1. #1
    UBI-B0brD0br's Avatar Коммьюнити менеджер
    Дата первого подключения
    Jul 2015
    Сообщения
    609

    Взгляд в будущее: 1 сентября 2016 года

    Приветствуем, агенты!

    На прошлой неделе мы просто забросали вас информацией. Теперь, после анонса обновления 1.4, сбора элитной тактической группы и открытия форума «Агентурные данные», нас ждут несколько напряженных недель – вместе мы сможем отшлифовать обновление 1.4 максимально качественно.

    Если вы не видели предыдущий анонс, то мы с огромной радостью сообщаем, что в скором времени будет запущен открытый тестовый сервер! Подробности о нем – здесь!

    А из этого видео вы узнаете, о чем мы рассказывали сегодня в прямой трансляции «Взгляда в будущее».

    СЕГОДНЯ

    Сегодня мы провели плановые профилактические работы для дальнейшей оптимизации сервера и чистки баз данных.

    СТРЕМЛЕНИЕ ВПЕРЕД

    Количество обсуждений на форуме «Агентурные данные» растет как на дрожжах, а элитная тактическая группа начнет игру уже совсем скоро; мы же вовсю трудимся над обновлением 1.4 и будем по-прежнему вести прямой диалог с вами. Мы хотим услышать ваши конструктивные мнения и предложения касательно обновления 1.4, узнать, что бы вы хотели добавить или изменить.

    Не забывайте почаще заглядывать на форум «Агентурные данные» и участвовать в обсуждениях. Если же у вас возникла идея, про которую пока еще никто не написал, вы можете рассказать нам о ней в подфоруме «Отзывы и предложения»!

    OPERATION ISAC

    Смотрите свежий выпуск!



    На этой неделе вы должны оберегать покой тех, кто в этом больше всего нуждается. Защитите мирных жителей, уничтожив 200 солдат Последнего батальона, и получите в награду шарф Ашера!

    ПОПУЛЯРНЫЕ ТЕМЫ

    ОБНОВЛЕНИЕ 1.4

    Анонс обновления 1.4 резко увеличил количество обсуждений на форуме. Некоторые огорчаются, что выйдет оно нескоро, но чтобы внести все необходимые коррективы должным образом, требуется время. Мы благодарны вам за поддержку и стремление сделать обновление 1.4 как можно лучше! Призываем вас и дальше участвовать в интересных, конструктивных обсуждениях.

    ЭЛИТНАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ГРУППА

    Процесс отбора кандидатов в элитную тактическую группу вызвал немало жарких споров, даже звучали опасения в том, что мы принимаем только «элитных» личностей. Сейчас прием заявок уже завершен, но мы хотим еще раз заверить вас в том, что записаться могли все желающие и что у нас есть целый ряд критериев для создания самой лучшей тактической группы в Нью-Йорке. Почаще проверяйте вашу электронную почту!

    ОТКРЫТЫЙ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР

    Едва мы успели анонсировать вчера открытие тестового сервера, как возник целый ряд вопросов, в том числе о его РС-эксклюзивности. Этот тестовый сервер будет запущен только для РС, потому что на любой другой платформе мы не смогли бы постоянно вносить изменения в игру и выпускать патчи по необходимости. Еще один момент: ваш персонаж будет регулярно переходить на тестовый сервер и обратно, но ваши достижения на тестовом сервере не будут переноситься в основную игру. Сейчас мы активно готовимся к запуску этого сервера, так что следите за новостями!
    Share this post

  2. #2
    VirusPG's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Jul 2016
    Сообщения
    2
    Когда с читерами бороться будете ?
     1 people found this helpful
    Share this post

  3. #3
    voghich's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Mar 2020
    Сообщения
    1
    Всем здоровья!

    за 122 часа в игре я пришел к определённым выводам, которые опишу тут.

