ролики с "интернет экспертами", которые в большинстве случаев, принимают желаемое, за действительное.

*Бладж, что-то прям звучит, как будто у меня адская бомбежка* :))
Скрафчено около 150-200 (считая крафты 182 и 204) векторов - тоже до недавнего времени желал получить данную комбинацию, но выпадало максимум 2 из 3 в общем количестве где то штучек 5

GF_Kyka
05-12-2016, 16:49
Вообще умиляет как разработчики толкают игроков от гринда мобов к гринду людей )) Они наверное хотят намекнуть что их игра про ПВП а не про фарм и крафт. Так то конечно неплохо уходить от идеи крафт ради крафта. Но и не забывать что в ДЗ есть проблемка это то что с нынешней системой нужно уходит от награды рогов без манханта - ибо есть баги с качем вне пределов игровой зоны, крысы в ДЗ которые итак получат ваш лут так еще и награждать их за это, это станет челенджем для ДЗ а не просто слил одиночку - забрал лут - сдал лут - отсиделся и дальше белый и пушистый. Добавить в игру блэк лист с возможность отмечать агентов которые на вас нападали с пометкой по id клиента а не ника игрока. Я играю одиночкой и прошу не ругаться за то что я пишу о ДЗ, ибо у меня свой челендж в этой игре.

как раз наоборот, у каждого свой взгляд, и свой челендж и прочее, своё... так что, тут вообще, вопросов быть не может :)
и на самом деле, было бы неплохо получить ХОТЬ КАКУЮ ТО, систему репутации, чтобы ты изначально видел, вот этот бежит - норм чел, вон тот - так себе, а вот этот вот - ОДНОЗНАЧНО рога и в душе, и не только... а то, до смешного доходит, когда один бежишь, то на каждого встречного оглядываешься и спиной не поворачиваешься... а уж когда навстречу пара - тройка людей идёт, однозначно ждёшь начало атаки и в 80% случаев оказываешься прав, атака таки следует...
Я уже писал, про непонятную систему помощи ИСАК, он типа подслеповатый? или смотрит ПОСЛЕ того как??? Почему нету предупреждения, что вам в спину заходит группа агентов???(особенно, когда вы с мобами воююете) или вы под прицелом, через пару секунд возможно открытие огня!!! Или система их НЕ видит у себя на радаре???

GF_Kyka
05-12-2016, 16:52
Не переживайте! Совсем скоро вы сможете узнать о грядущем обновлении. Поглядывайте за нашим официальным сайтом. (http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/home/index.aspx)

Хотел бы также попросить проявлять уважение к друг другу и воздерживаться от оскорблений.

Я, обычно, стараюсь, но иногда слабо получается, ибо выбешивают некоторые личности...
Впредь буду стараться сильнее, но всему есть свой предел... и человеческой тупости и спокойным реакциям на неё...

Да, State of the Game - прочитал, чутка позже посмотрю, спасибо за инфу. ;)

GF_Kyka
05-12-2016, 16:58
Я не знаю на сколько ты удачлив, но мне жутко не везет, пытаюсь собрать вектор с талантами Самосохранение, Брутальность и на урон к криту из почти 60+ скрафченых векторов, даже два таланта из трех не удалось получить. Систему крафта можно возможно даже нужно усложнить, но, я не назову получение сейчас того оружия которое мне хочется легким, так как ни одного ствола с момента, как взял 30-ый вывезенного из дз, себе не оставил, все ушло на ресурсы ради крафта. В этом есть определенная прелесть, но блин жутко раздражает. Даже попытался собрать комплект шмота с 306% сбора ресурсов, но в итоге ничего не изменилось, ни в дз, ни на испытаниях, ни просто в пве миссиях на высокой сложности, шмот дропается тот же, падает с той же частотой, того же самого качества, в том же самом кол-ве.

У меня в очередной раз предложение о проверке работы навыка Сбора ресурсов и пускай внятно будет описано, на что влияет этот навык и как этот механизм работает. И сделано это самими разработчиками в хелпе самой игры, что бы не приходилось рыть форумы и смотреть ролики с "интернет экспертами", которые в большинстве случаев, принимают желаемое, за действительное.

*Бладж, что-то прям звучит, как будто у меня адская бомбежка* :))


Хм. Любопытно: увеличение капов, специализированные сеты... посмотрим что получится

Скрафчено около 150-200 (считая крафты 182 и 204) векторов - тоже до недавнего времени желал получить данную комбинацию, но выпадало максимум 2 из 3 в общем количестве где то штучек 5

Ага, с крафтом - беда... рандом, он тут такой рандом... что просто мало места... :(
я уже устал считать, сколько попыток было, в итоге, у меня сейчас Ауг 204 (купленный у торговца на базе) :)
А вот, что именно имели в виду разработчики, когда сказали, что наши стволы получены, слишком лёгким путём, я тоже не особо понял ))) у меня в тексте, всего лишь цитата была из текста с Редита )

SirMurrain
05-13-2016, 04:08
Крафт просто способ избавить нас от ресурсов. Подтверждаю перекрафтил порядка 150-200 стволов из них имеющих 2 хороших таланта и какой-нибудь средний присадок не более 5-6 штук. С броней получше было, обвес, смотря что крафтить. А вот модули лучше вообще не трогать. Легче выбить.

Сбор ресурсов бесполезный ныне параметр, негде ему сейчас применяться просто.

Ребаланс сведет все время игры, повторно потраченное на сбор ресов для крафта и добычу экипировки, в очередной фейк, что облегчит игру новичкам и игрокам с малым игровым временем, и на мой взгляд еще больше оттолкнет тех, кто проиграл долго. Причем это уже во второй раз и 100% не последний.

Кап фениксов поднять собираются, а смысл, что на них покупать кроме редко меняющегося шмота в магазине и рецептов, из которых основная масса никому нафиг не нужны уже сейчас, а уж с добавлением других сетов и подавно.
И вместо того, чтобы делать ребаланс "имбалансного" часового, лучше бы сделали более внятными другие сеты. Батарейка то еще более или менее, боевик хромает, но тоже полезен, а вот кочевник - шлак полный.

ПвП к сожаления идиотское, заниматься им лично я не видел вообще никакого смысла.
Простой пример, убили мы половину полной пачки рогов и начали преследование оставшихся двух, и что... два помытых согрупника дождались и ударили в спину, этож просто, карма то чиста;)
А не захочешь удара в спину, добро пожаловать в роги. :cool:

Да и ПвП фулки и 1-2 человек вообще идиотское, прожимают ульту по очереди и все сводится в основном - у кого в группе людей больше.
Примеры таких удачных ПвП это не столько скилл игроков малой группы, сколько его отсутствие у большей.
Смысла в ПвП здесь просто нет. Убивать ради дропа просто смешно, никто не мешает фармить даже параллельно, даешь спокойно подамаджить босса и дроп имеют все группы. Эта игра не шутер, чтобы просто стреляться, но и ММО тут к сожалению тоже не пахнет.
Да и размер самой зоны откровенно удручает.

GF_Kyka
05-13-2016, 13:37
крафт - как способ избавить нас от ресов, не вопрос. Только вот, это может быть - интересно... когда тебя увлекает процесс, когда кажется что вот ещё чуть чуть... и будет то, самое самое... А когда тебе постоянно хер за зяблика впаривают :( когда один из 100 стволов, получается не НОРМАЛЬНЫМ, а так сяк... слегка удовлетворительным, и НИ ОДНОГО ТАЛАНТА на оружии, ты НЕ МОЖЕШЬ перебалансить... то есть, добро пожаловать в очередные 100-200 стволов... это кумарит настолько, что мало места... И к заявлениям - "мы придумали новую систему, мы перебалансим стволы..." у меня возникает вполне резонный вопрос - вы её только что придумали??? через 2 месяца после выхода РЕЛИЗА игры!!! А раньше это было ЧТО??
То есть, вместо того, чтоб добавить новые области для игроков, новые ветки развития... нам тупо нерфят то, что есть, усложняют крафт и говорят, вперёд, теперь это будет круто! что именно???
Когда говоришь, про какие то новые Тёмные Зоны, про другие районы Нью Йорка, не говоря уже про новых героев... типа Ренегатов, Чистильщиков и прочих (со своими историями и кампаниями) в ответ читаешь - Ты что, дебил!??? Больше ничего не будет! всё, тебе уже всё дали!
Странно, у меня немного другое понятие про ММО и их развитие... это всё таки не сигл, продали и забыли... Но, видимо, Юби решили именно так подойти к созданию ММО мира )))
Как то странно, конечно, но - им виднее...
Про какие то кланы, с клановыми войнами, контролем територий и прочим... даже заикаться не хочется, ибо то, что они называют ПвП - удручает и наводит на грустные мысли...
а ведь в дополнении 1.2 были обещаны НОВЫЕ РЕЖИМЫ! Но, ни про один из них РЕЖИМОВ, я не услышал в двух последних стримах! Хотят удивить??? хм, возможно, только чтоб не получилось как с нерфом, которого якобы НЕ будет )))

Sardonyx3D_rus
05-16-2016, 16:50
Сделайте региональный чат через который можно приглашать русскоязычных игроков. "The division" заточена под командную игру, а о какой команде может идти речь, если в команде друг друга не понимают. Удобно так играть?

Gordon_RU
05-16-2016, 20:10
Я тут на 7 странице уже оставлял свое предложение разработчикам ;)

ac1d_ua
05-17-2016, 22:15
привет всем. тут я выкладываю свои размышление; разрабочикам игры,об игре, а также о тёмной зоне насчёт ;rogue игроков
1. самое главное; я думаю, что необходимо; чтобы все rogue игроки светились красным цветом (таким красным как светится мобы просконированные со сканера)пока они находится в состоянии rogue
2. необходимо за убийство каждого rogue игрока; увеличить вознаграждение( чем выше рейтинг rogue тем выше вознаграждение) а то сейчас нету никакого стимула убивать rogue игроков

3. поднять штраф агентам за нарушение устава в тёмной зоне; а сейчас выходит,что становится rogue более выгоднее, чем играть честно

4. за читы блокировать перманентно; не один, а все персонажи имеющийся у игрока, блокировать его ип.адрес

1. Бред, для этого есть сканер.
2. 63 лвл за убийство 2 рога 5лвл (облава) получил сходу лвл, мало?! не гони.
3. Валить рога и быть рогом практически равноценно (имхо)
4. За читы мне пофиг, на консолях их нет, а вот гличерам дал бы откат до апдейт 1.1

SirMurrain
05-18-2016, 04:54
привет всем. тут я выкладываю свои размышление; разрабочикам игры,об игре, а также о тёмной зоне насчёт ;rogue игроков
1. самое главное; я думаю, что необходимо; чтобы все rogue игроки светились красным цветом (таким красным как светится мобы просконированные со сканера)пока они находится в состоянии rogue
2. необходимо за убийство каждого rogue игрока; увеличить вознаграждение( чем выше рейтинг rogue тем выше вознаграждение) а то сейчас нету никакого стимула убивать rogue игроков

3. поднять штраф агентам за нарушение устава в тёмной зоне; а сейчас выходит,что становится rogue более выгоднее, чем играть честно

4. за читы блокировать перманентно; не один, а все персонажи имеющийся у игрока, блокировать его ип.адрес

1. Тебе ответили, импульс тебе в помощь.

