PDA

View Full Version : Тактическая игра, основанная на укрытиях...?



Markin-Sparkin
03-19-2019, 05:05
Итак, во второй части игры разработчикам всё-таки удалось загнать игроков в укрытия (они пытались в первой много раз, но не получилось). Но что-то пошло не так.
Что вы сделали с ИИ врагов? Почему враги не используют укрытия? Почему они просто нагло прут стеной к твоему укрытию, обходят его и убивают тебя? В чём здесь тактика? И ведь никуда не денешься, ведь если даже встать и попытаться сменить укрытия, то с большой долей вероятности тебя всё равно чпокнут. А если враги не прут на тебя стеной, то всё равно забивают на укрытия. Они просто пляшут в чистом поле, нагло спамя в тебя огнём. Правильно, укрытия для слабаков. И если на среднем уровне сложности их легко за всё это наказать, то вот на высоком или испытании начинает гореть пукан, так как за одну обойму врага уже не убить. Я уже не говорю про игру в группе из 4-х человек, где ХП мобов увеличивается.
Не считаете ли вы, что ИИ у мобов уж слишком агрессивный и наглый? Стоит тебе приземлить свою задницу за укрытие, как тебя тут же фланкует весь вражеский спаун. Я понимаю, что враги должны быть агрессивными, но в меру. К примеру, бронированные элитки, парни со щитами, с дубинками, суицидники у изгоев. Им по статусу полагается тебя танчить и выкуривать из укрытия. Но почему это делают абсолютно все, а не только они?
Может, загоните и врагов в укрытие тогда уж? Или ждать третью часть?

Anti_Mantii
03-19-2019, 17:26
Согласен,по тактике танковать должны только особенные мобы,а сейчас простой автомат забегает тебе за спину и вплотную начинает поливать)