1. #1
    UBI-B0brD0br's Avatar Коммьюнити менеджер
    Дата первого подключения
    Jul 2015
    Сообщения
    609

    Описание обновления 3.2

    Обновление 3.2 вступит в силу 31 мая для PC-версий и 1 июня – для консольных версий игры.

    В игру будут добавлены значки типа «Щит». Универсальные значки, в том числе уже приобретенные, станут доступными для оперативников со щитом!

    Общие исправления и улучшения
    Баланс оперативников
    Изменена система перезаряжания для оперативников со щитом
    Система автоперезаряжания основного оружия оперативника Blackbeard при активации навесного щита была отключена. Возможности этого оперативника и других персонажей со щитами станут равными, а игроки сами смогут решить, когда следует сменить магазин.

    Исправлена неполадка, в результате которой при использовании оперативником со щитом какого-либо устройства происходило автоматическое перезаряжание пистолета. Теперь персонажи, в снаряжении которых имеются баллистические щиты, не будут лишний раз оставаться без защиты.

    Оптимизация игрового процесса
    Улучшения позиционирования и отображения элементов
    Отображение линии полета пули
    Линия полета боеприпаса (светлая прямая, демонстрирующая траекторию движения пули) теперь отображается и в режиме вида от первого лица. Ранее такой эффект был доступен только для камеры с видом от третьего лица, в результате чего игрок, наблюдающий за другим персонажем, мог быть дезориентирован.

    Позиционирование персонажа
    Мы поработали над взаимодействием моделей персонажей с другими объектами и устранили случаи, когда те или иные детали могли «проступать» сквозь стационарные щиты, преграды, и т.п. Теперь команда противника не сможет получить неоправданное преимущество в бою.

    Уязвимости при использовании каната
    Взаимодействие моделей персонажей с моделями стен в определенных точках на некоторых картах скорректировано так, чтобы игроки не смогли беспрепятственно вести стрельбу по противнику, перемещающемуся с использованием каната.


    Основные исправления
    Игровой процесс
    • ИСПРАВЛЕНО – При перемещении с помощью правого мини-джойстика/джойстика терялась плавность анимации.
    • ИСПРАВЛЕНО – Иногда в начале раунда игроки могли появиться за границами карты.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник Jäger забирал уникальное устройство, установленное за окном, воспроизводилась некорректная анимация.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок забирал устройство, установленное за окном, камера персонажа совершала поворот на 180 .
    • ИСПРАВЛЕНО – Кассетный заряд не пробивал брешь в бронепанели оперативника Castle.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник Smoke использовал газовое оружие в точке пересечения стены и укрепления, устройство становилось невидимым.
    • ИСПРАВЛЕНО – При использовании пламегасителя на некоторых видах полуавтоматических винтовок разброс при отдаче увеличивался.
    • ИСПРАВЛЕНО – Демонстрация разброса при стрельбе из SR-25 с установленными пламегасителем и прямой рукояткой предоставляла разным игрокам несовпадающие данные.
    • ИСПРАВЛЕНО – При использовании дополнительных устройств типа «Рукоятка» для полуавтоматических винтовок показатель разброса при отдаче отображался некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – В режиме поддержки прицел ручного пулемета отображался некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – Область попадания, характерная для установленного стационарного щита, сохранялась, даже если игрок складывал это устройство.
    • ИСПРАВЛЕНО – При нажатии крестовины вниз для поднятия устройства в режиме вида от первого лица демонстрировалось изображение с камеры «бота» или камеры слежения.
    • ИСПРАВЛЕНО – При уничтожении всех «ботов» в рамках фазы подготовки игроки в составе штурмотряда теряли доступ к таблице с результатами.
    • ИСПРАВЛЕНО – При просмотре видеоповтора смерти значки игроков отображались некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – При просмотре видеоповтора смерти игрок штурмотряда мог получить оповещение «Вас заметили», если до конца ролика устранившего этого персонажа защитника обнаруживали вне здания.
    • ИСПРАВЛЕНО – Иногда игроки не могли установить пробивной заряд на поврежденное окно.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если оперативник Pulse держал в руках колючую проволоку и в этот момент переключался на датчик пульса, «колючка» отображалась на экране этого устройства.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки не могли забрать пробивные заряды, установленные на пол или люки.
    • ИСПРАВЛЕНО – Устройство «Силок» отображалось даже после того, как попавшему в ловушку игроку успешно оказывали помощь.
    • ИСПРАВЛЕНО – При выходе из пользовательской игры на выделенном сервере вместо кнопки «Покинуть игру» появлялась кнопка «В главное меню».
    • ИСПРАВЛЕНО – Устройство ДЭД оперативника IQ функционировало полноценно даже в момент использования основного оружия.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок прекращал возведение преграды за секунду до завершения процесса, он получал возможность установить второе укрепление поверх первого.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок перемещался по лестнице и в этот момент получал тяжелое ранение, он терял возможность двигаться.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли перезарядить оружие в процессе отключения деактиватора.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли забрать некоторые устройства, находящиеся по другую сторону деревянного укрепления.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игрок группы защиты мог забрать устройство, уничтоженное противником, при этом очки за повреждение засчитывались обеим командам.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок наносил противнику тяжелое ранение и бросал в него какое-либо устройство, это действие отображалось в статистике как убийство.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если игрок подбирал вражескую гранату и бросал ее, визуальное подтверждение броска и срабатывания отсутствовало.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если игроки теряли деактиватор, они лишались возможности устанавливать пробивные заряды.
    • ИСПРАВЛЕНО – Значок элемента внешнего вида персонажа не отображался при открытии раздела команды в портале.
    • ИСПРАВЛЕНО – При убийстве противника с помощью винтовки 552 Commando отображался значок винтовки 556xi.
    • ИСПРАВЛЕНО – [PVE-режим] Отметки противников, просканированных «ботами», отображались даже после смерти этих персонажей.


