Агенты! Сегодня мы хотим поделиться свежими новостями о работе над ошибками, которые были обнаружены игроками, и рассказать об изменениях баланса, упомянутых в выпуске «Взгляда в будущее» неделю назад.

Прежде чем перейти к подробностям, отметим, что у нас сразу несколько команд параллельно трудятся над исправлением разных ошибок, поэтому некоторые правки и изменения требуют больше времени на подготовку, тестирование и внедрение. Это означает, что в первую очередь мы устраняем менее серьезные ошибки, затрагивающие ограниченный круг игроков. Работа над другими, более масштабными изменениями занимает больше времени.
Как вы уже знаете, в прошлый вторник мы выпустили очередное обновление, исправляющее несколько ошибок, в том числе бесконечный экран загрузки, с которым игроки сталкивались в Темной зоне. Мы также внесли изменения, чтобы сократить длительное ожидание при подборе игроков для мероприятий. Сейчас мы работаем над следующим обновлением под рабочим порядковым номером 8.4 – и постараемся выпустить его как можно скорее. Мы планируем включить в это обновление все нижеперечисленные изменения, но сначала их необходимо протестировать. Уточненный список будет опубликован перед началом технических работ, когда обновление будет готово к выпуску. Следите за новостями.

Исправленные ошибки

• Исправляем ошибку, из-за которой данные о цели по-прежнему находятся в почтовом ящике.
o Поскольку данные о цели больше не используются в игре, мы удалим ненужные разведданные, засоряющие почтовые ящики некоторых игроков.
• Исправляем ошибку, из-за которой бомба-липучка не наносит урон в определенных условиях.
• Исправляем ошибку, из-за которой график особого события отображается не так, как положено.
• Исправляем пропавший звук в диалогах португальской (Бразилия) версии на Stadia.
• Исправляем ошибку, из-за которой в меню языковых параметров виден интерфейс для разработчиков.
• Исправляем ошибку, из-за которой у игроков обнуляется прохождение сезонной облавы при определенных условиях.
• Исправляем ошибку, из-за которой шоковая ловушка запускает маленькие устройства слишком близко друг к другу.
• Исправляем ошибку, из-за которой не работают бонусы и таланты комплекта экипировки «Спецпрограмма».

Изменения в игровом процессе

• Мы изменим сезонную облаву, чтобы ее прохождение засчитывалось на средней и более высоких уровнях сложности. Игрокам станет легче играть в команде, поскольку прохождение будет засчитываться каждому вне зависимости от сложности, установленной лидером группы.
• В интерфейсе сезонной облавы появится кнопка, позволяющая игрокам сбросить прохождение и пройти ее заново. Игроки смогут сбрасывать прохождение сезонной облавы, не меняя глобальную сложность.
o Это также означает, что изменение глобальной сложности больше не будет сбрасывать прохождение сезонной облавы. Для этого игрокам потребуется нажать кнопку в интерфейсе облавы.
• Маска Койота будет чаще выпадать после убийства Койот на высоких уровнях сложности.
o Мы также рассматриваем возможность выдать эту маску всем игрокам, которые достигли 35-го уровня сезона, но так и не получили ее.

Изменения баланса

Примечание разработчиков:
Игра была сбалансирована так, чтобы при увеличении уровня сложности и количества игроков в группе вы сражались с одними и теми же сочетаниями врагов, чьи характеристики соответствуют требуемой для данного уровня сложности экипировке и числу дополнительных игроков. Но поскольку с увеличением уровня сложности и количества игроков появляются элитные противники и ветераны, это привело к тому, что значения здоровья и урона становятся больше, чем предполагалось. Чтобы решить проблему, мы уменьшим многие из этих значений.