2. Вообще-то в зависимости от уровня роги за него дают больше опыта и больше денег, не считая дропа. Уже написали выше.

3. Ну так, для галочки пробовали с друзьями набить облаву, а потом отфлагаться, никуда в углы и на крыши не забивались.Сам я не любитель мэнханта, но
отфлагаться там, где есть пара - тройка фулок очччень сложно. В результате отфлага 5лв получаешь 9000 валюты ТЗ, а вот теряешь 13400.
Соглсен слишком выгодно, разница должна быть раз в 10.;)

Кроме читеров и багоюзеров, для остальных мэнхант и его результаты чистая лотерея.(Речь об облаве).

Про опыт не вспоминаю, ибо его ты рано или поздно все равно наберешь, а вот деньги тебе на рецепты понадобятся.

4. Банят аккаунт, а не персонажа, причем так делают везде в онлайн играх.
Бан по IP... мдаааа гениальная идея, а ничего, что у одних провайдеров IP динамический? А у других на целые сегменты сети один на всех?:confused:

Прикинь, Вася с соседнего двора почитерил, а бан у Вас с ним общий;)

C4CTU5.
05-18-2016, 10:07
4. Банят аккаунт, а не персонажа, причем так делают везде в онлайн играх.
Бан по ip... мдаааа гениальная идея, а ничего, что у одних провайдеров ip динамический? А у других на целые сегменты сети один на всех?:confused:

Прикинь, Вася с соседнего двора почитерил, а бан у Вас с ним общий;)
Во первых как вы сказали бан выдается на акаунт. Но так же может выдаваться по МАС и по hwid то есть по железу, такое часто практикуеться в f2t играх по причине бесплатности создания этих акаунтов.

SirMurrain
05-18-2016, 14:22
Во первых как вы сказали бан выдается на акаунт. Но так же может выдаваться по МАС и по hwid то есть по железу, такое часто практикуеться в f2t играх по причине бесплатности создания этих акаунтов.

Не увидел в предложении бана с привязкой к железу;)
Упоминание f2p по отношению к платной игре неуместно совершенно.

И какая небходимость этой привязки при бане аккаунта в ММО игре?
Или думаете Юби откажутся от прибыли за покупку еще одного комплекта игры?
Да только рады будут.

p.s.И... да, да да:rolleyes: Ну совершенно неизменяемые параметры:cool:

C4CTU5.
05-18-2016, 19:16
Не увидел в предложении бана с привязкой к железу;)
Упоминание f2p по отношению к платной игре неуместно совершенно.

И какая небходимость этой привязки при бане аккаунта в ММО игре?
Или думаете Юби откажутся от прибыли за покупку еще одного комплекта игры?
Да только рады будут.

p.s.И... да, да да:rolleyes: Ну совершенно неизменяемые параметры:cool:

Есть и более жесткие методы блокировки, но основная суть в том что да разработчикам нет смысла делать такую блокировку ибо денюжка!
Суть в том что читаки то бегают, сегодня буквально пару часов назад бегал один индивид веселый с ником EFEFFEFEFEFFEFE. И таких надо банить пермаментно по всем возможным видам блокировки, так как античит для них пшик и по видемому он так криво работает. https://youtu.be/rVTsUhmn_kI

RED.Ant1go
05-18-2016, 22:00
2 или 3 дня не заходил ибо надоело.
Сейчас зашел, пробежал 1 минуту, встретил ренегата тот кидает турель и уходит с милиметром ХП, после чего понеслось: обоима с калашика - урона 0. я мертв. Иду на заход №2: очередной перец с их шайки выбегает на прострел, за секунду падает на колени после чего получает еще пару полный обойм с вектора пока ползает, но умирать категорически отказывается и показывает все ту же половину жизни...
Спасибо, думаю до обновы вообще не зайду больше

А подпортят крафт, так вообще забью... кучу времени убивать ради встреч с такими маклаудами - нахер надо.

SirMurrain
05-18-2016, 22:01
Если бы он реально работал, в письмах о бане были бы указаны какие-то данные послужившие основанием, но их нет.
Читеров не стало меньше, меньше стало играющих.

Думаете после обновы станет лучше?)))

GF_Kyka
05-18-2016, 23:18
есть призрак античита...
Юби надо было, чтобы поверили, что антчит ЕСТЬ и РЕАЛЬНО работает :)
Потому, ебанули волны банов, при этом, как водится, возможно зафигачивая всех подряд... всех на кого на тот момент были жалобы...
То есть, сначала - ВООБЩЕ не чесались, отмазываясь как могли и не обращая на читаков внимания, а потом, когда основательно пригорело и запахло судами и прочей сранью, сделали ход конём, но как показывает практика, очень недолго читаки боялись )))
А если бы был РЕАЛЬНЫЙ античит, они бы в бан пачками улетали и дальше, и что самое интересное, нафиг были бы не нужны никакие репорты!!! ибо античит - РАБОТАЕТ!, а волна банов закончилась... и читаки - дальше присутствуют, пока ещё не в таких масштабах, как раньше, но - поживём увидим )))

Fiiguuyrhf
05-19-2016, 13:00
PvP в игре очень ущербное на мой взгляд, в этом её главная проблема. Читаки... ладно, что о убогих говорить )) но сама система "рогов" попахивает очень странно. Лично мне чисто психологически трудно это принять... чтобы поиграть в ПвП надо мочить таких же агентов, как я сам, и ради чего? Украсть лут? Отрезать веревку на эвакуации, снова украсть лут и бежать со всех ног по неубранным улицам Нью-Йорка? Крути педали, пока не дали, ага. Есть ещё способ - прибежать на место перестрелки и мельтешить специально перед другой группой, чтобы в вас случайно попали и потом мочить этих "рогов поневоле", которые и рогами то быть не сильно хотели. Перестрелки, т.е. бои с равными по силами противниками занимают от силы несколько секунд (я не про встречи с читерами, там всё ещё быстрее и печальнее), но опять же - бой с равной по силой командой - это очень большая редкость в ДЗ. Чаще ты с напарником отбиваешься от ботов, со спины заходит четвёрка оленей Санты, всаживают несколько обойм в задницу и бегут дальше, разносить подарки детям )) Крысятнничество высшей пробы. ДЗ в нынешней форме - это самый настоящий крысятник, заходить в который часто просто противно. Конечно можно поиграть в Робин Гуда и поноситься по карте, отлавливая и "наказывая" рогов, но это тоже то ещё занятие. Пока догнали, они уже все чистенькие и в белом ))

Мне кажется, что ПвП можно было сделать проще и интереснее одновременно, если бы можно было менять роль агента на роль чистильщика, бандита или бойца последнего легиона. К примеру, при входе в ДЗ, на КПП появляется меню: войти в ТЗ как агент спецотряда, как зек, как чистильщик и т.д. После выбора у тебя меняется одежонка (например получаешь противогаз, балон с напалмом и огнемёт) и получаешь набор оружия соответствующей группы (все твои шмотки при этом никуда не делись, спокойно лежат в сундуке, но использовать в ДЗ ты их не сможешь). Хочешь бегать в ДЗ в группе - игра автоподбором найдёт тебе троих таких же отморозков. Левел определяется по уровню ДЗ, в зависимости от цифры ты можешь стать бандитом 30, 31 или 32 уровня. А дальше входите в ДЗ и если вы, к примеру, бандиты, то у вас задачи - отбить магазин у чистильщиков или крышу с точкой эвакуации у бойцов легиона, за победу - лут, который посылать не надо, вы ведь не бойцы спецотряда, ДЗ - ваш дом родной. Или точка эвакуации, на которой вы "нагибаете" всех агентов, которые посмеют туда заявиться (нагибаторы - вэлком, если у вас не кривые руки, то всё получится). Или сундук, который обновляется каждые 15 минут, можете открывать и вынимать плюшку. Размер сумки для трофеев сделать в два или три раза больше баула агентов. Шмот ваш, пока вы не вышли из ДЗ, умерли внутри или вас убили агенты - шмот потеряли. Прибежали агенты - наваляли им из своих дробашей, самый сильный по уровню ДЗ в группе получает статус и обвес боса. За его убийство агенты получают такие же плюшки, как за убийство босса-бота, плюс весь лут, который он успел собрать, пока сидел в ДЗ (т.е. намного больше, чем простой босс с двумя шмотками, например, группа агентов с убитого босса-игрока сможет сразу набить три или 4 баула для эвакуации). При этом агентам будет сложно сразу понять кто перед ними - боты ДЗ или группа игроков в роли чистильщиков, только про проворству и коварности можно будет определить )) Смерть в ДЗ в роли бандита даёт такие же минусы, как смерть в роли агента для баланса. Даже крыс-ренегатов в такой системе можно оставить с их плюшками. Сейф-хаузы и торгаши ДЗ доступны только для агентов, если ты бандит и у тебя есть лут - беги на кпп )) Там сможешь отправить лут в свой сундук и сменить роль на честно агента или чистильщика, найти новую группу и т.д. Не успел добежать - твои проблемы ))

Ещё было бы весело, если вы при входе в ДЗ, получили роль чистильщиков, то не можете убить чистильщиков-ботов и они не нападают и не убивают вашу группу. Если вы будете крутиться на точке в компании с родными по духу мобами, то убить вашу дружную ватагу агентам будет намного сложнее. Для любителей одиночной игры тут было бы раздолье - прибежал в магазин с манекенами, затесался между мобами-бандюками и мочи агентов, боты помогут )) Если играешь соло, то не получаешь роль бандита-босса и тебя не так то просто вычислить в толпе ботов.

