PDA

View Full Version : Подборка багов и предложений (нагорело)



OrangeFOX_UA
05-04-2019, 23:55
1) сделайте в игре кнопку выхода. Ну серьезно, зачем эти движения с "пересадками" в главном меню?
2) Сдесайте кнопку добавления сопартийцев/соклановцев в друзья? Каждый раз вводить ник с точностью до каждой буквы это как минимум не удобно.
3) Исправьте модули которые после отмены негативных эффектов стали отличаться только визуально
4) Баланс типов оружия это вообще отдельная тема. У большинства дробовиков урон примерно равен урону винтовок, вот только у винтовок дальность и скорострельность значительно лучше. Хотя винтовки со скорострельностью выше 200 это уже забавно. Ее просто невозможно отщелкать мышью. Вывод - требуется ребаланс.
5) Было бы неплохо иметь возможность отключить отображение бронежилета, а то большинство футболок под броней почти не видно, а некоторых вообще не видно. Бронежилет на голое тело это конечно смешно, но хотелось бы видеть "внешку"
6) Фонарик. Есть уже отдельная тема на форуме про его, а хотелось бы его иметь в игре.
7) Обучение в игре... Штука конечно полезная, но когда не смотря на отключение всего, что связанно с обучением и подсказками, в сотый раз всплывает окошко с обучением, это начинает раздражать.
8) Крафт мертв и требует реанимации немедленно. Мало того, что шмотки крафтятся с низким баллом, так еще и таланты не с них взять, ни на них повесить.
9) Сундуки за уровень и прочую активность... Сделайте кнопку "открыть все", чтоб не зажимать на каждом сундуке ее отдельно.

Ну и немного о багах:
-Мобы застряют на местах респа и "выковырять" их оттуда можно только зажигательной гранатой
-Периодически освобождая заложников, мобы убегают так далеко, что уже и самих заложников на горизонте не видно.
-Мобы появляются из воздуха за спиной.
-При игре в соло некорректно работает улей - реаниматор на миссиях. То есть, агент подает на колено, потом сообщение, что миссия провалена, а только потом улей реанимирует агента, но уже поздно.
-То что мобам не мешает видеть ни туман, ни темнота ми прочие эффекты это баг или так задумано?
-Спец оружие снайпера не поражает слабые места сквозь броню как написано. То есть по факту по урону оно мало чем отличается от Немезиды. Хотя наверно у немезиды даже больше урон.
-светошумовые гранаты мобы просто игнорируют, если они упали не в ближе метра от них
-местами есть невидимые стены
-звук стрельбы с глушителем и без никак не отличается
-Пистолет за специализацию (любую) имеет балл 300 и по факту безполезен, это баг или фича?

P.S. Еще про вставки в снярягу не сказано. В первой части при первом взгляде на вещ можно было определить, что туда можно поставить, тут же только "методом тыка". Вот видишь вещ с двумя дырками и только попробовав что то вставить, узнаешь какого цвета эти вставки. надо в билде пару мелких правок сделать, так надо в каждую вещ заглянуть, что же там дает лишнюю красную характеристику, и какую в итоге вещ менять надо. Сделайте ячейки вставок цветными и как в первой части в зависимости от типа вставки располагайте слоты под них с разных сторон