    Valkyrie
    • ИСПРАВЛЕНО – Если в самом конце раунда был получен доступ к камере «Око» оперативника Valkyrie, при просмотре видеоповтора конца раунда воспроизводился эффект камеры слежения.
    • ИСПРАВЛЕНО – При демонтаже стационарного щита камеры «Око» оперативника Valkyrie отображались некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – Модели камер «Око» оперативника Valkyrie некорректно взаимодействовали с моделью установленного ручного пулемета оперативника Tachankin.
    • ИСПРАВЛЕНО – Модели камер «Око» оперативника Valkyrie некорректно взаимодействовали с другими моделями объектов в различных точках карт «Яхта», «Борт №1», «Канал», «База Херефорд», «Клуб» и «Орегон».


    Blackbeard
    • ИСПРАВЛЕНО – При попытке использовать поврежденный навесной щит игрок не получал соответствующего предупреждения.
    • ИСПРАВЛЕНО – Анимация стрельбы очередью из MK17 CQB с навесным щитом продолжала воспроизводиться, даже когда боезапас иссякал.
    • ИСПРАВЛЕНО – При просмотре видеоповтора смерти навесной щит оперативника Blackbeard отображался, даже если ранее был разрушен.


    Дизайн уровней
    Граница
    • ИСПРАВЛЕНО – При разрушении пола в южной части комнаты модель этой поверхности отображалась некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – При проходе персонажа сквозь туннель на карте «Граница» анимация движения воспроизводилась прерывисто.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки в составе штурмотряда могли вести стрельбу по защитникам сквозь небольшую область в точке «СНАРУЖИ – Терраса».
    • ИСПРАВЛЕНО – Персонаж в положении лежа не мог перемещаться по лестнице в точке «1Э – Восточная лестница».
    • ИСПРАВЛЕНО – На камере «бота», находящегося в точке аварии, воспроизводилось некорректное изображение.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли покинуть границы карты в определенной точке.
    • ИСПРАВЛЕНО – Игрок терял возможность перемещаться, попытавшись пройти между двух стульев в точке «2Э – Офисы».
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки получали возможность забраться наверх возле лестницы у приемной путем установки преград.
    • ИСПРАВЛЕНО – В определенной точке ящик с боеприпасами отображался некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – При появлении в точке «Серверная» игроки группы защиты теряли возможность перемещаться.


    Яхта
    • ИСПРАВЛЕНО – Оперативник Valkyrie имела возможность установить камеру «Око» под мини-подлодкой.


    Консульство
    • ИСПРАВЛЕНО – Границы зоны, за которой нельзя устанавливать камеры «Око» оперативника Valkyrie, не отображались в рамках фазы подготовки.
    • ИСПРАВЛЕНО – Ручной пулемет оперативника Tachankin не устанавливался возле серверов в точке «П – Архив».


    Канал
    • ИСПРАВЛЕНО – Игроки могли покинуть границы карты в определенной точке.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если в комнате ниже или выше местоположения игрока срабатывала граната, взрыв наносил урон или убивал персонажа даже сквозь неразрушаемую поверхность.


    Кафе «Достоевский»
    • ИСПРАВЛЕНО – Границы зоны, за которой нельзя устанавливать камеры «Око» оперативника Valkyrie, не отображались в рамках фазы подготовки.


    Борт №1
    • ИСПРАВЛЕНО – При появлении в точке «Спальня президента» один из игроков группы защиты терял возможность перемещаться.


    Клуб
    • ИСПРАВЛЕНО – В режиме поддержки не отображалась внешняя стена в точке «2Э – Центр наблюдения».


    Шале
    • ИСПРАВЛЕНО – Игрок мог вести стрельбу по противнику сквозь небольшую область.


    Дом
    • ИСПРАВЛЕНО – Оперативник Jäger не мог забрать уникальное устройство, установленное в определенной области точки «2Э – Детская».


    Другое
    Демонстрация команды победителей
    • ИСПРАВЛЕНО – В рамках сессии «Антитеррор» НИП могли ранить или убить персонажей игроков в процессе демонстрации команды победителей.
    • ИСПРАВЛЕНО – Текст при просмотре результатов отображался некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – Во время демонстрации отображались силуэты союзников.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если в конце игры персонаж истекал кровью и погибал в рамках демонстрации команды победителей, активировался интерфейс наблюдателя.


