PDA

View Full Version : Описание обновления от 15.05.19



Ubi-Pingu
05-14-2019, 12:51
Новый игровой элемент: операция «Тяжелые времена»
Операция «Тяжелые времена» – это первый рейд для восьми игроков в истории Tom Clancy’s The Division®2. Для победы над «черными бивнями» вам потребуются командная работа, взаимопомощь и умение действовать по обстановке. Подробности и точное время выхода будут сообщены дополнительно.

Новый игровой элемент: секретное назначение «Падение Вашингтона»
Секретные назначения – это эксклюзивные операции, доступные только владельцам абонемента 1 года. Найдя эти операции и завершив их, вы сможете узнать интересные подробности о катастрофе, постигшей Вашингтон, и получить эксклюзивные трофеи для рюкзака. В версии 3 будут доступны первые два таких назначения.

Новое особое событие: «Тяжелые времена»
Одновременно с выходом рейда начнется второе особое событие, в ходе которого в игру добавятся новые комплекты экипировки, маски, жесты и окраски оружия!

ИЗМЕНЕНИЯ В ИГРОВОМ ПРОЦЕССЕ


ДОСТИЖЕНИЯ И ПРИЗЫ

Добавлено достижение/приз для операции «Тяжелые времена».


БЛАГОДАРНОСТИ

Добавлены новые благодарности для операции «Тяжелые времена».
Удалены нижеперечисленные благодарности:

Знак отличия «28 дней» – провести в игре 672 часа (28 дней).
Лента «Отличная служба» – ежедневно проводить в игре как минимум по 1 часу и завершать по 1 операции в течение 30 дней.
Знак отличия «Превосходная реакция» – ежедневно завершать по 4 основные операции и спасать по 5 мирных жителей в течение 7 дней подряд.
Почетный знак «Первый год» – бывать в игре не менее 14 дней из каждого месяца на протяжении 12 месяцев.
Почетный знак «Служба Спецотряду» – ежедневно проводить в игре как минимум по 1 часу и приносить на контрольные точки по 20 ед. ресурсов в течение 100 дней.
Комментарий разработчиков: мы удалили эти благодарности, поскольку пришли к выводу, что они в целом не добавляют нашим пользователям позитивных впечатлений. Нередко игрок бывает вынужден пропустить ежедневный вход или прервать серию завершенных операций не по своей вине. Мы решили ввести новые благодарности, которые позволят вам демонстрировать свою верность игре, но с менее строгими требованиями. Игроки, уже получившие вышеупомянутые благодарности, не потеряют их.

Добавлена новая нашивка, выдаваемая всем игрокам в качестве компенсации за возможную потерю времени из-за вышеописанных изменений.
Добавлены пять новых благодарностей:

Знак отличия «Полная колода» – собрать все карты Стукача.
Знак отличия «Отличная служба» – провести на службе 30 часов.
Знак отличия «Превосходная реакция» – завершить все основные операции и штурмы укреплений на уровне сложности не ниже высокого.
Почетный знак «Захват контрольных точек» – захватить более 50 контрольных точек уровня сложности «Героизм».
Почетный знак «Ликвидатор вторжений» – освободить 10 укреплений в ходе вторжений.

Награда «Павлин» теперь учитывает только жест «Прыжки на месте».
В благодарностях за обнаружение операций теперь учитывается не открытие контейнеров, а взятие добычи из них. Вследствие этого благодарность могут получить все игроки группы, участвующие в операции.

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Базовый лимит несущих элементов и защитной ткани увеличен на 200 единиц. Таким образом, он теперь начинается с 350 и заканчивается на 600 с учетом всех преимуществ, увеличивающих запас материалов.
Инайя Аль-Халик на операционной базе теперь торгует материалами. Она стоит у верстака для создания предметов в Белом доме.

В ее ассортименте появились чертежи качественных и превосходных модификаций навыков.
В ее ассортименте появился дополнительный чертеж, заменяемый раз в неделю.
Чертежи теперь продает не торговец на операционной базе, а Инайя Аль-Халик.
Примечание: у Инайи есть много разных чертежей, но помимо нее чертежи можно купить и в других местах, например в поселениях и на контрольных точках.

Все экзотические предметы, улучшаемые на верстаке, теперь получают максимальный балл снаряжения, доступный для этого верстака.