GF_Kyka
05-19-2016, 13:22
PvP в игре очень ущербное на мой взгляд, в этом её главная проблема. Читаки... ладно, что о убогих говорить )) но сама система "рогов" попахивает очень странно. Лично мне чисто психологически трудно это принять... чтобы поиграть в ПвП надо мочить таких же агентов, как я сам, и ради чего? Украсть лут? Отрезать веревку на эвакуации, снова украсть лут и бежать со всех ног по неубранным улицам Нью-Йорка? Крути педали, пока не дали, ага. Есть ещё способ - прибежать на место перестрелки и мельтешить специально перед другой группой, чтобы в вас случайно попали и потом мочить этих "рогов поневоле", которые и рогами то быть не сильно хотели. Перестрелки, т.е. бои с равными по силами противниками занимают от силы несколько секунд (я не про встречи с читерами, там всё ещё быстрее и печальнее), но опять же - бой с равной по силой командой - это очень большая редкость в ДЗ. Чаще ты с напарником отбиваешься от ботов, со спины заходит четвёрка оленей Санты, всаживают несколько обойм в задницу и бегут дальше, разносить подарки детям )) Крысятнничество высшей пробы. ДЗ в нынешней форме - это самый настоящий крысятник, заходить в который часто просто противно. Конечно можно поиграть в Робин Гуда и поноситься по карте, отлавливая и "наказывая" рогов, но это тоже то ещё занятие. Пока догнали, они уже все чистенькие и в белом ))

Мне кажется, что ПвП можно было сделать проще и интереснее одновременно, если бы можно было менять роль агента на роль чистильщика, бандита или бойца последнего легиона. К примеру, при входе в ДЗ, на КПП появляется меню: войти в ТЗ как агент спецотряда, как зек, как чистильщик и т.д. После выбора у тебя меняется одежонка (например получаешь противогаз, балон с напалмом и огнемёт) и получаешь набор оружия соответствующей группы (все твои шмотки при этом никуда не делись, спокойно лежат в сундуке, но использовать в ДЗ ты их не сможешь). Хочешь бегать в ДЗ в группе - игра автоподбором найдёт тебе троих таких же отморозков. Левел определяется по уровню ДЗ, в зависимости от цифры ты можешь стать бандитом 30, 31 или 32 уровня. А дальше входите в ДЗ и если вы, к примеру, бандиты, то у вас задачи - отбить магазин у чистильщиков или крышу с точкой эвакуации у бойцов легиона, за победу - лут, который посылать не надо, вы ведь не бойцы спецотряда, ДЗ - ваш дом родной. Или точка эвакуации, на которой вы "нагибаете" всех агентов, которые посмеют туда заявиться (нагибаторы - вэлком, если у вас не кривые руки, то всё получится). Или сундук, который обновляется каждые 15 минут, можете открывать и вынимать плюшку. Размер сумки для трофеев сделать в два или три раза больше баула агентов. Шмот ваш, пока вы не вышли из ДЗ, умерли внутри или вас убили агенты - шмот потеряли. Прибежали агенты - наваляли им из своих дробашей, самый сильный по уровню ДЗ в группе получает статус и обвес боса. За его убийство агенты получают такие же плюшки, как за убийство босса-бота, плюс весь лут, который он успел собрать, пока сидел в ДЗ (т.е. намного больше, чем простой босс с двумя шмотками, например, группа агентов с убитого босса-игрока сможет сразу набить три или 4 баула для эвакуации). При этом агентам будет сложно сразу понять кто перед ними - боты ДЗ или группа игроков в роли чистильщиков, только про проворству и коварности можно будет определить )) Смерть в ДЗ в роли бандита даёт такие же минусы, как смерть в роли агента для баланса. Даже крыс-ренегатов в такой системе можно оставить с их плюшками. Сейф-хаузы и торгаши ДЗ доступны только для агентов, если ты бандит и у тебя есть лут - беги на кпп )) Там сможешь отправить лут в свой сундук и сменить роль на честно агента или чистильщика, найти новую группу и т.д. Не успел добежать - твои проблемы ))

Достаточно интересная концепция :)
Отчасти перекликается с ранее высказанными мыслями, про то, что раз есть 4 слота для персов игрока, было бы логично, хоть когда нибудь, увидеть там кампании за чистильщиков, батальон и зеков(с их собственными ветками скилов и прочего), и тогда в такой концепции у тебя изначально есть все четыре варианта для ТЗ! :) Но это всё мечты, хотя, а вдруг, возможно, когда нибудь )))
И тут мы приходим к тому, что уже предлагалось, а именно - сундук на кпп, переодевание одним кликом, наборы шмота для переодевания в один клик (либо подобранные игроком, либо как то ещё) и т.д. и т.п.
Но есть нюанс, сегодня почитал на редите ответ Хамиша по поводу увеличения размера сундука(которое, во всех этих случаях, просто НЕОБХОДИМО), он ответил, что они над этим работают, но этого всяко не будет в 1.2, а когда будет он не может сказать, даже приблизительно, по причине технических трудностей реализации, ибо повлечёт за собой увеличение размеров базы данных КАЖДОГО агента... время обращения к серверу, время обработки сервером и т.д. и насколько я понял, они пока не знают, как это сделать, ну и заняты другими задачами, так что, возможно - всё это случится, почему бы нет? )))

Fiiguuyrhf
05-19-2016, 15:25
Мне кажется, что подобную систему реализовать на порядок проще, чем нового персонажа-бандита или персонажа-чистильщика со своими скилами, скинами и прочими атрибутами. Ведь по сути в механике игры при таком нововведении ничего не изменится, главной целью остается всё та же борьба за крутые вещи ДЗ и рейтинг ДЗ. Можно даже оставить в покое размер сундука, раз юби сложно такое сделать. Сейчас лично у меня сундук набит барахлом, которое просто жалко выкидывать по той причине, что в грядущем обновлении ожидаются некие изменения в оружии, может наконец то можно будет пользоваться дробовиками или пулеметами, кто знает...

Такая система "влезь в шкуру" одной из конфликтующих группировок автоматом создаст в ДЗ систему кланов, которой сейчас даже не пахнет. Можно всё упростить до безобразия: если не играешь за агента в ДЗ, то на КПП получаешь набор из 3 предметов оружия, одежду по фасону выбранной группировки и случайный набор шмоток (броню, маску и проч.). В оружие и шмотки можно вставлять модификации, найденные в ДЗ, но сами вещи и оружие, полученное на КПП, потом вынести нельзя, только модификации. Бегай по ДЗ, прокачивай шмот и пушку модификациями, найдёшь пушку или шмотки получше, можешь заменить дефолтные, те, что получил на КПП и сможешь потом утащить это добро из ДЗ. Вышел из ДЗ - вернулся в "обычной" жизни, сдал костюм и дефолтный обвес, ты снова агент, иди разбирай трофеи )) Пока ты в ДЗ - ты участник одной из 4-х группировок: если ты бандит, мобы-бандиты тебя не трогают, игроки-бандиты тебя убить не могут (даже если сильно захотят), если играешь за бандитов, то автоматом получаешь группировку дружественных ботов и игроков, раскиданных по карте. Можно собирать большие ватаги, захватывать целые районы и кошмарить агентов в точках эвакуации. Кошмарить по-настоящему, а не так, по крысятски, как сейчас. Я думаю и роги как вид тогда тихо вымрут сами собой, потому как чтобы пробиться к точке эвакуации придётся кооперироваться с другими командами агентов и прорываться с боем к вертолётной площадке. И войнушки будут "честные", в смысле совесть потом мучить не будет, что убивал в спину союзников и членов своего подразделения. Хотя.... если юби так любят эту рогскую концепцию, то можно сделать так, что играя за бандита и убивая игрока-бандита становишься рогом, которого видят на карте и могут убить все (боты всех группировок и игроки всех группировок).

Orient312
05-20-2016, 02:28
Ну в принципе идея классная, даже ветки умений переделывать не надо будет. Ведь среди ботов тоже присутствуют медики , инженеры и танки со щитами. Также ставят турели, кидают гранаты и все такое. И весь геймплей станет разнообразней. И надо бы изменить баланс оружия, ведь на данный момент почти игроки таскают ПП и снайперку. При этом мертвым грузом лежат дробаши и пулеметы. Надо же додуматься сделать пулеметы с самым низким уроном и при этом дать ей самый большой разброс.

ALICE790
05-20-2016, 16:56
Hi у меня вопрос, сегодня утром во время выполнения миссии на уровне испытание, у меня возникли подозрения что игроки или игрок подобранные рандомным образом в группу, используют читы, один постоянно стрелял в стены, ну этому я не придал значение подумал что лаги с интернетом, но вертолет в конце миссии был сбит просто мгновенно, вопрос могу ли я попасть под какое либо наказание, оказавшись непреднамеренно в группе таких игроков, и какое действие я могу применить чтобы не попасть под наказание, помимо выхода из группы, и если я не могу точно определить кто использует читы то может давать скрин с участниками группы и время когда было замечено использование чита? tnx

akaAnuNaki
05-20-2016, 20:03
Есть предложение устроить отзывную компанию и возвращать деньги полностью или частично всем желающим с блокировкой аккаунта (возврат игры условно) ввиду несоотвествующего качества "товара"... я бы даже добавил ухудшающегося, с политикой "мы налепили, ты купил ты виноват". Использовать сий товар по назначению не представляется возможным да и желания ждать "чуда" которое не случится нету.

P0MuPeC
05-21-2016, 05:12
https://pp.vk.me/c630121/v630121703/2b69b/kL20jB7lMSQ.jpg
Разработчики ну скажите пожалуйста,Вам приятно было бы крафтить из этих деталей по 1 штуке за раз?
Мазохизмом попахивает....

Tuta.Larson
05-21-2016, 14:55
1. Было бы не плохо добавить торговца который бы обменял сетовый предмет на другой предмет того же сета. например у меня 2 рюкзака одного сета, один их них можно было бы обменять на другую вещь того же сета. возможно даже с доплатой, будет куда сливать деньги.
2. ТЗ. система с гоп командами просто полный отстой. это нормально ты фармишь мобов 2-3 часа. но прибегает кучка отшибленный и кончает тебя. Я понимаю такую систему если в игре 100% слаженных команд, но это далеко не так!!! невозможно выстоять против рогов в слаженной команде с рандомами. тут я вижу 2 варианта либо делать возможность включения пве режима в тз и тогда тебя не могут убить, но и ты не можешь напасть, либо вводить фазирование для игроков попавших в ТЗ через система поиска групп. сейчас лично я поступаю как последний упырь, если есть роги на горизонте я включаю ульту и даю деру, ливаю с пати и логаут делаю. все это даже забиндил на быстрые клавиши.мне не жалко лут мне жалко опыт который снимают за смерть.