    Камера наблюдателя
    • ИСПРАВЛЕНО – Цель задания продолжала отображаться на карте в рамках демонстрации команды победителей.
    • ИСПРАВЛЕНО – В режиме вида от первого лица значок оперативника отображался над персонажем.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если при наблюдении за игроком, переходящим в режим стрельбы с использованием прицела, активировался вид от первого лица, модель оружия отображалось некорректно.
    • ИСПРАВЛЕНО – Кнопки «Камера наблюдателя – За игроком N» были неактивны в нечетных раундах.


    Сайт статистики сообщества
    • Статистика: исправлена неполадка, в результате которой статистика игры в режиме «Антитеррор» не отображалась при использовании некоторых браузеров.
    • Статистика: снова добавлены пункты «Убийства сквозь объекты», «Убийства (ближний бой)», «Первая помощь» и «Поддержка».
    • Статистика: исправлена неполадка, периодически приводившая к выделению различных пунктов в таблицах.
    • Подписки: исправлена ошибка импортирования списка друзей.
    • Подписки: исправлена неполадка, приводившая к дублированию записей в списке.


    Дополнительные изменения в обновлении 3.0
    • ИСПРАВЛЕНО – При игре на карте «Кафе „Достоевский“» оперативнику Thermite требовалось устранить 2 противников с помощью гранат, недоступных в его снаряжении.
    • ИСПРАВЛЕНО – Благодаря уязвимостям, связанным с использованием канатов, игроки могли покидать границы карт «База Херефорд», «Канал», «Кафе „Достоевский“» и др.
    • ИСПРАВЛЕНО – Если в MPX закачивался боезапас и игрок хотел сменить оружие на D-50, доступным оказывался лишь упомянутый пистолет-пулемет.
    • ИСПРАВЛЕНО – Перемещение сквозь окно возле служебной лестницы на карте «Консульство» было затруднено.
    Share this post

  2. #2
    FOG-'s Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Dec 2015
    Сообщения
    3
    Регистрацию попаданий не исправили, пинг не исправили, читеры в каждом бою!!!!
    Share this post

  3. #3
    PNG-Arhangel-BY's Avatar Member
    Дата первого подключения
    Dec 2015
    Сообщения
    51
    Ахаха я то надеялься что античит сделают ахаха ок будем дальше форум обсирать видосами какие читеры наглые
    Share this post

  4. #4
    Sgt Astor's Avatar Member
    Дата первого подключения
    Jun 2016
    Location
    Moscow, Russia
    Сообщения
    80
    Во-первых, когда будет нормальный пинг у русских игроков?
    Во-вторых, когда вы уберёте дикое проседание FPS при выборе оперативника в рейтинговой игре?
    В-третьих, когда починят ошибку, когда персонаж со щитом (Montagne, Blitz, Fuze или новобранец со шитом) в начале раунда уже имеет потрескавшееся стекло на щите?
    Share this post

  5. #5
    Sgt Astor's Avatar Member
    Дата первого подключения
    Jun 2016
    Location
    Moscow, Russia
    Сообщения
    80
    Originally Posted by FOG- Go to original post
    Регистрацию попаданий не исправили, пинг не исправили, читеры в каждом бою!!!!
    Согласен, я правда на Xbox one играю, и читеров, слава Богу, нету. А вот внезапный подскок пинга во время рейтинговой игры очень бесит. Вроде, ничего интернет не занимает, но пинг вдруг подскакивает до тысячи или более, и тебя выкидывает. Наплевательское отношения!
    Share this post

  6. #6
    Lappaporte's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Jun 2016
    Сообщения
    1
    Античит?? Нахрена? ахахах Мы лучше будем дальше dickсакать и играть против читаков. Зачем делать новый античит? Когда можно выпускать говнофиксы, никому ненужные! Молодцы! Просто молодцы!!! 10пинусов из 10!!!!!!!
    Share this post

  7. #7
    PNG-Arhangel-BY's Avatar Member
    Дата первого подключения
    Dec 2015
    Сообщения
    51
    Не дождёмся видимо античита, компания сарайная нет денег сделать её (((
    Share this post

  8. #8
    Joker124rus's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    May 2016
    Сообщения
    8
    Тут написано, что вы проработали позиционирование персонажа, но это не так, всё также ноги, руки выскакивают сквозь стены, щиты и так далее.
    Share this post

  9. #9
    ISFQMK.iSh4mpur's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    May 2016
    Сообщения
    3
    И при повторе ноги у персонажей выгибаются в обратную сторону:d
    Share this post

  10. #10
    Acc_v_bane's Avatar Junior Member
    Дата первого подключения
    Feb 2016
    Сообщения
    19
    Originally Posted by Joker124rus Go to original post
    Тут написано, что вы проработали позиционирование персонажа, но это не так, всё также ноги, руки выскакивают сквозь стены, щиты и так далее.
    меня вчера с улицы в ногу убили которая из стены тарчала
    Share this post

Страница 1 из 2 12 Последний ►►