1. #1
    Ubi-Pingu's Avatar Коммьюнити менеджер
    Дата первого подключения
    Feb 2018
    Сообщения
    1,933

    Новости сообщества – обновление 2.0 и дальнейшее развитие – 11 апреля 2019 г.

    Всем привет! Выпустив обновление, добавившее в игру вторжения, наша команда активно продолжает работу и собирает отзывы игроков. Вы активно обсуждаете изменения, внесенные в игру вторым обновлением, и мы решили дать вам дополнительную пищу для обсуждений. Этим материалом мы открываем новый цикл статей, которые будут публиковаться после выхода каждого крупного обновления. Мы хотим не просто рассказать об исправлениях актуальных ошибок, но также объяснить некоторые решения, принятые нашими дизайнерами. Итак, давайте приступим.

    Сегодня утром мы провели технические работы на сервере. Полный список изменений смотрите здесь.

    Уязвимость в проектах
    • В выходные мы отключили проекты из-за возникших проблем.
    • В понедельник, 8 апреля, мы выпустили исправление и вновь сделали проекты доступными, причем для этого нам не пришлось закрывать сервер на техобслуживание!

    На следующей неделе мы выпустим обновление 2.1, которое внесет в игру следующие изменения:

    Верстак
    • Мы исправим ошибку, мешающую обновить верстак до 5-го глобального этапа.

    Застревание персонажей
    • Мы пытаемся воспроизвести эту ошибку у себя. Если у вас есть дополнительная информация, связанная с этой ошибкой, пожалуйста, поделитесь ей с нами (например, если у вас возникает сильная сетевая задержка).
    • Мы исправим ошибку с застреванием игроков во время реанимации.

    Реанимационный улей
    • Во втором обновлении внесены первые улучшения.
    • Обновление 2.1 еще сильнее сократит количество возникающих проблем.
    • В дальнейшем мы будем вносить исправления по мере необходимости.

    Истинный патриот
    • Мы исправим ошибку, из-за которой два предмета комплекта «Истинный патриот» в сумме не дают должных преимуществ.

    Кроме того, мы хотим сказать пару слов на темы, которые сейчас активно обсуждаются во всех социальных сетях.

    Генри Хейес
    • Мы еще раз исправили ошибку, из-за которой Генри Хейес был недоступен некоторым игрокам. Ее исправление оказалось трудоемким занятием. Мы устранили часть проблем и продолжаем работу над оставшимися.

    Рабочая община
    • Мы неправильно проинформировали вас – эта ошибка будет исправлена только в третьем обновлении. Простите, что ввели вас в заблуждение.

    Дефицит фирменных боеприпасов
    • Мы исправили эту ошибку во время сегодняшнего техобслуживания.

    Т-образные позы
    • Эта ошибка возникает не только на экране ликвидаций, но и при убийстве неигровых персонажей, и ее проявления участились после выхода второго обновления. Сейчас мы работаем над ее исправлением.

    Снижение балла снаряжения у предметов ниже 500
    • Мы сделали это сознательно, но, собрав отзывы игроков, решили, что, возможно, внесем изменения в будущем.
    • Мы понимаем, что далеко не всем нравится эта система, поскольку игроки всегда стремятся максимизировать балл снаряжения.
    • Мы знаем, что некоторые аспекты вызвали сильное недовольство (в частности, изготовленные экзотические предметы и брендовые предметы).

    Малопопулярные комплекты экипировки
    • Мы благодарим всех за отзывы о «зеленых» комплектах экипировки, но мы хотели бы, чтобы вы подольше поиграли с их характеристиками и обсудили разные варианты раскладок для персонажей.
    • Если игроки продолжат игнорировать их и впредь, мы внесем изменения.
    • Нам нравится идея раскладок, которые не опираются на комплекты экипировки, – это позволяет сделать персонажей еще более разнообразными.