СНАРЯЖЕНИЕ

Дополнительная броня, даваемая синими характеристиками снаряжения, существенно увеличена.
Процент брони теперь отображается в составе оборонительных характеристик.
Процент здоровья теперь отображается в составе оборонительных характеристик.
Комплекты экипировки

Спецпрограмма

Вместо длительности шока теперь увеличивается урон от навыков.

Бессрочная директива

Особые боеприпасы теперь даются для любого оружия, включая используемое в данный момент.
Особые боеприпасы теперь даются за любые убийства, а не только за убийства оружием.

Истинный патриот

Цикл ослабления сокращен с 4 до 2 сек.
Во время действия «полного флага» урон, наносимый ближайшим целям, увеличен на 50%.




ЗНАЧКИ

Значок проекта «Данные о секретном комплекте экипировки» сделан более понятным.



ТРОФЕИ

Содержимое контейнеров с трофеями теперь обновляется ежедневно в определенное время.

Контейнер с наградами контрольной точки теперь тоже обновляется ежедневно в это же время.

Улучшено качество и количество трофеев, выпадающих из дрона-вертолета.
Немного снижено качество трофеев в клановых контейнерах.
В шкафчиках теперь иногда можно найти ключи Темной зоны.
Увеличена вероятность найти боеприпасы после убийства компьютерных противников. Теперь игроки будут реже сталкиваться с нехваткой боеприпасов во время долгих сражений на высоких уровнях сложности.
Балл зараженных трофеев в Темных зонах теперь не может быть ниже вашего среднего балла снаряжения. Если ваш балл снаряжения уже достиг 500, вы гарантированно получите снаряжение с таким же баллом.
Если ваш балл снаряжения достиг 500, вы гарантированно будете получать предметы с таким же баллом в составе наград за убийство ключевых противников в операциях на сложности «Героизм», при штурмах укреплений и ликвидациях, а также в контейнерах контрольных точек уровня сложности «Героизм».
Баланс трофеев изменен в сторону большей вероятности появления предметов с высоким баллом снаряжения. Из этого следует, что предметы с баллом снаряжения ниже, чем у игрока, будут появляться реже, причем они тоже будут ближе к среднему баллу игрока.
Увеличены награды за ежедневые проекты на сложности «Высокая» и «Испытание». Если ваш балл снаряжения достиг 500, вы гарантированно получите предметы с таким же баллом.



ОПЕРАЦИИ
Новый игровой элемент: итоговая сводка по операции

После завершения каждой операции игрок теперь может ознакомиться с итоговой сводкой, содержащей подробную статистическую информацию о своих действиях.
Штаб-квартира центрального банка

Снижена сложность для одиночек.

Остров Рузвельта

Снижена сложность для одиночек.



МОДИФИКАЦИИ

Пользователи «Улья» теперь могут получать эффект «+лечение» в модификациях «Экспериментальная смесь».
Пользователи «Улья» теперь могут получать эффект «+радиус» в модификациях «Сетевой брандмауэр».
Новые модификации: вспомогательная батарея для навыков

Вспомогательные батареи устанавливаются в ячейки для модификаций и увеличивают силу навыка.



НЕИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

Исправлены различные ошибки в работе дистанционно управляемых устройств с лезвиями.
Изменена импульсная граната элитного врача.

«Заморозка» больше не накладывается.
Радиус воздействия уменьшен.
Радиус воздействия гранаты легче определить визуально.

