PDA

View Full Version : Техник\саппорт в The Division 2



tremorhands
03-19-2019, 20:57
Привет, агенты.

Много ли людей просекло как варить техника во 2й дивижн?
Как человеку, который в The Division делал безоткатную липучку-глушилку с огромным радиусом и безоткатный импульс который всей пати давал КШ до капа, несколько сложно адаптироваться к нынешней ситуации.
С одной стороны хорошо, что такой дичи больше не происходит :)
С другой стороны, навыки сейчас здорово работают, если ты ДД или танк - не сильно страдаешь от того, что хилка не лечит, что скиллы не дамажат..

Придумывал билд, смотря на требования к улучшениям для навыков(до 7,5к силы навыка), на первый взгляд, кажется что все эти вливания дабы дойти до такой цифры - излишни. Остается надежда на перки\таланты оружия и брони. Играем в 2 тела, тут еще скиллы могут дать какой-то урон на высокой сложности в инстах, но на испытании в 4 тела это, кажется, гиблая затея.

Кто как варится, есть ли что-то реально хорошее :confused: Из того что пробовал:
Огненная турель при правильном позиционирвоании хорошо держит фланг (для тех кто жалуется, что мобы обходят за укрытие и бьют лицо) и самостоятельно разбирает красных + контроллит остальных.
p.s пулеметная вообще странная, снайперскую после беты даже не трогал, а минометная не поразила своей полезностью, т.к. у нее весь смысл в уроне аое, которого не так чтобы много
Светляк - пробовал через "бомбы", взрывает неплохо на 200-300к, правда, периодически светляк "лопается" по пути от цели к цели, без явной реакции врага - баги продолжаются? не понятно. Если на это закрыть глаза, то из минусов - долгий ассист противников.
Улей - стингер(или как он там) понравился. Откат, правда, долгий. Вероятно характеристики\таланты\вст авки сокращающие КД спасут.

Хим.установка на отхил, позволяет агрессивно себя вести в некоторых ситуациях. Привык к ней, т.к. полностью заменяет аптеки, но 1 слот скилла пропадает по итогу, что для полноценного техника вряд ли ок.
Установка с кислотой забавная, если раскачать радиус+длительность и закидывать в спауны массово (эффект стакается), то может весьма здорово раздавать. Хотя тестил в соло в Федеральном убежище, что может не отражать реальности.

Итого: хочется узнать что понравилось Вам, работает ли техник вообще, какую роль Вы занимаете в пати или как выглядит ваш бой, если играете соло.

LovelyPandaQQ
03-20-2019, 00:07
Привет, агенты.

Много ли людей просекло как варить техника во 2й дивижн?
Как человеку, который в The Division делал безоткатную липучку-глушилку с огромным радиусом и безоткатный импульс который всей пати давал КШ до капа, несколько сложно адаптироваться к нынешней ситуации.
С одной стороны хорошо, что такой дичи больше не происходит :)
С другой стороны, навыки сейчас здорово работают, если ты ДД или танк - не сильно страдаешь от того, что хилка не лечит, что скиллы не дамажат..

Придумывал билд, смотря на требования к улучшениям для навыков(до 7,5к силы навыка), на первый взгляд, кажется что все эти вливания дабы дойти до такой цифры - излишни. Остается надежда на перки\таланты оружия и брони. Играем в 2 тела, тут еще скиллы могут дать какой-то урон на высокой сложности в инстах, но на испытании в 4 тела это, кажется, гиблая затея.

Кто как варится, есть ли что-то реально хорошее :confused: Из того что пробовал:
Огненная турель при правильном позиционирвоании хорошо держит фланг (для тех кто жалуется, что мобы обходят за укрытие и бьют лицо) и самостоятельно разбирает красных + контроллит остальных.
p.s пулеметная вообще странная, снайперскую после беты даже не трогал, а минометная не поразила своей полезностью, т.к. у нее весь смысл в уроне аое, которого не так чтобы много
Светляк - пробовал через "бомбы", взрывает неплохо на 200-300к, правда, периодически светляк "лопается" по пути от цели к цели, без явной реакции врага - баги продолжаются? не понятно. Если на это закрыть глаза, то из минусов - долгий ассист противников.
Улей - стингер(или как он там) понравился. Откат, правда, долгий. Вероятно характеристики\таланты\вст авки сокращающие КД спасут.