    Малопопулярное экзотическое оружие
    • Мы хотим, чтобы экзотическое оружие ощущалось как мощное и эффективное, но сейчас нам кажется, что некоторые неэкзотические виды оружия затмевают его.
    • Впрочем, сначала мы хотели бы узнать ваше мнение об экзотическом оружии:
      • Какие виды экзотического оружия кажутся вам слабыми или недостаточно мощными?
      • Почему они кажутся слабыми? (стрельба, урон и т. д.)
      • В каких занятиях они кажутся слабыми? (совместная игра, открытый мир, PvP, операции)

    Таланты
    • Изучив использование талантов, мы обнаружили, что некоторые из них слишком сильны, а некоторые не пользуются спросом, поскольку очень слабы. В следующем обновлении мы ослабим одни и усилим другие. Мы хотим, чтобы вы всегда могли выбрать интересующие вас таланты, не увеличивая при этом время на убийство противников. Решить эту задачу помогут изменения, которые мы сделаем для неигровых персонажей, – читайте об этом ниже.

    Сложность игры
    • Сейчас ИИ-противники ведут себя слишком агрессивно из-за ошибки, которая мешает им учитывать количество оставшегося у игрока здоровья. Это очень важная проблема, и мы сейчас работаем над ее устранением.
    • Мы также активно изучаем баланс брони и живучести персонажей. Эти изменения должны появиться на ПТС уже на следующей неделе.
    • В одном из будущих обновлений мы уменьшим урон, который игроки получают во время бега и перемещений между укрытиями. Мы делаем это для того, чтобы смена позиции стала более эффективным тактическим приемом.
    • Мы согласны с теми, кто считает, что на уничтожение неигровых персонажей на уровнях сложности «Высокая», «Испытание» и «Героизм» порой уходит слишком много времени. Мы хотим улучшить эту ситуацию и сократить время на убийство. Мы хотим обкатать это изменение на следующей неделе на ПТС, но по-прежнему обсуждаем конкретные правки.
    • Мы согласны с тем, что контрольные точки на высоких уровнях оказались чересчур сложными – здесь тоже приходится подолгу убивать неигровых персонажей. Мы сейчас обсуждаем возможные изменения и скоро поделимся подробностями.

    Баланс в PvP
    • На следующей неделе в студию «Взгляда в будущее» придут разработчики из Red Storm, которые расскажут об изменениях баланса в PvP.
    • Некоторые из этих изменений можно будет опробовать на ПТС на следующей неделе.

    Управление инвентарем
    • Мы знаем, что вам сейчас очень сложно уследить за всеми предметами, поэтому в будущем добавим дополнительные фильтры.
    • Мы хотим, чтобы вы могли перекалибровывать предметы прямо из тайника.
    • На наш взгляд, извлечение талантов не улучшит ситуацию – мы лишь переместим проблемы из одной части интерфейса в другую.

    Чертежи
    • Мы хотим в будущем сделать их доступными сразу для всех персонажей вашей учетной записи.

    Таймеры перезапуска
    • Мы хотим объединить их в один таймер, кроме исключений для определенных ситуаций.

    Проекты, требующие первоклассных предметов, но не дающие первоклассных наград
    • Мы изучаем эту проблему и согласны с теми, кто считает, что такого быть не должно.

    Внешний вид персонажа
    • Мы работаем над улучшением парикмахерской (возможно, с другим неигровым персонажем), чтобы вы могли более детально менять внешность своих персонажей. Мы готовы обсуждать эту тему, но сразу предупреждаем, что эти изменения появится в игре лишь в отдаленной перспективе.
      • Мы разрешим менять пол вашего агента.
      • Мы планируем добавить лысину.
      • Мы планируем добавить рыжий цвет волос.

    Невозможность покинуть Темную зону
    • Эта ситуация возникает, когда вы присоединяетесь к ТЗ-сеансу игрока, который не завершил ознакомительную операцию в Темной зоне.
    • Мы внесли исправление в обновлении, которое добавило вторжения. Оно позволило частично решить проблему.
    • Мы работаем над новым исправлением, чтобы устранить эту проблему полностью.

