PDA

View Full Version : Описание обновления от 05.04.19



Ubi-Pingu
04-08-2019, 11:50
Новые материалы:


Обновление «Вторжение: Битва за Вашингтон» уже доступно. С подробным описанием его содержимого можно ознакомиться в этой статье (https://tomclancy-thedivision.ubisoft.com/game/en-us/news-updates/346408/tidal-basin-is-coming).


Оружие, модификации и снаряжение


Переработана система модификаций оружия. Подробная информация – в таблице, которая находится в конце этого описания.
Исправлены ошибочные значения урона на большом расстоянии у M4 (Super 90) и P416. Раньше у этих видов оружия урон иногда возрастал с увеличением расстояния до цели, хотя должно быть наоборот.
Винтовки

Урон винтовки MK17 уменьшен на 14%. Кроме того, исправлена ошибка, из-за которой урон не снижался с увеличением расстояния.
Урон облегченной M4 увеличен на 5%, скорострельность увеличена с 240 до 360.
Скорострельность LVOA-C увеличена с 240 до 380.


Снайперские винтовки

Урон модели 700 уменьшен на 13%.


Дробовики

Урон AA12 увеличен на 16%.


Ручные пулеметы

Урон MG5 увеличен на 12%. Исправлена ошибка с обратным уменьшением урона, из-за которой оружие наносило больше урона на расстоянии.


Изменена начальная меткость снайперской винтовки TAC-50C. Теперь эта винтовка гораздо точнее стреляет сразу после того, как завершается переход в режим прицеливания.
Уменьшены значения критического урона и урона от выстрелов в голову, которые могут быть у получаемого снаряжения, в том числе значения у уже имеющегося снаряжения. Фактические значения будут зависеть от уровня и качества снаряжения. Это изменение внесено отчасти из-за скорого выхода нового глобального этапа. Мы полагаем, что эти значения и так уже являются предельно допустимыми для 4-го этапа.
Полностью переработаны модификации навыков: их требования стали доступнее, а бонусы – логичнее.

Теперь игра лучше соблюдает паритет между требуемой силой навыка и бонусами, которые получает игрок.
Сила навыка у снаряжения теперь увеличивается с каждым уровнем не по экспоненте, а более линейно. Из-за этого многие значения силы навыка у снаряжения стали ниже, что соответствует пониженным требованиям.
Изменены диапазоны бонусов, чтобы их значения не выходили за допустимые пределы из-за ошибок масштабирования. Это в первую очередь относится к радиусу и количеству патронов/зарядов.
Игроки заметят, что после этой ревизии изменятся бонусы и требования почти у всех модификаций навыков.
На высокоуровневой стадии игры превосходные и первоклассные модификации навыков обеспечивают потребности различных вариантов экипировки персонажа. Они могут пересекаться по силе, но первоклассные модификации позволяют получить более высокие значения.
Мы ищем способ добавить в глобальные этапы высокоуровневой стадии игры модификации с более низкими значениями/качеством. Это позволит решить проблему с вариантами экипировки, у которых очень низкая сила навыка – они нуждаются в такого рода модификациях, и сейчас игроки вынуждены сохранять модификации, которые они получают с 1 по 30 уровни.



Навыки игрока


Исправлена ошибка, из-за которой дрон-бомбардир уничтожался при подъеме/спуске по лестнице или веревке.
Улучшены оповещения о столкновениях дрона-бомбардира с препятствиями во время бомбардировки.
Исправлена ошибка, из-за которой заряд «Светлячка» иногда не срабатывал, достигнув цели.
Исправлена ошибка, из-за которой реанимационный улей не запускался самостоятельно, когда в момент его активации агент был занят другим действием, например использовал другой навык.
Переработана снайперская турель у навыка «Турель».

