F4stDrive
03-05-2020, 15:07
Доброго времени суток! Не знаю Английский по этому пишу на родном, извините.
Отзыв.
В этом разделе форума очень много орут про то, что обновление плохое. Вынужден не согласиться, т.к. изначально Tom Clancy's это игры про командную работу. Division не исключение, а очень даже наоборот. В воителях Нью-Йорка миссии и сам процесс игры стал гораздо сложнее, что в свою очередь заставляет игроков изобретать тактики на сражения и работать слаженно. Раньше самые сложные режимы можно было пройти с случайной командой, а сейчас это трудно. Честно говоря для меня это один из самых интересных аспектов игры. По поводу снаряжения - очень классно, что все пришлось начать сначала, мне даже было в кайф придумывать и собирать новые билды. И более "упрощенная" система снаряжения, характеристик и талантов не заставляет тратить часы на разбор и определение нужных тебе шмоток и это класно. Так что спасибо большое за обновление и продолжайте в том же духе.
Предложения.
Я люблю играть за саппортов и на протяжении долгого времени игры у меня возникли такие идеи как:
1) Отображение статистики хила после миссии, также статистики принятого/заблокированного урона для игроков поддержки. А то в тенденции повышения профита саппортов им не достается никакой славы, а урон по противнику после каждой миссии можно посмотреть.
2) Добавление механики агра/отвлечение мобов на себя за счет калибра/громкости ствола/чего-то подобного, для реализации игроков-танков. Это было бы супер.
Как думаете имеет место быть?
Спасибо за внимание!
Отзыв.
В этом разделе форума очень много орут про то, что обновление плохое. Вынужден не согласиться, т.к. изначально Tom Clancy's это игры про командную работу. Division не исключение, а очень даже наоборот. В воителях Нью-Йорка миссии и сам процесс игры стал гораздо сложнее, что в свою очередь заставляет игроков изобретать тактики на сражения и работать слаженно. Раньше самые сложные режимы можно было пройти с случайной командой, а сейчас это трудно. Честно говоря для меня это один из самых интересных аспектов игры. По поводу снаряжения - очень классно, что все пришлось начать сначала, мне даже было в кайф придумывать и собирать новые билды. И более "упрощенная" система снаряжения, характеристик и талантов не заставляет тратить часы на разбор и определение нужных тебе шмоток и это класно. Так что спасибо большое за обновление и продолжайте в том же духе.
Предложения.
Я люблю играть за саппортов и на протяжении долгого времени игры у меня возникли такие идеи как:
1) Отображение статистики хила после миссии, также статистики принятого/заблокированного урона для игроков поддержки. А то в тенденции повышения профита саппортов им не достается никакой славы, а урон по противнику после каждой миссии можно посмотреть.
2) Добавление механики агра/отвлечение мобов на себя за счет калибра/громкости ствола/чего-то подобного, для реализации игроков-танков. Это было бы супер.
Как думаете имеет место быть?
Спасибо за внимание!