В играх наподобие Rainbow Six Осада чрезвычайно важно поддерживать соревновательный аспект на всех картах. Потому мы тщательно изучили все варианты игры на них и причины, по которым, например, все точки для заряда могут стать одинаково важными. На некоторых картах этого результата можно добиться, добавив или убрав какие-либо стены и немного изменив динамику боя. На других же приходится начинать с «фундамента», и тогда наступает время переработки поля боя. Цель этой процедуры — сделать его удобным для игроков любого уровня навыков и, вместе с тем, не нарушить баланс игры. Как уже говорилось ранее, первая переработанная карта будет представлена в 3-м сезоне 3-го года.

С полной статьей Вы можете ознакомиться ЗДЕСЬ.