Дорогое разработчики хотелось бы внести свою так сказать лепту в игровой мир tom clancy's ghost recon wildlands.
1)Убрать инвентарь везде или сделать его доступным только на транспортном средстве(типа приехал на задание взял то что тебе надо и вперед выполнять задачу)
2)Кастомизация и покупка транспортного средства (джипа,мотоцикла)
3)Сделать возможность преодолевания преграды (забора) с помощью напарника(ков),как это было сделано в игре tom clancy's ghost recon future soldier
4)Сделать возможность использовать "кошку" для занятия высот(крыш зданий,скал)
5)Возможность сползания или штурма с троса как в игре tom clancy's rainbow six siege
6)Сделать щитовика и возможность с ним взаимодействовать (ведомый,ведущий)
7)Идея грабить корованны наркокартеля перевозящие(наркотики или деньги) с последующим сопровождением его и защитой от попыток его вернуть наркокартелем
8)Все оружие и кастомизация должны покупаться за деньги
9)Покупка маскировочных средств,маскхалаты ,краски для лица для полного погружения в эко систему игры и преработки системы засвета(коэффециента),без него хорошо заметен,а сними тебя труднее заметить
10)Заметил,что на вертолетах есть места для крепления тросов для спуска бойцов не сажая вертолет,хотелось бы что бы в игре это было реализовано
11)Реализация разных видов патронов (бронебойные,трассирующие, озвуковые)
Думаю это письмо дойдет до комьюнити в России и они покажут это разработчикам,а то и внесут в игру.
Всем спасибо,кто прочитал!
Свои предложения можете написать в коментариях
Боже, и так с каждой игрой... а ещё ввести крафт, голод с жаждой и тыды и тыпы... Народ, серьезно, а почему нельзя довольствоваться тем, что есть?
Вы можете открыто штурмовать базу противника... вы можете добавить тактики, заминировать подъезды для подкреплений противника, занять пулеметную точку и ознаменовать начало штурма минометным обстрелом... вы можете снимать группы противников синхронно и незаметно... можете вообще никого не убивать, пробравшись на базу незамеченным, а затем, достигнув намеченной цели - незамеченным же и уйти... вы можете попрактиковаться в снайперской стрельбе с дистанции 400+ метров. В конце концов, вы можете скомбинировать уникальную и неповторимую тактику, атдуши повеселившись с друзьями. И все это в огромном, потрясающим своим великолепием динамическом и живом мире wildlans. За каким хе...ом накидывать фишки и прикольчики из других игр?! Скука в новых реконах измеряется только ограниченностью вашей фантазии. И это ещё я не перечислял возможностей прокаченного дрона - главной фишки призраков)))
Надо допиливать оптимизацию и решать проблему подгрузки текстур. Надо менять спавн вызываемой техники... стрельбу через листву, как сказано выше надо допилить. По поводу транспорта особых проблем не вижу, учитывая тот факт, что юбики - консольно-ориентированные разрабы, смирился с тем что есть и даже получаю удовольствие от езды и полетов.
Мелкие проблемы надо исправлять, но добавлять предложенное автором они едва ли станут, и слава богу... а то, боюсь багов прибавиться больше, чем прикольчиков)))
Лично я и не рассчитывал больше, чем на прохождение сюжета... регион за регионом, собирая документы, медали и выполняя сюжетку. Это не раст, это реконы)))Originally Posted by Bad_Krosh Go to original post
Достойный и адекватный коммент)Originally Posted by Dzhyffin Go to original post
Всем доброго здоровья.потому что оно вам пригодится играя в эту замечательную игру.Предлагаю оживить мир игры и сделать его более опасным .непредсказуемым,возможно более интересным в игровом плане.Как мы все видели на картах есть джунгли.болота,горы.Но почему то они не опасны,хотя мы знаем из известных источников что там водятся крокодилы его разновидности кайманы,змеи,леопарды,пумы, обезьяны.почему бы не принести в игру этих опасных животных?Вы спросите зачем?Отвечаю.Этим вы внесете наличие приключений и азарта и опасности быть убитым некоторыми из видов животных.Стрельба по двуногим врагам это конечно надоедает и приедается и к этому быстро привыкаешь.Джунгли должны быть опасны-это ведь не городской парк.И многие игроки,скучая,бегут через заросли зная что они безопасны-и это неинтересно бежать к намеченной цели,скучая и не ожидая опасности.Игрок должен боятся каждого внезапного шороха к примеру-от змей которые у него на пути и при его появлении с неожиданным шипением и шумом расползаются с большой скоростью в разных направлениях(и тут игрок сидя на стуле за монитором валит кирпичи)Обезьяны высоко и не очень на деревьях при приближении могут поднять шум и крики (могут также начать кидаться чем попало в игрока чем попало)и поднимать тревогу во враждебном лагере или среди враждебных персонажей.пумы и ягуары(может это одно и тоже?),а что будет стоить их внезапный рык из густых зарослей?Их нападение и трудность их убийства и возникший шум может свести на нет всю операцию,они также могут прогонять игрока короткими нападениями и если игрок не ретируется то может умереть.Кайманы или крокодилы-их в игре можно использовать как сторожевой фактор.При неосторожном появлении игрока и если они его заметили,с неожиданным шумом устремляются в воду .Можно сделать нападение крокодила в воде либо на суше на игрока,с последствиями незначительной трепки и ранений и появления нестабильного прицела в следствии стресса.,а если еще пауков крупных нарисуете ,то это вообще будет весело.Мир джунглей,где происходит игра, должен быт живым и опасным во всех смыслах.Это будет бомба.У игрока должен возникнуть страх,азарт,адреналин.Имен о страх от встречи с дикими животными,наживать на курок и просто стрелять во врага-это уже обыденно и просто мало интересно.И многие,очень многие игроки помнят и ценят те игры где они сами сидя за монитором испытывали стресс и страх.И еще бы неплохо внести в игру индикатор шума производимого в игре.С уважением Леонид