Stereosistema
05-21-2016, 16:46
Для нормальной игры всех этих марадеров и охотников (если вообще такие есть в наличии в чем я сомневаюсь) нужно отправлять в верхнюю часть ТЗ где 32 лвл (там сделать единственное место эвакуации для них (их параметры не чем не отличаются от параметров игроков 32 уровны) и закрыть все входы кроме входа на верхний уровень ТЗ с обычной локации . А переход между ТЗ сделать например с высоким забороми и ящиками со стороны нижних уровней ТЗ, чтобы с нижнего уровня ТЗ ты смог поднятся на верхний, а обратно уже нет. Хотя можно на переходах между зонами поставить неубиваемые турели которые будут впускать нижние зоны только нормальных игроков, а марадеров растреливать. Хотя и статус мародера не мешало бы подкорректировать. Если случайно убил или ранил другого игрока (например бросил самонаводящуюся мину в npc, а там оказался другой игрок и ему досталось тоже то ты на время марадер - это нечестно. Я же случайно и пытался убить не его.) Время перехода с марадера до нормального игрока делать минимум сутки (а не 5 минут, а через 5 минут он показывается как нормальный игрок и тебя тупо убивает (все равно через 5 минут будет опять нормальным)), но если ты игрока случайно зацепил и ничего не взял с него (чтобы автоматом с игрока не снимались очки и деньги за убийство) то статус марадера тебе не лепили.
И тах хватает багов когда на эвакуации перед тобой стоит только один игрок. Ты проходиш мимо него, а через секунду там вместо игрока уже 4 марадера которые тебя расстреливают (причем он уже один из них) которые даже на локаторе появляются когда тебя они уже убьют. Лучше всего марадеров сделать всегда видными на карта, а вот предупреждения об активации зон эвакуации для них отключить. Хотя они и так возле этих зон находятся. Смысл им честно зарабатывать шмоткиубивая NPC если он спокойно тебя убьет и лучшие шмотки заберет себе в зоне эвакуации и этим же рейсом их эвакуирует себе в тайник или снимит с тебя бабло и ключи когда ты входиш в ТЗ через дверь (они сразу за дверью любят сидеть и убивать тебя пока ты ещё выходиш и не может отстреливаться).
Не мешало бы поставить сундуки у торгоша. Чтобы ты мог в спокойной обстановки парамотрел, что тебе нужно эвакуировать в первую очередь, а что нет. Заодно можно там поставить торговца зараженными шмотками. Не нужны какие то шмотки - продал торговцу. Если тебе какие то шмотки понравились которые есть у торгова - ты их купил себе, а потом эвакуировал их
И пересмотрите параметры снятия денег, опыта и ключей когда тебя убьют в ТЗ. Снимается чаще всего больше, чем ты зарабатываеш за эту вылазку особенно если ты путешествуеш один (только вышел в ТЗ и тебя сразу убили марадеры на входе и сняли с тебя деньгами 800+опыт+ ключь от ящика ТЗ). Я за одну вылазку столько не зарабатываю.

GF_Kyka
05-22-2016, 00:33
это задумка Юбиков такая, чтобы на игроках фарм был лучше, чем на мобах, этим они как бы говорят, - давай, чел, херач агентов, нафига тебе мобы!!!
Всё просто. Чтобы убить напрочь всякую взаимовыручку и помощь... И пусть ВСЁ будет - ПвП!!! Неважно, хотят этого большинство игроков или нет )))
На самом деле, и при такой конченой системе, можно качаться и даже соло ))) я уже до 82 уровня ТЗ дошёл, не так чтоб уж прям часто умирая, и играю, в основном соло, особенно в последнее время :(
ибо, утомились мои тиммейты, от этого грёбаного маскарада... а их у меня 6 было, поначалу... и бегали вместе... и с каждой неделей их количество уменьшается... (((
Но это ведь не ПРОБЛЕМА, особенно для Юби, они же уже бабла подняли, им уже похер - уходят люди, остаются... Они даже, свою сезонкубеспонтовую, не особо впаривают теперь, интересно ПОЧЕМУ бы это? ;)

Stereosistema
05-22-2016, 19:12
я только до 27 лвл поднялся один. Но уже достало все.
Мало того, что пытаешся отбится от мобов и марадеров которые появляются рандомно(причем стараются вплотную к тебе). Так тебя ещё и стены стреляют (не марадеры, а именно стены). И единственное, что ты можеш сделать это прополсти немного и СДОХНУТЬ имея 5 аптечек в наличии. Но из за рукожопства разрабов ими воспользоваться невозможно (руки с жопы у кого то).
Про тупые навигаторы которые полнейший бред показывают я вообще молчу. Для навигатора нормально когда бежиш по улицы, пробигаеш мимо ящика метров 30 и навигатор показывает, что ты оказывается пробежал ящик. А какого ..... он молчал раньше???????
А этот идиотизм меня просто убивает http://ssmaker.ru/a7d67602.jpg
Я ЧЕСТНЫЙ ИГРОК, А НЕ ЧИТЕР, ЧТОБЫ ПРОХОДИТЬ СКВОЗЬ СТЕНЫ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :mad:
Может разрабы покажут как без чита перепрыгнуть забор в 2 этажа, чтобы выйти так из ТЗ? Сам же придурок пишит, что быстро переместиться внутри ТЗ НЕВОЗМОЖНО, но показывает, что нужно пройти через забор который перелесть НЕВОЗМОЖНО http://ssmaker.ru/6147a6e1.jpg
Рандомы с навигатором это полный писец. Выходиш из убежища в ТЗ и оказывается, что справа и слева кучи бронированных мобов (жолтая полоска у каждого с 8 прямоугольниками брони), а обратно входа в убежища нет так как рядом бой. А раньше навигатор почему в шары долбился?????? Перед выходом из убежища я всегда проверяю карту и навигатор на наличие мобов и марадеров. А сегодня вообще какого то рукожопа к клаве разрабов допустили и марадеров можно было увидеть только на навигаторе. Причем они только мелькали с разных сторон (одна из сторон была обычная локация, а не ТЗ поэтому он там даже логически не мог быть). Хотя логика и разрабы как я заметил это вещи несовместимые. Лучше сказать, что это слова антонимы

Fiiguuyrhf
05-22-2016, 20:24
Эвон как Вас бомбит от тёмной зоны (( Стены стрелять не умеют, это, скорее всего, Вы на читера нарвались. Мародёры они такие, да, быстро умеют перевоплощаться из хорошо воспитанных игроков, ПвП такое в игре, ничего тут не поделаешь, это крысятник, сэр )), ДЗ заточена под командную игру, одному там опасно, даже если руки откуда надо, против четверых мародёров Вы ничего не сделаете, даже убежать не сможете)) А мобы просто "ресаются", так скрипты в игре работают, если Вы расстреляли всех мобов на локации, то они там снова появятся спустя какое-то время (не придут туда стройными рядами, а возникнут буквально ниоткуда), если мобов на локации кто-то уже расстрелял до Вас, а Вы туда прибежали и бегаете по центру локации, то будьте готовы к тому, что мобы "реснутся" и Вы окажетесь прямо в серединке их дружной и злобной компании ))

GF_Kyka
05-22-2016, 23:41
Вечером, разглядывая карту ТЗ и перемещающиеся по ней отметки рогов, пришёл к интересному выводу,
все крики любителей становится ренегатом о том, что они - яростные поклонники ПвП режима, идут лесом, потому как, судя по наблюдениям, когда на карте появляется больше, чем одна группа рогов, они АБСОЛЮТНО НЕ СТРЕМЯТСЯ ВСТРЕТИТЬСЯ ДРУГ С ДРУГОМ!! Ну вот, от слова ВООБЩЕ :) Это, как минимум странно, ибо учитывая их любовь к ПвП, они должны прямо таки лететь друг другу навстречу, но ведь нет, они стараются ломиться в разные стороны, к чему бы это? Видать к тому, что одиночек или более малочисленные группы валить проще, чем такую же по количеству или уж, тем более, превосходящую на одного бойца команду "любителей ПвП" )))
Это ещё раз показывает всю ущербность механики выбранной Массив и Юбисофт, но когда их это останавливало ))))

RUS_Pyatnica
05-23-2016, 15:22
Не знаю было ли подобное предложение, но отпишусь:
- Добавить возможность сохранения комплектов снаряжения под нужды игрока , например, Профиль 1, Профиль 2 и т.д. (*при этом владельцы Season Pass могут иметь больше профилей), и горячую кнопку на смену профиля во время игры. Такой механизм реализован в большинстве игр подобных,и странно почему в Дивижене его нет..
- увеличить значительно размер сундука для хранения экипировки , особенно в связи с грядущим обновлением и появлением новых сетовых вещей.

gh0st37r
05-23-2016, 15:29
Вечером, разглядывая карту ТЗ и перемещающиеся по ней отметки рогов, пришёл к интересному выводу,
все крики любителей становится ренегатом о том, что они - яростные поклонники ПвП режима, идут лесом, потому как, судя по наблюдениям, когда на карте появляется больше, чем одна группа рогов, они АБСОЛЮТНО НЕ СТРЕМЯТСЯ ВСТРЕТИТЬСЯ ДРУГ С ДРУГОМ!! Ну вот, от слова ВООБЩЕ :) Это, как минимум странно, ибо учитывая их любовь к ПвП, они должны прямо таки лететь друг другу навстречу, но ведь нет, они стараются ломиться в разные стороны, к чему бы это? Видать к тому, что одиночек или более малочисленные группы валить проще, чем такую же по количеству или уж, тем более, превосходящую на одного бойца команду "любителей ПвП" )))
Это ещё раз показывает всю ущербность механики выбранной Массив и Юбисофт, но когда их это останавливало ))))

это означает лишь то что сблизившись эти две группы будут биться не только друг с другом но и с кучей одиночек и патек охотников так что шансы выжить и получить профит всё таки выше по раздельности,а там уж кто быстрей отмылся можно бежать и валить тех кто еще рога :)

GF_Kyka
05-23-2016, 15:40
это означает лишь то что сблизившись эти две группы будут биться не только друг с другом но и с кучей одиночек и патек охотников так что шансы выжить и получить профит всё таки выше по раздельности,а там уж кто быстрей отмылся можно бежать и валить тех кто еще рога :)

Таки да, но это просто ещё раз, очередной раз из многих, подтверждает всю ущербность того, что они называют ПвП )))
и что, неважно каким количеством ты убиваешь одиночку, в два ствола, в три или в четыре... Когда, вместо того, что наказываться, такие действия ПООЩРЯЮТСЯ системой ПвП, о чём ещё можно говорить? Или, когда 70-99 левел валит, даже 50, не говоря уже про меньшие левела... )))
И все эти приколы, когда кто то пытается оправдать систему крысятничества, которой якобы, является ТЗ, говорят только о том, что разрабы не потрудились сделать нормальную систему и теперь за неимением лучшего, впаривают вот эту вот, неполноценную херь... которая по сути какой то метис двух систем... не являющийся по сути ни ПвП, ни ПвЕ, а так... мутант... недоношенный выкидыш двух разнонаправленных типов игры )))

GF_Kyka
05-23-2016, 15:41
Не знаю было ли подобное предложение, но отпишусь:
- Добавить возможность сохранения комплектов снаряжения под нужды игрока , например, Профиль 1, Профиль 2 и т.д. (*при этом владельцы Season Pass могут иметь больше профилей), и горячую кнопку на смену профиля во время игры. Такой механизм реализован в большинстве игр подобных,и странно почему в Дивижене его нет..
- увеличить значительно размер сундука для хранения экипировки , особенно в связи с грядущим обновлением и появлением новых сетовых вещей.

