PDA

View Full Version : Тухлое яйцо от Ubisoft



Ex.Oriens
05-23-2016, 22:05
Обещания.
В далёком, 2013 году, тогда ещё всеми уважаемая компания Ubisoft анонсировала разработку «воистину уникального, онлайн RPG-проекта нового поколения с открытым миром» - игры Tom Clancy’s The Division. Первоначальная информация о базировании игры на исследовательском проекте под названием «Тёмная зима» и первые видеоролики настраивали на серьёзный лад. И вправду - реализм, открытый мир, копирующий реальный Нью-Йорк, специально разработанный графический движок, уникальный сеттинг, мобильное приложение (Companion App - аналог BattleScreen - для координации командиром отряда агентов с планшета) - потрясали воображение. И всё это в жанре RPG! Маркетинговая машина Ubisoft заработала на полную катушку - интерес к разработке постоянно подогревался новостями в отраслевых изданиях, «игровыми» и кинематографическими роликами, общением разработчиков с комьюнити. А уж сколько наград набрала ещё не вышедшая игра на E3 2013! Проект представлялся неким аналогом яйца Фаберже в игровой индустрии. Шедевр - одним словом…

Разработка.
В ходе разработки, однако, стали поступать тревожные новости. Зарубили проект Companion App - из-за «внесения в игру дисбаланса». «Внесение в игру дисбаланса» - тогда такое заявление ещё не воспринималось, как откровенная попытка «навешать лапшу на уши» игроков! Порезали графику - «для лучшей оптимизации». Для меня же самым тревожным оказался комментарий Matthieu Delisle «если игрок атакует другого игрока, то станет отступником. Это сделано, чтобы поощрить МИРНОЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ в Тёмной зоне», который дал понять, что классического PvP в игре не будет, а вся ставка команды создателей - на кооперативный PvE! Появилось впечатление, что Ubisoft не успевает выпустить игру в надлежащем качестве в срок и режет все второстепенные задачи до лучших времён. Но команда разработчиков продолжала делать громкие заявления: «Division в первую очередь - RPG», «основой игры является изучение мира и расследование причин катастрофы, так что сюжет для нас очень важен», «The Division - практически бесконечная игра». Команде вторил Yves Guillemot, по-прежнему настаивая, что «The Division станет одним из самых масштабных новых релизов в истории видеоигровой индустрии», и комьюнити успокоилось - проект-то амбициозный, мелочами можно и пожертвовать. Делался ещё ряд заявлений, вспоминать которые на сегодняшний день уже просто смешно: «вода и продукты являются ценным ресурсом, который можно обменять на чёрном рынке», «параметры врагов меняются, чтобы поддержать сложность на должном уровне (не слишком простом, но и не зубодробительном)», «у каждого из случайных событий, которые могут произойти в игре, есть сюжетная подоплёка, которая, в свою очередь, может вывести вас к более важной части повествования. Наша цель - дать игрокам свободу выбора!» и… «мы безумно любим своих поклонников».

Первые впечатления.
Чем ближе к релизу, тем более очевидным становилось первоначальное ощущение, что игра в обещанном производителем виде не выйдет. В полной мере этот уже факт продемонстрировал открытый бета тест (ОБТ). Мёртвый пустой город, примитивная боевая система, полное отсутствие реализма и… читеры в Тёмной зоне (и это, напомню, уже на момент выхода бета-версии!) - всего лишь малый список будущих «прелестей» игры. Но компания Ubisoft предпочла не афишировать и не обсуждать выявившиеся проблемы, громогласно заявляя о «самом успешном в истории для новой игры бета-тесте» и по-прежнему вливая сладкую патоку в уши геймеров («… что доказывает вашу любовь и неподдельный интерес к этой УНИКАЛЬНОЙ ИГРОВОЙ PVP МЕХАНИКЕ»). Слова про «самый успешный в истории бета-тест», между тем, совершенно справедливы, ибо 6.4 млн. участников бета-теста - достижение отнюдь нетривиальное. Тем не менее, ОБТ оставил у комьюнити отнюдь не однозначные ощущения, и за неимением должных комментариев от Ubisoft комьюнити стало успокаивать себя само. Звучали версии, что пустой город - это следствие бета-версии, из которой убрали элементы, связанные с исследованием мира и взаимодействием с NPC. «Дырявый» неткод с обработкой значительной части игровых данных на стороне клиента списали туда же, понадеявшись, что в релизе будет другой клиент-серверный механизм. Что же касается примитивной боевой системы, и отсутствия реализма, то на них большинство игроков на тот момент попросту закрыло глаза, скрипя зубами приняв эти игровые допущения, впрочем, присутствующие в любом action-RPG проекте. Да, «убийцей DayZ» The Division не стал, но у него масса других плюсов, говорили тогда многие. Небольшая же часть игровых блогеров, осознавая очевидные перспективы, предупреждала о том, что получат доверчивые игроки (многие из которых уже выложили немалые деньги за предзаказ) под видом «уникального онлайн RPG-проекта нового поколения с открытым миром».

RPG… без RPG.
И вот - долгожданный релиз. Миллионы игроков ринулись в открытый мир The Division навстречу «захватывающим приключениям». Но… досада не заставила себя ждать - уже на момент создания персонажа выяснилось, что на выбор предлагается всего лишь восемь, преимущественно уродливых, физиономий. И это для онлайн-RPG ААА-проекта! Благо, изуродовать ещё больше и так малосимпатичные рожи можно было шрамами и боевой раскраской, придав своему персонажу хоть какую-нибудь индивидуальность, что, впрочем, не избавило от ощущения окружения однояйцевыми близнецами-агентами в первом же опорном пункте. Ну да ладно, игра-то, вроде, не про то, а про «изучение мира и расследование причин катастрофы», чем игрок, тогда ещё лояльный, готов был с радостью заняться.
Бруклин, впрочем, встретил красивыми, но пустыми, локациями с несколькими бандитами, регулярно респаунищимися в одних и тех же точках карты. NPC реагировать на персонажа никоим образом не желали, предпочитая реагировать на оружие в его руках, с воплями разбегаясь в стороны, стоило только подойти к ним поближе. Несколько побочных и одна главная миссии Бруклина, связанные общей логикой «убей их всех», проходились беспроблемно, оставляя, между тем, стойкое ощущение недоумения - а где заявленная «уникальность» этого RPG-проекта, где здесь вообще RPG?! Ещё одной ложкой дёгтя явилось отсутствие элементов выживания в неблагоприятном мире (пища и вода из «ценных ресурсов» стали всего лишь частью боевой системы). На этом этапе оставалось только успокаивать себя тем, что Бруклин - всего лишь введение в игру, способ познакомить его с её основными элементами.
Но переход в Манхэттен и последующее его «изучение» подтвердили худшие подозрения - ни взаимодействия с NPC (не считая попрошаек на улице), ни выживания (при полном отсутствии его элементов), ни исследования мир Division’а не предоставит. В итоге, в огромном и детализированном Манхэттене абсолютно нечего делать, ибо для исследования доступны один-два подъезда на квартал с нескольким открытыми и одной закрытой на ключ комнатой, в которых ничего примечательного найти нельзя.
Остаётся только проходить слабо связанные друг с другом основные миссии, представляющие из себя отгороженные части города, выделенные в по сути обособленные PvE карты. Каждая из основных миссий является жёстко заскриптованной, после n-ого прохождения игроки уже наизусть знают откуда и когда появятся очередные противники. Помимо основных миссий предлагаются также и побочные, никоим образом не разнообразящие игру, поскольку суть заданий в них однотипна, и одни миссии от других отличаются только видом и силой противников.
Сценарий игры передаётся посредством записей телефонных разговоров (здесь стоит отметить самую качественную на моей памяти русскую озвучку, актёрам и режиссёру озвучивания - мой особый респект), эхо-локаций (сделанных, между тем, весьма эффектно) и документальных материалов, найденных в сюжетных миссиях. Никакой «сюжетной подоплёки, которая, в свою очередь, может вывести вас к более важной части повествования» в игре нет и в помине, равно как нет в ней и «свободы выбора для игроков» - игра вообще не ставит игрока перед каким-либо выбором! Истории же, рассказанные в эхо-локациях и телефонных записях (называемых в игре «разведданными»), на прохождение сюжета вообще никак не влияют, да и сам сюжет, уложенный в линейную канву с единственной концовкой имеет единственную формулу - «убей их всех».
Присовокуплю сюда такие «мелочи», как отсутствие лицевой анимации у взаимодействующих с игроком NPC (продавцы и попрошайки), однотипные модели NPC, врагов и автомобилей на улицах, собственно, сами автомобили, которые нельзя использовать, заведомые фразы NPC на ситуации в игре (одна - «Это был какой-то ужас! Ну всё, я погнал!» - чего только стоит). То, что выдавалось за «погружение в атмосферу» мира - разговоры и ситуации, свидетелем которых становишься на улицах города - начинает бесить после n-ого алкаша, клянчащего бухло, n-ой парочки, выясняющей отношения и т.д. Появляется стойкое желание зачистить город вообще от всех, особенно, когда какой-нибудь дебилоидный прохожий выбивает из меню инвентаря, задевая тебя на своём пути. О модных же в современных RPG-проектах мини-играх (например, связанных со взломом), лучше даже и не вспоминать - такое, очевидно, даже и не предполагалось.
Чтобы окончательно закрыть вопросы, связанные с сюжетной составляющей игры, Ubisoft даст игроку медальку за сбор всех «разведданных», местоположение которых будет отмечено на карте после прохождения основных миссий.

