Если у нас с вами есть что-то общее, то наверняка первым делом вы обратите внимание на эти деревья. Раскидываясь пышным лесом и устремляясь ввысь, эти покрытые корой исполины детализированы до мелочей, вплоть до нежного мха, цепляющегося за стволы, обильно свисающей с веток хвои и усеянной кустистым папоротником вдоль и поперек земли. Вы практически чувствуете свежесть лесного воздуха, любуясь пронизывающими кроны деревьев лучами солнца. Думаете, что мы перегнули палку с поэзией? Ну что ж, убедитесь во всем сами, посмотрев новое видео, посвященное Snowdrop - игровому движку, превращающему The Division в реальность.



Для начала давайте кое-что проясним. Деревья не намекают на что-то, что мы увидим в The Division. Напротив, это демонстрация возможностей нового движка, созданного в студии Massive, а также часть презентации на тему "Расширение возможностей Творцов", с которой разработчики выступают на этой неделе в рамках Game Developers Conference.

"Кадры леса, башен и гигантских мух, которые вы видели в трейлере, не являются частью The Division, - признался Родриго Кортес, бренд-арт-директор Massive Entertainment. - Видео является технической демонстрацией возможностей и мощностей Snowdrop как движка нового поколения. Snowdrop способен воссоздать большое разнообразие процедурно-генерируемых вселенных, и поддерживать при этом беспрецедентный уровень детализации".



Хорошо, возможно, этих деревьев мы больше никогда и не увидим, но одну вещь отрицать бессмысленно - как в кадрах видео, так и во время нашего реального общения с Кортесом - команда разработчиков была по-настоящему счастлива, в основном отмечая гибкость и быстроту Snowdrop. Один из членов команды охарактеризовал рабочую атмосферу в Massive как "безудержное веселье". Другие находятся в восторге от легкости использования движка и свободе, которую он предлагает.

"Snowdrop был создан внутренними силами Massive, в ответ на специфический запрос: сделать вещи лучше, а не больше, - продолжает Кортес. - Разработка проектов ААА-класса экспоненциально растет в масштабах, поэтому мы хотели проявить разумность, а не полагаться на грубую силу. Нам нужен был такой движок, который поддержит наш стиль работы в студии, поощрит креативность и позволит свободно экспериментировать и создавать прототипы".



Мы можем рассказать о том, что работа Snowdrop основана на системе узлов. О том, какое она оказывает воздействие на движок, начиная с процесса рендеринга и программирования искусственного интеллекта и заканчивая проработкой сценария миссий и пользовательского интерфейса. О том, что движок работает в реальном времени, и завязанное на этом принципе глобальное освещение позволяет команде достичь совершенства в уровне иллюминации. И, важнее всего, о том, как абсолютно все может быть проверено и изучено в любой момент, что позволяет создателям контента сконцентрироваться на первоочередной цели - предоставить удивительный и стирающий границы игровой опыт нового поколения. Все это Кортес описывает как: " Snowdrop - динамическая, интегрированная и гибкая система, в среде которой разработчики могут быстро создавать игровые ресурсы и взаимодействовать с ними доселе прежде невиданным образом".

Но что во всем этом интересного для нас с вами? Какую выгоду поучают простые геймеры? Ответ прост - Snowdrop помогает Massive претворить в жизнь амбициозную цель The Division. "Благодаря возможностям нашей технологии, мы подарили художникам мощный инструмент, посредством которого они могут достичь революционного для видеоигр уровня качества, - подвел итог Кортес. - Легкость применения позволяет людям выкладываться по-полной. Результатом является удивительная графика, весьма оригинальные идеи и инновации, которые подталкивают к развитию движок, консоли и игры, над которыми мы трудимся".



Таким образом, даже если деревья не появятся в игре, мы можем и будем ожидать всякого рода крышесносящих сюрпризов и шокирующих прелестей The Division. А теперь просим простить нас, потому что мы собираемся просмотреть видео еще раз и с раскрытым от удивления ртом полюбоваться на Snowdrop и плоды труда студии Massive - включая дразнящие кадры The Division, работа над которой уже во всю кипит.
Ubisoft Blog / Автор - Gary Steinman / Перевод - Magistr