1. #1
    DRAFT_PUNK's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Nov 2017
    Сообщения
    1

    Предложения для последних обновлений The Division.

    Скромные изменения, которые помогут скрасить последний год игры.
    Ничего глобального, лишь то, чего очень не хватает.


    https://i.imgur.com/JTnHQrd.png

    Изменения экономики:

    - Увеличить балл золотого (hi-end) снаряжения до уровня секретного снаряжения. Это позволит сильно разнообразить возможные комбинации снаряжения.
    - Выровнять балл снаряжения в режимах «Последний рубеж» и «Перестрелка». Всё снаряжение должно получить максимально возможные показатели – 1401. Сообщество недоумевает, почему это не было сделано после введения всего засекреченного снаряжения.
    - После введения всего засекреченного снаряжения следует задуматься над удалением из игры обычного снаряжения. Это уменьшит предложение и сильно повысит спрос, а значит ценность всего снаряжения.
    - Рассмотреть возможность уменьшения инфляции валюты тёмной зоны и обычных кредитов. Убрать три нуля в конце сумм на счетах агентов, а также пропорционально уменьшить стоимость (снаряжение, оптимизация, калибровка). Это Нью-Йорк, а не Зимбабве.
    - Добавить возможность выделения и удаления контейнеров любого типа с получением небольшого количества спецтехники.

    Изменения геймплея:

    - Ввести систему клантегов, где можно будет добавить клантег в середину или конец никнейма агента и выделить его цветом. Также отметить лидера клана специальным обозначением.
    - Уменьшить время отката расходных предметов до 1 минуты.
    - Уменьшить максимальное количество осколочных гранат до 3.
    - При ослеплении теперь пропадает любая индикация с экрана, в том числе индикация. Просто белый экран и звон в ушах. Никаких звуков, пока не пройдёт ослепление. Оно должно действовать дольше, если это будет уместно.
    - При дезориентации возможна только стрельба от бедра.
    - Если станцию поддержки можно выключить даже если она находится под эми-эффектом, то это правило должно распространяться и на турели. Необходимо либо везде убрать такую возможность, либо включить её для всех видов навыков.
    - Шоковая и огненная турель теперь требуют некоторое время на установку при двойном нажатии. При броске турель активируется в обычном режиме.
    - На время действия протеинового батончика агент неуязвим к любым негативным эффектам, включая кровотечение от хищника.
    - Талант «Адреналин» должен работать корректно и после использования аптеки агент должен стать неуязвимым ко всем негативным эффектам, включая кровотечение хищника.
    - Талант «Меткость» теперь работает только для агента, у которого он активирован.
    - Талант «Неотложная помощь» работает при лечении от взрыва станции поддержки.

    Тёмная зона:

    - Разделить таблицу активности в ТЗ на PvP и PvE.
    PvP: добавить статистику по убитым нейтральным агентам в течение облавы или в статусе ренегата. Или же подвести всё под одну строку «Убитых агентов».
    PvE: добавить статистку по количеству зачищенных ориентиров.
    - Добавить места расположения аптек в зонах 6,7,8,9. На данный момент их попросту нет.
    - Добавить возможность сменить сервер без сложных манипуляций. Использовать при этом функцию «Найти более подходящий сервер», которая работает только если на сервере низкое качество соединения. При использовании данной функции, агент или группа попадает на случайный сервер с наличием необходимого количества мест.
    - Отмена отслеживания событий в Тёмной зоне, если агент находится вне самой зоны, а также событий вне тёмной зоны, если агент находится в PvE мире. Это более аутентично учитывая ограниченные возможности «ИСАКа» в пределах Тёмной зоны. Другими словами, игроки на вторжениях и миссиях никак не должны быть связаны с игроками в тёмной зоне. Вплоть до расположения на разных серверах. Это может повлиять на производительность серверов в положительную сторону, как нам кажется.
    - Добавление урона мобам, убившим агента. Добавление особого статуса.
    - Агент погибший в тёмной зоне теперь теряет валюту и опыт даже если он не ренегат.
    - Неуязвимость после выхода из КПП в течение 5 секунд. Ренегаты зачастую видят игрока раньше чем у того исчезает экран загрузки. Так, ренегаты вынуждены будут отступить от КПП.
    - Увеличить ценность вещей в ящиках тёмной зоны. Так возрастёт ценность ключей от них. Убрать ключи из ящиков с расходниками. Добавить их в награды за облаву или ликвидацию.
    - Увеличить скорость открытия ящиков, выгруженных из тёмной зоны. Сейчас это неоправданно долгий процесс. Добавить возможность разобрать их предварительно выделив как обычные вещи, получив 1-2 спецтехники.
    - Вернуть торговца чертежами в ТЗ. Добавить чертежи некоторого экзотического снаряжения и оружия, а также оружия, чертежи которого всё ещё отсутствуют (LVOA-C 30 ур.). Такие чертежи должны быть требовательны к материалам. Доступ к таким чертежам должны быть открыт только после достижения 90 уровня ТЗ.
    - Добавить шанс выпадения косметических предметов из ящиков тёмной зоны.