Перекуём мечи на… пулемёты.
Ещё раньше, чем убеждаешься в отсутствии в The Division обещанной «уникальной RPG», во всей своей нелепости проявляется система оружия, потрясая своей нелогичностью и несвязанностью с сеттингом. Одно дело, когда какая-нибудь штурмовая винтовка из Mass Effect, стреляющая пучками «тёмного вещества», имеет некие уровни мощности, но вот «калаш» причём тут?! Как может «подержанный» АК иметь убойную силу в сотни раз меньше, чем «уникальный» 30-го уровня? Он что, какашками стреляет на «начальных уровнях»? Наличие же перков (например, «восстановление здоровья от убийства») на РЕАЛЬНОМ с виду оружии окончательно «ставит крест» на хоть каком-то подобии реализма. Фактически же, система оружия The Division даже с научной фантастикой имеет мало общего, представляя собой типичнейшую фэнтезийную, где вместо автоматов, пулемётов и винтовок напрашиваются мечи, копья и луки. И это при том, что самих моделей оружия в игре достаточное количество, чтобы оружейная система была логичной в плане сеттинга и сбалансированной в плане PvP-механники, - базовых типов вооружений в игре порядка полусотни, плюс практически все они ещё имеют по несколько модификаций. В итоге складывается впечатление, что разработчики «прикрутили» к игре хоть какую-нибудь RPG-составляющую (пусть даже и совсем не вписывающуюся в неё) за неимением возможности создать полноценный RPG-проект. К этому маразму прибавляется ещё и специфическая система рандома при крафте и выпадении оружия в качестве лута (о чём расскажу отдельно) - и в итоге мы имеем такую оружейную систему, которую просто НЕВОЗМОЖНО сбалансировать, поскольку даже однотипные и одноуровневые виды вооружений имеют значительный (исчисляющийся десятками процентов) диапазон урона в секунду, что предельно пагубно отражается на PvP. В игре, между тем, предусмотрен и обвес оружия (рукоятки, прицелы, стволы и магазины), на котором я особо останавливаться не буду - ничего примечательного он из себя не представляет, являясь весьма обычным для современных игровых проектов. Тут же стоит ещё сказать о «навыках», открываемых с прокачкой базы, и являющихся в большинстве своём дополнительным оборудованием, используемым в бою, а также по совместительству - продолжением системного кретинизма The Division. Неужели у разработчиков не появлялось ощущения диссонанса от логической несовместимости конечного запаса гранат (всего лишь по 2-3 штуки каждого вида) и бесконечных турелей, мин-липучек и так далее, носимых персонажем?
Там царь Кащей над бронькой чахнет…
Та же ситуация, что и с оружием, прослеживается с экипировкой (броня, рюкзак, наколенники, кобура, перчатки и маска), которые по первоначальной задумке вроде как должны были подзаряжаться ("Во-первых, экипировка не должна требовать частой перезарядки. Во-вторых - важно найти источники для пополнения энергозапаса. Можно подпитываться от городской сети, использовать энергию солнца или движения, искать другие источники электропитания.» - говорил Martin Hultberg в ноябре 2013г.). И в контексте подзарядки дополнительные перки экипировки вполне себе логичны, равно как и модификации, но концепция игры после релиза даже близко не объясняет факта их наличия. Впрочем, когда выясняется, что The Division - ни разу не RPG, на такие «мелочи» уже не обращаешь внимания, полностью погружаясь в подбор комплекта экипировки с заданными параметрами. Собственно говоря, после оставляющих горький осадок «приключений» «сюжетной» кампании, в игре начинает в полной мере проявляться её истинная философия - лут, лут, лут, и ещё раз - лут. И, как следствие, производная от этой философии игровая концепция - гринд, гринд, гринд, и ещё раз - гринд!
Фактически, вся система развития персонажа (не считая формального «развития базы» и, как следствие, получение «навыков» и «способностей») построена на специализации и развитии оборудования и оружия игрока. Учитывая, что в игре лут представляет из себя безумное количество внешне неотличимых друг от друга образцов оружия и экипировки, тем не менее, абсолютно не схожих по своей сути и предназначению, то копание во всём этом барахле для игрока, недостигшего максимального (тридцатого) уровня, - постоянная и самая времязатратная часть игры.
Впрочем, даже этот аспект The Division исчезает из игры при достижении этого самого максимального уровня - практически весь лут идёт на переработку, так как для дальнейшего развития необходимо добывать уже уникальные образцы оборудования и вооружения, выпадающие в единичном количестве в сверхсложных миссиях уровня «испытание», которые невероятно занудны и наскучивают после n-го прохождения. Проблема этих миссий, как я уже отмечал, в их жёсткой заскриптованности и, как следствие, неотличимости одной от другой. Прибавив к этому многочисленных ботов, для уничтожение которых требуется тратить полные обоймы патронов (и соответствующее количество времени), то сомнительность данного времяпровождения становится очевидной. И это всё для того, чтобы получить один-два высокоуровневых, но скорее всего - ненужных, предмета! Показателем того, что игроки не желают тратить своё время на этот идиотизм, явились многочисленные факты использования багов и читов при прохождениях PvE-миссий и падение онлайна игры на 80% (по данным Steam) после бана этих игроков.
Кстати, о багах. Первоначально, при прохождении вторжения «Пропавший Сокол» (которое само по себе несёт отпечаток безумия всей игры - необходимо уничтожить почему-то угрожающий всему городу БТР, стоящий в подвале, и мечущий во все стороны ракеты), можно было использовать баг, позволяющий взорвать БТР минами-липучками, а не взрывчаткой, что несколько разнообразило прохождение этой занудной мисси. Казалось бы, само Провидение подсказывает разработчикам возможности для развития созданных ими однообразных миссий. Но нет - разработчики видимо считают, что игрок должен ходить узкой тропой их скудной фантазии - и альтернативная возможность прохождения «Пропавшего Сокола» была устранена окончательно. Собственно говоря, безальтернативность - это такая же фирменная черта The Division, как дисбаланс и алогичность.

Бесконечный рандом.
Очередной загубленной альтернативой стал вопрос развития персонажа посредством системы крафта, в реализации которой чувствуется скороспелость и непродуманность, свойственная всему проекту. Создание предметов (как и лут) подчинено жёсткой рандомизации, возможность влияния на которую у игрока практически отсутствует (перк «сбор ресурсов» работает довольно странным образом, и серьёзного преимущества на практике не даёт). Ко всему прочему, существует впечатление (впрочем, неподтверждённое), что в систему рандома игры встроен ещё и механизм приоритетности тех или иных видов оборудования или его характеристик, то есть рандомизация ещё и недружелюбна по отношению к игроку, получающему, как правило, те предметы и их характеристики, которые ему вообще или уже не нужны. Например, на миссии «Пропавший Сокол», похоже, приоритетно выпадают предметы из сета «Стратега», сетовые же перчатки (любые) вообще выпадают крайне редко - и это далеко не единичный пример. Иными словами, можно потратить на получение той или иной вещи все ресурсы (или время - в случае гринда), но так и не получить требуемую.
В игре, тем не менее, существует механизм корректировки параметров предметов, называемый «перекалибровкой», но, что НЕ УДИВИТЕЛЬНО, также, как и всё в проекте, будучи интересным по задумке, уродлив в реализации. Во-первых, перекалибровывать оружие нельзя вообще, во-вторых, перекалибровка оборудования ограничена только одним (!) параметром из многих, да ещё и с последующим повышением стоимости перекалибровки, и в-третьих, перекалибровка подвержена проблемам, связанным с рандомизацией, ибо перекалибровывать на определённый игроком параметр нельзя, а итоговый результат перекалибровки выбирается рандомно из некоего списка параметров. Добавив ко всему этому отсутствие чертежей некоторых типов оружия и оборудования, равно как и чертежей вещей из сетовых комплектов (за исключением низкоуровневых из сета «Кочевника»), приходишь к пониманию, что крафт даже не предполагается альтернативой PvE и PvP гринда, оставаясь лишь очередным атавизмом изначальной концепции игры.