Теперь она автоматически наводится на противника, который находится ближе всего к центру экрана игрока (этим же способом она выбирает другие турели), и атакует его до тех пор, пока игрок зажимает кнопку. Игроку больше не нужно отдавать приказ о наведении на цель.
Если игрок наводит прицел на противника, снайперская турель пытается целиться туда же. Вы сможете выполнять точные выстрелы с помощью снайперской турели.
Исправлена ошибка, из-за которой снайперская турель не наносила дополнительный урон при попаданиях в голову.


Переработан навык «Химустановка».

Нажав кнопку навыка, игрок теперь переключается на химустановку, словно берет в руки оружие. Игрок может наводить химустановку и вести огонь, используя привычные кнопки, а также бегать с этим оружием и стрелять вслепую.
Ремонтный вариант химустановки можно, как и раньше, разместить в выбранной агентом точке, используя привычные клавиши.
Чтобы убрать химустановку, нажмите кнопку навыка (B на Xbox или «круг» на PS4) либо просто переключитесь на другое оружие.



Трофеи и награды


В наградных контейнерах контрольной точки теперь находится правильное количество предметов, соответствующее уровню обороны контрольной точки. За 4-й уровень обороны игроки теперь получают 5 предметов вместо 3.
Уменьшено количество опыта ТЗ за зачистку ориентиров в Темных зонах.
Уменьшены количество и сила предметов, выпадающих при трансляции пропаганды и во время блокады поселения, чтобы они лучше соответствовали предметам, получаемым за уничтожение других врагов и выполнение заданий.
Количество опыта, получаемого низкоуровневыми игроками, играющими на глобальных этапах, теперь зависит от их уровня.
Предметы в контейнерах заданий по захвату груза теперь масштабируются с каждым следующим контейнером, который вы открываете. Вы будете получать меньше, чем сейчас, за открытие первого ящика, но в целом награды за это занятие не изменились.
Добавлены 5 ключей от контейнеров с качественной одеждой, выдаваемые на 2–4 уровнях.

Чтобы отблагодарить вас за интерес к игре, мы подарим всем, кто запускал игру до 4 апреля, 5 ключей от контейнеров с качественной одеждой независимо от уровня вашего персонажа.
Эти игроки получат ключи от контейнеров с одеждой в конце следующей недели.


Теперь вы будете гарантированно получать ключи группировок за ликвидации. Они отображаются в предпросмотре трофеев.
Награды за ликвидации теперь масштабируются с использованием значений для глобальных этапов вместо фиксированных коэффициентов. Таким образом, если игрок низкого уровня играет вместе с высокоуровневым напарником, он получит награду, которая лучше соответствует его текущему уровню.
Награды за доступ к навыкам теперь не выдают за вторжения. Если игрок объединился с высокоуровневым напарником и начал участвовать во вторжениях, не завершив сюжетную кампанию, он не сможет получить в них эти награды.
В контейнерах с наградами за PvP теперь можно найти фрагменты ключа от контейнера с одеждой.
Изменены награды, выдаваемые за вмешательство в уличные казни: мы слегка снизили качество/исходный уровень снаряжения, чтобы награды лучше соответствовали сложности этого занятия.
Снижены качество и таблицы исходных уровней для предметов за блокаду поселения и трансляцию пропаганды, чтобы они лучше соответствовали другим наградам игрового мира и сложности этих занятий.
Количество опыта, получаемого за комплект находок, теперь масштабируется в зависимости от уровня игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой дрон-вертолет использовал неправильную таблицу трофеев.