Уменьшен урон ветеранам, а также элитным и именным врагам.
Существенно уменьшен урон в рукопашной, получаемый всеми компьютерными персонажами класса «танк».
Немного уменьшен урон в рукопашной, получаемый всеми остальными компьютерными персонажами.
Снижена точность метания гранат для компьютерных персонажей класса «метатель». Они перестали быть профессиональными бейсболистами и крикетистами.
Немного уменьшен урон, наносимый элитными и именными «боевыми псами».
Гражданские координаторы контрольных точек теперь носят штаны.
Гражданские координаторы контрольных точек теперь носят бронежилеты. Безопасность превыше всего.
Жители максимально улучшенных поселений теперь носят ременные перевязи и обладают немного большим запасом здоровья.
При улучшении поселения теперь немного увеличивается урон, наносимый его жителями.
Находясь в укрытии под прицелом агента, компьютерные противники теперь ведут себя чуть более агрессивно.
Снижена вероятность того, что компьютерный персонаж воспользуется лестницей во время боя.
Снижена вероятность того, что компьютерный персонаж воспользуется особым способом перемещения в небоевой обстановке.
Мирные жители теперь держатся подальше от агентов в укрытиях, снижая вероятность того, что нужное укрытие окажется занятым. Мы поняли, что вы очень цените личное пространство.
Гражданские заложники теперь обладают более сильным инстинктом самосохранения.
Исправлены ошибки, приводившие к тому, что взрывчатка чрезмерно повышала уровень угрозы и нарушала поведение компьютерных персонажей.
Исправлены различные ошибки перемещения компьютерных персонажей после снятия негативных эффектов.
Удары компьютерных противников в рукопашной больше не могут вызывать контузию у агентов с баллистическими щитами.
Дрон-вертолет

Увеличена прочность.
Увеличен урон.
Улучшена маневренность.

Уменьшен радиус поражения жилета смертника «изгоев».
Уменьшены здоровье и урон компьютерных противников на уровнях сложности выше среднего.
Увеличено разнообразие компьютерных противников на более высоких уровнях сложности.



ИГРОВОЙ МИР

Улучшены различные элементы интерфейса и звука для занятий в открытом мире.
Контрольные точки

Сложность контрольных точек теперь отображается более понятно. Вдобавок к уровням тревоги, для ее обозначения используются обычные названия уровней сложности.
Сигнал о приближении патрулей и конвоев противника во время захвата контрольной точки стал более заметным.
Гражданский координатор контрольной точки теперь реанимирует тяжелораненых агентов во время захвата и молча оценивает ваши действия.
На «гражданском» этапе захвата контрольной точки ее значок теперь можно выбрать на карте в качестве места возрождения. После того как в бой вступает лидер противника, эта возможность становится недоступной.
Карту теперь можно использовать для быстрого перемещения к гражданским конвоям и отрядам, ведущим захват.

После того как операция в Тайдал-Бейсин становится доступной, «черные бивни» начинают посылать туда конвои «боевых псов» с оружием и снаряжением.


ПЕРЕКАЛИБРОВКА

Перекалибровка изменена таким образом, чтобы большинство характеристик переносились с одного предмета на другой в неизменном виде. Теперь вы будете реже увеличивать переносимую характеристику до максимально возможного значения. Сила перекалибровки теперь обозначается отдельным баллом, который отображается рядом с баллом снаряжения. Таким образом, перекалибровка больше не увеличивает балл снаряжения предмета. Балл снаряжения всех ранее перекалиброванных предметов будет преобразован в новый формат.
Изменены стоимость и возможность перекалибровки для следующих объектов:

Устранение
Коленная чашечка
Расчетливость



НАГРАДЫ

Увеличен опыт за ликвидации.
За завершение любых еженедельных проектов поселений теперь дают чертежи.
Новый ежедневный проект: обеспечение от Спецотряда.

Требует материалы для создания предметов, позволяет получить качественное снаряжение и чертежи.

Повышено качество снаряжения, которое дают в награду за еженедельные проекты.


НАВЫКИ

Штурмовой дрон

PvE: Дрон теперь активнее ищет новую цель в случае потери текущей.

Дрон-защитник

После отражения выстрела дрон быстрее завершит свою активность.

Химустановка «Помощник»

Эффект от газовых облаков «Помощника» больше не суммируется.

Улей-реаниматор

Исправлено еще несколько ошибок, мешавших реанимировать агентов.
Длительность реанимации немного увеличена.

Химустановка «Подавитель»

Увеличена базовая длительность эффекта «Подавителя» при использовании против компьютерных противников.

Импульс-сканер

Период восстановления навыка сокращен со 120 до 90 сек.



ТАЛАНТЫ

Таланты снаряжения
Берсерк

Увеличена требуемая потеря максимального запаса брони с 10% до 20%.
Теперь требуется 7 наступательных характеристик.

Кузнец

Увеличен ремонт брони с 25% до 50%.
Теперь срабатывает каждые 15 сек. вместо 10.
Теперь требуется 7 оборонительных характеристик.

