PDA

View Full Version : Новая система рангов и правил подбора (New rank system +)



v94p
03-07-2018, 10:11
Если требуется составлю адаптированный англоязычный перевод

Новая система рангов. Здесь все новые ранги и их значения



ранг
понижение
повышение
ставка
%повыш
%ставки
размер ранга
после отбора


алмаз
1
14520
20000
550
1,21
0,10
5480
17260


платина
1
11900
16130
465
1,22
0,11
4230
14015


платина
2
9680
13220
425
1,23
0,12
3540
11450


золото
1
7800
10750
385
1,24
0,13
2950
9275


золото
2
6250
8670
340
1,25
0,14
2420
7460


золото
3
4960
6940
295
1,26
0,15
1980
5950


серебро
1
3910
5510
255
1,27
0,16
1600
4710


серебро
2
3050
4340
220
1,28
0,17
1290
3695


серебро
3
2370
3390
185
1,29
0,18
1020
2880


серебро
4
1820
2630
155
1,30
0,19
810
2225


бронза
1
1390
2020
125
1,31
0,20
630
1705


бронза
2
1050
1540
105
1,32
0,21
490
1295


бронза
3
790
1170
85
1,33
0,22
380
980


бронза
4
590
880
65
1,34
0,23
290
735


бронза
5
440
660
55
1,35
0,24
220
550


медь
1
320
490
45
1,36
0,25
170
405


медь
2
230
360
35
1,37
0,26
130
295


медь
3
170
260
25
1,38
0,27
90
215


медь
4
130
190
15
1,39
0,28
60
160


медь
5
90
140
15
1,40
0,29
50
115


медь
6
50
100
15
1,41
0,30
50
75



Дополнительно: кол-во очков ранга "Алмаз" не может превысть 20 000, а кол-во очков ранга "Медь 6" не может упасть ниже 50.
Суть системы в балансе; при получении нового ранга первое поражение не отнимет его сразу, за исключением рангов "Медь", так же нельзя "прыгать" через ранг.



Подбор игроков в команду







В одной команде (и соответственно лобби при рейтинговой игре) не может быть игроков различающихся на три категории рангов, т.е.:




Если самый низкоранговый игрок "Медь", то самый высокий может быть "Серебро"


Получается 4е группы возможных сочетаний: Алмаз-Платина-Золото, Платина-Золото-Серебро, Золото-Серебро-Бронза, Серебро-Бронза-Медь






Подбор команд (Разница в сумме ставок команд при подборе игры)


По возможности подбираются команды с наиболее равной суммой ставок. Второй фактор это кол-во человек в одном лобби у команд, т.е. сколько "одиночек" в одной команде, столько и во второй.




Главное: разница в сумме ставок команд не должна превышать 30% (максимум), иначе нет игры.





Командный рейтинг (возможность отслеживать команды) (это дополнительная идея не влияющая на остальную описанную часть)


Суть: Если игроки в одном составе играют определённое кол-во игр, то команда получает коэффициент к сумме ставок команды при подборе игры (только для подбора).


10, 30 игр в одном составе (4-5 членов команды, т.е. в счёт идут игры и без одного участника, но сам состав зарегистрированной команды не должен меняться), далее по среднему соотношению побед данного коллектива: положительный +4%, +6% к сумме ставок команды, отрицательный наоборот.


Игрок может зарегистрировать команду и дать ей имя, после пригласить в неё других или присоединится к готовой. Одновременно можно быть только в одной команде.Размер команды до 5 игроков. Когда в одном лобби собирается 5 членов команды то в игре вместо "Синие" или "Оранжевые" будет имя команды. Если в лобби 4 члена команды то суть работает, но наименование команды в игре не отображается.



Распределение ставок после окончания игры


Если игрок покинул игру или был исключён, то при победе команды его баланс очков не меняется (как не играл), при поражении игрок теряет свою ставку. Исключение: вылет за 30 секунд до победы команды, при условии что игрок должен был получить MVP - получение 50% ставки.






Игроки победившей команды делят между собой сумму ставок проигравшей команды, удаленные игроки и отключившиеся участвуют в делении очков, но для них работает правило выше.




Само деление суммы ставок проигравшей команды между игроками победившей команды идёт в равных пропорциях.







Первый отбор (калибровка)


только одиночная игра (без лобби)


приоритет подбора:


1. такие же игроки (первый подбор)


2. ранги "бронза"


3. ранги "медь"


4. ранги "серебро"


всего 10 игр (как сейчас)


по умолчанию ранг "медь 6"


1 победа = +1 ранг (и 1 балл)


1 СЦИ = +1 ранг (и 1 балл)


максимальный ранг "серебро 4"


если после отбора набрано более 15 баллов, то автоматический репорт





Вторичный отбор (новый сезон)

Ранги и баллы аналогично первичному отбору, но минимальный ранг и максимальный это -3 и +2 от текущего (прошлогоднего).
Разумеется если счет +2 от текущего невозможен ("Платина 1"), то 6 рангов сверху; и аналогично с "медью 4" и ниже - 6 рангов снизу.
Подбор игроков согласно рангу прошлого года.
Лобби доступно.



Опыт


исключает текущий счётчик уровня или добавляется к иконке ранга




Опыт:
Значение:
Множитель ставки:


>
10 игр
х 1,5


>>
20 игр
х 1,4


>>>
40 игр
х 1,3


>
80 игр
x 1,2


>>
160 игр
х 1,1


>>>
320 игр
х 1,0


иконка может быть любая, но суть в отражении опыта игрока аналогично с нашивками настоящих служащих.






суть заключается в помощи новым игрокам быстрее найти свой действительный ранг.






В значение кол-ва законченных ранговых игр не входят игры вторичного отбора.











Бонус
Дополнительно (идеи для гаджетов новых оперативников):




прыгающая граната AB HGr или подобная (Атака)


"Сorner shot" tm для вторичного оружия (Атака / Защита)


диктофон - записывает 10 секунд окружающего звука, после можно бросить на воспроизведении. (Атака / Защита)

v94p
03-07-2018, 10:17
* сци = mvp