Очень-очень-очень тёмная зона.
В итоге, единственным местом предполагаемого фана для игрока остаётся Тёмная Зона (ТЗ). И опять - хорошие, но разрозненные, идеи вылились в чудовищную реализацию. В ТЗ зачем-то слили обе - PvE и PvP составляющие, сделав тем самым ТЗ по факту неиграбельной для PvE-игроков, которые по сути являются фармом для PvP-игроков. Типичный сценарии - PvE-команда сражается с мобами, сзади заходит PvP-команда, и первая команда, находясь уже между двумя врагами - мобами и PvP-игроками, безальтернативно уничтожается. Второй типичный сценарий - лобовое столкновение, при котором типичная PvE-команда начнёт бой уже после нападения типичной PvP-командой, минимум - уже получив урон, максимум - потеряв одного или нескольких игроков, результат чего, думаю, всем понятен. Есть счастливая случайность, что уровень оборудования и оружия PvE-игроков будет выше, чем у нападавших, но это редкая и действительно счастливая ситуация, поскольку PvP-команды - это, как правило, немногие фанаты The Division, которые играют в игру много и подолгу, что, естественно, отражается на уровне их оружия и оборудования с вытекающими для PvE-игроков последствиями. И что же остаётся делать PvE-игрокам? Одни - удаляют игру с проклятиями в адрес Ubisoft и разработчиков, клянясь никогда больше не связываться с продуктами ни тех, ни других. Другие - скачивают читы (во множестве расплодившиеся за последнее время и появившиеся ещё, напомню, на стадии бета-теста), фармя вторжение и ежедневные миссии в надежде на лучшие времена, то есть ожидая мифической ситуации, когда разработчики таки наполнят проект достойным RPG и PvE контентом. Третьи, с помощью тех же читов уничтожают в ТЗ всё, что может двигаться, уже откровенно тролля ненавидимых ими PvP-игроков, Тёмную Зону и вообще игру.
Казалось бы, если в игре настолько слабые RPG и PvE части, то PvP-составляющая уж точно должна быть идеальна. Но… нет, и с PvP всё очень непросто. Начнём с того, что сама PvP-механика The Division по вкусу далеко не всем игрокам. Для тех из них, которые считают эталонными механики Battlefield и Call of Duty, где в первую очередь имеют значение навыки обращения с оружием и его подбора для соответствующей игровой ситуации, и уже во вторую - собственно параметры оружия, дисбалансный PvP-геймплей The Division не доставляет никакого удовольствия - твои «прямые» руки ровным счётом ничего не решают. Фактически, PvP The Division - продолжение адского рандома игры. Более того, подъём смертельно раненого игрока занимает секунды и может быть произведён без каких-либо дополнительных устройств и условий любым членом команды, что, в свою очередь, сокращает дистанцию PvP-стычек до короткой, в значительной степени обедняя геймплей. Между тем, существуют игроки, которым такая PvP-механика нравится - это и есть последний фанатский оплот проекта- игроки, которых помимо несовершенного нет-кода, и как следствие - наличие читеров, в игре по большей части ничего не раздражает. Однако, проблема читерства в The Division до сих пор так и не решена, хотя попытки со стороны Ubisoft, надо заметить, производятся. Маловероятно, однако, что эту проблему решат в ближайшее время, чему есть две причины - несовершенная античит-система в купе с «дырявым» нет-кодом и копеечность аккаунтов The Division на вторичном рынке. И если античит-систему Ubisoft в перспективе худо-бедно может и доработать (или, что уж совсем фантастично - переделать нет-код), то на вторичный рынок и чит-программистов повлиять не получится - на каждое нововведение в античит-системе будет соответствующий ответ в виде новых читов, обкатанных на перекупленных аккаунтах.

Печальное будущее.
И вот тут начинают вырисовываться жалкие перспективы The Division. Во время всего периода разработки Ubisoft обещала сделать проект для широчайшего спектра игроков (за что, собственно говоря, компания получила значительные суммы в виде предзаказов), получивших в итоге типичнейший для рынка условно-бесплатных игр невразумительный шутер-песочницу (да ещё и фактически на бета-стадии), единственным бесспорным плюсом которого является возможность познакомиться и пообщаться с новыми друзьями, что, конечно же, здорово, но для «уникального» проекта AAA-уровня отнюдь не достаточно. Попытка сделать столь амбициозный проект столкнулась, очевидно, с фактором времени, в связи с чем, как можно предположить, его стали урезать до релизного размера. Я не знаю, как ещё можно объяснить детализированный огромный город, наполненный мелкими, но удивительно живыми элементами, такими, как бродящие по улицам собаки, живущие, кажется, собственной жизнью - роющиеся в мусоре, срущие и просто греющиеся на солнышке, и отсутствие в этом городе элементов, связанными с разветвлённым взаимодействием с NPC, интересными находками, секретными локациями и прочим приличным для современной RPG контентом. Как можно было создать потрясающую систему взаимодействия персонажа с элементами мира (например, автомобилями), служащую только визуальной «фишкой», и лишить персонажа осмысленного интерактивного взаимодействия с этими элементами? Как можно было создать десятки детализированных моделей оружия и оборудования вкупе с довольно продуманным искусственным интеллектом мобов и уникальной системой разрушения, воплотив эту кропотливейшую работу в идиотскую систему оружия и кретинически плоский и однообразный геймплей? Как можно было создать столь яркие фракции NPC, облечь их поведение внутренней логикой и историей, рассказанной в «разведданных», и свести всё взаимодействие с ними к формуле «убей их всех», превратив сюжет игры в тупую линейную банальщину? Как?! Складывается ощущение, что к производству The Division были причастны две команды: одна - гениев - по крупицам создававшая удивительнейший мир и придумывавшая действительно уникальные механизмы и элементы этого мира, а другая - бездельников и тупиц - взявшая на себя роль всячески саботировать и изгадить проект, способный действительно стать игрой мечты многих игроков по всему миру! И мне думается, что игроки, пишущие гневные комментарии на разнообразных информационных площадках, не простят Ubisoft не столько потраченных на игру денег (хотя это и не последний фактор всеобщего возмущения), сколько колоссального расхождения результата с обещаниями разработчиков, расхождения, отличающего яйцо Фаберже от тухлого куриного. В связи с этим, последние дифирамбы Ubisoft в свой адрес о «9,5 миллионов зарегистрированных пользователей» и «каждом пятом, купившем Season Pass» иначе, как троллингом игроков, восприниматься не может. Таким же троллингом, кстати, воспринимаются всякого рода шуточки от разработчиков, как-то продажа затрапезных курток «Дюна» и «Рейнджер» за 320 фениксов - я бы тоже посмеялся вместе с разработчиками, если бы ситуация вокруг игры не была столь накалённой...
Что до перспектив The Division, то здесь, полагаю, приятных сюрпризов ждать не стоит, особенно учитывая «амбициозные планы» разработчиков на текущий год. Проект явно будет развиваться в попытке угодить оставшимся фанатам игры, PvP-игрокам, в сторону развития шутерной части (увеличение ТЗ и уровня мобов вкупе с повышением уровней оружия и оборудования, постоянная чехарда изменений «в системе выпадения лута» и добавление в игру идиотских «испытаний» и «вторжений», в которые более одного раза играть неинтересно), что, без сомнения, не сделает игру ни глубже, ни разнообразнее. The Division, как RPG, умер, не успев родиться, и к заявлениям разработчиков, обещающих в каком-то там будущем наполнить мир интересным сюжетным контентом, относиться серьёзно не стоит - если уж к моменту релиза игра не располагала даже признаками такого контента, то уже после срезания бабла с доверчивых игроков вероятность того, что он вдруг появится, выглядит фантастической.

Эпилог.
Зачем я написал этот текст, потратив своё время на излияние негатива по отношению к игре, которая многим даже нравится? Как выразился один из комментаторов, «почему вы хейтите Дивижн, когда есть множество других плохих проектов»? Ответ на этот вопрос, думаю, мной раскрыт более, чем вполне. Резюмируя напомню, что The Division никогда не позиционировался как, не то что плохой, а даже как обычный проект - Ubisoft трубила на каждом углу о его уникальности! Вместе с тем, мне жаль и потраченного времени (а это порядка 370 реальных часов) на игру, от которой, особенно на ранних этапах, постоянно ждёшь какого-то скрытого откровения - именно это, как мне думается, является основным фактором, продолжительное время удерживающим игроков в мире The Division.
Но есть ещё один момент, который очень важен для меня, - это необходимость ещё раз отдать дань той части разработчиков, которые действительно потрудились на славу и вложили в этот проект, как мне кажется, душу - программистов системы разрушения и механики взаимодействия персонажа с окружающим миром, художников и 3D-модельеров города, персонажей, оружия и вещей, композитора саундтрека, актёров русского озвучивания - тех действительно талантливых специалистов, чья работа, во многом уникальная, была перечёркнута безобразным менеджментом проекта, так и не ставшего легендой...

Kurumbus_TV
05-23-2016, 22:42
Полностью согласен.

Stereosistema
05-23-2016, 23:37
Согласен. Графика хорошая, а из за систематических глюков, неубиваемых рандомных мобов с жолтой бронёй которые толпой обычно бьют тебя с обеих сторон и даже через стены, а ты не всегда можеш их убить даже в зоне прямой видимости на близком растоянии, ренегатов - читеров с которыми походу никто не борется и даже поддерживают их в ТЗ (теперь их на карте уже невидно) и т.п. хорошую идею превратили в полнейшее гавно которое вызывает только негатив и маты в сторону псевдоразработчиков которым плевать на игроков. Бабки за игру срубили и успокоились

GF_Kyka
05-23-2016, 23:42
Супер, просто супер! Блин, настолько мощно, чётко и по полочкам. БРАВО!
Добавлю всего несколько штрихов:
1. Над игрой работало целых 3 студии, которые занимались разными направлениями, одна создавала тот самый - Манхеттен, от которого все в восторге, другая модели и т.д. и, собственно, Массив Интертеймент, внутренняя студия Юбисофт, которая и запорола всё, что только смогла и даже больше :(
2. Основная проблема, в добавление к указанным выше, что ни Юби, ни Массив НЕ СЛУШАЮТ комьюнити, но при этом заявляют, что будут делать всё возможное, грандиозное и т.д. А в это время, метания разработчиков выглядят так, как будто они взяли игру, написанную инди командой (особенно это касается сетевого кода) и забыли перед релизом спросить, а как собственно и что, тут должно работать ))) В итоге видно, что по какому то заранее продуманному на год вперед плану, что то делается, но это что то, совсем не имеет отношения к тому, чего хотят игроки, которые заваливают форумы идеями, пожеланиями и т.д. Но, это пропадает втуне, так как, похоже, что всех кто действительно старался сделать ИГРУ, которую пиарил Юбисофт уволили для минимизации расходов, а те индусы которые там сейчас чего то делают, ни на что толковое не способны :(
И вскоре Юби сольёт игру в унитаз и даже не поморщится при этом, бабло то уже срубили... И через какое то время пиар машина будет зарущена по полной, для продажи Дивижн 2...
3. ТЗ - так же далека от ПвП, как дуель в Ку2 или в Ку3 от ПвЕ )))
Но вместо того, чтобы придумать новые режимы устраивающие и ПвП, и ПвЕ игроков, раздать каждому его любимые плюшки и развивать игру, Юби сталкивают лбами оставшихся в игре, в своём крысятническом режиме... или избегай ПвП, или становись крысой! Ведь именно к этому тебя и подталкивают как только могут... уроды (
Запороть проект с таким потенциалом, это надо сильно попотеть, но Юби СТАРАЮТСЯ и, боюсь, у них рано или поздно таки получится...

