PDA

View Full Version : Предложения по игре Skull & Bones



BORTMORT
02-10-2018, 17:53
Хотелось бы попросить разработчиков игры Skull & Bones обратить внимание на сюжетную линию. Очень бы хотелось, чтобы в игре можно было выбирать команду, были личные телохранители, присутствовала прокачка каждого члена экипажа, например: канонир +1 к дальности, +1 перезарядка, +1 к точности. Понравилась боевая система в игре Assassin’s Black Flag и не только мне, а многим игрокам. Просьба к разработчикам обратить внимание на игру "Корсары" и "Naval Action".

DomBarzini
03-05-2018, 03:23
не думаю, что кто-то обратит внимание на мнение русского геймера, но мало ли...
черному флагу для того, что бы стать захватывающей игрой про пиратов, не хватило нескольких элементов.
я бы добавил вот что:
- возможность привести в союзный порт и продать захваченный при абордаже корабль;
нет, ну в самом деле, кто ж будет топить такую невероятно дорогую вещь, когда ее можно продать? капитаны ведь не просто так предпочитали идти ко дну вместе с кораблем - это же практически плавучий замок, служащий единственным домом для многих людей.
- убрать лишние корабли из зоны действия:
нет, ну что это за тусовка такая, кораблей вокруг - плюнуть некуда. море должно быть пустым. ладно - небольшие лодки у островов. но в открытом море такая толкотня неуместна и неестественна.
- перемещение по глобальной карте как в корсарах - wasd. никаких телепортаций. кэп идет в каюту и склоняется над картой. получаем вид сверху. шторма, конвои и другие корабли отображаются так же. если выйти из этого режима на пустом участке, то и море должно остаться пустым.
- офицерский состав команды.
это же логично, что должен быть не только старпом, но и квартирмейстер (не кладовщик, а командир контрабордажников) и старший канонир. да, бухгалтер, наконец. в сериале "черные паруса" все это показано просто шикарно.
есть и еще одно предложение, но тут уж зависит от наличия мистической составляющей. если она присутствует, то управление кораблем можно организовать в стиле "мести королевы анны" из "пиратов карибского моря". согласитесь, что командовать боем, стоя за штурвалом не особо удобно. а так, кэп, оставаясь в своей каюте, становится душой корабля, и управляет им в режиме вида со стороны. опять таки, как в корсарах, только объяснение этому другое - мистическая способность, вроде боевой медитации.
P.s.
не уверен, что русский форум будет читать кто-то из тех, кто может реально влиять на принятие подобных решений, но если да, давайте донесем эти предложения до разработчиков.

a_dzu
07-05-2018, 21:56
Игруха вообще интересная, но по трейлеру хотелось бы большего.
1. Хотелось бы увидеть большую детализацию, чтобы при попадании снаряда например в нос, тот отваливался и нужно было его чинить (Его будут сносить часто, так что ремонт в угоду игрокам лучше сделать недорогим) или при двух-трёх попаданиях в мачту она падала и это немного снижало характеристики корабля (Если конечно мачты вообще остались, ибо без них корабль просто не может плыть дальше. А также, логично было бы сделать, что мачта падала из-за одного попадания, но так бы бой заканчивался после пары залпов и последующего абордажа).
2. Делить добычу! Если вы сражаетесь с кем-то, то мне бы не всегда хотелось бы утопить его, после расправы с врагом, так что было бы здорово сделать режим деления, где каждый получает столько, сколько нанёс урона противнику, отвлёк, маневрировал, синхронно атаковал и т.д. тут много факторов. Да и если я захочу вместе со своим другом разнести кого-то, хотел бы оставить ему часть на развитие. Также, именно с друзьями я хотел бы делить не так, кто сколько сделал, а как мы договоримся по процентам сами. Там будет такое окошко, где снизу чат, где вы можете договариваться о проценте, а повыше длинная шкала от 0 до 100%, где сначала ты ставишь процент, который хотел бы получить, потом твой друг именно тебе его меняет. Где-нибудь посередине будет написано, кому именно меняется процент, чтобы неопытные игроки понимали - они ставят процент не себе (Кому ставится определяется рандомом сразу после уничтожения противника)
Но тут есть проблема ! Если ты или твой друг отключится во время деления, то что делать с добычей ? Или если на вас нападут во время деления ? Предлагаю тогда делить просто поровну или по тому, кто сколько сделал в бою (Но лучше поровну). Если на вас нападут, то добыча моментально делится, об этом сообщается и окошко закрывается, чтобы не мешать вашему сражению - всё для людей ) Тоже самое, если один из игроков или оба вылетят.
3. Безопасные зоны, где тебя никто не атакует.
Пока всё, потом напишу и всё, когда поиграю, а так игруха многообещающая. Успехов, девелоперы ))) Если вы это читаете конечно ))))

balavaec
07-06-2018, 00:51
Командовать боем находясь в каюте весьма странно. Ничего не видно, коммуникация на нуле.

