В сезоне 3 «Operation Skull Rain» оперативники Rainbow Six Siege отправляются в пригород Рио-де-Жанейро. На новой карте «Фавела» придется комбинировать техники ведения боя: в ограниченном пространстве помогут навыки ближнего боя, а многочисленные точки на крышах зданий дадут возможность поддерживать атаку на расстоянии.



Арт-директор Грегори Фроманто поделился с нами несколькими деталями. Он раскрыл идею, ставшую основой при создании карты: агенты бразильского спецподразделения BOPE, чаще всего проводящие операции в фавелах, обучаются нестандартным техникам штурма. «Во время патрулирования они попадают в засаду, враг окружает их группу», – объяснил Фроманто. Разработчики хотели, чтобы игроки почувствовали, будто находятся в схожей ситуации: группы BOPE каждый день работают в точках, где источник опасности заранее неизвестен.



Чтобы обеспечить ощущение «угрозы из ниоткуда», была введена новая модель – внешняя разрушаемая поверхность. В фавеле стены зданий можно проломить снаружи, потому придется постоянно оценивать, насколько безопасно местоположение оперативника. «На этой карте почти негде прятаться, так что лучше не задерживаться на одном месте надолго», – сказал Фроманто.



Впервые команда пригласила для тестирования карты, находящейся в разработке, профессиональных игроков Rainbow Six Siege. Фроманто признался, что им было «немного страшно запускать карту перед профессиональными игроками, но испуг прошел, когда те стали весело и живо обсуждать особенности игрового процесса».

Как арт-директор, Фроманто не хотел показывать фавелу в негативном свете: его задачей было формирование правдивого образа района, где люди создают семьи, ходят за покупками, и т.д. «Я пытался передать ощущение места, где живет простой народ, – добавил он. «Где находятся школы, яркие домики, магазинчики. Почему здесь оказались оперативники BOPE – другой вопрос: причину не найти на улицах фавелы».



В светлое время суток действие разворачивается в самый обычный базарный день, прохожие заняты своими делами, но звучит выстрел, и шум на улицах моментально стихает. В режиме «Ночь», признался Фроманто, было решено создать атмосферу, которая может слегка удивить: команда решила «на некоторых участках погрузить карту в кромешную тьму. Уверяю вас: у некоторых игроков наверняка сложится впечатление, будто мрак оживает».

«Operation Skull Rain» выйдет 2 августа. Присоединяйтесь к трансляции на официальном канале в Twitch, где 30 июля в рамках финальных игр профессиональной лиги для Xbox One будет представлено эксклюзивное демо. Не забывайте заходить на страницу Skull Rain , чтобы всегда быть в курсе новостей о дополнении.