    1. Из игры явно вырезана основная мысль, а именно - стремление найти и сохранить жизни людей, как и аватара, так и других "гражданских".
    - по идее, основная игра происходит за Оператора "часиков", а все Агенты - это любые люди, согласившиеся одеть эти часики (давшие присягу) и выполнять команды, которые эти "часики" дают. Гибель Агента - это гибель одного из таких людей, погибшего по неопытности или по тактической ошибке Оператора "часиков" за которого и играет ИГРОК. Оператор "часиков", после гибели Агента переадресует текущую задачу другому Агенту, который выбирается из ОСТАВШИХСЯ ЖИВЫХ людей в городе, которым вручены "часики". Этот момент обозначен в игре как "в каком поселении Вы хотите возродиться". Именно по этому сюжет игры ведет по поселениям, в которых Оператор "часиков" спрашивает у глав поселений, чтоб они дали Ему людей, для того, чтоб одеть им "часики" и чтоб они приняли присягу выполнять поставленную "часиками" задачу. Люди в игре должны были быть в ограниченном количестве и по этому любое спасение заложников, спасенных ИГРОКОМ от казни и так далее - это, как бы цинично не звучало, но это РЕСУРС, для "перерождения". По любому у людей должны были быть рандомные характеристики, которые бы качались и которые бы было жалко потерять, что вынуждало бы ИГРОКА гораздо сильнее погружаться в игру, мысли более тактически, не строить из себя супермена. По этому защита жизни и людей и своего аватара и гражданских - это должно было быть конкретной фишкой геймплея, то есть стремление СОХРАНИТЬ ЖИЗНЬ ЛЮДЕЙ, но цензура выпилила это! так как за таким стремление скрывается разоблачение жесткого цинизма и расчетливости, то есть защита жизней людей не из-за человечности, а из-за того, что в случае смерти одного, можно будет переродиться в другом. Это было бы ОЧЕНЬ Реалистично, но очень сильно раскрывала карты НАСТОЯЩЕГО.
    - сохранение собранного лута у убитого Агента происходит путём возврата нового Агента к месту смерти предыдущего, или-же уничтожению всех окружающих, которые, возможно, растащили лут убитого Агента. Это, кстати, практически реализовано, но лишь красным крестиком и все, а по сути это должно было иметь геймплейный момент, но цензура и выпиливание основной мысли, как ГГ в виде Оператора "часиков" грубо вырезала и этот момент, оставив от него только некую символичность.
    2. В игре явно идиотское объяснение наличия группировок. До такой организованности группировки не дозреют никогда, по этому, судя по всему СМЫСЛ ИГРЫ был в том, что Оператор "часиков", это глубокая государственная программа восстановления Социума в прежнем виде, того же самого Социума, который и привел к вирусному самоуничтожению. Оператор "часиков" дистанционно, то есть не касаясь вируса, руками Агентов истребляет всякую анархию и инакомыслие, расчищая плацдарм для запуска точно такого-же Социума, который и был разрушен вирусным терактом, то есть всё заново, всё опять.
    - именно против этого перезапуска и восстают "Истинные Сыны", которые считают, что такое проведение создало условие для НОВОГО шага для Человечества, что в сущности они и говорят. они не любят все эти гаджеты, спецоборудование, которое, с помощью суперкомпьютеров и спутникового наблюдения даёт огромные боевые преимущества любым обычным людям, они не любят, что эти гаджеты заставляют людей делать то, чего они сами и не понимают, гаджеты заставляют Агентов УБИВАТЬ ВО БЛАГО СВЕТЛОГО (СТАРОГО) БУДУЩЕГО, то есть восстановлению всего назад, восстановления денежной системы, правящей элиты, пирамиды власти и так далее.
    - Гиены - это должны были быть просто бандюги, кучки беспредельщиков и мародеров, которые априори не могут быть в согласии и в какой-то организованности, они просто должны были называться БАНДИТЫ и к тому-же должны конфликтовать даже между собой, между шайками, бандами да и друг с другом не редко должны "решать дела" убивая друг друга за ствол по лучше. чисто зэковский жаргон, наркота, бухло, никакой спец униформы, сброд.
    - Черные бивни - это армия США, то есть за счет высокой боевой подготовки основная часть всех военнослужащих выжила и главнокомандующий решил на руинах человечества выстроить свой мир, с помощью привыкших подчиняться военнослужащих, да и многие военнослужащие были бы не против, так как иного порядка и выхода они просто не видят, а правительственная программа "часиков" их то-же не устраивает, они не хотят возвращения былого устройства человечества.
    3. По большому счету, все эти группировки должны состоять и из ИГРОКОВ, то есть в игре явно не хватает Фракций. По сюжету для ИГРОКОВ раскрывается Фракция Оператора "часиков", но если ИГРОК начинает убивать своих или гражданских, то его отрезают от всех гаджетов ИСАКА и сюжетная компания на этом обрывается, ИГРОК может продолжить играть до гибели Аватара как бандит, но он может присоединиться к фракции НОВОГО будущего "Истинных сынов" или к фракция бывших военных "Черных бивней", но суть игры - ОДНА ЖИЗНЬ продолжается в этих фракциях, то есть возражение в людях, которые завербованы. фишка таких фракций в том, что "часики" и прочие гаджеты есть только во Фракции Оператора, соответственно вся сюжетность, гаджетность, просчитывания ИСАКОМ, подсвечивания, спутники, спецсредства есть только у давших присягу Оператору. Если пойти к военным, то ИСАКА не будет, но у военных сразу самое лучшее оружие и броня, любое, сколько унесешь, но задачи опять нарезаются сверху и выполняются в составе подразделений, из военных не уйти трибунал на месте за невыполнение или дезертирство. у "истинных сынов" хорошие хакеры против "часиков" и хорошие реаниматоры и сильная воля к жизни против "военных", против "военных", но нет гаджетов, нет хорошего снаряжения и такая-же цель как и у Оператора и Генерала, уничтожить конкурента и насадить свой МИР. все эти фракции оживили бы эндгейм, если все задачи сверху перемешать ИГРОКОВ с мобами и направлять на захваты Контрольных точек. То есть пройти игру надо всё-таки за "часики", а дальше пошла конкретная делёжка власти, ПВП, захват поселений, вербовка людей, так как при гибели Аватара, выбирать придется из людей, которых завербовали, захватили или которые сами пришли. и в случае с Оператором есть "часики" и гаджеты, в случае с "военными" - экипировка, оружие, в случае с "сынами" есть много ХП. и все это огромная головная боль для тех, кто все это будет балансить....


    В игре Дивизион2 ощущается огромная работа и гипперреализм, молодцы, но раздражают не постоянные вылеты из игры, не боевые девушки к армейским пулемётом, которые они могут легко перезарядить перебегая от укрытия к укрытию, а цензура, которая зарезала саму СУТЬ ИГРЫ и превратила шедевр в аркаду. Игра была бы откровением, а сейчас, игра была бы имела просто бешенную популярность, особенно на фоне коронавируса, который она явно пророчила, но зачем надо было так поганить замечательные, революционные идеи, явно заложенные в игру и уже существующие в ней. из-за этой цензуры очень многое в игре "натянуто на глобус". Стремление ИГРОКОВ к сохранению жизней, пусть даже циничное, воспитывало бы в молодых ИГРОКАХ стремление ЦЕНИТЬ ЖИЗНЬ, это была бы первая игра в которой ИГРОКИ стремились бы не убивать друг друга.
    Share this post