Кровожадность

PvE

Дополнительный урон от оружия увеличен с 25% до 35%.
Длительность действия сокращена с 10 до 5 сек.

PvP

Дополнительный урон от оружия уменьшен с 25% до 20%.
Длительность действия сокращена с 10 до 5 сек.
Теперь требуется 9 наступательных характеристик.


Кровосос

PvE

Разрушение брони противника улучшает броню агента на 25% сроком на 10 сек. Эффект суммируется до 6 раз (раньше было 20%, 20 сек. и 5 раз соответственно).

PvP

Разрушение брони противника улучшает броню агента на 20% сроком на 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.
Теперь требуются 11 наступательных характеристик, а также штурмовая винтовка, пистолет-пулемет или ручной пулемет в качестве оружия.


Критический

Уменьшен дополнительный урон от критических попаданий с 8% до 5%.

Хват

Здоровье, получаемое при критических попаданиях, увеличено с 15% до 20%.
Броня, получаемая при критических попаданиях, уменьшена с 2% до 1%.
Теперь требуется 4 или меньше оборонительных характеристик.

Укрепленная позиция

Объем ремонта брони при выстрелах в голову из укрытия увеличен с 5% до 10%.
Крупная дичь
Повышение урона элитным противникам уменьшено с 15% до 10%.

Коленная чашечка

Шанс вызвать кровотечение при попадании в ногу противника увеличен с 10% до 15%.

Терпение

После того как агент проведет в укрытии 5 сек., каждую секунду его броня восстанавливается на 5% (раньше было 3 сек.).
Теперь требуется 6 оборонительных характеристик.

Страховка

Длительность действия сокращена с 20 до 5 сек.
Может срабатывать не чаще, чем раз в 20 сек.
Это правило действовало и раньше, но теперь о нем сообщает всплывающая подсказка.
Теперь требуется 4 или меньше наступательных характеристик.

Наводчик

Урон от оружия, наносимый противникам, которые отмечены импульсом, увеличен с 10% до 20%.
Теперь требуется 5 вспомогательных характеристик.

Высокоточный

Дополнительный шанс критического попадания уменьшен с 8% до 5%.

Несокрушимость

PvE

Объем брони, восстанавливаемый при ее полном разрушении, увеличен с 25% до 70%.
Период отсутствия использования бронекомплектов, требуемый для срабатывания эффекта, увеличен с 5 до 7 сек.

PvP

Объем брони, восстанавливаемый при ее полном разрушении, увеличен с 15% до 25%.
Период отсутствия использования бронекомплектов, требуемый для срабатывания эффекта, увеличен с 5 до 7 сек.
Теперь требуется 11 оборонительных характеристик и отсутствие других талантов, связанных с бронекомплектами.





ОРУЖЕЙНЫЕ ТАЛАНТЫ

Неистовство

PvE

При перезарядке оружия с пустым магазином каждые 10 заряженных патронов дают +2% к скорострельности и +2% к урону от оружия сроком на 5 сек.

PvP

При перезарядке оружия с пустым магазином каждые 10 заряженных патронов дают +1,5% к скорострельности и +1,5% к урону от оружия сроком на 5 сек.


Убийца

Теперь увеличивает урон от критического попадания на 30% сроком на 5 сек. (ранее было повышение шанса критического попадания на 50%).
Комментарий разработчиков: поскольку для регулярного применения этого таланта и без того требуется достаточно высокий шанс критического попадания, мы решили, что урон здесь будет более уместен.

Взвешенност

Первая половина патронов в магазине теперь повышает скорострельность на 20%, но уменьшает урон от оружия на 15%.
Вторая половина патронов в магазине теперь понижает скорострельность на 20%, но увеличивает урон от оружия на 30%.
Комментарий разработчиков: дополнительные урон и скорострельность, даваемые «Взвешенностью», теперь чаще будут способствовать срабатыванию других талантов и эффектов.

Аккуратность

PvE:

Убийство противника восстанавливает 10% брони в течение 5 сек. Выстрелы в голову увеличивают восстановление брони до 20% (раньше было 5%, 3 сек. и 10% соответственно).

PvP

Убийство противника восстанавливает 5% брони в течение 3 сек. Выстрелы в голову увеличивают восстановление брони до 15%.
Теперь требуется 7 оборонительных характеристик.