Создание предметов


Увеличен лимит материалов для обычных и качественных материалов до 400 (с учетом всех преимуществ).
Увеличен лимит материалов для первоклассных материалов до 50.
Количество материалов, требуемое для создания модификаций оружия, масштабируется на высокоуровневой стадии игры не так резко, как раньше, и эти значения теперь гораздо меньше.
Количество материалов, требуемое для создания модификаций оружия, больше не увеличивается после улучшения верстака.
Чертежи для улучшения экзотических видов оружия «Колыбельная» и «Беспощадный» теперь появляются у торговца только по достижении игроком 30-го уровня.
Увеличена сила бродячей торговки, чтобы у ее товаров был более узкий диапазон балла снаряжения, близкий к максимальному значению балла снаряжения для данного глобального этапа.
Все экзотические чертежи для улучшения теперь дают вам улучшенное оружие с максимальным баллом снаряжения для текущего этапа.
Количество материалов, требуемое для создания модификаций оружия, больше не увеличивается после улучшения верстака.
На каждую модель экзотического оружия установлена текстовая модификация с его предысторией. У этих модификаций нет параметров, и их нельзя установить на другие виды оружия.


Таланты


«Слепое правосудие»: усиление, которое увеличивает урон, наносимый вашим следующим выстрелом, теперь перестает действовать по окончании боя и в небоевой обстановке.
«Первая кровь»: обновлено описание нормализованного таланта винтовки «Первая кровь» – теперь оно объясняет, что первая пуля, выпущенная после перезарядки с пустым магазином, является усиленной.


Неигровые персонажи

Уменьшен урон, наносимый автоматическими дробовиками всех неигровых персонажей.
Уменьшен урон, наносимый пистолетами-пулеметами всех неигровых персонажей.
Эй, агент! Персонал операционной базы теперь будет реже обращаться к игроку.



Сложность основных операций

Всемирный банк – вторжение – серверная

Увеличено время, необходимое «черным бивням» для завершения загрузки данных в серверной, с 200 до 250 секунд.
Снижена сложность сражения в серверной – теперь там находятся два легких и один средний противник вместо двух средних и одного тяжелого.


Штаб-квартира ЦКЗ

Уровень этой операции увеличен с 17 до 18.


Остров Рузвельта – вторжение – карантинная зона порта

Снижена сложность первой волны врагов в последней части операции за счет уменьшения количества элитных врагов и противников-ветеранов.
Противники в этой части операции могут использовать стационарное оружие, только если в группе 2 игрока или больше.

Теперь игрокам будет проще завершить эту операцию в одиночку.




Открытый мир


Гибель отряда гражданских больше не приводит к провалу операции при захвате контрольной точки.

Офицер контрольной точки теперь находится в тяжелораненом состоянии до успешного завершения захвата или полного уничтожения игроков.


«Черные бивни» теперь чаще встречаются в районах, куда они вторглись.
На улицах Вашингтона появились новые противники – «тени».


Общение


Добавлен вариант «Друзья и клан» для запроса поддержки, чтобы игрок мог видеть запросы только от друзей и товарищей по клану.
В параметры доступа в группу добавлен вариант «Не беспокоить», при котором игра блокирует все полученные приглашения.


PC:
интерфейс



Добавлен ползунок для изменения поля зрения.


PlayStation 4


Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда не могли завершить обучение специализациям.



Исправленные ошибки


Исправлена ошибка, вызывавшая нежелательные изменения внешности агента после входа в игру или посещения парикмахерской.

Несмотря на то что мы устранили эту ошибку, нам, к сожалению, не удалось восстановить облик игроков, на которых она повлияла. Приносим извинения за причиненные неудобства. Мы планируем создать полноценный редактор внешности агентов, но пока не можем сказать, когда именно он появится.


Исправлена ошибка, из-за которой кассетная самонаводящаяся мина разделялась чаще, чем следует.
Исправлена ошибка, позволявшая дрону-защитнику существовать в течение неограниченного времени.
Исправлена ошибка, мешавшая игрокам завершить головоломку с шифром.

Мы уверены, что теперь она работает как положено.