    Доработка системы ренегат 2.0:

    - Терминал облавы теперь может появляться сильно далеко от места её получения, вплоть до противоположного конца ТЗ.
    - Теперь награды за облаву и ликвидацию можно просто разобрать не открывая и получить от 2 до 5 спецтехники.
    - Включение огня по своим в зоне терминала облавы для всех находящихся в этой зоне.
    - Добавление счётчика убитых агентов для группы, которая достигла уровня 5 облавы. Награду за убийство не увеличивать. Это будет отличной мотивацией для соревнования.
    - Режим дуэль – игрок вызывает другого игрока и на 40-60 секунд оба игрока становятся неуязвимыми для других агентов и не могут наносить урон ни мобам, ни другим агентам. Игроки часто пытаются испытать свои силы 1х1. У них должна появиться такая возможность. Добавить кнопку «Вызвать на дуель» в меню под «Пригласить в группу». Данная функция должна быть доступна только для игроков в непосредственной близости.
    - Вернуть систему отображения ренегатов на карте в прежний вид: ренегатов видно на карте до тех пор, пока они не получают статус облавы. После получения статуса облавы ренегатов должно быть видно только в радиусе 400 метров от терминала облавы. До тех пор должно быть видно только терминал.


    Доработка режима «Перестрелка»:

    - Разделение подбора в режиме «Перестрелка» на командный и одиночный. Команды должны иметь способ сражаться друг с другом без сложных манипуляций и условностей. Командный режим должен быть доступен только для полной группы, никаких случайных игроков.
    - Фирменный навык должен быть доступен с самого начала раунда.
    - По окончании раунда игроки могут проголосовать за матч-реванш.
    - Рассмотреть возможность проведения системы раундов, где погибший агент остаётся мёртвым, пока не умрут остальные его партнёры, затем раунд начинается заново с точек респауна.
    - Ввести специальные отличительные знаки в профиле игрока с количеством проведенных или победных сессий во всех режимах (Перестрелка, Ласт Стенд, Выживание).

    Доработка режима «Последний рубеж»:

    - Больше локаций меньше размеры.

    Доработка режима «Выживание»:

    - В режиме PvE оставить PvP в тёмной зоне. Агент вошедший в тёмную зону может быть убит в тёмной зоне другим агентом.
    - ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить награду за успешное завершение сессии. Самый недооценённый режим в игре по мнению большинства опрошенных.
    - Сменить обычные места размещения лута по возможности. Большая часть игроков бегает по уже протоптанным тропам. Это разнообразит опыт игры даже для мастеров Выживания.

    Оружие:

    - При стрельбе от бедра шанс критического попадания уменьшается до 25% от текущего показателя оружия.
    - Увеличение популярности штурмовых винтовок путём увеличения урона или показателей скорострельности. Не нужно ухудшать то, что есть. Улучшите то, чем никто не пользуется.
    - АК-47 – одна из лучших винтовок в мире. В PvP практически не используется.
    - ACR, G36, P416, SCAR – также нуждаются в переработке. Возможно, есть смысл сделать экзотическое оружие на базе этих винтовок.
    - Все пистолеты-пулемёты забыты после выхода MPX. Создайте конкуренцию.

