1. #1
    luxor_mag's Avatar Senior Member
    Дата первого подключения
    Feb 2014
    Location
    Россия
    Сообщения
    368

    Гид по мультиплееру Watch Dogs

    Да, заголовок статьи гласит "Гид по мультиплееру". И да, этот пост посвящен многообразию способов взаимодействия друг с другом нескольких игроков в Watch Dogs. Но дело вот в чем: спросите любого члена команды разработчиков Ubisoft Montreal о "мультиплеере", и скорее всего они (корректно) поправят вас. Они скажут: "Это бесшовная онлайн-составляющая". И знаете что? Они окажутся правы. Потому что многопользовательский режим игры Watch Dogs выглядит не совсем так, как мы себе это представляем. Он не основан на лобби и таблицах лидеров. Это не часть игры, отделенная от одиночной кампании. Это полностью интегрированный способ наслаждаться игрой с другими людьми онлайн, оставаясь при этом в своей собственной версии Чикаго.



    "Мы не говорим о нем в терминах одиночной и многопользовательской игры, - объяснил ведущий дизайнер геймплея Дэнни Белангер (Danny Belanger). - Это абсолютный онлайн. Он бесшовный. Вы продолжаете свою игру. Этот аспект является критическим для меня, потому что иначе мы бы создавали помехи игровому опыту. Он ощущается как единое целое".

    Как именно он работает? И что вам может особенно понравиться в бесшовной онлайн-игре? Мы раскроем все детали, так же как и их понимание самим Белангером. Но сначала предлагаем посмотреть 9-минутное прохождение с комментариями директора по анимации Колина Грэхэма (Colin Graham).



    РЕЖИМЫ ИГРЫ.


    Вторжение.
    Этот режим Белангер описал как "техно-прятки, в которых вам надо украсть данные у оппонента и сбежать. Противник может попытаться остановить вас, если найдет с помощью функции профиля".

    Дешифровка.
    Те, кто желает поучаствовать в высоко-соревновательных командных баталиях, смогут испытать режим 4-на-4 PvP (игрок-против-игрока). Это действительно так, он напряженный и полностью встроен в открытый мир Чикаго. Познакомиться с ним вы можете из видео, опубликованного выше.



    Слежка.
    Если вы вошли в чью-то игру, вы можете следить и наблюдать за целью. Ваша задача - получить важную информацию перед тем, как сбежать. Как объясняет Белангер, оба типа геймплея - слежка и вторжение - созданы, чтобы "поддерживать нейтрально-позитивную динамику между двумя игроками во вселенной Watch Dogs. Если кто-то вмешивается в вашу игру, чтобы убить вас, это не доставляет никакого веселья".

    Гонки.
    Представляют собой именно то, о чем вы подумали. Игроки могут использовать разные машины и соревноваться на разных трассах, пролегающих в игровом мире.

    ТАЙМ-АУТ.

    Просто уточним: да, вы можете отключить онлайн-мультиплеер. Если вы не хотите, чтобы кто-то взламывал вашу игру или преследовал вас, просто нажмите соответствующую кнопку в меню игры. Но прежде чем сделать это, учтите, что игра сама отключает многопользовательские элементы во время миссий. "Если вы проходите сюжетную кампанию, то это только ваш опыт, который вы испытываете в одиночку", - пояснил Белангер. И это не единственный момент Watch Dogs, когда мультиплеер автоматически приглушается. Игра не даст другому геймеру вмешиваться, если вы заняты прочими одиночными заданиями. "Мы удостоверились, что он срабатывает только когда вы доступны и свободны и не делаете ничего важного".



    Еще один важный аспект бесшовного онлайн: он адаптируется к каждому игроку. "У нас есть щит, - сообщил Белангер. - Если кто-то вошел в вашу игру и взламывает вас, вы защищены. Этого может не произойти вовсе. Чем меньше вы принимаете участия в мультиплеере, тем дольше вы имеете свой щит. Если вы не взламываете людей и вам вообще не приходится по нраву этот вид геймплея, игра распознает это и поймет. Это нормально. Мы пытаемся адаптироваться ко всем разным типам игроков и построить игровой опыт, который будет подходить им".

    ВСЕГДА ЭЙДЕН.

    Самый частый вопрос, который мы получаем: если я Эйден Пирс, и я взламываю вашу игру, и вы тоже Эйден Пирс... мы оба остаемся Эйденами?

    Ответ - да. И нет. (все верно, никакой путаницы).

    Все игроки видят себя как Эйдена Пирса. Вот так просто. Поэтому, когда я вторгаюсь в вашу игру, я вижу себя на своем экране как Эйдена. И если кто-то пытается взломать мою игру, я точно также остаюсь Эйденом. То же самое касается и другого игрока. Однако, каждый из нас видит другого как "фиксера", чья внешность выбирается случайным образом из базы NPC.



