PDA

View Full Version : Новая идея, которая законтрит токсиков и спавнпикеров! New how to counter toxic players!



P0ny-Masony
03-30-2019, 09:42
Дорогие друзья! Все мы неоднократно встречались с такой проблемой как токсичность, спавнпики, резкие выбеги из-за угла на вас без повода и причины и т.д. А вы никогда не задумывались о том, как можно присечь такое поведение?
И так, недавно мне в голову пришла интересная идея: что если Ubisoft сделают игру чуточку хардкорней? Что если мы добавим толику реализма? И так, вот вам моя идея: Что если ввести систему One try one live? Поясняю - допустим, игрок пикнул Rook-a в первом раунде и решил спавнпикнуть, НО ему не повезло, и ему отвесили хэдшот! Как итог Rook мёртв, а спавнпик НЕ удался! В следующим раунде игрок решает ещё раз пикнуть Rook-а но вот досада, этот оперативник НЕДОСТУПЕН для пика этому игроку в данном матче, и больше в этой конкретной игре он Rook-a пикнуть вообще не сможет (кроме доп. раундов). Таким образом игроки начнут больше дорожить жизнями оперативников и станут действовать более обдуманно и спокойно. (В тех ситуациях, когда по вам дали тимкилл эта функция не будет активна!).
Так вот, что вы думаете? Поможет это сделать игру немного адекватнее и спокойнее?


Dear friends! We all have repeatedly met with such a problem as toxicity, spawntime, sharp drifts from the corner on you for no reason and causes, etc. But have you ever wondered about how to nip this behavior?

And so, recently I came up with an interesting idea: what if Ubisoft make the game a little hardcore? What if we add a little realism? And so, here's my idea: What if we introduce the One try one live system? Make no mistake - for example, the player make a sound Rook-a in the first round and decided to spawnpoint, BUT he was not lucky, and he weighed headshots! As a result, a Rook is dead and spawned failed! In the next round, the player decides to once again beep Rook-but here's the annoyance, this operative is not AVAILABLE for the peak of this player in this match, and more in this particular game, he will not be able to beep Rook-a at all (except for additional rounds). Thus, players will begin to value the lives of operatives more and will act more deliberately and calmly. (In those situations when you have kills this feature will not be active!).

Is that what you think? Will it help to make the game a little more adequate and calmer?