Хим.установка на отхил, позволяет агрессивно себя вести в некоторых ситуациях. Привык к ней, т.к. полностью заменяет аптеки, но 1 слот скилла пропадает по итогу, что для полноценного техника вряд ли ок.
Установка с кислотой забавная, если раскачать радиус+длительность и закидывать в спауны массово (эффект стакается), то может весьма здорово раздавать. Хотя тестил в соло в Федеральном убежище, что может не отражать реальности.

Итого: хочется узнать что понравилось Вам, работает ли техник вообще, какую роль Вы занимаете в пати или как выглядит ваш бой, если играете соло.

мой совет, пока не париться с билдом, т.к. в ближайшее время откроют т5, а там и сетовые вещи. Надо будет строить билд от сетов. Потому как я, уверен, что будет сет медика, чтобы улей одновременно хилил и ресал, как медпункт в Д1. На данный момент советую только разобраться как зависит хил/урон от силы способностей, сколько тебе нужно будет выживаемости, какую будешь использовать пушки и какие скиллы в них, а также качнуть специализацию. Далее надо будет решить для себя, какие "фирмы" брони будешь использовать, чтобы максимизировать свой билд + выбить шмотки, чтобы после поднятия капа сразу же были вещи для калибровки(то есть те, где у тебя будут нужные скиллы и ты их сломаешь, чтобы сделать скиллы в 500гс шмотках).

Для себя, поиграв в пвп и пве, решил что 2 хилки на пати из 4-х лиц более чем достаточно, улей + плевалка. Одна ресалка более чем достаточно. Далее могу сказать точно, что в пвп все туррели, дроны и тд - просто мусор, который ваншотается в момент(на данный момент). Однако это все пока нет сетов + ГС низкий. Я играю в пати снайпера. Ставлю в спину себе турель, а в центр комнаты ставлю дрона, который подсвечивает нам врагов. В дальнейшем планирую поменять турель на импульс(с увеличением урона) или на улей с баффом урона.

Что касается специализаций в целом, на данный момент не вижу в игре нормальной почвы для медика, т.к. мобы так сильно давят и душат, что никакой хил не помогает резистить урон, только бегать и скакать как обезьяна помогает. Плюс, на мой взгляд, кд на навыках слишком высокое, 2 минуты КД? Просто с ума сойти, я поставив 1 раз турель, зачищаю следующие 2-3 больших комнаты, и только потом она откатывается, также и дрон. Мне кажется, что навыки должны откатываться также как и броня, то есть чекпоинт зачистил - навыки откатились. А общее КД навыков снизить на 20% примерно. Максимум навык должен иметь КД 1,5 минуты. Отдельно хочу сказать свое ФИ, что навык начинает откат только после того как закончит действие, то есть нереально вложиться максимум в КД навыков и сделать безоткатный хотя бы импульс. Разве что использовать пушку, которая снижает КД при убийстве, но это такое имхо.

По сабжу техника, не увидел нигде в сетах достойных приростов к навыкам, то есть пока нет смысла пытаться сделать билд.

Ждем сетов - фармим мусорный 460гс, плачем и жрем кактус.

p.s. не включат на этой неделе Т5 - потеряют онлайна 20-30% до включения Т5. Очень долго контент выходит, который обещан прям здесь и сейчас. Я за 2 дня апнул 450 и делать в игре уже мало что есть, просто бегаю туда-сюда.

ExtraQuaIity
03-21-2019, 21:56
Ждем сетов - фармим мусорный 460гс, плачем и жрем кактус.

Надо в начало поста вставить)
Сабж, я как то пытался заморочится хотя бы до 3к батарейки, гиблое дело, все статы боевые уходят в трубу, а в нынешнем свете того что в перестрелке тебя шотает скопа... такая себе перспектива, а для ПВЕ достаточно собрать урон элиткам, шанс крита и урон от крита ну и армор подтянуть.

Karanir_dfo
03-27-2019, 11:26
Привет, агенты.
Много ли людей просекло как варить техника во 2й дивижн?
Играем в 2 тела, тут еще скиллы могут дать какой-то урон на высокой сложности в инстах, но на испытании в 4 тела это, кажется, гиблая затея.
Итого: хочется узнать что понравилось Вам, работает ли техник вообще, какую роль Вы занимаете в пати или как выглядит ваш бой, если играете соло.

Полностью согласен с LovelyPandaQQ в части бесполезности медика как такового и вообще заморочек с сетом на данном этапе игры (т4), выйдет следующий этап и поглядим.
На уровне "испытание" проходим вдвоем, да чуть дольше, чем в фул пати на 4рых, но дается в принципе нормально (взрывник + снип, 1 улей на двоих, гс <460)