Исправлена ошибка, из-за которой анимация активации укрепления всегда воспроизводилась при входе на операционную базу.
Исправлены ошибки, из-за которых аудиодневники не воспроизводились автоматически, когда игрок их подбирал.
Исправлена ошибка, мешавшая игрокам завершить побочную операцию «Рабочая община».
Исправлена ошибка, мешавшая игрокам улучшить верстак после перехода на новый глобальный этап.
Исправлена ошибка, из-за которой неигровые персонажи не всегда корректно реагировали на гранату, брошенную с задержкой.
Исправлена ошибка, из-за которой охотники не всегда исчезали, когда игрок убегал из боевой зоны.
Исправлена редкая ошибка, из-за которой неигровые персонажи иногда застревали при попытке атаковать врукопашную игрока в укрытии.
Исправлена ошибка, из-за которой самонаводящаяся фугасная мина иногда не могла найти путь к цели.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам быстро перемещаться к недружественным контрольным точкам.
Исправлена ошибка, из-за которой дружественные неигровые персонажи, просившие ресурсы, появлялись очень редко.
Исправлена ошибка, из-за которой подземные враги появлялись на поверхности в светлое время суток.
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам получить снаряжение с более высоким баллом, чем положено.

Балл снаряжения всех первоклассных предметов будет уменьшен до 500.
Балл снаряжения всех превосходных предметов будет уменьшен до 490.
В контейнерах клана больше нельзя найти предметы с баллом снаряжения, превышающим максимальное значение для трофеев.
Перекалибровка по-прежнему позволяет получить балл снаряжения, слегка превышающий максимальное значение для трофеев.


Исправлено несколько странных лестниц и невидимых стен.






[B]Модули для оружия






Название





Свойство (полож.)





Свойство (отриц.)







