1. #1
    Bramselus's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Oct 2018
    Сообщения
    7

    Завоевать опровергает законы физики

    Вам не кажется, что часть ударов завоевателя выглядит не естественно? Его оружие мне кажется не должно позволять отводить руку и резко атаковать без должного замаха, при этом сама тема хлестких ударов цепом и ему подобных не раскрыта. Всё таки это тяжёлое медленное оружие и удары должны быть сильными и многие не парируемыми, но при этом замах широким, иначе сам завоеватель должен получить по голове свои цепом.
    Share this post

  2. #2
    gunriz's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Oct 2018
    Сообщения
    1
    С чем то соглашусь, с чем то нет (завоеватель то, завоеватель се, надоели). Да и не "цеп" это, а "кистень", цепом нужно еще попытаться себя ударить.
    Меня больше бесит медленная физика смены положения блокирования, как так, когда щит висит прямо на руке...
    Если включить логику, то быстрые/легкие удары тут как раз возможны, но не как первый, а как продолжающие, они идут по инерции, соответственно, это не такое уж и медленное оружие(на ближней дистанции). Что до средней дистанции, то тут только удары с размаха, причем при ударе рука выпрямляется и отменить удар в этот момент не возможно(что в игре собственно и сделано).
    По поводу парирования , если по логике, оно возможно только при наличия щита, при попытке парирования оружием, враг остается без оружия(кистень обезоружить нельзя, из-за наличия малой цепи на конце рукояти, только вместе с самой рукой), но в данной игре обезоруживания, как такового нет(если мы не говорим про добивание), поэтому имеем то, что имеем. Тоже самое про блок, заблокировать можно только при наличии щита, возможно я поверю в блок при наличии 2 орудий. По логике: Без щита уклонение должно быть похоже на класс нобуси, иначе не успеете уклониться (раскрученная гиря кистени гораздо быстрее летит по инерции, чем замах рыцарским мечем).
    А теперь вопрос, если все делать ПО ЛОГИКЕ, не будет ли это тем еще геморром для разрабов игры?
    Share this post

  3. #3
    Bramselus's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Oct 2018
    Сообщения
    7
    Насчет медлительности имел ввиду как раз первый удар.Прошу обратить внимание я говорю в первую очередь про анимацию, а не баланс. И неправильно выразился не тяжелое, а инертное.
    На первом ударе у него нет размаха, очень часто при смене стойки даже в серии завоеватель просто переносит цеп, останавливает и снова бьет без размаха.
    Общий удар кистеня все же медленнее меча, поскольку при слишком быстром и коротком взмахе рукояти, гиря не успеет изменить положение, набрать скорость и пойдет по короткой траектории то есть с стороны рукояти и вся энергия рассеется от обвивания рукояти.После должного размаха, рукоять останавливается и к скорости гири от рукояти добавляется, скорость раскрутки вокруг кончика рукояти, и при этом сама скорость гири крайне высока в конце. После удара гиря останавливается и скорость надо набирать снова, если она не остановилась это неудачный скользящий удар с маленьким ущербом (относительно маленьким). Поэтому все же оружие медленное, при этом как и любое оружие с сильно смещенным центром тяжести крайне смертоносное.
    Щиты в игре вообще крайне плохо раскрыты.Щитами умеют только пихаться будто в строю. Кромкой щита бьет только валькирия и то в конце серии, хотя если бы завоеватель имел удар хотя бы с одной позиции щитом как обычным ударом, то это как раз дало бы ему время для разгона кистеня и последующего удара в связке, а также плавность анимации и органичные серии.
    С парированием от завоевателя согласен.
    Реализовать все возможно, было бы желание.
    Share this post