BemepX20
05-12-2019, 17:16
Оригинал разместил на англоязычном форуме:
https://forums.ubi.com/showthread.php/2053097-Some-ideas-Control-Points-and-Clan-events?p=14233731#post14233731
Здесь дублирую на русском языке для не владеющих английским.
Если идеи показались вам интересными, поддержите. Надеюсь разработчики заметят.
---
Контрольные точки
В данный момент, захват КП практически ничего не дает. Да, захватичший получает некоторое количество ХР, несколько предметов экипировки и возможно чертеж (если еще не все собрал и захватывает точку не ниже 3 уровня). Затраты времени не покрывают полученные выгоды. Предлагаю добавить, к получаемому сейчас, бонусы к атаке, защите, количеству собираемых (и получаемых при разборе) ресурсов и количеству ХР получаемой за выполнение активности. Идея заключается в том, что все точки дают бонус к определенной категории.
Бонус должен быть существенным и учитывает уровень захватываемой точки. Например, точка дает бонус к урону от оружия +1% за каждый уровень КП, т.е. за захват КП 4 уровня будет получен бонус +4%. Бонус суммируется за захват разных КП с одинаковым типом бонуса. Максимальное значение бонуса к одному типу за захват разных точек можно ограничить, например 20%, чтобы не нарушать баланс. Количествол КП дающих одинаковый бонус должно быть ограничено, чтобы исключить ситуацию с набором максимального бонуса на точках первого уровня. Например, можно ограничить количество КП с одинаковым бонусом шестью, таким образом, чтобы набрать максимальный бонус нужно захватывать только КП с высоким уровнем угрозы. Делить ли бонус к урону на разный вид урона (от пулеметов, винтовок, в голову, к криту и т.д.), по моему мнению не стоит, т.к это приведет к усложнению набора максимального бонуса, кроме того, смотри ниже часть о клановых бонусах. Таким же образом работают КП с бонусом к защите, количеству ХР и ресурсов. Бонус действует с момента захвата КП до следующего ресета вторжения (в данный момент, это четверг). Если КП захватывает группа, то бонус получают все члены группы.
Какой именно бонус будет давать конкретная КП.
Это может быть или определено заранее, т.е. определенные КП каждую неделю будут давать одни и теже бонусы.
Или может быть определено динамически, т.е. каждую неделю бонус на конкретном КП может быть разным. В этом случае есть два варианта:
1. можно помечать КП на карте определенным значком.
2. КП никак не помечается. Для определения бонуса нужно или захватить КП или найти некую "карту" на которой обозначена часть КП (например КП определенного региона) с указанием их бонусов на данную неделю. Как вариант, "карту" региона могут ронять боссы миссий или, например, эти "карты" могут содержаться в сундуках которые переносят конвои ресурсов.
Клановые эвенты.
В данный момент, клановая активность, по сути ничего не дает членам клана. Да, есть клановые контейнеры, но они не содержат какой-либо уникальный лут, все можно выбить на миссиях и в открытом мире. Даже для организации группы кланы почти не используются.
Предлагаю, за выполнение определенной активности (о ней чуть ниже) давать кланам бонусы к атаке и защите, здесь можно давать бонусы к определенному оружию и/или типу урона (в голову, критами, от навыков и т.д.).
В качестве активности может выступать, например, захват в темной зоне некоторого оборудования и сопровождение его в свой гильд холл. В ходе сопровождения оборудование может быть перехвачено игроками другого клана, в этом случае уже они могут попробовать донести оборудование до Белого дома. Сопровождать оборудование может только группа набранная из членов одного клана (одиночки или группа из членов разных кланов сопровождать не может), но мешать сопровождению может кто угодно. Сопровождение не прекращается после выхода из темной зоны. При сопровождении вне темной зоны конвоировать оборудование будут мешать НПС. Если оборудование потеряно вне темной зоны оно, через какое-то время будет возвращено в ТЗ и все придется начинать сначала.
https://forums.ubi.com/showthread.php/2053097-Some-ideas-Control-Points-and-Clan-events?p=14233731#post14233731
Здесь дублирую на русском языке для не владеющих английским.