    Снаряжение:

    Боевик (несколько вариантов):
    Эми-эффект полностью сбрасывает набранные стаки.
    Одно попадание – один стак. Один промах – минус один стак. Эми-эффект выключает стаки, но их всё ещё можно потерять при промахах.
    Эми эффект увеличивает скорость потери стаков до 10 в секунду. Стаки работают.
    Этот билд надо балансировать. 90% тёмной зоны бегает в боевике.
    Хищник
    Если будут введены изменения Таланта «Адреналин» и протеинового батончика ничего менять не нужно.
    Если изменения не будут введены, то необходимо ввести неуязвимость к кровотечению от 10 попаданий после снятия эффекта от хищника в течение 5 секунд. Сейчас слишком легко играть в данном билде, а когда среди противников несколько хищников, это становится невыносимым.
    Кочевник
    Количество срабатывания фортуны кочевника вне группы – 3 раза, а в группе – 2 раза. Необходим баланс. Группы, состоящие из кочевников зачастую крайне надоедливы.
    Отжиг
    Полный комплект из 6 вещей даёт неуязвимость по типу маски «Ферро». Использование аптеки теперь снимает эми-эффект с турели. Билд, который полностью основывается на одном навыке практически полностью бесполезен после применения эми-эффекта.
    Снабженец
    5 вещей – используемые расходные материалы действуют на всю команду. Использование аптеки снимает эффект эми со станции поддержки. Агент в данном билде полностью бесполезен без своего главного навыка. Раздача расходных материалов повысит его популярность.
    Опытный стратег
    5 вещей +15% убыстрение +20% сила навыка. У игроков должна быть возможность добавить живучести модификациями или путём калибровки одной из вещей в живучесть без потери силы навыка и убыстрения.
    Тень Банши
    4 вещи - всё так же добавляют урон после смерти от ренегата.
    6 вещей – после 10 попаданий во врага отключается его главная способность на 10 секунд. Боевик теряет стаки, хищник не может повесить кровотечение, кочевник теряет фортуну, но после смерти фортуна не уходит в откат и так далее.
    Механика эффекта полностью как у кровотока от хищника. Снимается аптекой, станцией поддержки, протеиновым батончиком. Невосприимчивость к эффекту только под действием таланта «Адреналин» и протеинового батончика.
    Если это невозможно воплотить, то заменить предлагаемый эффект на эффект эми и добавить к тому бонусу от 6 вещей, который уже имеется. Будет отличный вариант против боевика и билдов на электронику.
    Билд задумывался чисто для тёмной зоны и поэтому он должен быть одним из самых сильных в этой части игры.
    ЩИТ-34
    - Атака в ближнем бою теперь наносит меньше урона, но вызывает у противника эффект покачивания, как при ударе моба с топором.
    Исправление багов:
    - Исправить баг после использования ЭМИ-бомбы, при котором агент зависает на одном месте.
    - Исправить баг респауна на одной из локаций в режиме «Последний рубеж».
    - Исправить баг с отсутствием оружия в руках после того как агент был реанимирован фирменным навыком. Сейчас необходимо сменить оружие для того чтобы оно снова появилось и его можно было перезарядить.
    - Исправить баг с отсутствующим звуком выстрелов. Пропадает при разных обстоятельствах.
    - Исправить баг с двойной перезарядкой после использования навыка.
    - Исправить баг с невозможностью установить станцию поддержки если использовать аптеку во время её установки.
     2 people found this helpful
    Share this post

  2. #2
    fervengold's Avatar Member
    Дата первого подключения
    Jun 2016
    Сообщения
    30
    Уважаемый автор темы, я пишу этот текст потому, что вы являетесь создателем одного из самых больших русскоязычных сообществ The Division, и детально знакомы со всеми проблемами этого MMO. Именно это обстоятельство убеждает меня в том, что вашему предложению требуется шлифовка и дополнение. Одно из ваших предложений представленных в этом тексте, уже начали реализовывать в следующем патче, поэтому неточности тут недопустимы.