да, были уже такие предложения...
но, толку со всех наших предложений, особенно в этой ветке форума, чуть больше, чем нихера )))

gh0st37r
05-23-2016, 16:00
Таки да, но это просто ещё раз, очередной раз из многих, подтверждает всю ущербность того, что они называют ПвП )))
и что, неважно каким количеством ты убиваешь одиночку, в два ствола, в три или в четыре... Когда, вместо того, что наказываться, такие действия ПООЩРЯЮТСЯ системой ПвП, о чём ещё можно говорить? Или, когда 70-99 левел валит, даже 50, не говоря уже про меньшие левела... )))
И все эти приколы, когда кто то пытается оправдать систему крысятничества, которой якобы, является ТЗ, говорят только о том, что разрабы не потрудились сделать нормальную систему и теперь за неимением лучшего, впаривают вот эту вот, неполноценную херь... которая по сути какой то метис двух систем... не являющийся по сути ни ПвП, ни ПвЕ, а так... мутант... недоношенный выкидыш двух разнонаправленных типов игры )))

ну как это не наказывается,рога теряет после смерти больше чем получает если отмоется+тебя видно всей карте если конечно не облава,что собственно странно должно быть наоборот иначе какая же это облава если никто тебя дальше 150м не видит.

GF_Kyka
05-23-2016, 16:20
так много, странного в Дивижн, что хрен чего то разберёшь :)
как то так...
Странного, на самом деле, гораздо больше, чем логически объяснимого...

Сейчас вот ещё и обрезание канатов начнётся...
Вот англофорум оживёт... хотя, там и так - столпотворение, бурление и прочая х-ня...
Это у нас тут, закоулок где народу раз-два и обчёлся )))

gh0st37r
05-23-2016, 16:34
так много, странного в Дивижн, что хрен чего то разберёшь :)
как то так...
Странного, на самом деле, гораздо больше, чем логически объяснимого...

Сейчас вот ещё и обрезание канатов начнётся...
Вот англофорум оживёт... хотя, там и так - столпотворение, бурление и прочая х-ня...
Это у нас тут, закоулок где народу раз-два и обчёлся )))

будем ловить "на живца" вешать 4ре контейнера по 1й зелёной шмотке ныкаться неподалёку и ждать пока какой нито глупый рога побежит обрезать :)))

GF_Kyka
05-23-2016, 16:48
ну, вчетвером - да, будем ловить, а вот соло или двойками, можно будет поймать только 4-х хайлевельных буказоидов, ибо как и сейчас, им скоро - типа, "скучно станет", так они это называют )))
ну и опять же, в зоне 200+ на живца можно будет встрять, скорее всего )))
Вот опять же вопрос, насколько проработан этот вопрос... с заходом в нижние зоны, народу с хайлевел обвесом )))
если так же, как он был проработан раньше, то ха ха три раза )))
ну да ладно, тут остался один день, увидим...
А мне вчера как раз 240 броня часового выпала на соколе... а завтра ему скилы понерфят )))))))

RED.Ant1go
05-23-2016, 18:14
ну как это не наказывается,рога теряет после смерти больше чем получает если отмоется+тебя видно всей карте если конечно не облава,что собственно странно должно быть наоборот иначе какая же это облава если никто тебя дальше 150м не видит.

Это только на первый взгляд.
Если не присматриваться то кажется, что так и есть: при смерти рога теряет на пару тысяч больше, чем если бы он успел отмыться... ОДНАКО мы забываем прибавлять деньги, полученные с убитых агентов, благодаря которым даже при смерти (при условии, что нам попадались хотя бы пара "толстячков", с которых мы сняли по паре тысяч) оказываемся в итоге в небольшом но плюсе. И чем больше народу мы настреляли, тем больше плюс. Особенно хорошо охотиться в четверг и пятницу, когда народ уже поднакопляет деньжат к субботним сменам ассортимента рецептов.

А вот с замечанием по поводу облавы полностью согласен. На словах облава есть, а на деле нас не видят))

Stereosistema
05-23-2016, 23:48
почему в ТЗ на карте пропали ренеГАДЫ? Пол дня пытался увидеть хоть одну толпу - бесполезно хотя "навигатор" показывает, что они где то наверху карты находятся. И так второй день.
Пусть уменьшат суммы которую снимают с тебя когда тебя убили (если ты простой игрок, а не ренегад). Я за ходку столько не зарабатываю сколько забирают за раз (бывают дни, что вообще ничего не зарабатываеш за день, а снимут по 742 монеты каждый раз) или перебьеш кучу бронированных мобов, а в итоге получиш какую то зеленую или синюю хрень на 38 - 100 балов которая мне не нужна (у меня все минимум 131 балл) и возможно патроны если повезет (или красный значек, что полно). А мобы чем то стреляют? Или у них бабла нет? Почему с остальных не выпадает? Патронов на них ты тратиш много (если ствол без талантов), а в итоге ничего не получаеш стоющего + ключь от ящиков ТЗ пусть приравняют к фениксам (не забираемые). А то за неделю если повезет найдеш 1 ключь и тот забирут за 5 секунд

gh0st37r
05-24-2016, 12:42
почему в ТЗ на карте пропали ренеГАДЫ? Пол дня пытался увидеть хоть одну толпу - бесполезно хотя "навигатор" показывает, что они где то наверху карты находятся. И так второй день.
Пусть уменьшат суммы которую снимают с тебя когда тебя убили (если ты простой игрок, а не ренегад). Я за ходку столько не зарабатываю сколько забирают за раз (бывают дни, что вообще ничего не зарабатываеш за день, а снимут по 742 монеты каждый раз) или перебьеш кучу бронированных мобов, а в итоге получиш какую то зеленую или синюю хрень на 38 - 100 балов которая мне не нужна (у меня все минимум 131 балл) и возможно патроны если повезет (или красный значек, что полно). А мобы чем то стреляют? Или у них бабла нет? Почему с остальных не выпадает? Патронов на них ты тратиш много (если ствол без талантов), а в итоге ничего не получаеш стоющего + ключь от ящиков ТЗ пусть приравняют к фениксам (не забираемые). А то за неделю если повезет найдеш 1 ключь и тот забирут за 5 секунд

Молодой человек,а вы подходите под возрастное ограничение игры?и да совет забейте на ТЗ оденьтесь сперва на миссиях....

gh0st37r
05-24-2016, 12:45
Это только на первый взгляд.
Если не присматриваться то кажется, что так и есть: при смерти рога теряет на пару тысяч больше, чем если бы он успел отмыться... ОДНАКО мы забываем прибавлять деньги, полученные с убитых агентов, благодаря которым даже при смерти (при условии, что нам попадались хотя бы пара "толстячков", с которых мы сняли по паре тысяч) оказываемся в итоге в небольшом но плюсе. И чем больше народу мы настреляли, тем больше плюс. Особенно хорошо охотиться в четверг и пятницу, когда народ уже поднакопляет деньжат к субботним сменам ассортимента рецептов.

А вот с замечанием по поводу облавы полностью согласен. На словах облава есть, а на деле нас не видят))

ну это при успешной охоте,а вот когда ты мэнхант и падаешь то прям вообще всё в убыток)),был такой день не задавшийся чтот падали падали,а потом убили пару облав сам и оп уже в плюсах.

cTapu4okk
05-24-2016, 14:24
Сделайте в ТЗ распределение команд. К примеру я захожу и выбираю кем я буду, агент первой волны или второй. Таким образом я буду сразу видеть своих и не смогу их убивать,и буду видеть чужих и уже думать что делать.
Появится интерес и решатся многие проблемы:
1-тебя не будут убивать сзади, как это обычно происходит,не успел зайти как 4 чудика уже принимают тебя.
2-Битвы в ТЗ превратятся в баталии со стратегией и прочими замыслами,начнется дележка за территорию и интересные битвы.Потому что на данный момент,ты приходишь за грузом и чтобы не быть атакованым,убиваешь сам-становишься ренегатом и тупо бегаешь чтобы отмазаться.
3-Самое важное,когда толпа бежит за ренегатами то в итоге кто то попадает в агента и сам становится ренегатом,это каша и порой я даже не понимаю что происходит.Миллион раз случайно становился ренегатом и подставлял команду и наоборот.

Иными словами я и многие ребята ХОТИМ КРУТОЙ ПВП РЕЖИМ!!!!!!!!!Убить четверых и бегать 5 минут,это скучно.