ForrestGump_UA
05-24-2016, 00:24
отличный текст. со всем согласен.

От себя еще добавлю, что личность ГГ вообще отстранена от событий игры. Вокруг померло куча народу, город в огне, народ ползает и спотыкается, выковыривая банку колы изо льда... при этом у ГГ нет ни пропавших родственников ни друзей ни коллег, его вообще это не коснулось. Все, что беспокоит игрока - это новые наколенники и "скрафтить вектор". Ему вообще пофиг на все. С другой стороны, можно потратить кучу времени на выполнение всех миссий, на базе тебе будут рассказывать что жизнь с каждым днем все лучше и светлее и что мол такой молодец, а на улице под базой ходят все те же кашляющие и ВООБЩЕ ничего не меняется. Даже трупы не убирают возле базы! зато внутри базы обильно барыжат калашами, продавая их тем, кто эту же базу и защищает!... бред кароче на каждом шагу. миллион агентов не могут спасти город, в котором осталась тысяча-две людей

BoonFire
05-24-2016, 11:07
Надеюсь автору полегчало, как понимаю, копилось это все долго видимо ещё с закрытой бэты, держать в себе такой негатив не стоит, хорошо что выговорился.
Тут многие , скажем так опытные игроки, играли не в один проект, хотел бы спросить, когда вы были абсолютно всем довольны? Я вот например ни разу. Всегда были какие-то элементы игр которые меня, напрягали, раздражали, бесили. Так что я не мало удивлен тому, как народ реагирует, если вам впихнули лимон вместо мандарина, сказав что это очень вкусный фрукт, вы начали его есть, жадно вгрызаясь, эффект будет один, вы будете не довольны, а вот если лимон нарезать дольками, и употреблять потихоньку, размеренно понимая, что он не сладкий, а кислый, то можно получить и от такого блюда удовольствие. Я практически полностью согласен с автором, но откровенно не понимаю, почему он так наивно полагает, что ему предложат идеальный проект без багов и перекосов баланса, этот проект делают в первую очередь что бы заработать деньги, а что бы заработать большие деньги надо врать, так что используйте весь накопившейся опыт, не верьте никому. Если вы хотите помочь, вы делаете все правильно, продолжайте писать аналитические статьи, раскрывая каждый аспект который вас не устраивает. Потому что обычно вайна "Юбики тридварасы, ани запаганили игру, мая пушка не разрывает всех с одного выстрела", навалом на форуме.

GF_Kyka
05-24-2016, 13:03
Текст на самом деле - замечателен...
Очень точно подмечены все, грёбаные сказки Юби :)
Меня вот, например, удивляет другое, все эти пораженческие настроения на форуме и крики в стиле:
- а хули вы хотели?
- чё вы к Юби пристали? - всё охрененно! это всего лишь БЕСПЛАТНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ!!!
И вот тут, мы подходим к вопросу, что если пипл хавает косяки в бесплатном дополнении, то с какого перепугу, платное обновление будет лучше???
С чего вдруг платное дополнение станет кладезем контента, если всех ВСЁ, блядь, устраивает???

А у Юби, после выхода платного дополнения, появится фича, мы вам за сезонку денег то, теперь по любому не вернём! Вы ведь уже получили ПЛАТНЫЙ контент )))
И будет неважно, какого качества этот контент, будет важно, что ПОЛУЧИЛИ... вот жуйте и не трындите. Мне тут недавно рассказывали, не надо тролить Юби, они делают что могут! А я вот скажу, хер там... Надо!! Иначе, так дальше и будет, наебалово за наебаловом... И чем больше народ будет молча хавать срань, которую ему парят вместо обещаного пирожка, тем более охреневшими будут становиться издатели и всё более откровенный шлак будет впариваться вместо обещанной конхветки )))) Ибо, у издателей будет чёткое убеждение - Пипл схавает...
И если англоязычный форум ещё чёто предъявляет разрабам за их косяки, да и активность там повыше у народа, то тут какое то болото :(
И основная масса готова терпеть, молчать и, в крайнем случае, уйти искать другой проект, со словами, ну, блин, опять не повезло!
А то, что ты заплатил бабло... и вправе требовать от издателя ИСПОЛНЕНИЯ ЕГО ОБЕЩАНИЙ, за которые ты собственно и платил бабки по предзаказу... как то все из виду упускают... С чего вдруг???

gh0st37r
05-24-2016, 13:26
Давно пора понять очень малое количество разработчиков прислушивается к своим игрокам,мало кто себе это может позволить.у юбиков в их голове чёткий план и они ему следуют.денежки текут,сезонпассы тоже вроде никто деньги не возвращает или возвращают но единицы.а поднимать вой на форуме вообще бесполезное дело тут один...ОДИН блин человек отвечающий похоже за всю его работу))) и десяток активных пользователей,ну реально десяток не больше.И да на горизонте у них вилдлэндс так что я думаю контента кроме включённых в сезонпасс дополнений больше не будет.

GF_Kyka
05-24-2016, 13:32
Давно пора понять очень малое количество разработчиков прислушивается к своим игрокам,мало кто себе это может позволить.у юбиков в их голове чёткий план и они ему следуют.денежки текут,сезонпассы тоже вроде никто деньги не возвращает или возвращают но единицы.а поднимать вой на форуме вообще бесполезное дело тут один...ОДИН блин человек отвечающий похоже за всю его работу))) и десяток активных пользователей,ну реально десяток не больше.И да на горизонте у них вилдлэндс так что я думаю контента кроме включённых в сезонпасс дополнений больше не будет.

Читал в английской ветке, что те кто возвращал деньги за сезонку, в основном делали это или у ритейлера или через банк... и всё офигенно работало, это только Юплей рассказывает всякую срань, типа не вернём, нет такой услуги и т.д. Там же на форуме, была приведена как пример, ещё какая то игра, в которой была куча косяков... и за которую Юбисофт упёршись рогом, не хотел возвращать бабло, так вот с помощью банков, народ на западе получил назад деньги и за игру, и за всякие остальные маразмы типа сезонки... и никуда Юби не делись... но получили те, кто хотел... не орали, не размазывали кашу по тарелке, а взяли и получили назад бабло! Вот когда основная часть пользователей будет так поступать, тогда издатели начнут отвечать за базар, но никак не раньше :)

а про контент - было ясно, что не будет...
мало того, одно из ПЛАТНЫХ дополнений, это та же самая арена... с волнами врагов )))) а нихрена не что то новое и прикольное )
и как раз вайлд лендс идёт лесом, там всё то же самое что и тут... и механика, и модели, и всё такое прочее, только мир побольше.... у меня вообще создавалось впечатление, что перед Дикими землями, на Дивижен какие то технологии откатываются, может и нет... кто знает? )

Вот и посмотрим, насколько народ научился на примере Дивижн... Хотя, сдаётся мне, будет та же самая срань... купят, прозреют от того, что ничего не изменилось... и дальше по той же схеме...
А Юби будет и дальше думать, - ВОТ дебилы... да называйте нас как хотите, только несите бабло и покупайте наши следующие НЕДОРАБОТАННЫЕ игры... а мы вам будем и дальше рассказывать всякую херь... Круговорот ... в природе )))

gh0st37r
05-24-2016, 13:50
ну собственно как я и говорил на этом же форуме,хотите вернуть деньги идите оформляйте чарджбэк.про вилдлендс я как поклонник гост рекона всё таки обожду и на этот раз юбики меня на предзаказ не разведут.ну да а что в вилдлэндс может быть нового тот же "открытый" пустой мир и локации с миссиями.всё.ну а пока за неимением достойных новых игр(ждём 31го и кровь и вино) буду катать в девижн.:)

p.s текст кстати очень похож на копипасту.и написанную еще даже до выхода 1.1

Ex.Oriens
05-24-2016, 15:01
текст кстати очень похож на копипасту.и написанную еще даже до выхода 1.1
Ниразу не копипаста, исключительно копирайт. :)

Ex.Oriens
05-24-2016, 15:20
когда вы были абсолютно всем довольны?
Текст даже не про то - доволен я, или не доволен - текст про отношение к работе менеджмента проекта, основывающегося на формуле:

что бы заработать большие деньги надо врать
Причём, в случае с The Division это враньё перешло, как я полагаю, допустимые границы. Нет, мне предложили вовсе не "лимон вместо мандарина", для меня метафорически игра выступает в качестве протухшего куриного яйца вместо яйца Фаберже.

Если вы хотите помочь
Без сомнения хотел бы. Но, полагаю, проект так и останется игровым недоразумением. К сожалению, слишком многое надо будет "перелопатить" разработчикам, чтобы довести его до ума, а это, как Вы правильно заметили, в концепцию зарабатывания денег укладывается плохо - уж слишком накладное это дело...

GF_Kyka
05-24-2016, 15:27
Текст даже не про то - доволен я, или не доволен - текст про отношение к работе менеджмента проекта, основывающегося на формуле:

Причём, в случае с The Division это враньё перешло, как я полагаю, допустимые границы. Нет, мне предложили вовсе не "лимон вместо мандарина", для меня метафорически игра выступает в качестве протухшего куриного яйца вместо яйца Фаберже.