Магазин



Лента


Облегченные звенья





5% к скорострельности










Маленький тактический подсумок





20% к скорости перезарядки










Неразрывные звенья











Откалиброванные звенья





15% к стабильности










Большой подсумок





35 дополнительных боеприпасов









5,56-мм магазин





Легкий увеличенный 5,56-мм магазин





10 дополнительных боеприпасов










Надежный увеличенный 5,56-мм магазин





20 дополнительных боеприпасов





10% к скорости перезарядки









Тактический 5,56-мм магазин





10% к урону от критического попадания










Пехотный 5,56-мм магазин





30% к оптимальной дальности










5,56-мм магазин со сбалансированной пружиной





20% к стабильности









7,62-мм магазин





Легкий увеличенный 7,62-мм магазин





10 дополнительных боеприпасов










Надежный увеличенный 7,62-мм магазин





20 дополнительных боеприпасов





10% к скорости перезарядки









Сбалансированный 7,62-мм магазин





20% к стабильности










Высокоточный 7,62-мм магазин





7% к урону от выстрелов в голову










Тонкий 7,62-мм магазин





20% к скорости перезарядки









9-мм магазин





Негабаритный 9-мм магазин





10 дополнительных боеприпасов








Увеличенный 9-мм магазин


20 дополнительных боеприпасов










9-мм магазин с усиленной пружиной





10% к урону от критического попадания










Сегментированный 9-мм магазин





20% к скорости перезарядки










Спецназовский 9-мм магазин





10% к урону элитным противникам









Магазин .45 ACP





Увеличенный магазин .45 ACP





10 дополнительных боеприпасов















Негабаритный магазин .45 ACP





20 дополнительных боеприпасов





10% к скорости перезарядки









Магазин .45 ACP с укороченной пружиной





20% к скорости перезарядки










Магазин .45 ACP с усиленной подачей





10% к урону элитным противникам










Магазин .45 с точной подачей





20% к стабильности









7,62-мм снайперский магазин





Снайперский магазин с плотной укладкой





5 дополнительных боеприпасов










Облегченный снайперский магазин





20% к скорости перезарядки










Надежный снайперский магазин





20% к стабильности










Компактный снайперский магазин





10% к урону элитным противникам










Доработанный снайперский магазин





20% к оптимальной дальности









7,62-мм интегрированный магазин





Скомпенсированная интегральная пружина





20% к скорости перезарядки










Перебалансированная интегральная пружина





20% к стабильности










Жесткая интегральная пружина





5% к урону










Недобалансированная интегральная пружина





10% к урону элитным противникам









Револьверный барабан





Доработанный барабан





20% к скорости перезарядки









Пистолетный магазин





Увеличенный пистолетный магазин





11 дополнительных боеприпасов










Полевой пистолетный магазин





30% к оптимальной дальности










Полицейский пистолетный магазин





20% к скорости перезарядки









Трубчатая пружина





Жесткая трубчатая пружина





5% к скорострельности










Обратная трубчатая пружина





10% к урону элитным противникам










Гибкая трубчатая пружина





20% к скорости перезарядки








Ствол





5,56 (5,7)





5,56-мм многорядный дульный тормоз





10% к оптимальной дальности










5,56-мм дульный тормоз





5% к урону элитным противникам










5,56-мм компенсатор





10% к стабильности










5,56-мм пламегаситель





5% к урону от критического попадания










Большой 5,56-мм глушитель





10% к точности










Винтовочный 5,56-мм глушитель «Омега»





20% к стабильности





10% к оптимальной дальности








7,62





7,62-мм многорядный дульный тормоз





10% к оптимальной дальности










7,62-мм дульный тормоз





5% к урону элитным противникам










7,62-мм компенсатор





10% к стабильности










7,62-мм пламегаситель





5% к урону от критического попадания










Большой 7,62-мм глушитель





10% к точности










Винтовочный 7,62-мм глушитель «Омега»





20% к стабильности





10% к оптимальной дальности








9-мм





9-мм многорядный дульный тормоз





10% к оптимальной дальности










9-мм дульный тормоз





5% к урону элитным противникам










9-мм компенсатор





10% к стабильности










9-мм пламегаситель





5% к урону от критического попадания










Компактный 9-мм глушитель





10% к точности










9-мм глушитель «Оспри»





5% к шансу критического попадания









.45 ACP





Многорядный дульный тормоз .45





10% к оптимальной дальности










Дульный тормоз .45





5% к урону элитным противникам










Компенсатор .45





10% к стабильности










Пламегаситель .45





5% к урону от критического попадания










Компактный глушитель .45





10% к точности










Глушитель «Оспри» .45





5% к шансу критического попадания








Оптика





Малая дальность





Голографический прицел EXPS3





8% к урону элитным противникам










Российский коллиматор





5% к урону от критического попадания










Компактный коллиматор T2





10% к точности










Коллиматор PRO





5% к стабильности










Компактный прицел RDS





15% к стабильности





5% к точности









Зеркальный прицел





20% к дальности критического попадания










Зеркальный прицел малой кратности





10% к урону элитным противникам





10% к оптимальной дальности









Защищенный зеркальный прицел





5% к шансу критического попадания









Большая дальность





Прицел ACOG (4x)





20% к оптимальной дальности










Прицел CQBSS (8x)





30% к урону от выстрелов в голову










Цифровой прицел





45% к урону от выстрелов в голову





5% к урону от критического попадания









Прицел C79 (3,4x)





5% к урону элитным противникам










Голографический прицел 552





10% к точности










Прицел MK5 (15x)





40% к урону от выстрелов в голову





20% к скорости перезарядки









Прицел VX1 (12x)





35% к урону от выстрелов в голову





10% к скорости перезарядки








Открытый прицел





Доработанный открытый прицел





10% к скорости перезарядки










Сбалансированный открытый прицел





10% к стабильности










Простой открытый прицел





10% к точности








Подствольник





Малая дальность





Наклонная рукоятка





10% к стабильности










ЛЦУ





5% к шансу критического попадания















Компактный ЛЦУ





7% к вероятности критического попадания










Вертикальная рукоятка





10% к точности









Большая дальность





Короткая рукоятка





5% к урону от критического попадания










Упор





10% к скорости перезарядки










Устройство







Небольшой быстросъемный ЛЦУ





10% к урону от выстрелов в голову










Компактный быстросъемный ЛЦУ





10% к вероятности критического попадания