GF_Kyka
05-24-2016, 15:45
про возможные ПвП режимы, народ писал неоднократно, чтобы хотелось, как бы было прикольно, а как - нахер не нужно...
но, как уже было замечено, Юби следует СВОЕМУ плану, намеченному задолго ДО выхода игры... и корректировать его НЕ собирается...
Это же ММО РПГ от Юбисофт, нахера его корректировать под каких то там пользователей, пусть всё будет так, как хочется Юби, а кто не согласен,
может вкалить нахер, денег то он уже заплатил, а новой монетизации у Юби - НЕТУ! Так что, заплатили денег, поиграли чутка, и вперёд, покупать новые недоработки от Юбисофт ;)
Нехер тут рассиживаться, пытаясь чего то дождаться... чего то ГРАНДИОЗНОГО, обещаного Юбисофт )))

Stereosistema
05-25-2016, 03:10
Молодой человек,а вы подходите под возрастное ограничение игры?и да совет забейте на ТЗ оденьтесь сперва на миссиях....
По возрастным ограничения я точно прохожу. Причем с запасом
Я и так в основном на обычных миссиях и одеваюсь. Только уже достало одни и те же миссии по кругу проходить.
Я не прошел только 2 последних миссии: сокол и та, что появилась после неё (в самом верху обычной зоны слева). А судя по комментариям сокола пройти нереально без читов (15 атак мобов проходят единицы), а вторую я по шмоткам не тяну. А.. Единственную какую в "карусельных" заданиях не могу пройти это посольства на экстриме (хотя на высоком проходим). Неоднократно пробывал проходить в команде где у игроков шмотки от 200 и все равно убивали всех в самом начале (параметры мобой накручены до невозможности). Хотя миссии на высоком уровне прохожу в команде не напрягаясь. Максимум 1,5 обоймы в туловище и моб с синей бронированней труп (в голову ещё меньше патронов тратится). А до появления этой "карусели" с постоянным прохождением одних и тех же заданий на среднем уровне прошел все миссии (кроме асамблеи и посольства) сам несмотря, что из укрытия (стены, колонны и т.д.) ты стрелеш в моба, а попадаеш только в стену за которой прячешся.
И после сегодняшних БАГовлений прошел все миссии по сбору разведданных и 2 или 3 по получению фениксов (короче все где не советуют идти командой) сам в принципе без особого напряга. Хотя параметры шмоток (с сегодняшними новыми шмотками) поднял до 182. Возможно и командную бы сам сегодня прошел если бы не ограничение по времени и баги когда мобы убивают через стены.
А попадая в ТЗ у меня слишком часто персонаж начинает рывками передвигаться (и не знаеш как свалить хоть в какое то укрытие когда персонаж тупо стоит и не шевелится пока его не убьют) хотя в обычных локациях все нормально (относительно) работает . Но в обычных локациях шмоток хороших не дают. Обычно попадается всяких зеленый или синий хлам (если повезет то фиолетовый попадется) который не для прокачки моих шмоток по очкам. Самое лучшее, что попалось за все время это рюкзак и перчатки стратега (2 из 6 деталей комплекта) и сегодня ещё какая то зеленая шмотка из другого комплекта (и то на новом задании на получении фениксов которое вышло в этом БАГовлении). Правда жолтые шмотки сегодня начали иногда выпадать с мобов. Хотя по параметрам они хуже, чем у меня стоят. Это еднственное, что порадовала.
А если попадаются баги то не важно какие шмотки и оружия. Ты все равно ничего не сделаеш. В этом я убедился когда по доп. заданию раз 8 пытался убить помошника босса (1 из 3), истратил все патроны и даже одного квадрата брони ему не снес, а на следующий день я его убил с теми же шмотками и с тем же оружием причем не сильно напрягался.
И точно так же если будут у тебя навороченные шмотки и оружия в ТЗ, а против тебя выйдут 4 марадера - читера то хрен ты им что сделаеш. Они тебя тупо убьют и забирут хорошие шмотки, бабки и ключи от ящиков (если есть). Даже одному от 4 марадеров отбится шансы минимальные.Стоит тебя сделать тяжелое ранение (где ты отползаеш) и ты труп (не смотря, что у тебя будет 5 аптечек. Ты ими просто не можеш воспользоваться). Остается тебе недалеко отполсти и сдохнуть, а им забрать твои шмотки и все остальное. И я сильно сомневаюсь, что у уёбисофта есть проги которые реально палят читеров.

RED.Ant1go
05-25-2016, 11:21
Вот и вышла обнова 1.2. Напишу свой первый отзыв по данному обновлению по прошествии 6 часов в нем.

1) DarkZone или...
DeathZone, как мне ее теперь хочется называть. То тут, то там встречаются лут, деньги и ключи, оставленные от игроков (а порой и от целых пачек), умерших под натиском мобов. В ДЗ стало реально опасно и мобов (в особенности в ДЗ-6) боишься больше, чем людей. Благодаря повышенной сложности ты уже не несешься сайгаком по зоне (понесся вчера около Пита по старой привычке на пролом - одна короткая очередь и я с милиметром здоровья еле успеваю спрятаться за грузовик), игноря или раскидывая всех на лево и на право, а снова используешь укрытия, пытаешься обойти (наконец то!) мобов и прочих. Также поймал себя на мысле, что не хочу ждать вертолет в ДЗ-3 (на площаде, катке - называйте как хотите) из-за респаунящихся мобов и относительно большой оживленности в плане игроков. Даже специально бегал на сдачу на отдаленные малопопулярные точки (какие? - не скажу), особенно когда нашел чей то лут в котором оказалась 240 кобура со всеми тремя статами по 640 Также в зоне якобы появились какие то новые контейнеры, но с ними вышла незадача: моим компаньонам вчера по несколько штук досталось их, я же не увидел ни одного), а также эвакуированные шмотки теперь можно разбирать на шлюзах самой ТЗ, не бегая на базу (вот за это отдельное спасибо!)
Единственное, что не понравилось - отсутствие дропа синих дивижн техов, из которых было очень удобно делать недостающие золотые детальки.
В целом новую ДЗ 201+ оцениваю как самый удачный вариант. И да - уже не тянет ренегатить как раньше - мобы доставляют)).

2) Эвакуация
Хочется отдельно выделить эвакуацию. Главное нововведение в ней - возможность обрезки тросса. Протестировать его не получилось - единственную возможность протестить прервал фазовый переход. На данный момент считаю, что резать имеет смысл только в двух случаях: играя полной пачкой, чтобы была возможность собрать весь лут; либо "на живца".
Для ловли "на живца" нужен один смертник-срезальщик, находящийся вне пати. Его задача подбежать, срезать (можно использовать ульту для этого) и сдохнуть. В результате чего лут с тросса рассыпается по земле и его собирают все желающие, не становясь рогами. Данный метод также не проверялся.
Остальные изменения уже не так критичны, но свою лепту вносят:
- эвакуация теперь длится 1 минуту (вместо 30 секунд)
- вертолет после навешивания на трос четырех сумок не улетает, а висит до окончания таймера.
И в связи именно с последним изменением возникло следующее предложение: чтобы не было скучно охранять и ввиду новой возможности по обрезанию, было бы неплохо если мобы также предпринимали попытки по срезанию груза, а не просто стояли рядом с тросом и сумками.

3) Задания из серии "Особо опасен"
Вот тут уже не все так однозначно. Начнем по порядку:
Самое первое, что бросилось в глаза при знакомстве - награды. Ежедневки. Их 6 шт и награду у них состоят только из фениксов. Вроде бы хорошо и замечательно, да и рецепты новые есть, и лимит фениксов повысился до 2000, но в целом ведь ситуация с ними не изменилась - как только скупятся все новые рецепты, эти фениксы снова станет некуда выводить, что скажется на стимуле прохождения этих заданий (для себя решил что вообще не буду на них разведданные тратить). Чтобы прибавть стимула к прохождению (особенно в свете того, что в ДЗ 201+ не падают синие техи) я предлагаю (тема же для предложений :) ) частично заменить награды еженедельных особых заданий: для первых трех оставить фениксы (в каком количестве - не важно), для последующих 3 - поставить техи (зеленые, синие, золотые соответственно; количество оставим на совесть разработчикам, но лично я как минимум для зеленых и синих сделал бы награду по более, чем 1 шт).
Далее рассмотрим задания в опорных пунктах, необходимые для этих саммых данных. Увы и ах они по-прежнему очень легкие и проходятся буквально на бегу, хотя менее прокаченным игрокам однозначно слишком легкими не покажутся. Дамажут мобы все таки неплохо. Выполнять их можно неограниченное число раз, награда в целом сгодится - до 10 данных и 1 золотая шмотка 163 за цепочку из 3 заданий.
И теперь самое вкусное - еженедельки. Как ни странно, но награды за первые две не запомнил - значит они меня никак не заинтерисовали, в отличие от наград за последние два задания за 35 и 40 разведданных - сетовые шмотки.
Задание 40 данных - очень понравилось. Для ПвЕ - просто очешуенно вышло. Браво! Подземная стоянка, толпа толстых (реально толстых! особенно босс) огнеметчиков, не прощающих ошибок + ограничение по времени + несколько волн врагов и все это приправлено зоной в которой нельзя возродиться. Таким образом у тебя только одна попытка на прохождения задания или собирай разведданные заного. 5 попугаев из 5.
Задание за 35 данных - тоже весьма не дурно, но сложность как мне показалось пониже, хотя мои компаньоны умерали чаще)) В виде противников тут уже выступают солдаты батальона. Встречает нас также толпа толстячков, но уже с пулеметами. Внимание! В чистом поле положат практически мгновенно). После идет несколько волн с разных сторон со штурмовиками, дробами, и медами. В качестве босса - тоже медбрат. Как по мне - не опасен. 4 попугая.

4) Сеты и понерфленный часовой
Среди новых сетов ничего выделяющегося не заметил. Единственное, что заинтересовало - иммунитет к гранатам (мол обезвреживает) и кровотечение за 10 попаданий по одной целе. Но бонусы за сет из 2 и 3 шмоток что в одном, что во втором ни о чем, что перебило все желание проверять данные бонусы.
Отдельно выделю сет "Одинокая звезда". Для себя его оставил вторым набором в виде сета из 2 шмоток, дающих бонус "+100 % боезапаса". За полный сет сказано, что оружие в кобуре полностью восстанавливает боезапас, но это не так. Если его положить в кобуру (или даже полностью снять), то боезапас полностью не восполнится. Восполняется только боезапас, заряженный в обойме, что в длительной перестрелке гораздо лучше заменяется патронной аптечкой.
Часовой с версии 1.1. Теперь работает только с полуавтоматами. Другими словами ПП и штурмовые винтовки теперь в пролете. Есть смысл использовать исключительно для снайперок и м1а в частности. Именно по данной причине я от данного сета оставил только пару шмоток.
Оптимальным же набором для ПвП пока считаю комплект 2 + 1 + 3: 2 шмотки часового, зеленая кобура 240 любого сета в капе (3 характеристики по плюс 640-650) и 3 шмотки золота 204 (маска на реген/снятие всех эффектов; перчатки на 14% крита; и тело на 13.5% урона). Для ПвЕ - сет часового в 4 шмотки и 2 шмотки нового сета, дающие +20% к крит. урону со снайперки. Оружие для такого варианта - м1а.