Без сомнения хотел бы. Но, полагаю, проект так и останется игровым недоразумением. К сожалению, слишком многое надо будет "перелопатить" разработчикам, чтобы довести его до ума, а это, как Вы правильно заметили, в концепцию зарабатывания денег укладывается плохо - уж слишком накладное это дело...

скорее всего, там некому перелопачивать, те кто вложил душу... уже не работают над игрой, а эти индусы, нихера толкового не могут придумать :)
к тому же, как все уже давно поняли, работа с комьюнити у Юбисофт, является фикцией... и вся херня, которую они делают, это следуют раннее утвердённому плану, независимо от того, ЧТО и КАК происходит в игре... но ведь это НЕ СИНГЛ!!! Это то, что они назвали ММО РПГ, и работать с таким проектом как с синглом, это полный пиздец... и верх професионализма )))
А насчёт нравится, вот мне Ведьмак 3 нравится, безо всяких оговорок, и я НИ РАЗУ не пожалел, что заплатил за него денег, вот ни разу... так что, не все издатели и разработчики, настолько охреневшие как Юби... И одно дело - слегка приукрасить, другое дело - ВНАГЛУЮ ВРАТЬ на 70-80% проекта )))

Ex.Oriens
05-24-2016, 15:47
мне Ведьмак 3 нравится, безо всяких оговорок, и я НИ РАЗУ не пожалел, что заплатил за него денег, вот ни разу...

Другой подход разработчиков к своему труду - и соответствующий результат. Жаль, что The Division так и не стал проектом, за который не жаль денег...

BoonFire
05-24-2016, 15:54
http://cs4.pikabu.ru/post_img/2015/04/22/9/1429716654_1051240370.jpg
Без слов

Stereosistema
05-24-2016, 16:18
уёбики какое то обновления выпустили на 3,86 гб для division.Нашел его описание:
На The Division обрушился шквал критики в апреле, когда после выхода рейда Falcon Lost в игре появилось множество новых багов.
DLC Conflict добавляет в игру целый ряд новых функций. Наряду с возможностью угнать тяжелый лут (перерезав веревку), в The Division появится рейд Clear Sky, четыре новых комплекта брони, оружие и прочий контент, а также уйма исправлений неработающих талантов и прочих багов.

Короче с новыми багами и глюками.

Обновлено. Выписка из последнего обновления с другого форума:

У меня лично появились проблемы с картой, толком переместиться не могу и прокрутить карту.
Ещё проблема с инвентарём, там ваще печаль беда, редко удаётся отметить снарягу как хлам и при прокрутке списка вещей названия накладываются друг на друга. У кого ещё какие проблемы после обновы?

Подтверждаю, интерфейс поломали. Тоже все двоится, особенно когда курсором по вещам пройтись.

Как хорошо,что я забил на это Г.

+1 Баги с картой и интерфейсом.Так и знал что попутно наштампуют кучу проблем.

GF_Kyka
05-24-2016, 17:32
99 маленьких багов, 99 маленьких багов...
1 баг пофиксили, УРА!!!
127 маленьких багов, 127 маленьких багов...

;)
как то так )))) это же АйТи )))

RED.Ant1go
05-24-2016, 18:18
99 маленьких багов, 99 маленьких багов...
1 баг пофиксили, УРА!!!
127 маленьких багов, 127 маленьких багов...

;)
как то так )))) это же АйТи )))

кодинг он такой :))))

GF_Kyka
05-24-2016, 18:29
кодинг он такой :))))

ага, на чём пишешь? ;)

RED.Ant1go
05-24-2016, 18:52
ага, на чём пишешь? ;)

Пока учился в основном на шарпе строчил, остального по мелочи

Вроде бы твой пост где то чарджбеки читал - мол за бугром возвращают уже. Немного пробежался по нашим и нашел вот такой нюанс:
Срок подачи заявления составляет «120 дней с момента транзакции ЛИБО момента, когда товар должен был быть доставлен/услуги предоставлены, но не более чем 540 дней с момента совершения транзакции«. Процедура проходит в юридическом контексте, становится важна «бумага».
То есть получается ранее, чем 120 дней нам нельзя чарджбэк делать? О_о Как интересно они тогда за бугром его провели, учитовая, что виза - это международная система, а не детище Васи Пупкина из соседнего двора?

GF_Kyka
05-24-2016, 19:03
Пока учился в основном на шарпе строчил, остального по мелочи

Вроде бы твой пост где то чарджбеки читал - мол за бугром возвращают уже. Немного пробежался по нашим и нашел вот такой нюанс:
Срок подачи заявления составляет «120 дней с момента транзакции ЛИБО момента, когда товар должен был быть доставлен/услуги предоставлены, но не более чем 540 дней с момента совершения транзакции«. Процедура проходит в юридическом контексте, становится важна «бумага».
То есть получается ранее, чем 120 дней нам нельзя чарджбэк делать? О_о Как интересно они тогда за бугром его провели, учитовая, что виза - это международная система, а не детище Васи Пупкина из соседнего двора?

за сезонку деньги вернул ритейлер, по моему - Амазон, если я правильно помню, а кто и как сделал через банк, надо будет глянуть (если дома вкладка осталась открытая) или лучше вообще, прямо там в теме спросить у чела, который это писал :)

Stereosistema
05-25-2016, 00:17
единственный плюс с этого баголения это то, что с мобов хоть что то начало падать:)
Но игра стала полный писец. Один выстрел и картинка зависла. Следующее движение это когда персонаж уже падает дохлым. И так пару раз. Может скорость 450 -500 кб/сек (с такой скорости обновление скачалось) не стало хватать. Только в 8 раза смог перебить бандюков по новым заданиям в баголении
А эти картинки реально вырубают
http://ssmaker.ru/3f20ac29.jpg
отмечаеш пару шмоток или оружия как хлам, а при разборе под разбор попадает куча нужного и не разобрать параметры оружия и что в нем хорошего есть :mad:
И карта тоже лагать начала. Перемещение самой карты почти не пашит.
И кстати кто знает, что за закрытые контейнеры с бактериалогическим оружием о которых написано во время загрузки? Если его найдеш то он появится у тебя в тайнике. Где его искать надо? Надеюсь не в ТЗ. С такими багами я в ТЗ даже идти не собираюсь. Тем более насколько я понял теперь ТЗ сделали для марадеров. Они теперь могут перерезать веревку в зоне эвакуации со всем добром. Как раз все для марадеров (ренегадов). Включил читы, перестрелял всех нормальных и срезал веревку, чтобы все добро себе захапать

Stereosistema
05-25-2016, 01:58
единственный плюс с этого баголения это то, что с мобов хоть что то начало падать:)
Но игра стала полный писец. Один выстрел и картинка зависла. Следующее движение это когда персонаж уже падает дохлым. И так пару раз. Может скорость 450 -500 кб/сек (с такой скорости обновление скачалось) не стало хватать. Только в 8 раза смог перебить бандюков по новым заданиям в баголении
А эти картинки реально вырубают
http://ssmaker.ru/3f20ac29.jpg
отмечаеш пару шмоток или оружия как хлам, а при разборе под разбор попадает куча нужного и не разобрать параметры оружия и что в нем хорошего есть :mad:
И карта тоже лагать начала. Перемещение самой карты почти не пашит.
И кстати кто знает, что за закрытые контейнеры с бактериалогическим оружием о которых написано во время загрузки? Если его найдеш то он появится у тебя в тайнике. Где его искать надо? Надеюсь не в ТЗ. С такими багами я в ТЗ даже идти не собираюсь. Тем более насколько я понял теперь ТЗ сделали для марадеров. Они теперь могут перерезать веревку в зоне эвакуации со всем добром. Как раз все для марадеров (ренегадов). Включил читы, перестрелял всех нормальных и срезал веревку, чтобы все добро себе захапать
А на задании кажется "комода" на крыше в 1,7 км от основной базы (оно второе или третье для получение фениксов где не предлагают идти толпой на время) мобы и турель стреляют через стены, а я не могу так сделать. Я тоже хочу через стены им здоровья сносить как они мне :mad:

RED.Ant1go
05-25-2016, 11:53
за сезонку деньги вернул ритейлер, по моему - Амазон, если я правильно помню, а кто и как сделал через банк, надо будет глянуть (если дома вкладка осталась открытая) или лучше вообще, прямо там в теме спросить у чела, который это писал :)

Если не трудно - спроси плз
А про игру, купленную через стим находил чего-нибудь?

GF_Kyka
05-25-2016, 12:15
Я вчера посмотрел, в оставшихся вкладках - не было, а искать вчера по хистори, было чутка влом... обнова, как никак :)
я ближе к выходным, по хистори гляну и спрошу, ну или тебе скину тему, а то на их форуме сейчас найти поиском, нереально... там столько тем и спама... капец )
Про стим - знаю только одно, что если не вернул в течении оговоренного ими срока, не помню то ли 5 часов, то ли что то около того, то скорее всего - фонарь...По крайней мере, со стороны стима...

o33u_61RUS
05-25-2016, 14:45
единственный плюс с этого баголения это то, что с мобов хоть что то начало падать:)
Но игра стала полный писец. Один выстрел и картинка зависла. Следующее движение это когда персонаж уже падает дохлым. И так пару раз. Может скорость 450 -500 кб/сек (с такой скорости обновление скачалось) не стало хватать. Только в 8 раза смог перебить бандюков по новым заданиям в баголении
А эти картинки реально вырубают
http://ssmaker.ru/3f20ac29.jpg
отмечаеш пару шмоток или оружия как хлам, а при разборе под разбор попадает куча нужного и не разобрать параметры оружия и что в нем хорошего есть :mad:
И карта тоже лагать начала. Перемещение самой карты почти не пашит.
И кстати кто знает, что за закрытые контейнеры с бактериалогическим оружием о которых написано во время загрузки? Если его найдеш то он появится у тебя в тайнике. Где его искать надо? Надеюсь не в ТЗ. С такими багами я в ТЗ даже идти не собираюсь. Тем более насколько я понял теперь ТЗ сделали для марадеров. Они теперь могут перерезать веревку в зоне эвакуации со всем добром. Как раз все для марадеров (ренегадов). Включил читы, перестрелял всех нормальных и срезал веревку, чтобы все добро себе захапать

После обновления у меня ниразу не залагало и ничего не двоилось ниразу. Но у друзей в пати было и то и другое.
Что касается подлагиваний, тут вероятней всего качество инета, загруженность трафика. У меня очень высокий инет, около 50Мбит, да еще и стоит немецкий драйвер cFosSpeed убивающий фризы и лаги инета.
Возможно и раздвоения изображения по той же причине.