Как уже упоминалось в выпуске «Взгляда в будущее», мы поддерживаем баланс уровней сложности разными способами. В следующем обновлении мы:
Уменьшим урон, наносимый противниками, на всех уровнях сложности.
o Это затронет всех неигровых персонажей и мероприятия. Противники будут наносить игрокам меньше урона по сравнению с нынешними значениями.
Уменьшим масштабирование здоровья и брони противников для групп.
o Здоровье и броня противников масштабируются для групп из 2, 3 и 4 игроков в зависимости от боевого опыта.
 Таким образом, у ветеранов, а также красных, элитных и именных противников уменьшатся здоровье и броня по сравнению с нынешними значениями.
Кроме того, мы изменим количество здоровья и брони в зависимости от сложности мероприятия.
o У противников на уровнях сложности «Высокая» и «Испытание» уменьшится количество здоровья и брони по сравнению с нынешними значениями.
o Исключением являются противники на уровнях сложности «Героизм» и «Легендарная» – их количество здоровья и брони увеличится, чтобы компенсировать сокращенное масштабирование значений для групп.

Примечание разработчиков: Мы по-прежнему считаем, что «Героизм» и легендарный уровень сложности должны быть очень трудными для игроков. Поэтому мы увеличим базовую сложность, чтобы компенсировать сокращение здоровья в совместной игре. По сравнению с нынешним раскладом «Героизм» и легендарный уровень сложности станут чуть труднее для одиночек и пар. Сложность для трех игроков останется почти неизменной, а для групп из четырех игроков слегка понизится.
1–5 глобальные этапы на 30 уровне
• Мы дополнительно уменьшим урон, здоровье и броню противников.
Примечание разработчиков: Все, что существовало в игре до «Воителей Нью-Йорка», использует максимальные значения урона от оружия, урона от навыков, запаса брони и пр., которые ниже, чем у контента для 31 уровня и выше, поэтому для глобальных этапов, выпущенных до обновления, мы настраиваем уровень сложности отдельно.

Изменения баланса PvP

• Урон от всех видов оружия в PvP: -20%
• Урон от винтовок в PvP: еще -10%
• Урон от магазинных винтовок в PvP: еще -10%

Все эти изменения войдут в следующее обновление. Как только мы убедимся, что оно готово к выпуску, сразу же сообщим вам об этом.
Мы также работаем над рядом других исправлений и изменений, но они появятся позже. Они потребуют дополнительных усилий на разработку и тестирование, поэтому мы сейчас не можем назвать точную дату. Если какие-то из этих изменений и исправлений окажется возможным внедрить раньше прочих, мы обязательно сообщим.
• Таланты и бонусы комплектов экипировки не действуют.
o Мы работаем над исправлением этой ошибки и постараемся внедрить его как можно раньше, поскольку считаем ее приоритетной.
o Сюда же относится ошибка, из-за которой «Острие копья» дает особые боеприпасы в Темной зоне.
• Ошибки учета попаданий.
o Мы сейчас изучаем жалобы игроков на эту проблему. Если у вас есть видеоролики, которые помогут нам разобраться, присылайте их.
• Некоторые варианты улья не получают бонус к прочности и дальности от уровней навыков.
• Низкая частота кадров в районах эвакуации Темной зоны.
• Исправляем ошибку, мешающую игрокам перейти на следующий глобальный этап, если они завершили штурм требуемого укрепления в составе группы, а затем покинули группу по окончании штурма.
• Исправляем ряд ошибок, из-за которых неигровые персонажи застревали, когда игрок захватывал вражеские контрольные точки.
• Обнуление сезонного рейтинга.
o Мы пытаемся найти причину этой ошибки и сделать так, чтобы она больше не повторялась.
o Мы также рассматриваем возможность восстановления уровня сезона для игроков, подвергшихся обнулению.
• Исправляем ошибку, мешающую игрокам покинуть лодку во время операции на острове Свободы.
• Исправляем ошибку, мешающую игрокам повторно пройти головоломку охотника после неудачи.
• Исправляем ошибку, из-за которой фирменное оружие не открывается при покупке абонемента 1 года или его разновидностей.
• Исправляем ошибку, из-за которой самонаводящаяся мина иногда не срабатывает как положено.
• Исправляем ошибку, из-за которой игрок не получает сезонные награды при пропуске уровня.
• Исправляем ошибку, из-за которой в некоторых районах ликвидации возникают закрытые двери, мешающие пройти дальше.
• Исправляем ошибки, мешающие игрокам реанимировать раненых агентов.

Мы будем регулярно сообщать вам о ходе работ по внесению изменений и исправлению ошибок по мере готовности обновления. Спасибо вам за терпение и подробные сообщения об ошибках!

// Команда разработчиков The Division®2