    Производительность PC-версии
    • У нас возникли трудности при попытке воспроизвести проблемы, с которыми сталкиваются игроки, поэтому, пожалуйста, присылайте нам подробную информацию:
      • Всегда присылайте сводку DXDiag с информацией о вашей системе.
      • Подробно описывайте обстоятельства, при которых возникли проблемы с производительностью.
      • NVIDIA опубликует новый драйвер, призванный устранить зависания при использовании DX12.

    Наконец, наши разработчики хотят ответить на ряд претензий, выдвинутых игроками к балансу.

    Сочетания навыков получаются слишком слабыми и требуют активных вложений в силу навыка:
    О: Навыки масштабируются с учетом уровня и текущего глобального этапа, чтобы они не теряли своей эффективности. Сила навыка улучшает навыки благодаря модификациям – игроки сами выбирают, как именно улучшить навыки. Мы недавно изменили модификации навыков, чтобы снизить требования первоклассных и «фиолетовых» модификаций на среднем уровне для персонажей, опирающихся только на силу навыка.

    В следующем обновлении мы добавим создание «синих» модификаций навыков, чтобы расширить возможности персонажей с невысокой силой навыка. Мы также хотим изменить весьма консервативный баланс мощности модификаций. Мы знаем, что в настоящее время он слабо вознаграждает игроков за то, что они жертвуют другими характеристиками. В следующем обновлении мы увеличим влияние всех модификаций. Надеемся, что эти изменения пойдут на пользу всем персонажам – и тем, кто опирается только на силу навыка, и тем, кто использует ее в сочетании.

    Играть «танками» сейчас не очень интересно, поскольку их броня и здоровье не обеспечивают должной живучести:
    О: Мы согласны. Решить эту проблему будет непросто, но в интересах гласности мы хотим изложить наши соображения на сей счет. Чтобы минимизировать получаемый урон, вы должны уничтожать все, что способно его нанести. Таким образом, количество урона, наносимого игроком, сильно уменьшает получаемый урон, пусть и не напрямую. Более того: чем быстрее вы убьете противника, тем меньше времени вы проведете вне укрытия. И еще, мы не хотели увеличивать здоровье врагов пропорционально наносимому ими урону на более высоких уровнях сложности, чтобы избежать синдрома «впитывания пуль». Поэтому с повышением сложности наносимый урон, опять же, играет большую роль, чем защита.

    В следующем обновлении мы переработаем сразу целый ряд талантов. Мы также намерены увеличить значения защитных характеристик у снаряжения, чтобы каждый параметр приносил гораздо больше пользы. Наконец, мы хотим внести изменения в баланс, особенно на высоких уровнях сложности, чтобы изменить летальность и время на убийство врагов, сделав игру более комфортной для разных вариантов раскладки. Мы надеемся, что изменения защитных характеристик и исправления модификаций навыков сделают лечение более полезным и эффективным средством для вашего отряда.

    Спасибо!

    Команда разработчиков The Division
    Share this post

  2. #2
    DamonHill9607's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Apr 2019
    Сообщения
    1

    обновление от 2019.04.16

    У меня проблема
    В тёмную зону(при попытке входа) по нажатии на кнопку квадрат меня выбрасывает в меню покупки PLAYSTATION STORE к предложению выбрать какой-то период!!!!!!!!!!
    ЧТО ДЕЛАТЬ? Также не мог войти в ежедневную операцию и пригласить других игроков пройти совместно.
    При быстром перемещении, слева внизу, пишет, что у меня есть награда и её надо забрать!!! Но где она. Всё обыскал и не нашёл.
    Что происходит. Как откатить обновление? Если это возможно.
    Share this post

  3. #3
    ToxaPlut's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Jan 2017
    Сообщения
    2
    Доброе время суток. Полученная за покупку игры штурмовая винтовка «Безжалостный» 1-го уровня. Подскажи пожалуйста, почему я её не могу разобрать или улучшить?
    Share this post

  4. #4
    guru-big's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Dec 2017
    Сообщения
    1
    такая же беда и + дробовик полученный за предзаказ ultimate
    Share this post