    Изменения экономики:

    - Увеличить балл золотого (hi-end) снаряжения до уровня секретного снаряжения, дополнив его новыми, уникальными свойствами. Это позволит сильно разнообразить возможные комбинации снаряжения.
    - Выровнять балл снаряжения в режимах «Последний рубеж» и «Перестрелка». Всё снаряжение должно получить максимально возможные показатели – 1401. Сообщество недоумевает, почему это не было сделано после введения всего засекреченного снаряжения.
    - После введения всего засекреченного снаряжения, следует сделать возможность изготовления засекреченного снаряжения из обычного. Это возможно реализовать используя уже доступные ресурсы. Если агент прошел любое из трех Вторжений "без падений", и выполнив определенные дополнительные задачи, он может обменять, весь выпавший в результате прохождения лут, на чертеж одного из шести элементов засекреченного сета.
    - Прекратить инфляцию, доступных игроку валют, дополнив и расширив ассортимент у продавцов экипировкой и оружием с разными навыками.
    - Для сохранения реализма, сделать взаимосвязанными количество и качество товара у продавцов, с выполнением агентом ежедневных и еженедельных миссий. При выполнении каждой такой миссии, расширять доступный ассортимент товаров на день или неделю.
    - Добавить возможность выделения и удаления контейнеров любого типа с получением небольшого количества спецтехники.

    Изменения геймплея:

    - Ввести систему дивизионов, позволяющую добавить индекс дивизиона, в середину или конец никнейма агента и выделить его цветом. Что-бы возможно было точно определить принадлежность агента к дивизиону. Отметить лидера дивизиона специальным обозначением, позволяющим его опознать в ДЗ. Каждому из Дивизионов добавить изменяемую шкалу репутации.
    - Уменьшить время отката расходных предметов до 1 минуты.
    - Уменьшить максимальное количество осколочных гранат до 3.
    - При ослеплении теперь пропадает любая индикация с экрана, в том числе индикация. Просто белый экран и звон в ушах. Никаких звуков, пока не пройдёт ослепление. Оно должно действовать дольше, если это будет уместно.
    - При дезориентации возможна только стрельба от бедра.
    - Если станцию поддержки можно выключить даже если она находится под эми-эффектом, то это правило должно распространяться и на турели. Необходимо либо везде убрать такую возможность, либо включить её для всех видов навыков.
    - Шоковая и огненная турель теперь требуют некоторое время на установку при двойном нажатии. При броске турель активируется в обычном режиме.
    - На время действия протеинового батончика агент неуязвим к любым негативным эффектам, включая кровотечение от хищника.
    - Талант «Адреналин» должен работать корректно и после использования аптеки агент должен стать неуязвимым ко всем негативным эффектам, включая кровотечение хищника.
    - Талант «Меткость» теперь работает только для агента, у которого он активирован.
    - Талант «Неотложная помощь» работает при лечении от взрыва станции поддержки.

    Тёмная зона:

    - Разделить таблицу активности в ТЗ на PvP и PvE.
    PvP: добавить статистику по убитым нейтральным агентам в течение облавы или в статусе ренегата. Или же подвести всё под одну строку «Убитых агентов».
    PvE: добавить статистку по количеству зачищенных ориентиров.
    - Добавить места расположения аптек в зонах 6,7,8,9. На данный момент их попросту нет.
    - Добавить возможность сменить сервер без сложных манипуляций. Использовать при этом функцию «Найти более подходящий сервер», которая работает только если на сервере низкое качество соединения. При использовании данной функции, агент или группа попадает на случайный сервер с наличием необходимого количества мест.
    - Отмена отслеживания событий в Тёмной зоне, если агент находится вне самой зоны, а также событий вне тёмной зоны, если агент находится в PvE мире. Это более аутентично учитывая ограниченные возможности «ИСАКа» в пределах Тёмной зоны. Другими словами, игроки на вторжениях и миссиях никак не должны быть связаны с игроками в тёмной зоне. Вплоть до расположения на разных серверах. Это может повлиять на производительность серверов в положительную сторону, как нам кажется.
    - Добавление урона мобам, убившим агента. Добавление особого статуса. Один из предметов которые "убитый" агент не успел эвакуировать появляются у моба.
    - Агент погибший в тёмной зоне теперь теряет валюту и опыт даже если он не ренегат.
    - Неуязвимость после выхода из КПП в течение 5 секунд. Ренегаты зачастую видят игрока раньше чем у того исчезает экран загрузки. Так, ренегаты вынуждены будут отступить от КПП.
    - Увеличить ценность вещей в ящиках тёмной зоны. Так возрастёт ценность ключей от них. Убрать ключи из ящиков с расходниками. Добавить их в награды за облаву или ликвидацию.
    - Увеличить скорость открытия ящиков, выгруженных из тёмной зоны. Сейчас это неоправданно долгий процесс. Добавить возможность разобрать их предварительно выделив как обычные вещи, получив 1-2 спецтехники.
    - Вернуть торговца чертежами в ТЗ. Добавить чертежи некоторого экзотического снаряжения и оружия, а также оружия, чертежи которого всё ещё отсутствуют (LVOA-C 30 ур.). Такие чертежи должны быть требовательны к материалам. Доступ к таким чертежам должны быть открыт только после достижения 90 уровня ТЗ.
    - Добавить шанс выпадения косметических предметов из ящиков тёмной зоны.
    - Добавить в Темную зону "Охотников". Т3-1 ТЗ-3 с полной броней. ТЗ-3 ТЗ-6 в засекреченных сетах. ТЗ-7 ТЗ-8 с полной броней и в засекреченном сете, появление "Охотника" сопровождается рандомным негативным эффектом действующим и на мобов и на агентов. ТЗ-9

