🛈 Объявление
Приветствуем! Форумы Assassin's Creed Valhalla теперь заархивированы и доступны в режиме просмотра. Пожалуйста, перейдите на новую платформу, чтобы обсудить игру.

Thread: Мультиплеер | Forums

  1. #1
    Dark..Play's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Jul 2020
    Сообщения
    8

    Мультиплеер

    С самой первой части Вы стремитесь создать открытый мир с мультиплеером. Важный фактор в том, что, по историческим сведениям, ассасины действовали братством, т.е. выполняли миссии в кооперативе и не стремились быстро покинуть место преступления. И по итогу у Вас именно в прологе первой игры было показано каноничное нападение группой ассасинов, правда миссия провалилась. Альтаир нарушил три принципа ассасинов.
    1. Не позволяй клинку поразить невиновного
    Ассасины считают, что политические убийства и смерти коррупционных чиновников принесут мир и чувство безопасности простым людям. Убийство невинных граждан, которые не должны были умереть, может посеять раздоры и распри, которые губят имя Ассасинов.
    2. Скрывайся у всех на виду
    Целью Ассасинов является подкрасться к своей жертве скрытно, не привлекая внимания. В Средневековье убийства проводились в людных общественных местах. Появление ассасина, как будто из ниоткуда, с последующим убийством и исчезновением, производило большое впечатление на толпу.
    3. Никогда не подставляй под удар Братство
    Последнее и самое главное правило. Действия одного Ассасина не должны подставить под удар остальных. Если ассасин был взят в плен, он не должен рассказывать что-либо, что может нанести Братству вред.
    Прекрасным примером удачного мультиплеера послужила именно Юнити. Четверо Ассасинов выполняют задание по устранению цели. Причем устранить её можно несколькими способами. Эта же задумка изначально была продумана в первой части, но от неё отказались… а зря. Единственное что сильно вредило мультиплееру так это 4 Арно Дориана. Ведь начиная с Братства мы могли нанимать Ассасинов для миссий. И в Юнити достаточно было в сетевой игре загружать игроков, как наемных ассасинов в своей экипировке и вооружении. Никнейм всё равно отображается от учётной записи, но можно продумать мини биографии для четырёх наемников, как было на примере Одиссеи с наемниками. Откровенно говоря, ИИ из игры в игру становится всё глупее и глупее. И многие из фанатов серии уважают тамплиеров из предыдущих частей. Особенно 1,2, 3, части, Истоков и Одиссеи. Там хорошо описана и показана мотивация тамплиеров.

    Диалог из Assassin’s Creed: Bloodlines отлично раскрывает конфликт ассасинов и тамплиеров, как и диалог Конора с Отцом на крыше здания.

    - Только разум, свободный от предрассудков, может оценить красоту этого хаотичного мира.
    - Но следует ли нам радоваться хаосу? Разве беспорядок – это благо?
    - Да, хаос ставит нас перед трудностями, но свобода обогащает нашу жизнь. А тамплиеры обещают мир и порядок, но при этом хотят сделать нас рабами.
    - Мне это знакомо.
    Диалог Альтаира и Марии Торпе


    Есть два пути:
    1. Сюжетная компания на 30-40 часов, качественно прописанный сценарий от начала и до конца, а далее не менее важно несколько мультиплеерных доп. миссий по устранению влиятельных феодалов, королей, герцогов (смотря какая эпоха) в кооперативном режиме. У ассасинов, как и у тамплиеров несколько рангов. Необязательно их уравнивать, но по мимо того, чтобы как в Юнити сделать кооператив на миссии не четырёх Арно, а именно четырёх членов ассасинов. У всех в мультиплеере никнейм учётной записи, он и будет именем ассасина. Но лучше создать пусть и вымышленных персонажей того времени, в котором будут события игры. Каждая из миссий как было задумано изначально в первой части серии можно продумать несколько вариантов убийства противника. Частично это было реализовано в миссиях Юнити. Навыки можно сделать стандартными всем, но лучше просто переносить прогресс каждого игрока на мультиплеерного наёмника, его опыт, экипировка и изученные механики.
    1.1. Можно пойти дальше. В мультиплеере оставить только босса ИИ, а охрану также сделать из игроков, только тамплиеров. Но тут важен баланс. Получается, что 4\4 не получается из-за босса, но босс необходим, так как это главная цель миссии ассасинов. Ассасины нападают на локацию противника тамплиеров, чтобы убить босса, а игроки тамплиеры готовятся отбить нападение ассасинов из различных возможных мест на локации. Детально продуманная локация, ландшафт, делает подобные миссии реиграбельными. Причём как за одну сторону, так и за другую. Ассасины не всегда могли выполнить свою миссию, а значит это не выходит за рамки реальности.
    1.2. Два варианта с боссом. Можно разделить бой… вначале нападаем на четырех тамплиеров и если побеждаем сражаемся с боссом сколько выжило, или после битвы с игроками тамплиерами можно помочь раненным союзникам определенное время как в юнити, а затем сразиться с боссом. Можно реалистичней. Нападать сразу на четырех игроков и на босса. И главная задача устранить босса, а Тамплиеры защитники должны ценою жизни этому помешать.
    Концепций боёвки гораздо больше, но это основные.

    P/s И да, я понимаю, что крупные компании в последние годы не рискуют своими основными проектами. Но и тут есть два пути:
    1. По примеру стратегии АННО сделать мультиплеерные бои в далеком прошлом или будущем.
    2. Сделать частью основной игры и механиками основной игры. Ошибок по типу Capcom с их кооперативом в синг игре недопустимо. Если доп. миссии будут продуманы как классические убийства группой ассасинов – это будет то, что нужно. И только в таком случае можно будет выпускать множество мультиплеерных DLC с оружием, скинами и. т. д.
     1 people found this helpful
    Share this post

  2. #2
    star_wiking's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Nov 2020
    Сообщения
    14
    В 2024 году онлайновый Асасин? это шутка такая? Асасин аля Девижн? Т.е. сингловых игр больше не будет?
    Share this post