PDA

View Full Version : Возможное решение проблемы с низкой производительностью, фризами.



biglittlemath
12-28-2014, 16:34
Имею видеокарту 660ti 2gb .
При загрузке уровня, если количество занятой видеопамяти приближаете в лимиту вашей видеокарты, игра в последний момент может сбросить часть текстур в оперативную память. Это значение может варьироваться от 100 до 400мб . Соответственно получаем каждый раз разную потерю производительности и фризы от подгрузок.
Игра даже при наличии 16 гигабайт ОЗУ использует файл подкачки. Используемое значение его игрой может варьироваться от 5500 гигабайт на низких текстурах, и больше 6000 гигабайт на максимальных. Сколько именно - можете посмотреть используя любую улититу для мониторинга памяти.
Проблема подгрузок и фризов решается данным способом:
Обязательно выставляем фиксированное значение файла подкачки (одинаковое min и max) через настройки windows. Оно должно соответствовать количеству используемого игрой и быть немного больше. Пример: игра использует 5500mb - ставите 6000mb; 6500mb - ставите 7000mb. Значение варьируется в зависимости от качества текстур и настроек, которые вы используете. Затем обязательно перезагружаете pc.
Для обладателей систем с 2gb видеопамяти я рекомендую использовать низкие текстуры, так как использование высоких может вызвать нехватку видеопамяти и ее сброс в оперативную.

P.S. В настройках игры перед загрузкой рекомендую выставить на минимальные значения качества теней, выкл SSAO, DOF и сглаживание, чтобы не перезагружать видеопамять. Прорисовку местности можно оставить как есть. Эти параметры во сможете снова повысить по своему усмотрению уже в процессе игры.

Если все сделали правильно то исчезнут фризы, просадки fps, дерганья изображения.
Всех с наступающим новым годом!! =)