    Доработка системы ренегат 2.0:

    - Терминал облавы теперь может появляться сильно далеко от места её получения, вплоть до противоположного конца ТЗ.
    - Теперь награды за облаву и ликвидацию можно просто разобрать не открывая и получить от 2 до 5 спецтехники.
    - Включение огня по своим в зоне терминала облавы для всех находящихся в этой зоне.
    - Добавление счётчика убитых агентов для группы, которая достигла уровня 5 облавы. Награду за убийство не увеличивать. Это будет отличной мотивацией для соревнования.
    - Режим дуэль – игрок вызывает другого игрока и на 40-60 секунд оба игрока становятся неуязвимыми для других агентов и не могут наносить урон ни мобам, ни другим агентам. Игроки часто пытаются испытать свои силы 1х1. У них должна появиться такая возможность. Добавить кнопку «Вызвать на дуель» в меню под «Пригласить в группу». Данная функция должна быть доступна только для игроков в непосредственной близости.
    - Вернуть систему отображения ренегатов на карте в прежний вид: ренегатов видно на карте до тех пор, пока они не получают статус облавы. После получения статуса облавы ренегатов должно быть видно только в радиусе 400 метров от терминала облавы. До тех пор должно быть видно только терминал.


    Доработка режима «Перестрелка»:

    - Разделение подбора в режиме «Перестрелка» на командный и одиночный. Команды должны иметь способ сражаться друг с другом без сложных манипуляций и условностей. Командный режим должен быть доступен только для полной группы, никаких случайных игроков.
    - Фирменный навык должен быть доступен с самого начала раунда.
    - По окончании раунда игроки могут проголосовать за матч-реванш.
    - Рассмотреть возможность проведения системы раундов, где погибший агент остаётся мёртвым, пока не умрут остальные его партнёры, затем раунд начинается заново с точек респауна.
    - Ввести специальные отличительные знаки в профиле игрока с количеством проведенных или победных сессий во всех режимах (Перестрелка, Ласт Стенд, Выживание).

    Доработка режима «Последний рубеж»:

    - Больше локаций меньше размеры.

    Доработка режима «Выживание»:

    - В режиме PvE оставить PvP в тёмной зоне. Агент вошедший в тёмную зону может быть убит в тёмной зоне другим агентом.
    - ЗНАЧИТЕЛЬНО улучшить награду за успешное завершение сессии. Самый недооценённый режим в игре по мнению большинства опрошенных.
    [B]- Сменить обычные места размещения лута. Заменить рандомные "чемоданы" с лутом, на логически мотивированные, "зоны" выпадения нужного материала. Если агенту нужна ткань, он ищет "магазин" одежды, если детали оружия, то оружейный "магазин",если инструменты или электроника, то ищет гараж или "магазин" электроники.
    - Добавить возможность бескровной "зачистики" зон в Выживании. При входе в зону респауна в ПВЕ зоне, сделать возможность "отдать" мобу "расходные материалы" и без перестрелки получить все ресурсы этой зоны. Зона при этом становиться "серой".

    Оружие:

    - При стрельбе от бедра шанс критического попадания уменьшается до 25% от текущего показателя оружия.
    - Увеличение популярности штурмовых винтовок путём увеличения урона или показателей скорострельности. Не нужно ухудшать то, что есть. Улучшите то, чем никто не пользуется.
    - АК-47 – одна из лучших винтовок в мире. В PvP практически не используется.
    - ACR, G36, P416, SCAR – также нуждаются в переработке. Возможно, есть смысл сделать экзотическое оружие на базе этих винтовок.
    - Все пистолеты-пулемёты забыты после выхода MPX. Создайте конкуренцию.