Если идеи показались вам интересными, поддержите. Надеюсь разработчики заметят.
---
Контрольные точки
В данный момент, захват КП практически ничего не дает. Да, захватичший получает некоторое количество ХР, несколько предметов экипировки и возможно чертеж (если еще не все собрал и захватывает точку не ниже 3 уровня). Затраты времени не покрывают полученные выгоды. Предлагаю добавить, к получаемому сейчас, бонусы к атаке, защите, количеству собираемых (и получаемых при разборе) ресурсов и количеству ХР получаемой за выполнение активности. Идея заключается в том, что все точки дают бонус к определенной категории.
Бонус должен быть существенным и учитывает уровень захватываемой точки. Например, точка дает бонус к урону от оружия +1% за каждый уровень КП, т.е. за захват КП 4 уровня будет получен бонус +4%. Бонус суммируется за захват разных КП с одинаковым типом бонуса. Максимальное значение бонуса к одному типу за захват разных точек можно ограничить, например 20%, чтобы не нарушать баланс. Количествол КП дающих одинаковый бонус должно быть ограничено, чтобы исключить ситуацию с набором максимального бонуса на точках первого уровня. Например, можно ограничить количество КП с одинаковым бонусом шестью, таким образом, чтобы набрать максимальный бонус нужно захватывать только КП с высоким уровнем угрозы. Делить ли бонус к урону на разный вид урона (от пулеметов, винтовок, в голову, к криту и т.д.), по моему мнению не стоит, т.к это приведет к усложнению набора максимального бонуса, кроме того, смотри ниже часть о клановых бонусах. Таким же образом работают КП с бонусом к защите, количеству ХР и ресурсов. Бонус действует с момента захвата КП до следующего ресета вторжения (в данный момент, это четверг). Если КП захватывает группа, то бонус получают все члены группы.
Какой именно бонус будет давать конкретная КП.
Это может быть или определено заранее, т.е. определенные КП каждую неделю будут давать одни и теже бонусы.
Или может быть определено динамически, т.е. каждую неделю бонус на конкретном КП может быть разным. В этом случае есть два варианта:
1. можно помечать КП на карте определенным значком.
2. КП никак не помечается. Для определения бонуса нужно или захватить КП или найти некую "карту" на которой обозначена часть КП (например КП определенного региона) с указанием их бонусов на данную неделю. Как вариант, "карту" региона могут ронять боссы миссий или, например, эти "карты" могут содержаться в сундуках которые переносят конвои ресурсов.
Клановые эвенты.
В данный момент, клановая активность, по сути ничего не дает членам клана. Да, есть клановые контейнеры, но они не содержат какой-либо уникальный лут, все можно выбить на миссиях и в открытом мире. Даже для организации группы кланы почти не используются.
Предлагаю, за выполнение определенной активности (о ней чуть ниже) давать кланам бонусы к атаке и защите, здесь можно давать бонусы к определенному оружию и/или типу урона (в голову, критами, от навыков и т.д.).
В качестве активности может выступать, например, захват в темной зоне некоторого оборудования и сопровождение его в свой гильд холл. В ходе сопровождения оборудование может быть перехвачено игроками другого клана, в этом случае уже они могут попробовать донести оборудование до Белого дома. Сопровождать оборудование может только группа набранная из членов одного клана (одиночки или группа из членов разных кланов сопровождать не может), но мешать сопровождению может кто угодно. Сопровождение не прекращается после выхода из темной зоны. При сопровождении вне темной зоны конвоировать оборудование будут мешать НПС. Если оборудование потеряно вне темной зоны оно, через какое-то время будет возвращено в ТЗ и все придется начинать сначала.