RED.Ant1go
05-25-2016, 15:03
Я вчера посмотрел, в оставшихся вкладках - не было, а искать вчера по хистори, было чутка влом... обнова, как никак :)
я ближе к выходным, по хистори гляну и спрошу, ну или тебе скину тему, а то на их форуме сейчас найти поиском, нереально... там столько тем и спама... капец )
Про стим - знаю только одно, что если не вернул в течении оговоренного ими срока, не помню то ли 5 часов, то ли что то около того, то скорее всего - фонарь...По крайней мере, со стороны стима...

Там 2 часа вроде бы. Поэтому и начал сразу чарджбек через банк смотреть

Evgeniy_San
05-26-2016, 15:30
Вспомнилась мне одна игра, знатоки RPG и тем более MMORPG, меня поймут - это PW. По настоящему Идеальный мир... Этой игре уже почти 10 лет, но в неё играют миллионы до сих пор.
Я не буду тут говорить про WoW, в России в эту игру мало кто играет, но вот в PW, у нас играли и играют миллионы. Пока что ни одна игра так и не смогла даже приблизиться к показателям PW ранних и последующих лет. Сам в неё залипал после ранения, почти 4 года играл. Сейчас даже иногда захожу, вспомнить былое. Игроко меньше, но всё равно народу играет поболее, чем в дивижен и это даже если сравнивать показатели всех стран. Можно ещё линейку вспомнить, Аллоды и прочие игры, в которые тоже играют миллионы, но по сравнению с PW, уж простите, они не так востребованы игроками.
Я к чему привёл этот пример и эту игру. Она по своей природе уникальна. В этой игре можно из одного класса сделать совершенно противоположного персонажа. Чего стоят друли в хеви шмоте или войны в луко шмоте. Там действительно сам игрок делал из своего персонажа, что то необычное и для себя. Ну и конечно же создание персонажа... Сейчас этим могут похвастаться лишь корейцы, с ихними MMRPG проектами, где можно даже своё лицо персонажу передать.
А дивижен... Я лично разочарован этой игрой. Понимаю, что полностью деньги никто не вернёт, но я вернул себе за сезон пасс, этого мне достаточно. Ибо, бегать вечно в тз за шмотом - уже бесит. Особенно после последней обновы, когда просто подкрутили мобов и они теперь валят тебя с пары плюшек... Сейчас даже просто пробежаться, что бы догнать ренегатов, уже стало невозможным, ибо тебя мобы по пути завалят. Игра чисто скатывается в систему, что один ты никто, а вот в пати из 4 рыл, ты можешь прожить минуту другую... Меня вообще это выбешивает, почему только 4 человека?! Почему баланс такой кривой? Почему со статой 214 и уже 300к хп, тебя просто рвут мобы в тз-6? Почему любой выблюдок англосакский, может репост на тебя сделать и ты в бане, хотя ни читов, ни запрещённых программ не использовал?! Почему комьюнити так относится к российским игрокам? Почему ни к чему не прислушиваются, а англосаксы для них важнее всех?!
Накипело... Я лично ещё поигрываю, но уже малой командой, много кто удалил игру. Я так же поступлю, когда не смогу из друзей собрать пати... Пока лишь, только общение и знакомства новые спасают игру, имхо.

gh0st37r
05-26-2016, 15:38
Pw это та донатная шняга...нашел блин что в пример привести.

Evgeniy_San
05-26-2016, 17:29
pw это та донатная шняга...нашел блин что в пример привести.

Ну не скажи. Я например в игру вливал лишь на хирки, в остальном лишь зарабатывал на ней и это факт.
Если ты кривой или нуб, то можно вливать в игру бессконечно, даже прибыли не увидишь, ибо не дано такое дауну.
Прости уж за сравнение, но в pw люди реально играли и играют до сих пор. Если бы игра была говном, то наверно не было бы в ней десятки миллионов игроков. Сам подумай, какую чушь ты тут сморозил.

RED.Ant1go
05-26-2016, 18:30
Вспомнилась мне одна игра, знатоки RPG и тем более MMORPG, меня поймут - это PW. По настоящему Идеальный мир... Этой игре уже почти 10 лет, но в неё играют миллионы до сих пор.
Я не буду тут говорить про WoW, в России в эту игру мало кто играет, но вот в PW, у нас играли и играют миллионы. Пока что ни одна игра так и не смогла даже приблизиться к показателям PW ранних и последующих лет. Сам в неё залипал после ранения, почти 4 года играл. Сейчас даже иногда захожу, вспомнить былое. Игроко меньше, но всё равно народу играет поболее, чем в дивижен и это даже если сравнивать показатели всех стран. Можно ещё линейку вспомнить, Аллоды и прочие игры, в которые тоже играют миллионы, но по сравнению с PW, уж простите, они не так востребованы игроками.
Я к чему привёл этот пример и эту игру. Она по своей природе уникальна. В этой игре можно из одного класса сделать совершенно противоположного персонажа. Чего стоят друли в хеви шмоте или войны в луко шмоте. Там действительно сам игрок делал из своего персонажа, что то необычное и для себя. Ну и конечно же создание персонажа... Сейчас этим могут похвастаться лишь корейцы, с ихними MMRPG проектами, где можно даже своё лицо персонажу передать.
А дивижен... Я лично разочарован этой игрой. Понимаю, что полностью деньги никто не вернёт, но я вернул себе за сезон пасс, этого мне достаточно. Ибо, бегать вечно в тз за шмотом - уже бесит. Особенно после последней обновы, когда просто подкрутили мобов и они теперь валят тебя с пары плюшек... Сейчас даже просто пробежаться, что бы догнать ренегатов, уже стало невозможным, ибо тебя мобы по пути завалят. Игра чисто скатывается в систему, что один ты никто, а вот в пати из 4 рыл, ты можешь прожить минуту другую... Меня вообще это выбешивает, почему только 4 человека?! Почему баланс такой кривой? Почему со статой 214 и уже 300к хп, тебя просто рвут мобы в тз-6? Почему любой выблюдок англосакский, может репост на тебя сделать и ты в бане, хотя ни читов, ни запрещённых программ не использовал?! Почему комьюнити так относится к российским игрокам? Почему ни к чему не прислушиваются, а англосаксы для них важнее всех?!
Накипело... Я лично ещё поигрываю, но уже малой командой, много кто удалил игру. Я так же поступлю, когда не смогу из друзей собрать пати... Пока лишь, только общение и знакомства новые спасают игру, имхо.

А как вернули? И через что покупали игру с сезоном?

GF_Kyka
05-26-2016, 18:34
Как там говорят, на вкус и цвет, фломастеры разные :)
То, что например, в Танках (wot) на сегодняшний день зарегистрировано около 90 миллионов человек, ну и сколько то миллинов или десятков миллионов играет в них, не отменяет того, что гораздо большее число народу, исчисляемое сотнями миллионов считают эту игру - полным отстоем, калом и так далее... Количество играющих, это хорошо... но, как и в любом другом деле, есть нюансы ;)
И фраза, да я вливал только вот в это... или вот в то... оно конечно, подчёркивает крутость игры... :) Неважно во что именно вливал, донат есть и это уже фри ту плей )))
Дивижн тоже, продался тиражом в дохера миллионов копий и что??? А будь он фри ту плей... возможно куча народу бы шпилила нахаляву!! и превозносила бы игру до небес, ибо основным лозунгом было бы, ну и что, что баги, зато бесплатно! а баги со временем пофиксят... Так что, всё в мире - относительно )))

gh0st37r
05-26-2016, 20:21
Ну не скажи. Я например в игру вливал лишь на хирки, в остальном лишь зарабатывал на ней и это факт.
Если ты кривой или нуб, то можно вливать в игру бессконечно, даже прибыли не увидишь, ибо не дано такое дауну.
Прости уж за сравнение, но в pw люди реально играли и играют до сих пор. Если бы игра была говном, то наверно не было бы в ней десятки миллионов игроков. Сам подумай, какую чушь ты тут сморозил.
Так говно и есть и играют в неё дауны типа тебя.а про десятки миллионов игроков это круто видимо именно для них сервера объединяли...или стоп должны же наоборот новые открывать.вообщем эпик фейл с твоим фанбойским комментом.и да то что ты так сразу перешел к оскорблениям чести тебе не делает и выдаёт матёрого фанбоя школотрона тут таких не любят.
Кстати фраза что в россии в вов играет народу меньше чем в пв тоже норм зашла смеялись всей констой.ты давай еще сравни донатный варфейс с батлой вообще эпик будет.

oldimp
05-27-2016, 10:46
Разработчики решили, что добровольно-принудительное создание команд это оху.....но крутой по своей задумке шаг! А хотят ли этого игроки или нет, это ПОХ! Вот и результат, без команды ты ГАВ...О, да и с командой не факт, что Дартаньян!!!
Особенно, если эта "команда" набрана вслепую.
Типа аля wot или какая то другая аналогичная игруля с похожей логикой выполнения заданий! Хочешь супер ШМОТКУ - собери команду Дартаньянов и побей ....ИДАРАСОВ!!! Но, судя по тому, как эти враги эту команду бьют, то они Дартаньяны, а команда ПИ......СЫ!!!! Уж узвините, Игроки, кого я этим задел. Но, БЛЕАДЬ, проходить по 1.5 часа какого нибудь Павшего ОРЛА это конечно НЕВЪ.....НО "КРУТО" и потом всем на Ютубе выкладывать типа КАК МЫ ПОТЕЛИ КОГДА НАС ИМЕЛИ!!!!
Вот и вся логика этой свехлогической игрули ;) :)
Заранее благодарю за критику и репосты ))))))))

Evgeniy_San
05-27-2016, 13:42
А как вернули? И через что покупали игру с сезоном?