    Снаряжение:

    Боевик (несколько вариантов):
    Эми-эффект полностью сбрасывает набранные стаки.
    Одно попадание – один стак. Один промах – минус один стак. Эми-эффект выключает стаки, но их всё ещё можно потерять при промахах.
    Эми эффект увеличивает скорость потери стаков до 10 в секунду. Стаки работают.
    Этот билд надо балансировать. 90% тёмной зоны бегает в боевике.
    Хищник
    Если будут введены изменения Таланта «Адреналин» и протеинового батончика ничего менять не нужно.
    Если изменения не будут введены, то необходимо ввести неуязвимость к кровотечению от 10 попаданий после снятия эффекта от хищника в течение 5 секунд. Сейчас слишком легко играть в данном билде, а когда среди противников несколько хищников, это становится невыносимым.
    Кочевник
    Количество срабатывания фортуны кочевника – не ограничивать. При срабатывании фортуны Кочевника, сделать дебаф на Оружие и Электронику после каждого срабатывания, уменьшающий эти параметры. Для группы Кочевников в ТЗ, сделать эффект "Избыток фортуны" дающий шок и рандомный негативный эффект на одного из агентов группы при срабатывании "Фортуны кочевника".
    Отжиг
    Полный комплект из 6 вещей даёт неуязвимость к горению и изменяет все навыки используемые в Отжиге, в соответствии с этим сетом.
    Импульс, дает увеличение времени эффекта горения у мобов,
    Любая Стика получает 5% шанс воспламенения всех попавших в зону поражения.
    Удар щитом(в ближнем бою) 2% шанс воспламенения противника по которому нанесен удар.
    Огненная турель" создает "пожар" из-за которого "горение" может создавать Ослепление и Кровоток, у противников у которых нет иммунитета .

    Снабженец
    5 вещей – Только в этом сете, использование аптеки снимает эффект эми со станции поддержки и турели. 6 вещей - Если агент в Снабженце поставил мед.пункт, то Заморозка, ЭМИ-эффект и Ослепление дают баффы противоположные этим негативным эффектам на всех агентов в зоне действия станции поддержки.
    Опытный стратег
    5 вещей +15% убыстрение +20% сила навыка. У игроков должна быть возможность добавить живучести модификациями или путём калибровки одной из вещей в живучесть без потери силы навыка и убыстрения.
    Тень Банши
    4 вещи - всё так же добавляют урон после смерти от ренегата.
    6 вещей – после 10 попаданий во врага отключается его главная способность на 10 секунд. Боевик теряет стаки, хищник не может повесить кровотечение, кочевник теряет фортуну, но после смерти фортуна не уходит в откат и так далее.
    Механика эффекта полностью как у кровотока от хищника. Снимается аптекой, станцией поддержки, протеиновым батончиком. Невосприимчивость к эффекту только под действием таланта «Адреналин» и протеинового батончика.
    Если это невозможно воплотить, то заменить предлагаемый эффект на эффект эми и добавить к тому бонусу от 6 вещей, который уже имеется. Будет отличный вариант против боевика и билдов на электронику.
    Билд задумывался чисто для тёмной зоны и поэтому он должен быть одним из самых сильных в этой части игры.
    ЩИТ-34
    - Атака в ближнем бою теперь наносит меньше урона, но вызывает у противника эффект покачивания, как при ударе моба с топором.
    Исправление багов:
    - Исправить баг после использования ЭМИ-бомбы, при котором агент зависает на одном месте.
    - Исправить баг респауна на одной из локаций в режиме «Последний рубеж».
    - Исправить баг с отсутствием оружия в руках после того как агент был реанимирован фирменным навыком. Сейчас необходимо сменить оружие для того чтобы оно снова появилось и его можно было перезарядить.
    - Исправить баг с отсутствующим звуком выстрелов. Пропадает при разных обстоятельствах.
    - Исправить баг с двойной перезарядкой после использования навыка.
    - Исправить баг с невозможностью установить станцию поддержки если использовать аптеку во время её установки.
     1 people found this helpful
    Share this post