5) Чистое небо
Заходили уже поздно вечером уже вдвоем, поэтому полноценного отзыва не получится. На Сложке вдвоем дошли до самой площади без каких либо проблем. По пути встретили пару ящиков боеприпасов (многоразовых), имеется пара контрольных точек возле каждого из ящиков (перед контейнером и перед площадью). Площадь же в 2 хари пройти не удалось по причине того, что надо таскать ящики (т.е один из игроков может отстреливаться только с пистолета) под постоянно респаунящимися мобами. В целом задание играется бодрее Сокола, но большого смысла от него (как и от Сокола) теперь нету: только фан. Шмот же гораздо проще раздобыть в ДЗ.

6) "Ложка дегтя в бочке меда"
Как это ни печально, но без глюков кубики не могут. Что было замечено/найдено на просторах интернета:
- карта стремится вернуться к игроку / не выделяются контрольные точки, что затрудняет быстрое перемещение по городу (подтверждено лично)
- двоящийся инвентарь, проблемы с его открытием (открываются скилы, юплей и все что хочешь, кроме нужного). (тоже подтверждено на личном опыте и довольно печальном: в одну из попыток разлома эвакуированного шмота была сломана золотая м44 204 с хорошими талантами и со всеми обвесами из-за того, что не было видно какой именно шмот помечен как "хлам" Печалька :()
- пропавшие персонажи (на сей раз на ПС-версии) (лично не подтверждено, но в сети советуют сразу же писать в поддержку)
- по-прежнему остался глюк, когда не возможно попасть на Сокола / ЧН, подключившись к пати, которая хотя бы на метр зашла в зону операции (подтверждено лично)

Вроде все. Если что еще вспомню - допишу. В целом же обнова весьма порадовала, в отличие от версии 1.1.

Все таки вспомнил:

Есть еще одно предложение: чтобы игроки не заморачивались с гиром и перекидыванием шмоток - добавьте возможность выбора в какую зону входить (хотя бы через НПС): 0-160; 161-200; 201+ с зависимости от твоего гира. На данный момент получаем следующиую ситуацию: переодеваешься, сбрасываешь все на твинка, заходишь обратно на основу и идешь в зону. Несколько не удобно. Понимаю если бы в зону 161+ рвались игроки с гиром в 201+, но когда такие манипуляции приходится делать, когда твой гир после переодевания понижается до 180-190, а ты все равно попадаешь в 201+ - согласитесь бредово.

GF_Kyka
05-25-2016, 12:30
Таки да, обнова - скорее порадовала, чем расстроила :)
Тёмная Зона теперь, это отдельная песня мобов...
Первое впечатление:
Зашёл сам, команда ещё вся была на подходе к дому. Вышел в зоне 03, сразу возле кпп встретил бродящих там патрулём фиолетовых чистильщиков, которые раньше лопались как спелый груши, дал импульс, первая очередь в голову, под импульсом из 204 ауга, а моб лишь просел по хелсу где то вполовину :) обычно, к этому моменту у них уже лежала половина пачки, в этот момент прилетело от мобов, с 3 разных сторон, на остатках хелса прожимаю аптеку, прыгаю за грузовик и сосредоточившись, забираю их по очереди... но, блин, долго забираю... с уроном 246К и сетом боевика, однако, думается мне...
Второе впечатление:
Пришёл один из команды, пошли в ТЗ вдвоём, решили для начала проверить босса в метро в 1 зоне, забрали достаточно быстро, но друг разок упал, а я расстрелял 60% боезапаса.
Правда, в результате перчатки опытного стратега 214 уровня и пара фиолетовых контейнеров, которых потом падало достаточно много (в них голд техника спецотряда, какой то фиолетовый шмот и от 2 до 4К валюты ТЗ, достаточно неплохо, как по мне) Пробежались до библиотеки... попали на разборку мобов долго забирали обе пачки, в течении боя подошла ещё одна, в итоге, заходил в сейфхауз после боя с 20 патронами в магазине :) патронов, слегка не хватает, временами... при том, что в ауге талант 24% шанс восполнения магазина при убийстве, раньше было за глаза... однако )))
Во время дропа в зоне 05 - упал от пары попаданий обычного фиолетового автоматчика, 198К нового варианта здоровья, ничоси ))) хорошо, что был не сам...
Рогов, за всё это время, а были в ТЗ около 2 часов, видели на карте всего раз, возможно это пока... пока все привыкают, но, одно однозначно, ТЗ - Доставляет, норм... что радует.

Крафт: система, такая же невнятная как и была... вернее, даже хуже... (((
После обновы, оказалось, что моя М44 улучшенная (163) которой я заменил такую же но 182, ибо 163 была с офигенными талантами и давала лучший урон 244К, порезана настолько жёстко, что невзирая на таланты урон упал с 244К до 170К ((( это просто П..здец! Но, тем не менее, вернёмся к крафту, взяв рецепт на М44 (204) в тз 03 начал крафтить, хотелось очень ругаться матом, когда из 35 скрафченых стволов, НИ ОДИН! даже близко не напоминал нормальную снайперку... разобрав их в хлам, скрафтил ещё штук 15 ((( песня печали... так это можно назвать... выбрав одну, дающую каких то 200К (даже не приблизился к результату 163 уровня до обновы) решил пока на крафт забить, ибо тот ещё стрём...

Вторжение: песнь недосказанности разрабов (((
Прошли. Кроме лагов, бесконечного респа мобов возле памятника, ошибки дельта в середине прохождения, особо ничего не запомнилось :(
Единственное, что было ярко, когда один из тиммейтов, после того, как завалили финального босса и увидели, что вторжение пройдено, воскликнул, И это ВСЁ!?!? Да они охерели!!! Осталось каое то чувство незавершённости, незаконченности... А уж финальный диалог с Фей Лау, после прохождения вторжения во ВТОРОМ дополнении игры, предлагающей убить БЛИСА в здании ООН!!! Наводит на грустные размышления, что контент был просто ВЫРЕЗАН из финального билда игры и добавлен в виде обновы, что грустно... В нете уже на эту тему пошёл вайн, но мне похер, грустно конечно, но это же уби )))

gh0st37r
05-25-2016, 12:34
новая ДЗ это просто нечто это почти то чем она и должна была быть,в ДЗ должно быть опасно я говорил это с самого начала(скрестим пальцы зажмуримся и повторяем "лишь бы не понерфили) а то начнут сейчас казуалы ныть.Отдельно скажу про ренегатство,попробуйте теперь убежать под мобами на север ;)

RED.Ant1go
05-25-2016, 12:40
Таки да, обнова - скорее порадовала, чем расстроила :)
Тёмная Зона теперь, это отдельная песня мобов...


По боезапасу могу дать совет взять у хранителя наград рюкзак копа (+75% боезапаса), скрафтить 2 слотовое тело на боезапас (+46%), повставлять в него моды на боезапас (еще +18%) и собрать пару шмоток алого (еще +100% боезапаса) и вставить в них еще модификации на боезапас (еще 18%). Итого для ПП у тебя будет около 2200 патронов, для штурмовой 1900.
У самого сейчас для вектора 2000 патронов в запасе, для АК - 1800 (не нашел еще для Алого модификаций на боезапас). Переоделся - пополнил боезапас - переоделся обратно.

Насчет ООН - а так оно и есть. В сети уже раскопали это :) Чистое небо изначально должно было быть предпоследним заданием



...


Будем надеяться казуалы останутся в 161-200

GF_Kyka
05-25-2016, 12:46
По боезапасу могу дать совет взять у хранителя наград рюкзак копа (+75% боезапаса), скрафтить 2 слотовое тело на боезапас (+46%), повставлять в него моды на боезапас (еще +18%) и собрать пару шмоток алого (еще +100% боезапаса) и вставить в них еще модификации на боезапас (еще 18%). Итого для ПП у тебя будет около 2200 патронов, для штурмовой 1900.
У самого сейчас для вектора 2000 патронов в запасе, для АК - 1800 (не нашел еще для Алого модификаций на боезапас). Переоделся - пополнил боезапас - переоделся обратно.



Будем надеяться казуалы останутся в 161-200
Насчет ООН - а так оно и есть. В сети уже раскопали это :) Чистое небо изначально должно было быть предпоследним заданием

у меня 1388 к пп, но иногда таки стали заканчиваться )))

ну, тут добавить нечего, уби, такие уби, прям нет слов ) А казуалы, скорее всего, вообще будут фармить ПвЕ зону и радоваться, ну или да, весело в 160-200 тусить )))

если бы ещё переодевашку одной кнопкой добавили, ваще был бы - кайф ))

RED.Ant1go
05-25-2016, 13:01
Кстати о новом здоровье. Раз уж объединили старое здоровье с какой то "броней", то надо бы подредактировать и навык первой помощи, а то получается странная картина: 160к здоровье, навык восстанавливает 20к (т.е вроде бы 1/8), а на деле восстанавливает 1/3, т.е по новым меркам около 50-60к, но никак не 20.

gh0st37r
05-25-2016, 13:08
здоровье то так и осталось здоровьем,даже парметр такой осталс в категории Выживание.

GF_Kyka
05-25-2016, 13:34
мне вот интересно, а то - "глубокое метро" из платного дополнения, тоже будет огрызком от изначальной игры или таки станет, сильно глубоким и мега проработанным, хотя, меня всё таки терзают смутные сомнения :( ибо, совсем не Массив Интертеймент создавали Манхеттен...

Stereosistema
05-26-2016, 21:56
уберите таймер с аптечки. Когда ты сваливаеш от кучи мобов которые тебя долбят толпой в спину аптечка это единственное, что тебе не дает сдохнуть и потом опять по пол часа добираться до этой точки и начинать задания проходить заново так как тебя убили из за какого то "цензура" который поставил на аптечку таймер в течении которого ты просто не можеш им воспользоватся и остаться живым.

GF_Kyka
05-26-2016, 23:10
уберите таймер с аптечки. Когда ты сваливаеш от кучи мобов которые тебя долбят толпой в спину аптечка это единственное, что тебе не дает сдохнуть и потом опять по пол часа добираться до этой точки и начинать задания проходить заново так как тебя убили из за какого то "цензура" который поставил на аптечку таймер в течении которого ты просто не можеш им воспользоватся и остаться живым.