Реформация

Увеличение ремонта и лечения навыками при убийствах выстрелом в голову возросло с 25% до 50%.
Длительность действия сокращена с 25 до 20 сек.
Теперь требуется 9 вспомогательных характеристик.

Гвоздь

Урон от навыков увеличен с 25% до 35%.
Длительность действия увеличена с 10 до 20 сек.
Теперь требуется 5 вспомогательных характеристик.

Напряжение

Требования к недостающей броне повышены с 5% до 10%.

Дисбаланс

Дополнительный урон уменьшен с 25% до 20%.
Негативное влияние на эргономичность уменьшено с 35% до 25%.

Непреодолимость

PvE

После убийства противника урон от оружия повышается на 2% за каждые 25000 ед. максимальной брони.

PvP

После убийства противника урон от оружия повышается на 1% за каждые 25000 ед. максимальной брони.
Теперь требуется 7 или больше оборонительных характеристик.
Комментарий разработчиков: в связи с увеличением брони, доступной благодаря снаряжению, мы решили повысить и требования для «Непреодолимости».




ТОРГОВЦЫ

Торговцы теперь проверяют максимальный глобальный этап, достигнутый игроком, и предлагают товары с соответствующим баллом снаряжения. Раньше они продавали товары для максимального глобального этапа, доступного в группе.


ОРУЖИЕ

Mk20 SSR спецназа США

У качественных и более ценных вариантов теперь имеется ячейка окраски.

Немезида
Ячейки модификаций

Оптика: урон от выстрелов в голову +35%
Магазин: скорость перезарядки +10%
Ствол: урон от критического попадания +15%
Планка: урон элитным противникам +15%

Трещотка

Увеличен урон.
Ячейки модификаций

Оптика: шанс критического попадания +5%
Магазин: скорость перезарядки +10%
Ствол: шанс критического попадания +10%
Планка: эргономичность +15%


Сладкий сон / Колыбельная

Увеличен урон.
Ячейки модификаций

Оптика: точность +15%
Магазин: скорость перезарядки +15%
Планка: оптимальная дальность +25%


Безжалостный / Беспощадный

Увеличен урон.
Ячейки модификаций

Оптика: точность +10%
Магазин: скорость перезарядки +15%
Ствол: стабильность +20%
Планка: эргономичность +20%


Мор

Увеличен урон.
Ячейки модификаций

Магазин: скорострельность +10%
Ствол: стабильность +20%
Планка: эргономичность +15%


Свобода

Увеличен урон.
Ячейки модификаций

Оптика: шанс критического попадания +10%
Магазин: урон элитным противникам +15%
Ствол: стабильность +15%
Планка: скорострельность +15%


TAC-50

Теперь доступно 2 режима кратности прицела.



РЕЖИМ «КОНФЛИКТ»

Усиление брони

Усиление уменьшено на 50%.

Значения брони рядом с именами

Улучшена читаемость количества брони противников.

Баланс

Все игроки теперь масштабируются в соответствии с максимальным баллом снаряжения глобального этапа.
Для основных характеристик устанавливаются значения уровня «первоклассный».
Нормализованные таланты получают приоритет.
Распределение бюджета для ненормализованных предметов сохраняется.
Дополнительных бонусов нет.
Доступные модификации и таланты ненормализованных персонажей продолжают действовать.
Предметы с баллом снаряжения выше 500 масштабируются до значения 500.

Такие предметы не получают дополнительных характеристик.
Преимущества, полученные перекалибровкой, не применяются.


Особые приоритеты PvP

Глобальные модификаторы урона от оружия и навыков.
Модификаторы урона для определенных видов оружия и навыков.

Урон, наносимый штурмовыми винтовками в PvP, теперь увеличивается в 1,25 раза.

Изменения механики навыков.



Увеличение урона

Усиление уменьшено на 50%.

Персонаж для режима «Конфликт» перемещен на более заметное место рядом с вертолетной площадкой у операционной базы.
Возрождение

Агенты теперь с гораздо большей вероятностью возрождаются рядом с товарищами по группе.

Навыки

Восстановление навыков больше не сбрасывается при гибели агента.


