I1TIS
11-12-2020, 21:13
Было бы невозможным оставаться в стороне равнодушно, к столь художественному шедевру Watch Dogs. Для меня очень важно то, что вы цените отзывы, оставленные потребителями Вашей продукции. Не для кого не секрет и то, что большая часть успеха любых шедевров, которые уже успели выйти или уже анонсированы, смогли привлечь внимание аудитории, отчасти, глубоким и качественным сюжетом, прекрасно дополняющим геймплей масштабного открытого мира стороной неигровых персонажей в нём. На которых способно держаться 50 процентов абсолютно всех зрелищ в игре.
Откровенно полагаю, о возможном невероятном успехе перезапущенной игры Watch Dogs, с огромным количеством её новых будущих много больше проданных копий. Без всякого сомнения сам город Чикаго спроектирован на высшем интересном уровне для исследования; Watch Dogs сильно не достаёт живописных сельских городков и коттеджных окрестностей для большей глубины атмосферы и более лучшего исследования удивительного мира Чикаго. Добавьте к этому времяпрепровождению многоуровневое наполнение всей подвижной и неподвижной геометрии в игре множественными необходимыми функциями для взаимодействия как самими неигровыми персонажами, так, отчасти, и главным действующим героем Игры, для большей ровности и остроты интереса, настолько, чтобы было возможно пользоваться совершенно любой недвижимостью и всем, что с этим связано в игре новейшего поколения грандиозной Watch Dogs. На самом деле название Шедевра - не принципиально! Важен сам Чикаго и дух его удивительных милых жителей!
Я как большой поклонник американской жизни, любопытно разглядываю любые видимые мелочи в игре, особенно, если ими пользуются сами неигровые персонажи - зрелища потрясающие!
Дорогая команда создателей очень перспективной и потрясающей игры Watch Dogs !
Сеть распространяет информацию о ряде принципов Юлиуса-Космина Ониску о проектирование дорог города в целом...
Часть этих принципов стоит применять в разработке неигровых персонажей, чтобы в их поведении не возникало "тупиков-остановок" и они могли глубоко циркулировать в процессах геймплея глубоко, в соответствии со своими игровыми планами и целями, назначениями, интересами, мотивациями, потребностями,- "распорядком дня"; создавая таким образом грандиозный трафик поведений в пространстве игровой карты, даже если оно находится вне зоны видимости: все на игровой карте должно быть способным "жить своей игровой жизнью", рассчитанной на минимальную производительность Play Station 5 Pro или PC с размером оперативной памяти от 128 GB, от 12 физических ядер у центрального процессора, от 1000000 IOPS у SSD, с рекомендацией использовать NV-Link технологии или Crossfire. 😄
Друзья, благодарю Вас за создание прекрасной Игры Watch Dogs.
Надо помнить то, что геймплей уникален своей атмосферой и очень перспективен глубиной траффика всего:
Сильно впечатляют интересные и проработанные для исследования и посещения в игре места, беспрецедентно вносящие огромную лепту в процесс.
- Если Вы пожелаете спросить у ценителя искусства компьютерных зрелищ в играх, на что стоит активнее делать главный акцент в новом поколении Игр?
Ответ, в опыте и уже созданных материалах и наработках, очень прост:
- Очевидно, ранее мы были ограничены аппаратными ресурсами влияющими на продолжительность и степень глубины процессов трафика в геймплее.
Спасибо за доброе внимание:
жду от вас МАСШТАБНО проработанного перезапуска Watch Dogs,
где все неигровые персонажи будут слегка закреплены за конкретной своей недвижимостью и родом прописанной своей деятельности,
в чём нам, любителям, будет разрешено заглядывать и принимать активное своё участие.
https://sun9-42.userapi.com/UNPpRd-UcUlh4hwJq-uBliKJHangC1sy5ePGYQ/w_NH5Km2uxo.jpg
Откровенно полагаю, о возможном невероятном успехе перезапущенной игры Watch Dogs, с огромным количеством её новых будущих много больше проданных копий. Без всякого сомнения сам город Чикаго спроектирован на высшем интересном уровне для исследования; Watch Dogs сильно не достаёт живописных сельских городков и коттеджных окрестностей для большей глубины атмосферы и более лучшего исследования удивительного мира Чикаго. Добавьте к этому времяпрепровождению многоуровневое наполнение всей подвижной и неподвижной геометрии в игре множественными необходимыми функциями для взаимодействия как самими неигровыми персонажами, так, отчасти, и главным действующим героем Игры, для большей ровности и остроты интереса, настолько, чтобы было возможно пользоваться совершенно любой недвижимостью и всем, что с этим связано в игре новейшего поколения грандиозной Watch Dogs. На самом деле название Шедевра - не принципиально! Важен сам Чикаго и дух его удивительных милых жителей!
Я как большой поклонник американской жизни, любопытно разглядываю любые видимые мелочи в игре, особенно, если ими пользуются сами неигровые персонажи - зрелища потрясающие!
Дорогая команда создателей очень перспективной и потрясающей игры Watch Dogs !
Сеть распространяет информацию о ряде принципов Юлиуса-Космина Ониску о проектирование дорог города в целом...
Часть этих принципов стоит применять в разработке неигровых персонажей, чтобы в их поведении не возникало "тупиков-остановок" и они могли глубоко циркулировать в процессах геймплея глубоко, в соответствии со своими игровыми планами и целями, назначениями, интересами, мотивациями, потребностями,- "распорядком дня"; создавая таким образом грандиозный трафик поведений в пространстве игровой карты, даже если оно находится вне зоны видимости: все на игровой карте должно быть способным "жить своей игровой жизнью", рассчитанной на минимальную производительность Play Station 5 Pro или PC с размером оперативной памяти от 128 GB, от 12 физических ядер у центрального процессора, от 1000000 IOPS у SSD, с рекомендацией использовать NV-Link технологии или Crossfire. 😄
Друзья, благодарю Вас за создание прекрасной Игры Watch Dogs.
Надо помнить то, что геймплей уникален своей атмосферой и очень перспективен глубиной траффика всего:
Сильно впечатляют интересные и проработанные для исследования и посещения в игре места, беспрецедентно вносящие огромную лепту в процесс.
- Если Вы пожелаете спросить у ценителя искусства компьютерных зрелищ в играх, на что стоит активнее делать главный акцент в новом поколении Игр?
Ответ, в опыте и уже созданных материалах и наработках, очень прост:
- Очевидно, ранее мы были ограничены аппаратными ресурсами влияющими на продолжительность и степень глубины процессов трафика в геймплее.
Спасибо за доброе внимание:
жду от вас МАСШТАБНО проработанного перезапуска Watch Dogs,
где все неигровые персонажи будут слегка закреплены за конкретной своей недвижимостью и родом прописанной своей деятельности,
в чём нам, любителям, будет разрешено заглядывать и принимать активное своё участие.
https://sun9-42.userapi.com/UNPpRd-UcUlh4hwJq-uBliKJHangC1sy5ePGYQ/w_NH5Km2uxo.jpg