Покупал через стим. Вернули на карточку 2к. за подарочную версию (купил девушке), полностью наврядли кто то вернёт деньги... Сейчас пробую за свою версию вернуть.

Evgeniy_San
05-27-2016, 13:47
Так говно и есть и играют в неё дауны типа тебя.а про десятки миллионов игроков это круто видимо именно для них сервера объединяли...или стоп должны же наоборот новые открывать.вообщем эпик фейл с твоим фанбойским комментом.и да то что ты так сразу перешел к оскорблениям чести тебе не делает и выдаёт матёрого фанбоя школотрона тут таких не любят.
Кстати фраза что в россии в вов играет народу меньше чем в пв тоже норм зашла смеялись всей констой.ты давай еще сравни донатный варфейс с батлой вообще эпик будет.

Знаешь, если с головой не дружишь, то это не лечится. Вся конфа видимо из той же палаты.
Если чего то не знаешь, то нечего умного из себя строить - помолчи лучше, тогда тебя за умного и сочтут.
Ты вот хрень написал, которую даже обосновать не можешь, выше написал уже - ДАУН ТЫ. Удались на фиг и постой в сторонке, когда взрослые разговаривают.

gh0st37r
05-27-2016, 13:50
Знаешь, если с головой не дружишь, то это не лечится. Вся конфа видимо из той же палаты.
Если чего то не знаешь, то нечего умного из себя строить - помолчи лучше, тогда тебя за умного и сочтут.
Ты вот хрень написал, которую даже обосновать не можешь, выше написал уже - ДАУН ТЫ. Удались на фиг и постой в сторонке, когда взрослые разговаривают.

пффф ни аргументов,ни опровержений один фанбойский высер.мальчик выпились с этого форума тошно уже.

GF_Kyka
06-06-2016, 18:57
Проскочила инфа, что первая платная обнова будет выпущена сначала на ящике, а потом ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ! на плойке и компе...
На англофоруме - вайн, на редите - тоже неспокойно и только в нашем болоте - всё без изменений ;)
С одной стороны - бред, с другой - это же Юби, потому возможно всё )))
С третьей стороны, большинству должно быть похер, ибо тем, у кого нет сезонки вообще по барабану эта хрень... Хотя, большинство тех, у кого нет сезонки уже давно удалили игру )))

gh0st37r
06-10-2016, 13:31
я вот на недельку взял перерывчик,гоняю в ведьмака и радуюсь насыщенности мира от поляков.сезонку брал комплектом когда предзаказывал в стиме,ну чтож посмотрим посмотрим :)вангую новые пушки210-214 лвл,новые шмотки 270лвл и еще злее мобов в дз :)))))

GF_Kyka
06-10-2016, 18:35
а у меня всё руки не дойдут... до Ведьмака :(
Где то, в начале июля, пойду в отпуск - пошпилю )))

GroW81
06-14-2016, 06:00
Проскочила инфа, что первая платная обнова будет выпущена сначала на ящике, а потом ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ! на плойке и компе...
На англофоруме - вайн, на редите - тоже неспокойно и только в нашем болоте - всё без изменений ;)
С одной стороны - бред, с другой - это же Юби, потому возможно всё )))
С третьей стороны, большинству должно быть похер, ибо тем, у кого нет сезонки вообще по барабану эта хрень... Хотя, большинство тех, у кого нет сезонки уже давно удалили игру )))

Выход дополнения - 28 июня на ПК и ХЭБокс Оне, а вот ПС4 - 2 августа.
Вообще напоминает ситуацию с тестированием, потестят на ПК и зальют на соньку. Хотя пох, не играю больше месяца и не тянет, хотя и сезон пасс есть, но чувствую даже не буду запускать это унылое г...о, представлю сколько там будет багов и глюков - все желание пропадает (да еще и завезут новый шмот под новый уровень, и вечный фарм ради фарма!).

Смотрел кстати Юбисофтовскую конференцию на Е3, о хоспади!, они даже на выставке обделались. Таких унылых анонсов не сделало даже Майкрософт. Про Wildlands хорошо сказали репортеры - "Ghost Recon Wildlands 'Wild Characters' DLC revealed... ".
Этим все сказано.
https://pbs.twimg.com/media/Ck3OLsxWUAAn9MB.jpg:large

Ex.Oriens
06-16-2016, 01:48
С третьей стороны, большинству должно быть похер, ибо тем, у кого нет сезонки вообще по барабану эта хрень... Хотя, большинство тех, у кого нет сезонки уже давно удалили игру )))

Да меня и с сезонкой играть не тянет. Игра вообще удовольствия не приносит - куда не кинь везде какое-то говнецо разработчики подкидывают. Сделали новые сеты - ими никто не пользуется. Сделали новое вторжение - такое же бестолковое "развлечение", как и прошлое. Сделали Search and Destroy - в качестве награды бесполезный шлак. В ТЗ как было нечего делать, так ничего особо и не изменилось. В общем, налицо тихий слив проекта - для галочки выпустят обещанные продолжения, а с выходом Wildlands окончательно забьют на игру... эхх, Юбисофт, а могли же сделать шедевр...

GF_Kyka
06-16-2016, 15:01
Даже не знаю, ТЗ после патча стала всё таки прикольней ;)
Подземка, вроде как ничё, а как будет на самом деле - поглядим...
Ну и, до марта следующего года ещё есть время, может чего и получится, со всеми этими переработками... кто знает? ))

RED.Ant1go
06-16-2016, 15:35
Даже не знаю, ТЗ после патча стала всё таки прикольней ;)
Подземка, вроде как ничё, а как будет на самом деле - поглядим...
Ну и, до марта следующего года ещё есть время, может чего и получится, со всеми этими переработками... кто знает? ))

Не смог удержаться чтобы не ответить
ДЗшка может и стала прикольней, да только время уже упущено и простым повышением сложности тут не отделаться - все давно изучено, истоптано, исследовано и выучено: все мобы ведут себя одинакого, респятся в одном и том же кол-ве в одних и тех же местах, вся ящики также строго прописаны, респ известен... Грузы ТЗ падают строго в одно из заранее прописанных мест, охраной занимаются одни и те же мобы... Это отлично подошло бы как дополнение к синглу, но все мы знаем как рекламировали эту игру. А для ММО такие дополнения не катят - скорее напоминает какой-то эвент, который просто решили не отключать и выдать за дополнение.
Лично я крайне сомневаюсь, что они что то даже за год сделают - максимум будут править мелкие недоработки, добавляя к ним пару мелких фич, и выдавать все это за очередной супер-пупер патч. Точно также не верю в эффективность данного форума - если бы их действительно интересовало мнение - была бы хоть какая то обратная связь. Я до сих пор не вижу тут списка известных глитчей и багов, который обещали когда? (месяц назад? два?) выложить на форум. Посему мой вам совет - хотите играть - играйте, но чего-либо ждать уже от игры не стоит, как и от данного форума, который был мертв изначально.

gh0st37r
06-16-2016, 18:38
я серьёзно устал уже повторять что девижн это не ммо это какая то помесь коопа с сетевым шутером.и ждать от девижна присущих ммо проектам вещей не стоит.я это повторял на старте повторяю и сейчас.та же подземка это похоже что то нового данжа.единственное что я жду это расширение ТЗ или добавление новой(что маловероятно).с тем что форум мёртв с этим полностью согласен.тут мы максимум вдесятером развлекаем сами себя..ну и еще "взрывающиеся пуканы" орут в разделе техподдержки о банах :)))

GF_Kyka
06-16-2016, 19:01
таки да, сначала они её позиционировали как ММО, но - "что то пошло, не так..." и в итоге, они даже убрали это из описания игры )))
планы были у них, может и большие, грандиозные и т.д. - но, всё похерили "прямые" руки массив ((
народ, который ещё в игре, он уже просто шпилит, кто то по привычке, кто то ещё как то... те, кому не зашло или надоело, уже давно свалили... на это же намекает онлайн того же стимчарта, не думаю, что у юплея онлайн сильно выше, просто юплей его нигде не показывает...

и да, этот форум, похоже существует, для нескольких десятков человек ))) ну, читают, может сотни... и всё...
правда, есть ещё редит и комьюнити интелидженс...