    Именно так игроки всегда остаются самими собой и сохраняют свою личность в собственном мире. "Это было лучшее решение, чем если бы мы создавали очень сложную систему с несколькими внешностями, - рассказал Белангер. - Вы - Эйден Пирс, и фиксер пытается взломать вас". Или, наоборот, вы Эйден Пирс и пытаетесь взломать фиксера. Так или иначе, такая система помогает поддерживать атмосферу и задумку игрового мира.
    Share this post

  2. #2
    luxor_mag's Avatar Senior Member
    Дата первого подключения
    Feb 2014
    Location
    Россия
    Сообщения
    368
    НАГРАДЫ... И РИСКИ.

    В бесшовном мультиплеере все основано на Репутации. Чтобы отследить, насколько хорошо вы преуспеваете в онлайн-режимах, игра ведет рейтинг Репутации, который снижается и повышается в зависимости от вашей активности. "Если вы известны, то вы имеете свой ранг среди хакеров. Если вас взламывают, вы теряете часть своей известности".

    Как говорит Белангер, Репутация работает по принципу термометра. Когда ее значения повышаются, вы получаете навыки - что означает, что бесшовный мультиплеер создан не просто для веселья, но и дает ряд преимуществ. В дереве развития персонажа есть даже специальные навыки Репутации.



    Белангер тут же добавляет, что для большинства игроков получение навыков бесшовного онлайн-мультиплеера будет вполне достижимой задачей. "Мы не хотели кого-то расстраивать или наказывать. Нашей целью было создать классную динамику с элементами риска, которая не будет вас злить или разочаровывать".

    Однако Репутация станет очень важной для тех, кто полностью посвятит себя соревновательному аспекту мультиплеера. "Чем больше вы участвуете в этом, чем дальше продвигаетесь - тем вероятнее Репутация становится для вас таблицей лидеров. Вы можете отобрать очки у некоторых игроков, и это повлияет на расклад таблицы. Люди будут соревноваться за звание лучшего".

    СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ.

    Наряду с полностью интегрированным бесшовным онлайн-мультиплеером, Watch Dogs также позволяет другому человеку взаимодействовать с вами через второй экран. Приложение-компаньон (также продемонстрированное в ролике выше) присваивает игрокам роль агента ctOS, управляющего городом и пытающегося остановить Эйдена Пирса путем размещения полицейских сил (включая вертолетную технику) и применения взломов в игровом мире. Этот способ игры приносит веселье обоим игрокам, а приложение к тому же распространяется абсолютно бесплатно - вам даже не потребуется иметь игру, чтобы загрузить его. И хотя приложение не настроено на синхронизацию с вашим игровым профилем, оно имеет свою собственную систему улучшений; с его помощью игроки могут зарабатывать Репутацию и деньги, навыки и очки опыта.




    Watch Dogs также имеет свободный режим для нескольких игроков, который был описан Белангером не как полноценный, а как "бонусный". "Мы даем геймерам город и возможность самим устанавливать правила. Он не имеет структуры. Вы можете "запрыгнуть" в него с друзьями и просто получать удовольствие от взломов системы".

    МАСТЕР ВЗЛОМА.

    Бесшовный онлайн геймплей полностью доступен в игре, но как вы будете им наслаждать - зависит полностью от вас. "Вы можете разъединиться с ним, и у вас все еще будет очень большая экшн-приключенческая игра с открытым миром, - утверждает Белангер. - Таким образом у вас есть бОльший выбор. То же самое касается и приложения-компаньона. Если вы в онлайне, значит можете наслаждаться дополнительным геймплеем".

    Протестировав несколько онлайн-режимов, я счастлив подтвердить, что бесшовный онлайн мультиплеер ощущается естественным для Watch Dogs и полностью вписывается в мир. Даже более того, он создает реальную механику действия и противодействия, когда я либо хочу полностью оградить себя от внешних угроз, либо активно вторгаться в чужие игры. И это одно из главных достоинств бесшовного мультиплеера.

    "Кто-то может войти в вашу игру, - заключил Белангер. - Лично для меня вопрос чести отследить этого хакера. Это и есть воплощение идеи тотальной слежки. Эйден Пирс - мастер-хакер, и в его распоряжении есть все инструменты, но с позиции игрока, если вы не поддерживаете атмосферу постоянного наблюдения, то вы упускаете определенные кусочки паззла".

    Ubisoft Blog / Автор - Gary Steinman / Перевод - Magistr
    Share this post