если ты про откат аптеки после использования, то это есть практически в ЛЮБОЙ игре, время кулдауна скила, аптеки и т.д. везде разное, но оно есть везде, ну или почти везде, может конечно есть, где либо, отсутствие кулдауна или отката, но я таких игр просто не встречал )))
А от мобов сваливай под ультой, юзай умное укрытие с укоренным регеном и т.д. )))

Stereosistema
05-27-2016, 12:22
А от мобов сваливай под ультой, юзай умное укрытие с укоренным регеном и т.д. )))
Именно это я и делал. Вызывал навык экстренной помощи и ломился от них счелкая аптечки Причем старался бежать по траектории, чтобы у мня за спиной было какое то высокое заграждение типа контейнера или скорой. но это не помогает. после технического ГОВНОвление боты вообще стали читерами. Мало того, что стреляют все точно на расстояние квартала (а мне их даже не видно в ясную погоду) так ещё и стреляют сквозь контейнеры + опять с мобов перестало выпадать что то нормальное. или синяя или зеленая хрень (иногда фиолетовая на 131 балл с дерьмовыми характеристиками) или красные значки типа у тебя это есть (батончики, лимонад, вода которые мне вообще в "игре" не нужны. Я их бомжам отдаю). Жолтые шмотки моего уровня (161 и 182 балла) вообще перестали выпадать с мобов. Зато на читамобов патронов стало тратиться больше стреляя зажигалками в голову.
Вчера до техничекского гавновления было же все нормально. Я три основных задания (2 высоких и один экстрим) в команде прошел за раз. А после гавновления полный писец. Добратся до разведданных уже тяжело (особенно к ночи когда пока добрался потратил уже все патроны отстреливаясь об тех, что на пути попадаются. Причем в одном квартале их минимум 5 штук). Особенно бредово смотреть когда из толпы поджигателей на тебя бежит бандос со щитом (это враждующие группировки)
В ТЗ тоже походу накрутили мобов. Прошмыгнул как мышь в здание, зацепил комплект спецотряда, а обратно-никак. Там 5 поджикателей в желтой броне идут. Я то спрятался, а какая то парочка через дверь вошла в ТЗ (только вошла) и завязался бой. Бой длился недолго (около 10 секунд). После шквального огня мобов эти 2 отправились на тот свет. Больше через эту дверь они не выходили (я 10 минут ждал пока эти читомобы свалят и пополз (в полный рост я не стал идти) к выходу). Желания идти в ТЗ пропало полностью. Хотя и в обычных локациях после гавновления (исправления) стало как в ТЗ (только без марадеров)

GF_Kyka
05-27-2016, 12:38
вода и прочее, иногда юзабельны, если не забывать их использовать и помнить, что именно каждый из этих приколов даёт :)
по разведданным ничего не могу сказать, собрал вчера 70 билетиков, нормально без особого напряга, потом понял что у меня оба высокоуровневых босса (те, что особо опасные, доктор и второй, там где огнемёты) уже сделаны, остальные - неинтересны ))) перестал собирать билетики. Пошли в ТЗ, побегали, упало пара тройка контейнеров, один даже бирюзовый :) но дроп стал ОДНОЗНАЧНО хуже, чем сразу после обновы :(
Решили сходить на Сокола на испытании, и вот тут то, сцуко, всё и началось... Дробовик, который якобы апнули (по словам разрабов) ВООБЩЕ не наносит урона дробашам, то есть НИКАКОГО УРОНА!!! Мобы подкручены так, что те, что в ТЗ 201+ из которой мы пришли, вообще - дети из песочницы...

Первый раз все легли не добежав до подвала, хотя убрали почти всю волну.

Второй раз в подвале был поставлен щит, но кроме того, кто его поставил никто его не видел, а тот кто поставил не смог за ним спрятаться, щит просто стоял и никакой функции не исполнял, для красоты наверное )))) В этот момент мобы попадали в подвал со ВСЕХ сторон, с центра и обоих входов одновременно, в итоге, естественно мы все упали ))))

После третьего раза, когда все легли находясь за щитом, под умным укрытием и не сумев разобрать 3 дробашей и одного-двух автоматчиков, было скзано, валим отсюда, пошли они на хуй, такие весёлые (имелись ввиду, именно разрабы) ибо постоянно на этих техработах сервера, накручиваются какие то шняги туда-сюда... и это реально заёбывает...
В результате, мы так и не узнали, СТАВЯТСЯ ЛИ сегодня бомбы на броневик ;) Или, как было написано на форуме, просто не получается установить взрывчатку, что тоже случалось ранее неоднократно, но как всегда, эти вопросы игнорились разработчиками...

Все эти вещи в прошлом постоянно были и НИ РАЗУ! ни один из этих удотов, не ответил на вопрос, ЧТО ЗА ХЕРНЯ ТВОРИТСЯ? прямо, постоянно какие то говносъезды... политка Юби, хули тут скажешь...
Они видно сами испугались дропа первого дня, поэтому срочно сделали тех работы на серверах, чтобы как то это унять... и как всегда чего то там НЕ ТО ПОДКРУТИЛИ, накосячив где могли и не могли ))))\

gh0st37r
05-27-2016, 12:44
Вы тоже заметили что дроп порезали? в первый день после обновы с каждого второго босса валился сетовый шмот 240,а теперь всё как было до обновы.с одной стороны это хорошо стимул фармить как говорится,а с другой ну ёбана это надо было делать сразу.

GF_Kyka
05-27-2016, 12:51
Вы тоже заметили что дроп порезали? в первый день после обновы с каждого второго босса валился сетовый шмот 240,а теперь всё как было до обновы.с одной стороны это хорошо стимул фармить как говорится,а с другой ну ёбана это надо было делать сразу.

В первый день, я собрал с тиммейтами в ТЗ за пару часов, около 15 фиолетовых контейнеров, один золотой и один бирюзовый. 5 сетовых шмоток, про голду вообще молчу, она падала чуть ли не с неба ))) На второй день дроп был примерно такой же, а вот вчера, именно после тех работ, обрезало как ножом.... Это не глюк и не баг, это скорее всего плановая акция разрабов... Просто, теперь получится, что мобов выкрутили до невозможности, ну ок, это интересно, но когда на этих мобах можно чего то наварить, это одно, есть ради чего париться, а вот когда на этих же, перекачанных переростках дроп будет как раньше, то шли бы они нахер, с такими улучшениями (((

Я уже раньше писал, что такой невероятный дроп, можно делать в двух случаях, первый, если потом подымешь кап шмоток, оружия и прочего, и тебе теперь не жалко, пусть народ порадуется! А второй, когда ты не знаешь ЧТО ТВОРИШЬ, ибо не просчитывал варианты, тогда после выхода ты хватаешься за голову, и начинаешь орать - ЧТО ДЕЛАТЬ? всё пропало... И делаешь, первую пришедшую тебе в голову херню!
Судя по тому, что мы видим, это скорее второй вариант, что нихера не радует...

Только я порадовался, что хоть ТЗ сделали такой как надо... и тут на тебе, очередная шняга от юби...
Бля, да сколько можно то...?
Посмотрим ещё сегодня, может вчера действительно глюкануло, но зная с кем мы имеем дело, скорее всего никаких глюков, просто в пустыне ГОВНО!

gh0st37r
05-27-2016, 13:13
В первый день я так своим тиммейтам и сказал что либо через неделю все нафармятся и дивижн опустеет либо введут новый уровень шмота до 270+. и разрабам надо срочно либо резать дроп либо вводить новый шмот.ну вот так и получилось они урезали дроп.кстати фиолетовые контейнеры так и падают,а вот с бирюзой беда будь то шмот или контейнеры.А блин вчера встретили резальщиков верёвки.четверо попытались срезать наш дроп.но благо нас тоже было четверо они там у верёвки и легли :)))

RED.Ant1go
05-27-2016, 13:15
вода и прочее, иногда юзабельны, если не забывать их использовать и помнить, что именно каждый из этих приколов даёт :)
по разведданным ничего не могу сказать, собрал вчера 70 билетиков, нормально без особого напряга, потом понял что у меня оба высокоуровневых босса (те, что особо опасные, доктор и второй, там где огнемёты) уже сделаны, остальные - неинтересны )))\

Я тоже так думал, как потом оказалось зря. Пусть в наградах и прописана шняга, но во второй день с первых двух миссий получил суммарно 5 бирюзовых шмоток + немного золота. Ежедневки (которые дорогие) тоже весьма порадовали именно дропом с босса.

GF_Kyka
05-27-2016, 13:23
Я тоже так думал, как потом оказалось зря. Пусть в наградах и прописана шняга, но во второй день с первых двух миссий получил суммарно 5 бирюзовых шмоток + немного золота. Ежедневки (которые дорогие) тоже весьма порадовали именно дропом с босса.

Хм, спасибо за инфу. Вечером попробуем :)
Там кстати, сегодня опять тех работы на сервере. Интересно, что на этот раз? ))))

gh0st37r
05-27-2016, 13:25
Хм, спасибо за инфу. Вечером попробуем :)
Там кстати, сегодня опять тех работы на сервере. Интересно, что на этот раз? ))))

Fixed a bug where players would be able to obtain the reward from High Value Target bosses after failing the mission. (Known Issue)
Fixed a bug where Rank requirements to purchase some blueprints at Dark Zone vendor changed from Dark Zone Rank 50 to Dark Zone Rank 80.

GF_Kyka
05-27-2016, 13:29
В первый день я так своим тиммейтам и сказал что либо через неделю все нафармятся и дивижн опустеет либо введут новый уровень шмота до 270+. и разрабам надо срочно либо резать дроп либо вводить новый шмот.ну вот так и получилось они урезали дроп.кстати фиолетовые контейнеры так и падают,а вот с бирюзой беда будь то шмот или контейнеры.А блин вчера встретили резальщиков верёвки.четверо попытались срезать наш дроп.но благо нас тоже было четверо они там у верёвки и легли :)))

вчера видео было не редите, один чел 99 уровень тз 300К с чем то жизни, обрезал верёвку команде из 4 человек, пока они с батальоном на крыше парились... а потом и их умудрился положить всех... по очереди )))
А то, что урезали дроп, это же недоказуемо.. просто, скажут разрабы, тебе не везёт... ведь не было никакого нерфа... только бафф ))))))))))
Просто, такое вот твоё жуткое нефартовое счастье ;)

вот ссылка на тот видос - https://www.youtube.com/watch?v=htViHiBfsGU