1. #1
    nonyyyr's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Oct 2020
    Сообщения
    2

    Сломанный кенсей и что он вообще такое.

    Пишу от своего лица, ибо даже опытный игрок, наигравший уже более 500 часов, опробовавший почти всех персонажей, не может нормально сражаться против это г...
    В общем то разговор будет о всеми ненавистном кенсейе, который ведет не только обычную жизнь, но еще и жизнь истребителя всего живого и не живого. Кенсей,со своими додж-атаками превосходит почти любого персонажа, включая тех, кто имеет андодж атаки, ибо помимо очень больших и длинных атак с уклоном, у него имеется гипер броня, которую НИКАК не сбить и в начале не взять на ГБ. Помимо, он имеет связку из легких неблокируемых, которыми он может спамить врага со всех стороны, опять же, додж атака с последующим легким ударом,после которого он может,опять же, начать выспамливать атаками пока супостат не умрет. А помимо это, законтрить его атаки не всегда получается, потому что они либо быстрые, либо с гипер-броней. Это можно рассмотреть на примере боя, допустим, классического стража и самого кенсея. страж делает выпад с тяж ударом, если повезет - попадет,или сделает гб и ударит, а если нет-получит тяжем в увороте, споследующим спамом лайтов> страж делает два удара сбоку, толкает плечем без задержки(опять же, если повезет и не получит по шапке с уворота и лайтом с ним же)>страж решает сделать финт с отменой тяжелого сверху и гб, НО получает по шапке додж тяжем, потому что кенсей заранее начал делать додж атаку, и соответственно взять в гб не получилось. И таким образом, кенсей выходит победителем в схватке, из-за его быстрых лайтов в связке и додж атак с гипер-броней.
    Разве это не лютый дизбаланс? почему спамящий игрок на кенсейе выходит победителем против игрока среднего уровня игры из-за преимущества персонажа? это нужно решать, дизбаланс лютейший, уже не говоря о некоторых других персонажей, таких как преор, который ультра-быстро переводится в стойку и спамит лишь толчком и ударом, и хитокири, с которой ты постоянно играешь в казино, ибо не понятно, отменит она тот или иной прием, или нет, да даже та же нобуси, которая спамит лайтами с кровотечением и пинается так, что ты даже не можешь ничего сделать, потому что нет тайминга гед ты можешь вырваться с ее атак. Нет смысла играть в игру, где есть 3-4 персонажа, которые дизбалансят игру, где ты не можешь победить и тратишь нервы, потому что нет никакого приема,чтобы обхитрить спам-игрока.
    Ну вот объясните мне дураку, почему кенсея с последних реворков не нерфят?
    Share this post

  2. #2
    Almod.Berserkr's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Sep 2020
    Сообщения
    2
    Просто нужно для того хто отвечает за баланс в игре руки переламать.Они играют эту игру они смотрят что они делают? прикол в тому что Хольдара по фиксили а Йо****х Японцев не одного низ.их ищё апают,ну это бред у Японцен тупо безконечна виносливость а у тебя после одного удара уже половина пропала,я просто не понимаю куда смотрят разрабы,нах такое делать еслы нет жилания продвигать игру просто продайте права другой компании только не для Mail.ru это будет очеродной висер как Калибер и другие.просто заберите у Кенсе армо-броню и зделайте больше потребление стамини и всё он станет норм героем.Для Нобуси зделайте задержку после комбо,и менше стак кровотечения,для Ороти просто зделайте всё удари по больше задершку и разход стамины.Хитокири тупо спам уберите армо-броню и зделайте по больше разход стамини.
    Share this post

  3. #3
    nonyyyr's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Oct 2020
    Сообщения
    2
    Вот в том то и прикол, сама игра хороша в идее, в реализации неплохая, а баланс в ней побитый и пошкарябаный. У юбисофт ничего хороше не получалось, все игры,что они создавали, были сломаны и в них отсутствовал какой либо баланс, как в "За честь", а на самом деле 'бесчестье'. Допустим если брать вечно-клепающийся ассасин, то в основном, они не интересны как в плане сюжета, так и в плане геймплея. В общих чертах, ты большую часть времени бегаешь и выполняешь однотипные задания, такие как "пойди убей", "пойди спаси", "нам нужна помощь, помоги, а на самом деле сделай все сам". И так из части в часть, сколько их там уже? не меньше 15? их уже воспринимают как кусок говна, зачем клепать? Ну ладно, я ушел от темы. Баланс из части в часть сломан, ты можешь найти/купить имба оружие и бегать с ним всю игру, хотя нет, там и клинков хватит, потому что при дифлекте, в их игре, идет ваншот-котраатака. И так из части в часть.
    Еще допустим,если взять Дивизию, сюжет плох, система боя и физика ничего не стоят, и там так же есть дисбаланс, в виде слишком сильных врагов, миссий, где тебе нельзя пройти одному, поэтому проходишь с более сильными игроками,играя на их 20-30 уровне,к примеру, на своем 5-м. Где ты выбиваешь оружие для 43 уровня, на своем 3, и не можешь его использовать, а когда доходишь до 43 уровня, оказывается, твое оружие должно наносить несколько сотен тысяч урона, а не какие то там жалкие 15 тысяч.И вот таких примеров уйма. Единственное, есть очень неплохая игра с более или менее нормальным балансом, это полюбившаяся мне Радуга 6:осада, там фактически нет дисбаланса , и ты спокойной можешь выйграть противника в перестрелке из любового оружия, уж не говоря, что пистолеты , как и автоматы, ваншотят в голову. Но вот единственное, с удара в близи, ты отлетаешь сразу, а это не реалистично, даже на фоне сиджа, где юби все стараются привести к более-менее похожим действиям реального мира, как поднятие на здание,с помощью канатов, подвеска на канатах, при штурме, в тактических условиях, к примеру. Говоря уже о нечестных приемах, которые допустимы в рамках игры, являющимися не то,чтобы дисбалансными, а скорей очень непрактичной тактикой. Это то,что мы называем тактикой "дырочка". Суть ее заключается в том, чтобы пробить дырку в ломаемой стене( ножом,или прикладом, хочу заметить!) и целить эту дырочку,чтобы убить врага,который этого не ждет. Но с другой стороны, ты не видишь ничего,что происходит у тебя за спиной, не видишь что происходит с боков того самого отверстия, что естественно, очень не практично. А теперь можно поговорить о грустном, о том, как юби балансят персонажей, последнее время я слышу от товарищей, что щитовиков полностью убили, то-есть из многофункциональных персонажей,их превратили в хлам, который теперь не то,чтобы зарашить не могут, не могут даже о врага стрельнуть в перестрелке. Один удра-твой щит сбит, соответственно-ты мертв, неверно просчитал движение врага- ты мертв, и все в таком духе. А раньше ведь они могли спокойно зарашить и взять плент. Например, блиц, который когда-то имел одну скорость, мог ослеплять очень много раз врага и просто убить его вблизи , теперь то он, покоится в гробу, как и остальные щитовики. Ему сделали кд ослепления очень большим, ослеплением коротким, щит убирается за спину, при ударе врага, насколько я помню, и теперь у него скорость равен двум, а не однерке, как это было раньше, и нет его стойки при беге, теперь то, ему нужно остановиться ,чтобы ослепить врага, нежели он когда то мог сделать это на бегу.
    И так, подведу, Юби, как минимум в половине игр, не знают,что такое баланс, они не фиксят, то что должно фикситься, и нерфят то,что уже убито, СПАСИБО, ЮБИСОФТ.
    Share this post

Tags for this Thread