PsihopaxD
07-11-2018, 15:26
Продолжая тему.


К релизу хотелось бы увидеть


Постепенное развитие персонажа и кораблей.
Допустим начинаем мы с боевой шхуны, тратя примерно 2-3 часа в день на фарм, спустя 2 недели нам хватает ресурсов на Бриг. Далее таким же образом через месяц нам хватает на Фрегат и.т.д Если прокачка персонажа и корабля будет даваться легко, это подобьет интерес.
Возможность альтернативной деятельности.Это могут быть какие-нибудь торговые квесты или поисковые задания, что бы была возможность отвлечься от постоянных сражений.
По больше персонализации. Персонажа, корабля, команды, своего клана
возможность ходить по палубе своего корабля и в каюту капитана (как в AC4 BF и АС Rogue) , а так-же посещать корабли друзей.
возможность уникально назвать свой корабль. Как никнейм, который не может пересекаться с другими.
рейдовых РБ (по типу Легендарных кораблей опять же из в AC4 BF и АС Rogue)
всевозможные пасхалки и отсылки на вселенную АС и тематику пиратства в целом

.


Далее если проект станет популярным, и будет хороший онлайн, постепенно хотелось, что бы добавили:


возможность захватывать форт (своим кланом), и использовать его.
управления линейный кораблем
возможность присоединятся к различным Фракциям. Допустим, поступить на службу в королевский флот или стать охотником на пиратов.
расширение игрового мира в целом

.

Doichman
09-03-2018, 19:54
Еще в продолжении можно было бы добавить собственную Верфь
это режим гаража где можно настроить корабль! Но один важный пункт не настраивать с кучей обвесов а именно строить найденные строительные материалы, нанимать людей скажем так что бы после походов в море можно было наблюдать старину корабля ракушки, пробоины, урон, и можно подлатать а можно собрать заново карму. Вообщем верх игровой системы постройка собственного корабля и например покупка - это дорого, стройка дешевле - но более длительный срок
Так же можно было бы подумать на тему захвата форта -что уже писали выше, но форт становиться твоим и его нужно охранять и защищать это можно вписать как отдельное состязание!

Sniper-Ghost.
09-06-2018, 08:23
Уважаемые разработчики,
Идея переноса морских сражений из AC4 BF в ММО, меня с самого начала заинтересовала, поэтому я был очень рад услышать о разработке Skull & Bones.
На момент релиза хотелось, чтобы абордаж происходил не в виде кат-сцены, а чтобы игрок сам принимал участие в захвате корабля, ведь куда интереснее принимать участие в захвате корабля самолично, чем смотреть видео, хотелось бы конечно, чтобы на суше можно было прогуляться, но с абордажем было бы достаточно, чтобы разбавить морские сражения. Ведь если будут только морские сражения игра может быстро утомить. Я предполагаю причину по который вы этого не делаете, ведь при абордаже может напасть другой игрок уже на вас и забрать добычу с двух кораблей, но с другой стороны, если всё же добавить возможность участия в абордаже игроку придется задуматься, а стоит ли сейчас брать корабль на абордаж или стоит его потопить и забрать только часть добычи, как это было в AC4 BF. Я думаю, если уж часть геймплея была взята из AC4 BF, то стоит добавить возможность участвовать в абордаже корабля. Надеюсь на то что вы прочтете это предложение по игре и жду приглашение на участие в бета-тестировании! :)

Sosik523
12-06-2018, 18:50
Данный жанр игры уже создан - это Корсары.
Велосипед заново не нужно придумывать - обращаюсь к разработчикам.
Просто сделайте игру подобную Корсарам: с открытым миром и интересными разнообразными ветвями сюжета.
Небыстрая развитие персонажа, кораблей, чтобы не перепрыгивать с корабля, скажем, 2 уровня на 5 - нужно опробывать почти каждый корабль.
Управление командой, офицерами, прокачивание их скиллов.
Долго не буду перечислять, всё итак уже известно.
Просто хотелось бы игру как Корсары, но с соответствующей сегодняшнему дню графикой и интересным сюжетом.
Остальное - это мелочи.
Не создавайте вторую "GTA", она уже создана, просто осталась на уровне "Vice City".
У вас есть великая возможность дать жизнь такой замечательной ветке про Морскую жизнь.
Удачи Вам.

derevyanny372
04-01-2019, 18:54
Да!! И чтобы рома побольше!!!