PVP
Модификатор урона снижен с целью увеличения времени на убийство.
Модификатор навыков повышен с целью увеличения влияния навыков в PvP.


ТЕМНАЯ ЗОНА

Зараженные трофеи

Убийство ключевого противника теперь гарантирует получение зараженных трофеев.
Более сложные ориентиры теперь позволяют получить больше зараженных предметов.
От базовых противников, ветеранов и элиты трофеи остаются реже, но вероятность получить от них зараженные предметы теперь очень высока.

Вместительность сумки ТЗ

Вместительность по умолчанию увеличена до 6.
Уровень 1 преимущества «Место в рюкзаке» теперь увеличивает вместительность сумки ТЗ до 8.
Уровень 4 преимущества «Реабилитация» теперь уменьшает потерю опыта ТЗ при гибели.
Уровень 10 преимущества «Место в рюкзаке» теперь увеличивает вместительность сумки ТЗ до 10.

Диапазоны ТЗ

Широта диапазонов уменьшена до:
Уровни с 1 по 30.
Игроки на глобальных этапах.

Компьютерные противники

Уменьшен наносимый урон.
Увеличено время на убийство.

Ориентиры

Добавлен короткий период восстановления ориентиров.

Ренегаты

Убран период восстановления.
Смена статуса по-прежнему возможна только с 5-секундной задержкой.

Воровской притон

Агенты теперь могут менять в нем оружие.

Оккупированная Темная зона

Модификаторы урона
Добавлен отдельный модификатор урона для PvP.

Опыт

Потеря опыта ТЗ при гибели сокращена до 35% от опыта вашего текущего рейтинга ТЗ.
.


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Улучшения текстового чата

Игроки теперь могут переключаться между показом персональных и групповых трофеев.
После отправки сообщения окно текстового чата выходит из фокуса.
В очереди на рейд на закладке «Группа» присутствуют все участники рейда.
Улучшены сообщения при попытке совершения некорректных действий в текстовом чате.



ПАРАМЕТРЫ

На всех платформах появился параметр «Нейтральное освещение».


PC

Параметры

Для параметра изображения «Сглаживание» добавлено значение «Макс.», позволяющее повысить четкость изображения в движении.



ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС
Экран персонажа

Теперь информация на этом экране корректно обновляется и учитывает влияние эргономичности оружия на точность, стабильность, отдачу, а также скорость смены оружия и перезарядки.

Меню общения

Тяжелораненые агенты теперь могут открыть меню общения нажатием клавиши.
Теперь можно проводить подбор игроков в ходе операций на уровне сложности «Героизм».
Игроков теперь нельзя исключить путем голосования во время боя с ключевым противником, а также в течение короткого времени после такого боя или операции. Но только если игрок не бездействует.



ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

Исправлена ошибка, приводившая к некорректной анимации компьютерных противников на экране ликвидации. Опустите руки, пожалуйста.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли завершить побочную операцию «Нападение на медицинский лагерь».
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному масштабированию брони у компьютерных противников в Темных зонах.
Исправлена ошибка, из-за которой снайперская турель в PvP пыталась наводиться на цели вне зоны поражения.
Исправлена ошибка, из-за которой длительность навыка некорректно влияла на сканирующий и дистанционный импульс.
Исправлены различные ошибки, приводившие к некорректному изменению свойств навыков.
Исправлена ошибка, из-за которой игроки получали некорректное количество опыта и кредитов за выполнение проектов по ликвидациям в поселениях.
Исправлена ошибка, из-за которой некорректно масштабировались клановые контейнеры, если открывать их, находясь в сеансе другого игрока более низкого уровня.
Исправлена ошибка, из-за которой противники из конвоя с ресурсами могли появиться из ниоткуда поверх игрока.
Исправлена ошибка, из-за которой при слишком быстром захвате контрольной точки ее склад оставался запертым.
Исправлено несколько ошибок, приводивших к некорректному подбору игроков по регионам, языку, баллу снаряжения и другим критериям.
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности получить достижение/приз «Помощь другу» при определенных условиях.
Исправлена ошибка, приводившая к невозможности получить достижение/приз «Крупная дичь».
Исправлена ошибка, приводившая к падению частоты кадров на экране еженедельных испытаний Ubisoft Club в версии для PC.
Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению корейской письменности в игровом чате.