1. #1
    UBI-B0brD0br's Avatar Коммьюнити менеджер
    Дата первого подключения
    Jul 2015
    Сообщения
    609

    Подробнее о реалистичности оружия вместе с ведущим дизайнером

    Оружие в Ghost Recon Wildlands является одной из главных составляющих игры. Сегодня мы провели интервью с ведущим дизайнером игры, Домиником Батлером. Он поведал нам о процессе, благодаря которому, поведение оружия в игре стало ещё реалистичнее.



    Представься, пожалуйста. Расскажи нам о том, кто ты и о своей роли при разработке игры Ghost Recon Wildlands.

    Доминик:
    Привет! Меня зовут Доминик Батлер и я ведущий дизайнер игры Ghost Recon Wildlands. Я руковожу командой дизайнеров здесь, в Париже, а также руковожу дизайнерскими проектами в наших студиях, которые расположены в Румынии, Италии и Великобритании. Благодаря тесному взаимодействию с иными отделами (Программисты, Художники, Аниматоры, и т.д.) мы пытаемся воплотить в жизнь задумки режиссёров игры.

    Когда вы задумывались о том, какое оружие будет присутствовать в Ghost recon Wildlands, на какие характеристики оружия вы делали упор при выборе его для Призраков и Картеля?

    Доминик: Ghost Recon Wildlands это новая игра в долгоживущей линейке Ghost Recon, частью которой является реалистичность. Наши поклонники ожидают это от франшизы Tom Clancy и эта игра не исключение. Таким образом, мы и Ubi Authenticity (наша студия Red Storm Entertainment в США) усердно работали над тем, чтобы наше оружие не только было реалистично по ощущениям, но так же, чтобы оно соответствовало временным и географическим ограничениям. К примеру: Место действия в нашей игре происходит в Боливии спустя пару лет – это значит, что мы собирали реальные данные о том, какое оружие доступно местной полиции, а также о предпочтениях Мексиканских наркокартелей. Добавляя возможность кастомизировать оружия используя реальные (доступные на рынке) части и модернизации, мы позволяем игроку адаптировать оружие под свой собственный стиль игры.
    Что же касается оружия Сил Специального Назначения, которое предпочитают использовать Призраки, мы наделили их оборудованием, которое используют американские военные. Следует помнить, что Призраки – лучшие в своём классе. Они обучены использовать любое оружие, которое они смогут найти, словно оно являлось их изначальным выбором.

    Как ваши исследования реального оружия повлияли на выбор при проектировании баллистики?

    Доминик: И вновь мы начинаем весь процесс опираясь на реалистичность. Главной проблемой является то, где мы хотим стоять в плане реалистичности. И нас уже собрана тонна реальных данных (для более поздних игр) и наш движок может имитировать это. Следующим шагом является для нас вопрос, как далеко мы хотим зайти. У Ghost Recon уйма преданных поклонников, которые предоставляют нам информацию о том, чего они хотят от игры. Используя отзывы и наши данные, мы пытаемся настроить баллистику настолько реалистично, насколько это возможно, при этом не особо наказывая игрока. Игроки хотят чувствовать ощутимые различия в оружие (даже принадлежащих одному классу) и потому мы остались верны своему бренды и имеем систему, которая гораздо ближе к симуляции, чем к аркаде. При всём этом, мы не хотим, чтобы игрок проводил кучу времени пытаясь управлять своим оружием. Всё это позволило игре быть легкодоступной для каждого, и что выбор оружия будет зависеть напрямую от ситуации, в которой будет находится игрок.
    Share this post

  2. #2
    Anny-Law's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Feb 2017
    Сообщения
    8
    Верните Ghost recon phantoms игрокам, мы тоскуем по реально хорошей игре!!!
    Share this post