РАЗМЕР ОБНОВЛЕНИЯ И ВРЕМЯ ВЫХОДА:

Xbox One: 10,8 ГБ, 9:00 МСК
PS4: 13,3 ГБ, 9:00 МСК
PC: 9,0 ГБ, 16:00 МСК

Обращаем ваше внимание, что данное время является приблизительным и может быть изменено.

Ниже перечислены важные изменения, которые появились в обновлении 1.5.0.

ИГРОВОЙ КОНТЕНТ

ИНТЕРАКТИВНЫЙ ТУР: ДРЕВНЯЯ ГРЕЦИЯ
  • Добавлена поддержка эпизода Интерактивного тура: Древняя Греция (доступно с сентября)



ИСПРАВЛЕНИЯ НЕПОЛАДОК

STORY CREATOR MODE
  • Исправлена неполадка, из-за которой при определенных условиях НИП появлялся снаружи пещеры, а не внутри.
  • Исправлено несоответствие между задачами в игре и в опубликованной версии.
  • [PC] Исправлена неполадка, из-за которой описание истории не было отцентровано при игре на нескольких мониторах.
  • Исправлена неполадка, из-за которой прогресс основной компании в некоторых случаях не сохранялся после выполнения задания в Story Creator Mode.
  • Появилась возможность изменять настройки сортировки при включении фильтров для просмотра историй, созданных сообществом и самим игроком.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при просмотре историй и заданий возникало уведомление о приближении к порталу.
  • В заданиях сопровождения ваше присутствие больше не требуется после выполнения поставленной задачи.
  • Внесен ряд изменений, связанных с количеством получаемых драхм и опыта.


СУДЬБА АТЛАНТИДЫ
  • Исправлена неполадка, из-за которой гекатонхейр, поверженный в сюжетном видео с участием Посейдона, появлялся на заднем плане.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в задании "Бунтарское отродье" озвучивание Амфиерея менялось с итальянского на португальский.
  • Исправлена неполадка в Анимусе - теперь при переходе к современности после завершения задания "Подвиги Хранителя" демонстрируется корректный экран загрузки.
  • Аид снизошел до того, чтобы уделить вам немного своего времени, и теперь вы сможете завершить задание "Подвиги Хранителя".
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрок не мог добить полемарха в укрепленном дворце Автохтона.
  • Исправлена неполадка в задании "Абсолютное знание", из-за которой было невозможно завершить задание. Бывает ли знание абсолютным?
  • Гермесу удастся справиться с паранойей, и он все-таки последует за вами в задании "Хранитель и Создатель ключа".
  • Исправлена неполадка в задании "Хранитель и Кирос". Кирос больше не пытается продемонстрировать блестящую физическую форму, отправляясь к следующему заданию пешком.


НОВАЯ ИГРА+
  • Теперь при прохождении "Новой игры+" уровень знаний будет обнуляться.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог получать артефакты мифических существ, избежав сражений с ними. Халявы не будет, мистии!
  • Теперь в задании "Услуга" вы сможете найти Эантида, которого необходимо освободить.


ОСНОВНАЯ ИГРА

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
  • Исправлена неполадка, из-за которой оживали добитые игроком культисты. В Греции не было белых ходоков!
  • Варнава сверился с корабельной ведомостью "Адрестии", и теперь вы не сможете получить на корабле два меча героя. Кажется, кто-то сегодня отправится на корм рыбам...
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые члены команды не появлялись на Адрестии.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не слышали морские песни, если активна камера за кормой корабля.
  • НИПы, следующие за игроком, после битв с животными будут продолжать движение верхом.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли продолжить одиссею, "провалившись" в комнате старейшины.
  • Исправлен ряд неполадок, из-за которых игроки не могли собирать остраки.
  • После убийства цели, которую выследил Икар, противники больше не будут замирать в ужасе.


ЗАДАНИЯ
  • Теперь в задании "В чем мать родила" будут появляться волки.
  • Опекун позволит себя сопровождать в задании "Полный круг".
  • Исправлена неполадка в задании "Покиньте Афины", из-за которой не воспроизводилось сюжетное видео по прибытии на остров Серифос.
  • Уменьшено время загрузки при быстром перемещении на Адрестию после завершения задания "У каждой истории есть конец".
  • Теперь в задании "Возвращение к смерти" учитываются все поверженные враги.
  • Теперь в задании "Я, Диона" Диона будет следовать за игроком. Неполадки, связанные со взаимодействием, устранены.
  • Миррин разберется в своих чувствах и позволит вам сопровождать ее в задании "Дом, милый дом".
  • Исправлена неполадка, из-за которой после загрузки мифические существа оказывались не на тех местах.
  • После того, как герой будет атакован в задании "Быть никем", Полифем откроет глаза и последует за вами.
  • НИП в задании "Следуй за кораблем" осознает, что без вашей помощи не обойтись. Задание будет обновлено.
  • Друг Алкивиада в задании "Через границу" после нападения решил, что ему все-таки нужно в Аттику. Да, в игре есть свобода выбора!


Графика, звук и анимация
  • Исправлен ряд графических аномалий.


ИНТЕРФЕЙС
  • Исправлена неполадка, из-за которой в меню трансмогрификации не отображался шлем льва.
  • В португальской версии исправлены ошибки перевода, связанные с критическими ударами.
  • Исправлен некорректный текст на экране.
  • Внесено изменение, препятствующее ненамеренному разбору некоторых легендарных предметов.
  • Значок сундука больше не появляется над предметами, которые нельзя взять.
  • Игроки больше не смогут продавать предметы из набора "Гелиос".


СПОСОБНОСТИ, ГРАВИРОВКИ И НАВЫКИ
  • [PC] Исправлена неполадка, из-за которой при демонстрации эффекта, сопровождающего способность "Дождь стрел", были видны пиксели.
  • Теперь доспехи в задании "Без доспеха, но в масле" имеют соответствующую гравировку.
  • Исправлена неполадка, из-за которой гравировка "ко всем видам устойчивости" придавала герою неожиданные свойства.
  • Исправлена неполадка, из-за которой легендарные доспехи кузнеца невозможно было гравировать.
  • Исправлена неполадка, из-за которой шанс критического удара не применялся к способностям охотника, действующим по области.


UBISOFT CLUB, ДОСТИЖЕНИЯ И ТРОФЕИ
  • Теперь при выполнении соответствующих требований игроки смогут получить трофей "Богоборчество".
  • [PC] Исправлены некоторые неполадки, препятствующие получению достижений Uplay.