Подземка, да - рандомные данжи... Где то ещё проскакивало, что в планах до 11 уровней ТЗ (но это пока, только в якобы планах, а как будет хз)...
Непонятно с выживанием, то ли оно будет только в ТЗ, то ли по всему Манхеттену... посмотрим, если дотерпим )))
если нет потребности в воде и еде, нет изначально в геймплее, каким боком они это воткнут не похерив геймлей? вот прям не пойму )))


Просто, похоже, что они дотянут до марта и полностью свернут проект, ведь у них не будет поводов для продолжения и будут дикие земли... кстати, графон в Дивижн, всё таки лучше, чем в Диких землях... там он какой то совсем попсоватый, если не смотреть с вертолёта, опять же игры ещё нет, а это якобы альфа геймплей, но у юби обычно после релиза хуже, чем показано на выставке, так что ... )))))

gh0st37r
06-16-2016, 19:13
ну годик для сингловой игрушки с коопом это норм..а там новый массэффект цивка шестая,да еще много чего интересного будет :)

GF_Kyka
06-16-2016, 20:02
ну годик для сингловой игрушки с коопом это норм..а там новый массэффект цивка шестая,да еще много чего интересного будет :)

та да... как же быстро всё, в этом калейдоскопе, который жизнь...
лёг - встал, лёг - встал, с новым годом ;) (Жванецкий).

там в августе Деус Экс, вот то будет тема ))))

gh0st37r
06-16-2016, 21:57
ну овт я же говорю много интересного...а быстро это точно только не утрированно лёг встал,а работа дом работа дам выходные :)))

oldimp
06-18-2016, 04:23
Да надо просто играть и не заморачиваться! Вы же не в высшую игровую лигу пробиваетесь!!! ;)
А криворуких везде хватает, так, что не стоит себя убивать херовым сюжетом, а надо просто ЕБАШИТЬ, ЕБАШИТЬ, ЕБАШИТЬ)))))

Ex.Oriens
06-18-2016, 04:40
Да надо просто играть...

Согласен, только вот в Division под игрой понимается процесс, называемый "задротством". Понятно, что и у этого процесса есть свои любители, но тогда не надо несколько лет кормить людей информацией об "уникальной РПГ", а так прямо и сказать - делаем ММО для задротов. Все вопросы к Ubisoft в этом случае снялись бы... впрочем, как и эпические продажи этого недопродукта.

Ex.Oriens
06-18-2016, 04:50
таки да, сначала они её позиционировали как ММО
Более того, они её позиционировали ещё и как РПГ!


Непонятно с выживанием...
Да всё там понятно. Вспомните мини-миссии из разряда "бандиты украли у нас лекарства - убей их всех" - вот это нам ещё раз и скормят, только в более глобальном виде.


Просто, похоже, что они дотянут до марта и полностью свернут проект...
Согласен. И количество времени, уделённое проекту на конференции Ubisofta на последнем Е3, думаю, также на это указывает.

gh0st37r
06-18-2016, 12:48
девижн и есть рпг, в нём есть все присущие рпг играм элементы подробнее тут https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D 1%80%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0 %B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0

дьябло от близард тоже рпг как бы и задрачивать там надо не меньше.

Ex.Oriens
06-18-2016, 14:12
в нём есть все присущие рпг играм элементы[/url]

Элементы РПГ сейчас есть практически в любом игровом проекте, что не даёт право называть их РПГ-проектами. Этак можно дойти и до причисления к жанру РПГ и Battlefield - там тоже элементы этого жанра изобилуют. Я же исхожу из классического определения этого жанра, определяемого, собственно говоря, его названием - игра, дающая возможность погружения в роль персонажа и отыгрыш этой роли в мире игры. Как уже известно, отыгрывать персонажа в The Division негде (поскольку мир пустой), некем (поскольку персонаж - это всего лишь набор шмотья) и незачем (поскольку игра перед игроком не ставит задач, приличествующих современной РПГ).


дьябло от близард тоже рпг как бы и задрачивать там надо не меньше.

О, это хороший пример. Похоже, разработчики даже систему оружия из подобных фэнтезийных проектов применили в The Division, в сеттинге которого она смотрится крайне идиотски. Что же касается Диабло, то хочу заметить, что эта игра стояла особняком по отношению к тогдашним классическим РПГ-проектам, дав рождение новому жанру игр - Action RPG (или hack and slash). Выдавать Diablo в качестве образца жанра РПГ глупо. И уж точно, когда Ubisoft делала заявления типа "Division в первую очередь - RPG" и "сюжет для нас очень важен", подразумевался отнюдь не клон Диабло и подобных ему проектов.

В связи с тем, что я изложил в начатой мной теме, у меня есть чёткое понимание того факта, что компания Ubisoft занималась ОСОЗНАННЫМ обманом игроков с целью получить максимальное количество предзаказов за продукт, который к моменту официального запуска находился в состоянии альфа-версии. Да и сейчас, спустя более трёх месяцев, ситуация ровным счётом не изменилась, чему является подтверждением информация об уходе из игры более чем 90% игроков.

GF_Kyka
06-18-2016, 21:06
уход игроков их нисколько не беспокоит )))
во первых: они не постеснялись заявить на Е3, что в игру ЕЖЕДНЕВНО заходит 10 миллионов человек )))))))
во вторых: надо уже впаривать сезонку на Дикие земли )))

а меня сейчас интересует другой момент, будут ли пересекаться в ТЗ владельцы сезонки с обвесом 268 и оружием 228, и обычные игроки (с 200-228) и оружием 204???
Это было бы эпично, особенно вопли про кривые руки от первых в сторону вторых )))))
Я бы не удивился, если бы юби сказали, ну так в чём проблема, купи сезонку и будет тебе счастье )))) такой себе ненавязчивый маркетинг от Юби ))))))))))))

gh0st37r
06-18-2016, 22:46
так один из сетов новых будет доступен и тем кто не брал сезонку.про оружие хз.

GF_Kyka
06-19-2016, 00:35
про оружие было точно, про перебаланс, а про остальное - хз )))
да ладно, чё тут осталось, поглядим... это плойке до 2 августа ждать )

gh0st37r
06-19-2016, 02:18
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-255192-16&ct=tcm:148-76770-32
http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/news/detail.aspx?c=tcm:161-255947-16&ct=tcm:148-76770-32
всё рассказали уже вроде,но как будет на самом деле хз.

ZvonStruny
06-19-2016, 06:12
оружие и 1 сет будут в рамках бесплатного обновления (цитата: В рамках бесплатного обновления 1.3, которое выйдет для всех одновременно с дополнением, будут исправлены ошибки, внесены изменения в игровой процесс, а также появится новое оружие и 1 комплект экипировки!) вот только видимо уровня это оружие и сет будут 204/240 ?...или все таки и уровня выше они будут - не понятно.

и про уровни шмота старых сетов ничего не сказано. будет ли сделан третий уровень сложности для старых вторжений,что бы игроки без обновления там могли раздобыть старое оружие и сеты выше уровнем. будут ли добавлены на базу и в тз чертежи старых сетов или падать в тз будет... или для игроков без сизон-пасса вариантов развития дальше не будет? а вообще - мне понравилось описание обновления и я бы купил дополнение. делать в игре нечего уже) вот только когда куплю - не знаю. в августе наверное (после отпуска и летних растрат) куплю. не хочется весь сизон-пасс брать,а отдельно дополнения (по 1 штуке) что то не хотят продавать что ли... а я два не хочу брать - я может в августе уже намертво поселюсь в Таркове (который в альфу выйдет) и дивизион мне нафиг не нужен станет.

ZvonStruny
06-19-2016, 06:25
во первых: они не постеснялись заявить на Е3, что в игру ЕЖЕДНЕВНО заходит 10 миллионов человек )

ну может преувеличили маленько,но данные (имхо) вполне реальны. со стима тысяч 500 играет. с уплея раза в 4-5 больше (пусть 2 млн). с приставок: на xbox так же как с пка примерно. на ps4 в два раза больше чем с пка. - имеем 2,5млн с пка+2,5 млн с xbox+4млн с пс4 = 9 млн игроков.
(данные по уплею - личные ощущения от количества друзей с которыми начинали играть купивших в стиме и уплее - со стима никто кроме меня не покупал. по приставкам - нашел в интернете данные по средним объемам продаж игр юбисофт на конец 15/начало 16 года - на приставки xbox продажи примерно такие же как и на пк,а на ps4 продаж приходится в два раза больше,чем на пка) поэтому считаю данные реальными,но немного (на пару млн) преувеличенными. и это не отменяет факта гигантского оттока игроков. продано было далеко не 10млн аккунтов. 10млн было продано только за первую неделю старта продаж.

GF_Kyka
06-19-2016, 11:24
Я согласен с количеством продаж. Если бы было сказано, мы продали 10 миллионов копий, а сейчас по данным статистики, происходит то то и то то, вопросов бы не возникло. Однако, вместо этого было заявлено, что именно на сегодняшний день в игру ежедневно заходит именно 10 миллионов игроков )))
А стимчарт нам говорит о том, что ежедневный пик онлайна около 8К!!! вот тут можно глянуть - http://steamcharts.com/app/365590
И о каких 10 лямах идёт в таком случае речь???
Из моих друзей я остался сам, половина из них играла через стим, половина через юплей... Но теперь нет ни тех, ни других, а по словам Юби ВСЕ они ПРОДОЛЖАЮТ ЗАХОДИТЬ В ИГРУ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ))))) А по моим данным, минимум 5 из них, УДАЛИЛИ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ! а Юби мне рассказывает обратное, непонятно же как так происходит? )))
Это не оговорка, это стандартный трындёж в стиле Юбисофт из серии, выдавай желаемое за действительное, нам ведь ещё перед инвесторами отчитываться, а они отрицательных величин не любят )))

Ex.Oriens
07-06-2016, 00:31
во вторых: надо уже впаривать сезонку на Дикие земли )))

Пусть они в жопу идут со своими "Дикими Землями", равно как и со всеми остальными будущими проектами - для меня эта компания умерла навсегда...