1. #1
    kobra_03's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Jun 2021
    Сообщения
    1

    Предложение - Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint

    Предложение по ИИ-напарникам:
    1)
    Добавить ИИ-напарникам рукопашный (ближний) бой
    2)Сделать так чтобы ИИ-напарники были более собранными, внимательными и не ходили перед врагами, как-будто их там нет, потому что твоих ИИ-напарников замечают враги из-за того, что они просто тупят. Пусть даже, если их заметили, то те быстро обезвредят (ликвидируют) врагов не поднимая шума, в том же например ближнем бою.
    3)Добавить возможность того, чтобы твои ИИ-напарники могли возить тебя сами, а ты бы в это время сидел на пассажирском месте или за пулемётом. Это можно сделать так: когда ставишь на карте метку, то твои ИИ-напарники везли бы тебя на эту точку.
    4)Сделать так, чтобы когда твои ИИ-напарники управляли вертолётом, то долетев до места, куда ты поставил метку, была возможность спуститься по верёвке (канату) на землю...5) Добавить возможность подавать команду ИИ-напарникам, которая будет определять вид строя, в котором будут передвигаться вместе с тобой
    6)Сделать возможность, чтобы при захвате объекта можно было распределять ИИ-напарников кто с какой стороны и как зайдет на объект.

    Предложение по экипировке:
    1)
    Сделать возможность добавления надписей на форме
    2)Сделать так, чтобы наклейки (шевроны) на форму (экипировку) располагались ровно и аккуратно

     2 people found this helpful
    Share this post

  2. #2
    Russia_13x's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Jun 2021
    Сообщения
    1

    Ответ...

    Согласен !!!
     1 people found this helpful
    Share this post

  3. #3
    Crow._.BY's Avatar Member
    Дата первого подключения
    Mar 2018
    Location
    Беларусь
    Сообщения
    43
    2)Сделать так чтобы ИИ-напарники были более собранными, внимательными и не ходили перед врагами, как-будто их там нет, потому что твоих ИИ-напарников замечают враги из-за того, что они просто тупят. Пусть даже, если их заметили, то те быстро обезвредят (ликвидируют) врагов не поднимая шума, в том же например ближнем бою.
    Враги не видят ИИ-напарников пока ты сам не спалишься, но по поводу их тупости согласен.
    Share this post

  4. #4
    Andrey-108's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Aug 2018
    Сообщения
    2
    Что такое "творческий ступор" и как его преодолеть? Отсутствие фантазии в игровой компьютерной индустрии началось с 2006 года. В этом году компьютерная игра «Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent», вышла в продажу. С этого времени «Ubisoft» стандартизировал общее представление о жанре компьютерных игр - (Stealth game). После этого времени, многие разработчики перешли на жанр - (тактический шутер). Однако сама компания «Ubisoft», тоже испытывает "творческий ступор" в компьютерной игре «Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint». Да, верно, именно в этой игре есть дополнение на бренд (Stealth game). Что именно ждут игроки от этого дополнения? 1) Гражданскую униформу для маскировки. 2) Смену погодных условий и времени для улучшенной маскировки (климат - «дождь, снег, ветер», день и ночь). К сожалению, текущая игра не подходит под жанр - (тактический шутер), и больше напоминает (лут шутер). Описания термина (лут шутер) – это сбор ягод, грибов, растений. Другими словами, текущая компьютерная игра для сбора гербария. Далее, гербарий — это отсутствие фантазии в игровой компьютерной индустрии или "творческий ступор".
    Share this post

  5. #5
    Andrey-108's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Aug 2018
    Сообщения
    2
    Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint. Много раз тестировал я эти задачи, а также проверял на форумах. У всех одинаковые ошибки - (не решенные задачи). Ошибка - не сохраняются достижения.

    1) Прием класса "Эшелон" - для прохождения условия "Стреляя от бедра из пистолета". Задача должна решаться следующим образом. Когда противник обнаруживает игрока, то выстрел из пистолета в голову получается "Автоматическим". Условия я прохожу, но фиксация выполненных условий не засчитывается.
    2) Расследование: Лагерь "Тайгер", На морской платформе - а) Я сам лично собрал все эти вещи, при нажатии на лагерь в описании изображено полностью сбор данных. Но условие не засчиталось. b) Морскую платформу нашел, но предмета для сбора данных там не было.
    3) Горит значок (Письмо Уокеру) - Почему вечно горит желтый знак. Все условия для прохождения выполнены.
    4) Любое оружие - Почему когда уровень оружия сам лично улучшаешь (МК3), то почему цвет не меняется? (МК1 - зеленый, МК2 - синий, МК3 - розовый)
    Share this post